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[原创]]我们的游戏生活--中美GBA玩家对对碰

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发表于 2005-1-11 03:24:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们的游戏生活--中美GBA玩家对对碰(去年帮某杂志采写的,后来因故没能见光,第一次见光哦)




HAPYYFLY(以下简称FLY):各位电软的读者大家好!我是这次讨论的主持人“HAPPYFLY”。我是GBA游戏汉化开发团队--星组的新人,请大家多多指教。我们组织这次讨论的目的主要是为了从一个最直接的角度和其他国家的游戏玩家进行面对面的交流,今天,我们请到了两位美国的玩家,以及几位代表着国内不同类型玩家的代表,在此先请各位给各位读者做一下自我介绍好吗?先请出三位来自国内的玩家代表团……



加藤明浩(以下简称加藤):好的。 我是加藤明浩,也星组的成员(也是新人一个)现在是负责GBA《心跳回忆》的脚本工作。还请大家多多关照。
:
独立行走的瓶子(以下简称瓶子):独立行走的瓶子也是星组的新人,目前帮助GBA《换装2》的翻译工作,因为不是学日语专业,所以水准比阿道和风鱼(注1)差很多,目前努力赶上大家(瓶子是国内女性重度玩家的代表)



记忆中的红叶(以下简称红叶):记忆中的红叶 星组《心跳回忆GBA》开发脚本组组长--



FLY:接下来再请出来自美国的两位玩家代表--



游戏天使(以下简称天使):姓名:张东升 年龄:18 玩龄:15 居住地:美国 擅长:目前无 居住地:美国 擅长:攻略写作
拥有主机:GB GBP GBL GBC GBA FC(NES) SFC(SNES) PS SS DC NEO-GEO “NEO-GEO POCKET COLOR” PS2 X-BOX NGC



凯因:姓名:Kayin Huang(这个是真名来的) 年龄:21 玩龄:10 主机:GB GBC GBA



FLY:那么大家都自我介绍完毕了吧,接下来我就不废话了,直接进入我们要讨论的第一个话题——
大家都知道,相邻的两地之间都存在着或多或少的地区差异,更不用说是相隔了十万八千里的几个国家了,那么,和我们隔海相望的国度--美国,他们的游戏生活是怎么样的呢?和我们有些什么不同和相同呢?
先请我们来自美国的玩家凯因君和游戏天使君给我们简单的介绍一下美国的游戏现状吧!



凯因:消遣为主,痴迷为辅。这句话可以说是目前欧美玩家的最佳写照。
虽然在欧美众多日本RPG游戏不乏其死忠支持者,但整体上来看,游戏仍只是玩家平时娱乐生活的一角。刺激发达的影视业,体育运动在欧美有着更多的人气和支持度。
与国内大多数玩家“夜无GAME不欢”的情况相比,大多数欧美玩家则显得随便多了,能放就放,不至于为了通关而“速成”游戏。当然,丝毫不比日本游戏达人们差的游戏狂人也是有的,“gamefaqs.com”就是一个窥探国外BT玩家们的最佳窗口。



天使:我们在这里可以看出TV界和掌机界最受欢迎的两个游戏(以下是美国电玩排行榜记录首位游戏):
GBA  口袋妖怪红宝石/蓝宝石
PS2  《GTA VICE CITY》 (中文译为《侠盗猎车手》《罪恶都市——真是狗屁不通的翻译……)
NGC  《赛尔达传说  风之杖》
XBOX 《ENTER THE MATRIX》
而《ENTER THE MATRIX》因为刚出,所以排得上了一些,其实客观考虑称不上最受欢迎(PS2,XBOX的榜上第一名目前都是《ENTER THE MATRIX》,很大程度都归公于电影的成功)的游戏。
GBA就不必说了,美国的小孩都是一群一群的,喜欢拿着条对战线到处乱跑,最近黏在GBA上的不是《口袋妖怪》就是《游戏王》……
而TV玩家大多是和朋友同乐,这也是为什么好像《NBA LIVE 2003》, 《NFL 2003》等体育游戏在美国能够大卖特卖的原因。



FLY:谢谢天使君和凯因君~“GBA就不必说了,美国的小孩都是一群一群的,喜欢拿着条对战线到处乱跑”可以看出游戏已经深入了大众的日常生活哦,让我想起了自己小时候也拿着喜欢的玩具到处跑的日子……这么说,GBA在美国人的心里,和“玩具”这个概念有些相似哦?这点和国人的“高级电器”(PS2),时尚品(GBA),有一些差异哦~不知道我的理解对吗?



