作 者 tt (勇者) 看 板 GameCube
標 題 [心得]動物之森+玩後感
時 間 Thu Dec 13 10:37:16 2001
一般人初看到動物之森這款遊戲一定會覺得好像很遜的感覺
動物之森沒有超優質的畫面,也沒有做到像真人一樣的CG動畫
時下流行強作必備的要素它也都沒有,它可以說是一款沒有目的的遊戲
玩家不用費心去打倒大魔王,也不用併命的練等級,如果硬要說個目的的話
一句話「用愉快的心情去體驗不同的生活」,這就是動物之森
一開始進入遊戲,玩家扮演的是一個想搬進這座小村落的人類
(就是彈吉它的那隻狗)會帶領你進入這個世界
玩家要搬進去的村子一開始只是幾隻動物住的小村落,在到村子的突中
有一隻叫xxx的貓會來問我們幾個問題,此時可以決定村子的名字
和我們的名字,而姓別的話,那隻貓會依玩家選擇的名字來判斷,比如說
我選xy,貓直接就說我是男生,選xx就說是女生,
,當然如果選男生名也可以用女性角色玩,不過要先跟那隻貓說。
而村子要發展成什麼樣子玩家可以自己決定,我們會有一間屬於自己的房子
房子有四間讓玩家選擇,選完後要錢,不過因為我們身上只有1000元,只能
在人家店裡打工來清還債務。一開始房子很窮酸,只有一張桌子和一台收音機
其它傢俱就要靠我們在許多事件中取得佈置房子的葉子,再將葉子放在房子裡
就會變成傢俱了,有些道具甚至可以自己設計圖滕也行,在郵局前面的揭示版上
還可以編輯遊戲音樂,編出來的音樂就是和人說話時的前奏,我編了薩爾達的搖籃曲^^
而動物之森也對應GC內藏的時間功能,不論何時進入遊戲,都可以看
到不同於其它時間的村落風貌。現在是正是12月,所以進入遊戲時
一定可以看到冬天下雪的情景,如果將時間調到3月、7月或是10月時
可以看到春天、夏天和秋天的景像,在特定的日字裡也會有事件發生
比如說12月24號就有聖誕夜的事件,1月1號就是過年,不過節日可是
對應日本當地的節日,不要拿台灣的節日去對照呀,可沒有事件玩喔^^
另外而某些特定的動物會在幾個季節裡出沒(冬天熊要睡大覺呀!!)
想要和所有動物交朋友,就努力的玩一整年吧!
作 者 LightLight (光) 看 板 GameCube
標 題 [心得]動物之森--惡作劇2
時 間 Tue Dec 25 18:17:42 2001
上次因為手賤拿捕蟲網打動物們結果慘挨一頓痛罵, >_<
這次我手又開始犯賤了 XD
為了增進動物們彼此的感情於是我強迫動物們互相聊天
正當我自以為是推的正爽的時候,動物們突然停了下來
然後....
--
我又被罵了...........-_-|||
作者: sn092477 (阿杰) 看板: GameCube
標題: Re: [閒聊]版上有人不懂日文,可是還是買動物之森+的嗎?
時間: Sat Dec 15 00:26:18 2001
沒錯...如果真的完全不懂日文最好就不要碰啦!不然一開始在打工時就
會卡啦!沒有經過打工(新手訓練)前是不能真正自由玩的。如果自己懂
些日文或身邊有懂日文的,那在關鍵時至少還可以查一下日文,大概知道
要做什麼...
之後給玩的人一些小建議,如果有兄弟姊妹或朋友常來的,強烈建議邀他
一起玩(當然越多人越好)樂趣會加倍喔(如果有多的記憶卡,再開一個
新的村子會更好)。這樣會有各種交流更有「溝通性」喔!
像我推薦我弟住進我的村子,由我引導他前面的打工流程並熟悉基本玩法
,然後他就開始像個小孩一樣沈迷在其中了.....^_^(他喜歡蒐集的樂趣
,但他幾乎不懂日文,但之後的玩法至少他可以作他自己想做的,反正對
他來說就是和動物講講話選選項然後可能就有什麼驚喜,其他可以自由玩
,只要選項習慣了他還是可以作自己想做的。而我就會比較想去瞭解動物
們在說些什麼,總之不會日文有不會日文的玩法,但就少了許多樂趣就是
了...)
