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转一篇批评SONY此次PSP发售的文章

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发表于 2004-12-31 11:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章的作者是个有趣的人

原出处 http://static.ef.cdpa.nsysu.edu.tw/0412.htm


SONY的PSP真是令人擔憂:剛才把網上的PSP不良報告看了一遍,這次首批出貨的PSP簡直是SONY把自己搞死在掌機市場的最大關鍵....

我有一個感想就是.....這樣子的消費性電子產品,竟然這樣就敢拿出來市場賣了?

先不論是日本廠商做的產品還是其它代工廠商做的產品也好,看了這麼多的不良現象,我覺得SONY這次出的Trouble不是普通的大,是非常大....

我們一點一點的來看好了,以下是根據以前我在工廠「旅遊」的經驗,如果有誤還請大家指正,因為....我是學國貿的,我不是搞工程的..... :P

上下蓋稍微一扭動,遊戲片就從上面飛出來:哇!這點SONY實在太混了,沒得解釋的!基本上,很有可能是模具沒有開好,這種消費性產品而且極重視手感的東東,模具的重要性是不用講的... 什麼是模具(Tools)?大家在街邊買過紅豆餅吧?那個做紅豆餅的上下兩塊半圓鐵蓋就是所謂的模具....然後把塑膠射到裏面成型,就是之後產品的上下塑膠蓋了。 主要的模具非常重要,通常廠商一定要自己找可以信賴的模具廠來開模的,除非以後量產數量太多做不來...才會外包給代工廠去找其它的模具廠多開幾套模具,這次SONY不會一開始就把模具包給大陸廠吧,然後完全委任吧??還是日本模具的技術倒退十年了??!(日本的開模技術是世界有名的...而且開一套好模具的費用是非常的昂貴的!) 基本上我覺得是跟模具沒開好有比較大的關係,跟射出的影響比較小...

「□鈕」按下去會卡鍵?嗯,這也是不能原諒的錯誤....一般的搖桿比較難搞定的部份是十字鍵,可以說是一種藝術....不是每家廠商都能做得好的....但是這次SONY犯錯的地方不是在十字鍵,而且在「□鈕」!!我覺得有三種可能性,第一又是模具沒開好,多按幾次,彈上來時卡到旁邊的結構。第二可能是「□鈕」的模具沒開好,或者射出時沒控制好,倒致塑膠件大小有些不同...,第三可能是PCB上的導電膠墊品管沒做好,所以有一些多按幾下就不爽彈起來了.....

液晶銀幕亮點:嗯,這東西良率有高有低,SONY的銀幕尺寸也是特製的,應該不是業界一般量產的規格,所以不良率高一些也是可以接受的... 因為具體的不良率有多高我也不清楚...所以也不好評判。但是LCD是整台遊戲機的關鍵零組件之一,也就是單價有相當比重的零件,沒有好好要求廠商的品管篩選就急忙出貨,吃快弄破碗實在不值.... (比方可以要求廠商拚老命的多測試幾遍,就算有不良品,先在組裝線上抽掉換一個好的就好....而不是在玩家的手上才被發現@_@)

其它軟體或電源問題:嗯,這些基本上算小問題,可以輕易的解決...

SONY!你的問題出在哪呀?!

日本廠商以往對生產品質的控制,可是以龜毛出了名的,所以創造了世界Made in Japan的品質信譽保證... 但是這幾年....開始產生變化了嗎??

記得以前我老闆告訴我一個實例,以前有家日本公司,只是在海外的市場生產一塊尺寸固定的木板,但是那日本公司就為了這個簡單的生產流程,可以派一個人就盯在那邊看三個月,其它什麼事都別管,每天所做的事就是站在旁邊,仔細的比對裁出來的木板,看看裁出來的尺寸是否完全符合公司的要求,如果有一點不合,馬上驗退...

這幾年日本經濟不景氣,在全球競爭的壓力下,也漸漸把生產聚點移到海外,有些產品的生產品質感覺上的確開始有低落的問題產生了...我覺得最大的問題不是在哪生產的問題,而是管理上已經開始出現問題了.... 良率比日本低的大陸廠,也是可以挑選到比較好的,然後再強加要求,一個大陸廠平時只檢驗一次的產品,日本廠可以多驗個2~3次來逼近以往在日本生產要求的品質。大陸有的是人力,廠家更是多到不可計數,做不好就換人,大家都想做SONY生意呀!只是看要如何要求吧...

之前在三星時,看到三星提出要幹掉SONY的口號,一開始還覺得很訝異,甚至覺得好笑,因為三星的東西也不怎麼樣,常常我們也是拿一堆的破爛東西給台灣的PC大廠測試...... 而且最後廠商還測試通過,Qualify了我們的零件,然後用在大量生產上,說實在的連我都不敢相信,不過呢....業績是我的,又不能叫台灣的同胞不要買我們的東西.........之後有些出貨出了問題,三星倒是非常重視,可以從韓國派幾個工程師,就到客戶的生產線上幫你一個一個的修到好,或者馬上安排不良品退貨,立刻換一批新的給你。雖然品質也許不是那麼的好,但是可以感覺出來是非常重視的,也就是學日本人那一套... 後來我到了三星泰國的工廠以及韓國的工廠看過後,發現在工廠裏,像這種已經量產的零件在良率上的要求是非常高的,都是99%以上....然後搞一大堆的評比,所以我之前看到的可能只是在樣品階段或者試產階段(Pilot Run)的狀況吧...