凯因:可以这么说,GBA在欧美很受欢迎。特别是由于其低廉的主机和软件价格,因此普及量很高。
在家长们的眼中,GBA=玩具,非常帖切。 与国内社会视游戏为“屠毒祖国下一代花朵”的观念有着本质上的不同(笑) 在下看来,“高级电器”(PC),时尚品(GBASP  PS2  X-BOX)应该稍微帖切一点。
顺着口袋系列所带动的GBA连机对战风,掌机游戏的最大乐趣(通讯对战)得以在欧美玩家群中展开。



天使:我最首先来说说两个国家的年龄层。基本上,玩这个机种的玩家和中国相比普遍的现象就是年龄层偏低。据美国权威网站“GAMESPOT”和“GAMEFAQS”的不完全统计,持有GBA并且每周能够玩上5个小时以上的人年龄普遍分别在11~18岁之间。而在中国,GBA玩家的年龄普遍比美国高,这里有个最根本的原因,那就是:中国玩家的GBA基本上都是自己存钱买的,而美国基本上是父母当玩具一样送给小孩子们当礼物的。在中国,能够“玩”得起GBA的一般都是沿海城市的人居多,因为GBA的卡带即使是盗版成本也还是很高;而在美国,2手GBA卡带的价格便宜得很,基本上一个10岁儿童一周的零花钱就可以买得起。相对来说,中国的玩家在自己很小的时候非常的难以筹到能够经常购买新GBA卡带的钱,而且在自己比较小的时候也不懂怎样上王下ROM并且烧来玩(以中国烧录器现在的价钱来看,还不是一般儿童能够承受得起的)。而对于那些年龄比较偏高,但是迫于家庭压力而不能够购买家用游戏机的学生族(这里泛指从初中到大学的学生)来说,GBA就成为了他们逃避父母监督而又能够放松自己,娱乐自己的首选机种。
    我再谈谈中美玩家玩GBA的聚集性。在中国,GBA是作为玩家们的一种高级玩具,面对着自己辛辛苦苦用500大洋换来的宝贝,不要说借出,很多玩家连给朋友碰一碰都不舍得。这样一来,GBA在很大程度上就成了个人的独享物品。而因为通信对战需要GBA本体两部,对战线一条和两本相同的卡带,相对资金比较不宽裕和的中国玩家大部份的时间还是一个人但独游戏的。而在美国,一部二手GBA的价钱还没有一个PS2新游戏贵,所以GBA理所当然的变成了儿童们相对最廉价,耗时最长的“电动玩具”。美国人基本上都是很有钱的,以平均每家庭4000元或以上的收入来说,一部50多元的GBA根本就算不了什么。所以,几乎人人都有GBA,几乎人人都有很多卡带,而你在公园里,街上和游戏店里面看到一群又一群的GBA玩家正在激烈的对战也就不奇怪了。



加藤:我这里算不上是什么大地方,玩电子游戏的人也就自然而然的少了。(国内的大多数人都认为电子游戏不是普通人玩的,只为了消遣的话,还不如去玩PC。所以……)但是,我这里的GBA的普及量却是比较大的,这应该与GBA的便携式有很大的关系。但是大家都不经常将GBA拿出来玩,多是在家中独自玩,所以使得GBA的许多优点没有发挥出来-_-b



FLY:“到处跑”“对战”与“家中独自玩”,对于同一款游戏主机来说,是相当有意思的比较啊,这大概就反映出了东西方两个不同民族完全不同的两种性格吧~那么红叶君和瓶子呢?特别是瓶子~你作为国内少见的女性重度玩家,对GBA有什么看法呢?



红叶:中国就以我们学校来说吧!寝室中GBA拥有量为2台(一台是我的)——其他的人都是蹭饭吃,DC也是2台(其中一台又是我的- -b)。PS2、NGC、XBOX一台也没——说明我门现在这个年龄层好象2000元左右还是高了点。无法承受这个价位。价钱确实是最大的问题!虽然全球的Z版都是统一价,但以家庭收入来说。中国的Z版就好象比日本以及美国贵了10倍左右。