現在他正想要還清債務,到處撿東西去賣...(哈..因為剷子被我買走、
釣竿被我認領...)
現在正考慮弄一塊空白記憶卡來新建一個村子,這樣就能去逛別人的村子
並獲得一些其他的樂趣....
作 者 htotoro (htotoro) 看 板 GameCube
標 題 [問題]哇咧~我的村民跑到另一個記憶卡裡面去了
時 間 Mon Dec 17 17:18:46 2001
嗚嗚嗚~~~
沒想到他們還會移民喔
我用另一個記憶卡開了另一個村莊
然後坐火車往返兩個地方
有旅行的感覺喔
沒想到有一天
我在幫老虎送貨的時候
我找不到原來住在這村子的鴨子
然後,我就搭火車到另一個村子
沒想到在另一個村子找到了鴨子
然後把東西交給了鴨子~~~
怎麼會這樣~~他們還會不爽就移民的喔~~
我村民已經夠少了說......>_________<........
沒想到~這遊戲還做到兩張記憶卡的連動~~~
作 者 LightLight (光) 看 板 GameCube
標 題 [閒聊]奇怪的貓現身村內?!
時 間 Sat Dec 22 22:21:47 2001
各位應該都有在火車上遇到過沒有臉的貓吧!
奉勸各位最好把她畫好看一點喔!
因為他在未來說不定就會出現在你村莊裡面!
不要像我一樣,把她畫的跟醜八怪似的
結果...好死不死就讓我在村內遇到她 -_-(汗)
她一開始是背對著我,
我看到她還在想說這隻動物怎麼沒看過,是不是新搬來的啊?
基於紳士的原則當然要上前向她打聲招呼,
這不看還好,一看.....
'哇啊啊啊!!!.......大姊妳是誰啊!!!找哪位啊!!>__<
作 者 grayfox41 (grayfox41) 看 板 GameCube
標 題 [閒聊][動物之森]日文苦手還是可以玩...心情還是很快樂....
時 間 Tue Dec 25 17:00:27 2001
小弟瘋狂愛上了動物之森,原本N64的時候沒有玩到,現在有點後悔.
買的時候老闆還跟我閒聊說,不會日文根本會殘念,但還是買了回來....
發覺真的是一個沒有壓力的遊戲,忙完一天下班後(我是上班族),
進入我的Happy村, 找到一種'玩'的感覺, 找到一個童年才有的回憶,
常常覺得長大後, 因為自己很喜歡遊戲, 有比較寬裕的經濟條件可以
買很多的遊戲來玩, 但這些的代價卻是失去的很多....
想要玩一個遊戲的樂趣卻帶來另外一種的疲勞轟炸, 對最後已經不知
道甚麼才是'玩'遊戲. 是為了畫面很酷? 音樂很勁爆? 故事很吸引人?
'會心一笑'是玩了動物之森後, 才回想起甚麼才是我心中一直'玩'遊戲找
了
很久的東西, 回到就像是看手塚老師漫畫的那種感覺.
純粹個人感動跟大家分享...
作 者 grayfox41 (grayfox41) 看 板 GameCube
標 題 [閒聊][動物之森]遇到開著跑車有錢的長頸鹿....
時 間 Thu Dec 27 18:08:53 2001
昨天遇到了遇到開著酷酷的跑車有錢的長頸鹿
.
.
結果當了擦車小弟... -___-
他還算大方,送給了我一支電吉他...
不知道今天還會有甚麼奇遇
作 者 ban (步槍上兵) 看 板 GameCube
標 題 動物之森勾起的回憶「轉雨傘」
時 間 Mon Dec 17 19:01:06 2001
最近玩了動物之森,看到了裏面轉雨傘的動作,勾起了我
已經遺忘已久的回憶。
我已經有幾年沒有拿著雨傘在轉了呢?大概有十幾年了吧
(小弟不才,今年二十六歲)。小時候拿雨傘的時候是很
興奮的,因為雨傘好好玩,撐著雨傘靠在肩上然後用力轉
它個一下,雨水就會四處亂射。可是這個行為是會受到大
人關切的。轉雨傘會把雨水射到別人,這是很不禮貌的。
從小受到雙親耳提面命,久而久之,自然而然的就忘了這
個動作。
看到畫面上的小人轉雨傘,突然有一種新鮮有趣的感覺,
就好像我第一次學到轉雨傘那樣。按了又一次的A鈕,轉
了又轉…。
但是回到現實之中,我還是不會去轉雨傘,我無法在別人
的面前表現出充滿童心的動作。於是我把這個心情寄與遊
戲之中。小時候喜歡做的事,在這裏可以好好的做。這是
否也是一種解放呢?