那時我負責的產品多半是裝在電子產品裏的主要零件,想想看,這些消費者摸不到、看不到的零件都如此要求了,何況像掌上型電玩這樣天天拿在手裏,使勁地按呀、打呀、摸的消費性電子產品呢??肯定是要經過一道又一道的測試(比方按鍵按個10萬次、耐熱測試、濕度箱測試、LCD反覆不間斷顯示測試、耐摔測試、Game相容性測試.......等等),但是這次出來的產品,竟然是這些顯而易見的錯誤!真是令人不敢相信........如果我是SONY生產部的部長,我一定HARAKIRI... 哪有主機拿在手上,弄個兩下就飛盤跑出來的道理??整台遊戲機也不就這們一個蓋子而已嗎??蓋子不就是合的時候要合緊,開的時候能打開嗎?簡單來說這兩個原則是一定要掌握的呀....
 

誰是幕後的殺手?!

這次SONY對產品的監控不利,造成自家無可計算的商譽損失難辭其咎..... 但是我不知道是誰幫他們代工的.....不知道主要零件是誰供應的?剛才本來想上電子時報的網站查一查的,但是因為心臟不夠力,就沒查了....... 這個黑盒子等大家打開後再告訴我 :)


以上文章僅代表哥本哈根吟遊詩人roach個人立場,跟任何可能有關係的廠商都沒有關係 :o
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发表于 2004-12-31 14:21:11 | 显示全部楼层
活得好累的说.......
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发表于 2004-12-31 14:42:25 | 显示全部楼层
此人真是活着没事干了
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发表于 2004-12-31 15:24:24 | 显示全部楼层
此人真是活着没事干了
非也,非也。

此人能从另一个角度向我们展现了游戏主机零部件生产的重要性。虽然文章是拿SONY开刀了,但是你的确从中了解到了点什么,增长了知识,很不错呀。

你完全可以根据自己所学来指出其中的不足之处,提出异议。
但如果仅仅是正对作者本人说一句“此人真是活着没事干了”而又没有什么实际令人折服的立论,那么是不是自己也显得很可悲呢?

思考,只有思考才切切实实的证明了一个人的存在,而本文作者用自己的思考成果凝成一篇文章供人咀嚼,我的结论是--“他活得很实在”。
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发表于 2004-12-31 15:28:35 | 显示全部楼层
作者的文章有凭有据,理由充足,本来也就不怕被人说
况且借此攻击他的S饭,不知道有没有像他那样真心为了S买了PSP呢?^_^
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发表于 2004-12-31 15:49:17 | 显示全部楼层
要是在原来的P+N区必定又是一场暴风雨
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发表于 2004-12-31 17:39:03 | 显示全部楼层
找事文,不过佩服此文作者的分析能力的语言组织力——观点偏激,内容却头头是道的
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发表于 2005-1-1 10:23:10 | 显示全部楼层
口键问题的确很严重阿,还有残影问题,坏点也不少,大家还是等一等完美版吧
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发表于 2005-1-1 13:00:20 | 显示全部楼层
以上问题的确属实啊,本人深受折磨的说,打3国好累,正方键是斩
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发表于 2005-1-1 19:37:34 | 显示全部楼层
PSP质量问题确实严重
加上现时价格又抬高,软件又不丰富(NDS也一样),我的购机计划准备无限期搁置了
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发表于 2005-1-1 19:47:33 | 显示全部楼层
1.我没玩过DS,据说不错

2.我玩过PSP,确实不错
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发表于 2005-1-1 21:09:02 | 显示全部楼层
[wdb1] 明天就可以玩到psp了,看我那同学rp如何~
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发表于 2005-1-2 00:02:46 | 显示全部楼层
我做梦都没有梦到过!
sony的东西不好说!
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发表于 2005-1-2 01:22:26 | 显示全部楼层
看过文章有一种耳目一新的感觉..至少以前没人说的出来飞盘,口键问题的原因
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发表于 2005-1-2 03:45:51 | 显示全部楼层
飞盘的确可怕啊,从PSP附送的机套里拿机器出来时,由于摩擦盘子打开飞了出来,幸亏在桌面上,不然摔死
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发表于 2005-1-2 13:01:06 | 显示全部楼层
我的PSP拿到手后,根本掰不动啊?我还想玩飞盘呢
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发表于 2005-1-2 23:30:38 | 显示全部楼层
不懂飞盘到底怎么弄的~~今天玩了一下,感觉根本不可能飞嘛~~
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