瓶子:北京高校里拥有GBA的玩家也不少,但是缺乏面对面交流的渠道。
        瓶子觉得日美的女性玩家相对比国内多吧,因此”女性向”游戏的销量在日美会比较好。国内玩游戏的女生太少了,玩电子游戏的女生更少,想找一个人来交流都很难。还有,一般女性玩家都玩RPG,很少有像瓶子这样喜欢《特2》《火炎纹章》的。
    瓶子同班的男生都没有主机,邻班有一个男生是有GBA的,而且是刚上市没多久就用高价买的,可惜虽然同为《火炎纹章》系列的fans,只有口头上交流过一次,从来没有联机,可惜了瓶子的对战线当摆设了,没见过天日。周围那些不买主机的玩家,都把银子用来买手机、掌上电脑之类的东西了,玩GBA游戏都用模拟器,倒是瓶子每次向他们推荐新出的大作,都还很受认可。
“电玩协会”应该是被高校学生社团管理处禁止的,没有听说哪些学校有这样的社团就是很好的证据。



加藤::这也和国内的教育体制有关吧?在现今的教育体制下,电子游戏玩家想从小抓起是一件很难的事情,这就直接印象到了国内玩家群的数量。(男生一般都较女生来的开放一些~)



FLY:这个倒真的是,不过也有例外哦.像我就经常被一个女性好友(不是女朋友——笑)用《生与死2》秒杀哦.!--汗--我的《莎木》(英文版)也是在她的翻译支持下才通关的呢.......



瓶子:有这么强的女生哦,真想认识一下。瓶子第一次玩《DOA》的时候是乱按键把一起玩的男生轮番KO的,汗! 女玩家里有主机的也不多吧,瓶子只有GBA而已。



凯因:在欧美经常可以看到新出游戏的电视广告。PC,PS2,X-BOX,NGC,GBA具全。
通常非常精彩,可以看出制作人的用心。
通过各类幽默,搞笑的手段,出奇不意地带领观众从现实转入游戏世界中的奇幻中!
这也应该可以算是欧美玩家游戏生活的一部份吧~
国内是否有为电动游戏做广告的情形出现呢?如有,其影响力如何?



加藤::KAYIN 问这个…… 现在已经有了,但是数量和质量却都是不怎么样。现在已经有了几个游戏的电视节目,而那些广告就在节目的前后。不过全都是PC GAME 和网络游戏,一点都没有意思!郁闷!



红叶:郭富城为GBC做过广告。
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 楼主| 发表于 2005-1-11 03:25:23 | 显示全部楼层
FLY:很遗憾,这类的广告在国内我还没怎么看到过,但介绍游戏的节目却有一些了(包括中央电视台),PC和TVGAME的都有,而且在我看来,现在国内的游戏环境也相较以前'稍微'宽松了些。其实中国也与游戏有过一段蜜月期的,不知道大家还记不记得?

红叶: 有吗?我以前倒是一直很艰苦的在玩游戏做地下党半夜起来玩。

FLY: 其实就是在我们刚刚接触游戏的那段时间(大概是89 90年吧)...FC打着开发智力的旗号进入中国大陆,当时出现了好多'正规'D版厂商,'小霸王''小天才'......所幸我是89年买的一台原装红白机(当时叫虎威),那时真是全民皆游啊--很多老爷爷,老奶奶都玩两把的.。还有就是92,93年的掌上方块机全民运动...人手一机的..

红叶:恩,我和2个妹妹一起玩 很怀念那时的时光啊 !父母都不禁止我玩游戏的……

FLY::我的家里环境倒比较宽松,父母都比较开明,一直不反对我玩游戏,我的爸爸还通关了GB的《三国》(RPG中文),但前提是不影响学习生活..还好,我觉得自己在这方面还做得不错哦!而且现在进入了大学,游戏的时间就更宽松了,但是我也看到了好多因为沉迷游戏而XX的例子呢……

瓶子: 有这么开明的家长还真好!可惜国内很多家长都用堵截而不是疏导的办法对待孩子玩游戏的问题,教育专家总是喜欢找万中挑一的因为游戏影响学业的学生做文章,痛心疾首的大喊救救孩子。 现在虽然是不多见了,可是前几天还看见电视新闻报道在成都的网吧暗访,说CS有大量的血腥暴力画面,对玩家有不良影响。可是没见过有因为玩游戏而犯罪的,只有因为家长管教无方造成的不良后果。 以上是个人突发感想。

FLY::曾经在电软上看到这样一个比方:
某报调查:40%的少年犯都玩游戏,所以游戏是因该禁止的--按此逻辑,99.99%的犯人都穿旅游鞋,故鞋厂是该关门的......

瓶子: 确实是绝妙的比喻! 因此家长对待孩子玩游戏的态度是非常重要的!
n
FLY:对的,游戏这东西,只可疏,不可堵~在目前这个阶段,家长就是孩子在游戏生涯中最好的指路明灯,另外国外的游戏分级制度一定要尽快的引入进来.......
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红叶:确实,只可疏,不可堵.我看日本也不禁止玩游戏 日本的孩子也不都很好?
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FLY: 是啊?这就是中国传统文化的通病啊,我觉得学就是学,玩就是玩,为什么非要把他们牵强的联系在一起? 这方面国外是怎么做的呢?