以下與前文無關。
動物之森的教訓:
為了拿樹上的果實而砍樹是一件愚蠢的行為。(取自某招牌…)
darkbaby
一人一世界---《动物森林》的杂感
生活在钢筋的丛林中,距离那个充满梦想和憧憬的年龄段也越来越遥远,寂寞、空虚、郁闷、压抑…凡此种种占据了大半的心灵空间。喧嚣都市中的青年人大都渴望着发泄自己的那一片自由空间,对于我来说;《动物森林+》就是一款绝佳的心灵鸡汤。
《动物森林+》是一个没有达成目的的游戏,主要描述了一群动物在森林世界中自在生活的情景。很多方面该游戏借鉴或者暗合《牧场物语》的那种清新基调,唯一不同的是任天堂制作人员做得比Pack-in-soft更加彻底且具有趣味性。由于NGC内藏了时计功能所以时间与现实完全同步,如果你在深夜时进入游戏将会见到一片暮色沉沉的景象,动物们会热心地和你攀谈问你独自一人是否寂寞等等…印象最深的是那位猫头鹰大叔,每次见面他都会一本正经地说教一番让我不禁联想起了那些父执辈。虽然游戏被营造成童话般的氛围却又处处体现出真实生活的人情冷暖;当我操作的主角被马蜂蜇得面目全非时动物们会关切地上前嘘寒问暖,而那位打扮得花枝招展的獾大姐却阴阳怪气地说:“哎呀…瞧你这个丑样子!如果是我的话一定会马上躲进屋里不见人。”在向浣熊打听昂贵的腔棘鱼(每条可以卖15000元)出没的场所时那个家伙顾左右而言他,最后到他指点的地方去垂钓只能发现那种没人感兴趣的比目鱼。游戏中每个星期天清晨野猪婆婆会出来贩卖卷心菜,如果囤积居奇的话可能会赚取大笔不义之财,不过在下由于过分贪婪最终却落得全部腐烂不得不丢弃的下场!为了深入了解《动物森林+》我还专门访问了台湾的巴哈姆特网站,一位网友提到的转雨伞的画面引起了心灵的共鸣!在我小时候最喜欢在滂沱大雨中飞快地转动雨伞看着那水花飞溅的景象,此情此景不知又会勾起多少人对童年的回忆呢?!
《动物森林+》随游戏附赠一枚记忆卡,每枚记忆卡营造的世界都会有明显的差异。令人叫绝的是记忆卡之间还能实现互动,如果主机上插两枚记忆卡的话不同世界的动物居民会自由的往来活动。我在老猫源吉的店里打工时有一次被派出送货,回来遍寻老板不见,最终却在另一枚记忆卡的世界中发现他正在和老朋友悠然自得地聊天。此举无疑又是任天堂对游戏创造性的突破,借助这个功能还能很便利的实现玩家之间数据资料的交换。另外与GBA连动和对应Card E系统也将进一步增添魅力(遗憾的是笔者还没有体验过和GBA互动的感觉),顺便提一下的是每枚记忆卡都会随机生成被成为一种称为福袋的小礼物;比如我的一枚记忆卡获得的礼物是围棋和棒球用具、另一枚则为高尔夫球杆,已经出现了朋友邀请去打高尔夫的剧情,不过在下对这方面实在苦手所以暂时没有应约前往。
在《MGS2》、《FFX》发售后所谓单机版游戏将山穷水尽、网络游戏是未来主导的言论甚嚣尘上。我也曾经感到过困惑;画面、剧情可以说现在基本都已经挖掘到淋漓尽致了,单机版游戏就果真没有未来么?《动物森林+》无疑为传统游戏模式指明了一条方向,只要不断有创意单机版游戏就不会被网络游戏所完全取代。对于我个人而言;宁愿眷恋于《动物森林+》这样完全由电脑生成的幻想世界,也不愿意置身于那种充满了PK与被PK那种非理性的所谓的真实世界。 |