凯因:美国被誉为“儿童的天堂,中年人的战场,老年人的地狱”虽然这句话不一定正确,但也从侧面表现出中等收入家庭对后代的态度。PS,PS2和X-BOX是非常普遍的。Kayin所知道的几户中等收入的家庭,l都是人手一机,有的更是全部主机都有。虽然不敢说社会对游戏业是完全支持的,但至少没见到什么反对的声浪(Kayin在美国读高中时是对着老师大摇大摆一边玩GBC一边上课的,成绩是连续四年全A) 欧美家长们是比较偏向“玩要玩得痛快,学要学得专心”的理论,不难看见祖孙几代人共聚一堂一起玩GAME的情景。特别是某些适合“全民运动”的美式足球和蓝球游戏。再加上游戏卡带光盘的低廉价格,比之一些普通的儿童玩具(一个会动的当红动画玩偶,l售价在80美元左右;一个当红的GBA卡带,50美元左右)还便宜,l因此更受欢迎。玩家的年龄层和社会阶层也是分步极广,在游戏店不难见到20多岁30多岁的玩家,白领蓝领阶层的玩家更是常见(前天Kayin刚向一位打通了白夜的白领玩家推荐了晓月)。街机店里的玩家,虽然都是以青少年为主,但也不是没有40多岁的中年大叔噢~  Kayin上次在街机厅玩《铁拳4》就败给了一位40岁左右的大叔……

FLY:我想问一个问题,欧美的玩家对中国国内的游戏玩家和游戏有了解吗?比如说,他们会不会一脸惊奇:'啊!我没想到中国也有人玩游戏......'

凯因:正解! 欧美玩家对中国的了解,远不如中国玩家对欧美的了解。中国玩家在世界舞台出名的地方    目前大概只有网络游戏的作痹方面吧!(叹)

FLY:那么请凯因君谈谈美国玩家眼里的中国玩家吧~他们对我们的了解到底有多少?相信这个问题应该很多人都想知道。

凯因:不是不想谈,而是无话可谈!欧美玩家对国内玩家的了解 = 0, 中国玩家在世界舞台上的声名实在是不怎么样……(实话实说) 若是日本玩家--欧美人也许还会愿意多了解一些……

天使:有,但是很少。
    我们都知道,中文是世界上最难学习的语言之一。所以,我们当然不会指望除了立志当翻译以外的美国人来学习我们的汉语,也更别提让他们来了解我们的文化。他们普遍唯一知道的东西就是,“中国的游戏都是D版的,那里的人很穷买不起正版,也没有什么游戏公司在他们的国家正式发卖过游戏。”只有在美国生的中国人才对中国的情况有个大致上的了解,而那些真正的美国佬,都是人云亦云,实际上对中国的玩家情况是一概不懂。中国本身,对游戏产生的就是抵制的态度。仔细想想吧,现在这么热爱游戏的我们,将来会不会在自己的子女上学的阶段主动掏钱去给他们买游戏机,并且给他们大把的钱,让他们去买游戏,把时间和精力花在玩上呢?
    我们现在换一个角度来看问题。中国现在有13亿人口。不用说,有这么多的人,就业的市场压力,竞争性都是除了日本以外世界排行第二的。要找到好工作,文凭就是首要的条件。而要有文凭,最基本的就是要读好书。我们都知道,游戏会使一个人的成绩下降,会消耗大量的时间。由此一点一点的推下来,在中国游戏被视为:“电子海洛因”也就不奇怪了。在这种大环境下,中国的游戏界怎么发展得起来?发展不起来,怎么能够让外国的厂商来投资,怎么能够产出优秀的游戏?有怎么能让外国的玩家了解?

凯因:国内虽有众多游戏达人高手--但只限在国内这个圈子里,名声能力从未显露在外。反观欧美。甚至有人不远千里去日本参加专业的游戏比赛……
欧美的PC游戏和游戏主机X-BOX能在全世界范围内推出其强大攻势 。众多PC游戏风摩全球 相比之下,国内的原创作品只有PC上的千篇一律的武侠游戏和战棋游戏(这里不谈网络游戏),要不就是“小白兔大战大灰狼”之类,其狭隘的世界观虽然能保留中国特色,但也同时限制了其世界范围的发展,更别提游戏主机还只能是*抄的……(上次那个国产32位主机的广告帖,看了让人心寒)

加藤:我听人说好象欧美的玩家在电子游戏上的水平好象并不是很高。(不是PC游戏)水平最高的还是我们那个近邻。 国内高手是有,但是能上世界级水平的好象还是太少……

凯因:看过gamefaqs.com的文章后,偶想加藤你会完全改观的。整体上来说,你的发言倒也不无道理--必竟欧美游戏死忠玩家的比例还是比较少的。

红叶:中国玩家中高手越来越多,我看的几本杂志上就经常介绍。还有好几个突破了世界记录!

凯因:可惜名不在外啊!整体上给别人的印象必竟不是很好。先入为主的观念下……残念……

FLY:汗…… 既然是这样,那么美国玩家对中国的盗版市场的了解应该会多一些吧?

瓶子::我的妹妹在美国读书, 她2年前回国来 ,买了好多的D版碟.当然她自己也要, 但也有一部分是帮美国的朋友带的 .说明美国也有部分人蛮羡慕我们的D版市场的吧? 日美玩家的经济能力完全可以负担正版游戏的费用啊! 瓶子有同学的GF曾经在日本留学,在餐厅里做兼职的月收入大约折合人民币8000以上,全职工作的收入应该远远超过这个数字吧,因此如果每个月买几款游戏是完全不成问题的。

FLY:所以有人说,以中国目前的人均国民收入,SS甚至是SFC在中国都属于是超前消费(原话更绝……说的是MD)。日本的消费类电器等产品相对便宜,贵的东西是水果啊..蔬菜啊一类的东西……但那些才是生活必须品哦..没人听说不玩游戏就会死人的,以前《电软》的老D也仅仅是便密而已(笑……在日本的消费是这样,那么美国呢?在次把问题抛给传说中两位美国玩家……

天使:美国人不知道中国有D版的人几乎没有,还发明了一个专有名词“BOOLEG”,就是假货的意思。但是真正知道在哪里搞得到盗版的美国玩家就没多少了。话说回来,美国人都玩正版的,玩得起,也根本就瞧不起盗版。同时,也瞧不起你们中国人,认为中国人版权意识低,不尊重作者的劳动力。无论你们有什么样堂皇的理由,盗版就是盗版,这就好像太阳一定是从东方升起来一样,是不会变的。

凯因:对于Kayin这样从国内出来的穷学生来说,是对国内的D版事业羡慕得要死的。因此很多来美后的中国人回国时都是大量购买电子产品如DVD,游戏光盘等。一个刚出不久的游戏,在欧美的话售价50美元,相当于人民币400块以上。但如果在国内买的话则只会不到50块。精于贪小便宜的中国人怎么可能放弃这种机会呢?
    由于欧美对于版权和电子产品的进出口有着较严格的管制,因此D版在正式的欧美商店内根本不会有。唯一能购买到大量的日文游戏,产品或是D版便宜货的地方,只有唐人街(汗……中国人……) 。但欧美土生土长的玩家来说,对D版的态度则大大不同。特别是由于相对较高的人均收入和低廉的电子产品价格,因此没有必要,也根本不知道D版的存在。各款主机的欧美价钱其实都是相当合理的,举个例子来说,一台GBA标准价为70美元,哪怕是做最差的工作,一天下来也差不多够了。稍微好一点的工作,一天所赚的工资更有可能买两台或是一台GBASP。玩家能负担得起,自然会追求高品质的产品,D版?不需要!

FLY:接下来再请大家听听国内玩家的声音……

加藤:这好象是很多人都不愿涉及的问题。 对于自身来说,因为只是一名普通学生,并没有固定的收入,所以是负担不起电子游戏的开销的,买D版当然也是别无选择--对于PC游戏超低的价格也是只能羡慕而已-- 不怕你们笑话,我的所有游戏没有一个是Z版的。

瓶子:对学生来说,买不起正版的情况时普遍存在的,瓶子当然也是一样,也没有GBA的正版游戏,nPC版游戏只有正版《樱花大战2》,确实是因为那个超低价格才买的。 但是瓶子觉得像NGC《塞尔达》这样的好游戏,正版绝对值得收藏,三大主机里瓶子更愿意选择NGC,也是因为目前GC上还没有盗版游戏。

红叶: 其实我也很尊重版权的, 只是现在还是一个学生. 钱太少,基本要3~4个月才能买一套正版游戏 按了GF后钱更是不够用. 估计要5~6个月,才能买一套, 面对现在的那么多好游戏,只好……真是惭愧.!

FLY: 恩,我也基本上是如此,只是在超低价DC游戏大收购时,入手了一些DC的超低价....其实平心而论,所有GBA烧录器在“版权”这个问题上都是一个“剪不断,理还乱”的问题,我前段时间也在一个日本的购物网站上看到了它,被理所当然的炒到了天价(大概是国内的一倍左右),这种东西在美国现在能买到吗?价格如何?大众消费时是怀着什么心理?游戏厂商的态度呢?

天使:一句话:连我都买不到!

凯因:天使在纽约都买不到,别提偶这里费城了……

红叶:我想说的也就是国内情况正好和欧美相反,烧录器随便上一家电玩店就可以买到 D版也是,满街都是,不过国内玩家却好象是很了解偶没的玩家。包括他们喜欢玩哪一类的游戏,擅长哪一类的游戏。

FLY:我们能把国内和美国在GBA游戏排行榜上列前几位的游戏拿来比较一下吗?这样应该可以比较直观的比较出中国和美国玩家在游戏选择上的巨大差异。
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 楼主| 发表于 2005-1-11 03:25:57 | 显示全部楼层
天使:
GBA前10名:
1. Pokemon Ruby/Sapphire
2. Golden Sun: The Lost Age
3. Castlevania: Aria of Sorrow
4. Yu-Gi-Oh! World Wide Edition
5. Wario Ware Inc: Mega Microgames (在这里被评为垃圾的游戏,但在美国非常受欢迎)
6. Lufia: The Ruins of Lore(美国超人气电视剧BUFFER的GBA版)
7. Mega Man Battle Network 2
8. Golden Sun
9. Tactics Ogre- The Knight of Lodis
10. Advance Wars


瓶子:天使给出的GBA游戏排行榜,瓶子的看法可说是在意料之内,前几位的排行和国内差不多吧!

凯因:欧美玩家在游戏的取向上与国内玩家很明显的分歧,欧美玩家比较偏向运动,赛车,第一人称射击和动作类别的游戏。国内玩家则更倾向SLG,RPG等文字游戏。欧美玩家对游戏的剧情不是很讲究,他们追求的是快节奏,够刺激,和炫丽多彩的画面。动作游戏如美式足球,蓝球,棒球和曲棍球类的,由于此类运动在美国原本就是TOP受欢迎,深入人心之下,自然热卖。激烈的赛车游戏提供意想不到的刺激和挑战,也倍受欧美玩家的亲眯。第一人称的射击游戏如007系列在欧美早已有其历史,很容易上手。动作游戏如PS2的真三国无双系列,其爽快和流畅的动作水准,更是令比较热血的欧美玩家喜爱。
RPG和SLG不是没有其支持者,只是相对以上几个层面的普及量来说,较少。在GBA上除了黄金太阳系列皇家骑士团外传和口袋妖怪外,没看到有RPG游戏热卖过。每一个拥有游戏主机的家庭里肯定有一款运动类的游戏,但却不一定会有RPG和SLG类别的。

加藤:运动游戏我是很不感冒。我要玩也就只玩玩KONAMI 的实况了~ 而且向是GTA我也十分看不惯(我们这些人好象都已经习惯了日式的唯美风格)总觉得欧美游戏的内涵少了点,不知道其他人怎么认为的?

天使:欧美人要的不是内涵,是放松,是暴力,是刺激

红叶:天使一语道破! 血腥的游戏欧美玩家很喜欢的样子

凯因:电视节目也一样……还得加上隐私和色情……

FLY:那么--1《Pokemon Ruby/Sapphire 》.2 《Golden Sun: The Lost Age》 3.《Castlevania: Aria of Sorrow》 这3款RPG(或A RPG)游戏为什么会吸引到欧美玩家的,除了Castlevania外,好象其他两个游戏与美国玩家的游戏兴趣相去甚远?

凯因:《口袋》偏向低年龄层的玩家,它们追求的是新奇而不是刺激。层出不穷的怪兽妖怪正提供了绝佳的机会。因此《口袋》在欧美一炮走红。 《黄金太阳》的画面目前仍是GBA上最出色的,加上它并不复杂的剧情和赛而达式的解迷方式,对习惯了解迷游戏的欧美玩家来说很和胃口。《恶魔城--晓月》=动作+刺激。

天使:《POKEMEN》就不用说了吧?在美国儿童的心目中,《POKEMON》就像以前的米老鼠,唐老鸭一样受欢迎。电视也播出了近3年了,在这3年中,PM为任社带来的利润是无法估计的。
《GOLDEN SUN》,这个游戏是目前为止GBA上最强的RPG之一,而任社本身对这个游戏的宣传也很到位,再加上各大游戏杂志普遍对这款游戏打出非常高的分数评价,这个游戏受欢迎也就不奇怪了。

FLY:哦!是这样啊!还一个问题~各位知道现在许多公司都公布了新的掌机吗? 比如说NOKIA。

红叶:我觉得山内说得很对游戏机就是游戏机,不需要加上其他功能。这样价格也会上涨,不适合中国国情--欧美是怎么样就不知道了

瓶子:经常买杂志看的瓶子当然是知道的啦,让同宿舍的女生看了N-GAGE的外观以后,都说“太像游戏机了”,言下之意是不会把那个当手机用的。瓶子认为:现有的GBA玩家不会去购买那些新机种,唯有追求时尚而且不涉足电子游戏的年轻人有可能购买,不过目前国内移动通信网络是一大问题,可能有些技术在国内的网络不支持,因此对国内买家的吸引力可能会大打折扣。

加藤:对于新的掌机,我除了对它们的机能比较欣赏外,其他的并不是怎么看好。 不论是软件的数量和质量都是无法与GBA相抗衡的。在加上随着机能的提升,成本的增加,价格就又是一个问题了。(我想应该他们不会想SONY一样,一开始就大撒钱的。)我想最多也就是在欧美能有那么一点市场。 想想有FF的WS都败北了,还有谁是GBA的对手??

红叶:败在GBA手下的一个最关键的原因:软件 我看了手机掌机预订推出的游戏 真是……不说了,掌机市场我看在几年内没人是任氏的对手。

天使:在欧美这里还没有新掌机的消息,NOKIA在美国则根本就不可能推出掌机。(注:完稿在SONY公布PSP之前).

FLY:由于时间的关系,这次的访谈到这里不得不到此结束了,我在这里谢谢大家,希望有机会能有机会能和大家再坐到一起,讨论我们的游戏生活。在这里,我还要感谢新惠福任天堂世界为我们提供的访谈地点,当然,也请大家继续关注我们星组,关注国内的游戏事业。谢谢大家。


附录:(木木,这里有一些与GBA联系不太紧密或者说是我不知道该不该要的的问题,一起整理了出来,用与不用你自己定夺吧~原本插入的地方是倒数第二句的后边,也就是“NOKIA在美国则根本就不可能推出掌机。”之后。)

FLY:一个最现实的问题,大家目前最希望在GBA上看到哪个游戏呢(没出现过的)? 请列出3个哦。未来是不能用理性去思考的,但目前的话,我比较希望GBA出的3个游戏 1<<FF>> 2<<MGS>> 3<<PSO>>。
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红叶:1、传说系列最新作(不要是换装的新作,也不要移植的) 2、莎木(旁人:你疯啦!!!!!!!) 3、梦幻之星最新作(同样不是是移植的)加一个:大航海时代

加藤:我的三个游戏 1.机战(真正的机战,一定要比PS2上第二次还强!!) 2.FF(当然画面还是要很优秀!) 3.梦幻之星(希望能提供在线的游戏,当然是先要能有GBA的网络喔!)
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瓶子:瓶子想了半天列出的游戏是:《大航海》《MGS》《ICO》 兴趣好像和大家不太一样哦!
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FLY:看来大家都比较喜欢PSO啊~这是不是代表大家都觉得人人交流比人机交流更有意思啊?但这里讲的人人交流比现在流行的网络游戏更上了一个档次……但真正高在什么地方呢...我自己也说不出来的,好象现在的游戏开发商也注意到了这一点——比如那个XB上的LIVE系统……
n 我来总结一下大家的观点吧,从大家说话的意思来看,未来游戏的发展方向是'体感'和'交流'.....这两个东西都是让游戏在向'真实'的效果里走,但这样'真实'的游戏,会不会带来一系列社会问题呢?大家有没有想过........
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红叶:应该不会,像《.Hack》一样 不管如何还只是一个游戏。
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加藤:你是指那个二次元综合症吧??这也不是没有可能,也许会出现沉迷其中的人。 但是,现在也还是有这种人啊??玩家还是要认清楚游戏只是一个娱乐的工具!
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红叶:游戏本身没有错 ,要看你怎么对待了
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加藤:红叶说的对,任何事物都是有两面的,就要看你是怎样面对的。网络游戏时间长了就会有种厌烦感,可是玩家又不愿停下手来(付出太多),所以有时候会出现玩家被游戏玩的局面!!
n n
FLY:但这个问题应该很多人都提出来了哦~象阿诺的一部电影……还有现实一点的《传奇》事件,都是因为分不清楚现实与游戏来的……
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加藤:我本身也是很反对网络游戏的货币化的!!好象那种传奇的大号市场价上 万 的现象我实在是心寒!! 本来就是一个游戏,何必把它与现实相联系呢??
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瓶子:网络化确实不是什么可喜的事情,瓶子身边可有不少这样的人:在免费试玩阶段就去玩,一旦需要正式收费,就不再玩了。而商家可能看到的是有利可图,于是一拥而上去开发网络游戏,恶性循环啊!
n n
加藤:其实这也正是网络游戏的魅力所在,人机交互毕竟是虚拟的,人与人之间的交流才是大众所向往的!
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FLY:网络游戏这东西,不是不让玩,而是要看怎么玩,游戏的代入感很重要(普通游戏也是如此),n但关键是投入的程度问题。。。。
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红叶:我在《梦话之星ONINE》的服务器 看见日本的玩家回城都要说一句“ただいま~” 然后看见这句话的人都会回一句“おかえり~” 很温馨的感觉啊。

原本应该作为日本玩家代表的阿道君由于种种原因访谈当日没能出席,但后来他就我们讨论的一些问题发表了一些自己的意见,他是一名《FF11》的老玩家

关于网络游戏:说到“交流”不得不提现在网络游戏。网络游戏可以说是现在各大厂商都准备进军或者正在开展的。使是任天堂这样的保守派也在自己的局域网方便下了很大功夫--包括GBA何GC联动,已经4人游戏8人游戏等等。但是网络化真得那么美好呢。当然从长远收益方面来说,网络游戏当然对厂商很(每天简单维护就不断有玩家送钱来),但是从玩家的角度或者游戏发展的角度而言,我觉得并不是那么可喜的一件事情

关于网络游戏所引发的社会问题:抛开很多网络游戏粗制滥造不谈,可能引发的社会问题会更多。想必大家都听说过网络游戏道具可以兑换人民币的说法。而上次看到的南方周末谈及的国内一些网络游戏外挂以及金钱交易的情况真是让人目瞪口呆。网络游戏我本人是喜欢的,但是有很多方面的因素在左右着网络游戏的质量。

关于网络游戏中的交流和现实生活:关于我最近就在玩FF11,有很多日本的玩家,当然我所在的服务器也有很多国内的玩家。FF11元素非常丰富,画面和音乐和系统和游戏氛围都非常之好。更主要是游戏中玩家和玩家之间的交流。网络游戏很容易成为个人生活的一部分,因为游戏本来就总有让你牵挂的东西,RPG中可能是你目前的等级打了好多次没能打死的BOSS,FPS可能是你的躲避弓单Yao技巧,SLG中可能是你运筹帷幄了半天没能攻破的地方城池,但是在网络游戏中你可能要牵挂的是在彼端等待着你的队友,是活生生的有血有肉有思想的一群玩家。比如在FF11我所在的日本工会中。有个日本玩家每天晚上到了10点钟左右都会告诉大家我要下了,明天要起早。后来有一天大家都好奇地问,为什么你每天要那么早起来阿?他说,我是在面包房工作的啊。哦~大家就都知道了。于是每天到了差不多10点钟的时候大家都会主动提醒他差不多要下了哦~ 你看,游戏很容易就影响到大家的生活,从网络游戏中玩家也能够相互加深了解,网络游戏其实很容易就成为了大家生活的一部分……
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发表于 2005-1-11 11:33:37 | 显示全部楼层
啊~
这篇文章钩起了以前美好的回忆~~
活活~
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发表于 2005-1-17 15:03:00 | 显示全部楼层
KAIYIN21岁时?好象这个文章有点年份了
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Amynot 该用户已被删除
发表于 2005-1-17 18:40:01 | 显示全部楼层
感觉像03年的东西了
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发表于 2005-1-18 00:09:49 | 显示全部楼层
又是第四个见“光”的人诶!!
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发表于 2005-1-19 20:20:13 | 显示全部楼层
很喜欢谈话节目,与接触中认识的差不多。

交流方面没有很提到,
国内的GAMER到众多英文相关站点应该说是很普遍的,而国外玩家的造访相对不广泛,窗口很有限。
牙羽獠曾经试着请来国外的CV达人,人家都是看看就走了,尽管我们的部分研究课题要完善的多,但语言实在是个问题。
在下最近(时间概念可能不同,两个月内都是最近……)遇到的个例是,加拿大的CV玩家PALEDIM在黑曜BBS出现(后来知道是站长找来的),用翻译工具中英对照发言,但掌握技术的版主没有很好表达意向,令人不免遗憾……
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