Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 1487|回复: 15
收起左侧

[转贴]透露EGM杂志专访未来业界三强内容

[复制链接]
发表于 2005-1-12 11:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
转:太平洋游戏网
N社:
  美国EGM杂志在访问过微软、SCEI高层,放眼2005年的年度新目标时,当然也不会忘了任天堂这家百年老店啊,由任天堂美国分公司强势的行销副总裁 Reggie Fils-Aime 来谈任天堂的2005年愿景,妙语如珠的他的确展现了任天堂老店心血的活力喔!!

  任天堂一直专注在‘游戏性’的发扬与创新,从任天堂所开发的各式 NGC / GBA 充满游戏创意与内涵,到新掌机‘NDS’以双萤幕、触控、语音输入等新功能带来的掌机游戏革命,都展现了任天堂求新求变的企图心,而在2005年这个企图心会继续在 NGC / GBA / NDS / 任天堂新主机 上得到最充分的发挥。

  任天堂最神秘的新主机‘Revolution’将在今年5月E3展正式现身,虽然任天堂坚持不透露任何风声,但新主机就如同它的开发代号‘Revolution 革命’一样,将带给游戏界回归原点专注乐趣的革命,不是盲目追求更华丽的画面就代表进步,如何把游戏的乐趣做更大幅度的发挥,是任天堂永远摆在第一的重点。

  而任天堂之前一直对网路态度冷淡,主要是因为评估TVGAME网路化时机未到,不过现在任天堂开始改变对网路的冷漠态度,甚至知名游戏制作人 宫本茂 已经在开发全新网路RPG游戏,而且新掌机NDS标榜的无线网路互动乐趣将会继续发扬,在2005年任天堂不管是针对目前的 NGC / GBA,还是新掌机NDS甚至是新主机‘Revolution’都会有更明确的网路发展计画,而且都会兼顾创意与游戏性,玩家们可以拭目以待。

  最后问到任天堂是否有信心,从SCEI手上夺回电玩龙头宝座,重新再当电玩大哥大,Reggie Fils-Aime倒是说得很保留的表示,要当电玩龙头必须兼顾强力的硬体机能、丰富的软体厂商支持、有趣的游戏创意以及玩家的大力支持,任天堂目前有些部分正在加强中,至于任天堂的真正实力,或许等到新主机公布后大家就能亲眼目睹了。


S社:
  SCEI分公司社长 平井一夫 日前接受美国游戏杂志EGM月刊的访问,谈到了2005年将推展的各项新目标,他也表示PS2目前在北美市场稳居龙头,虽然有新世代PS3主机正在研发中,但目前PS2的各项计画仍照常营运,他有信心目前PS2的优势会继续延伸到次世代。

  首先针对次世代PS3主机,他并没有透露任何详细消息,只表示SCEI为了次世代PS3主机可说全力以赴,与合作伙伴包含美国IBM、Nvidia、Rambus、日本东芝等全力打造最强的次世代主机,不过还是一句话,请等到5月E3展才会真相大白,目前他绝对不会透露任何次世代主机的规格。不过他仍用一个比喻来显示PS3的可能威力,如果说当年PS主机是给厂商4个颜色的调色盘要他们来创作画面,PS2是给12个颜色,那这样次世代PS3主机应该是给厂商128个颜色得以自由发挥。

  另外当问到PS3会否向下相容PS2游戏时,平井一夫虽然没有直接表示,但他认为当初PS2主机因为向下相容PS游戏,等于把PS的软体优势顺利延续到PS2上,依照目前PS2的电玩王者气势来看,实在什么理由要放弃PS2这丰富的软体资源。而SCEI目前也开始尝试要透过网路让玩家下载游戏到硬碟试玩体验,或许目前的PS2及未来的PS3都会有这方面的服务推出,玩家们可以注意一下。

  最后问到包含微软与任天堂也都在开发次世代主机,SCEI会不会感到威胁与压力,平井一夫反而充满自信的认为SCEI连续在PS、PS2主机上当了两届霸主,累积了十年的优势与全球游戏厂商的支持,这是SCEI最大的资产,也会延续到次世代PS3上,谁得人心者谁得天下,SCEI将会继续把这优势在PS3上继续发扬,至于竞争对手会有怎样动作已经不是他们考虑的重点了,充分展现PS3仍可继续卫冕电玩霸主的强烈自信。


MS:
  针对2005年即将爆发的次世代游戏战争,美国知名的电玩杂志EGM特别访问了微软、SCEI与任天堂的高层,询问他们针对2005年的新希望新目标,三家公司都展现了旺盛的企图心,每个人都认为自己会成为市场龙头,以下本站就先以美国微软XBOX事业部部副总裁 西恩金 的访谈内容作为第一发吧!!


  西恩金在1993年进入微软,而这位韩裔美国人似乎感染了祖国对于游戏产业的热情,他进入了微软之后便一直待在微软游戏软体部门,并共同参与整个XBOX主机的催生,以及微软多项大型游戏公司并购案,也算是XBOX事业部元老级重量人物。而他也首先分析了XBOX位什么能以一个市场新手的身分,打败任天堂这个百年老电成为游戏市场第二,而且有强烈企图心超越PS2家族成为市场第一。

  首先他分析XBOX之所以有超乎预期的成绩在于掌握未来趋势,强力的3D运算能力、内建大容量硬碟、支援宽频网路等,微软不惜血本的打造XBOX最完备的硬体环境就是要创造一个‘未来性’不会把游戏局限在SCEI或任天堂的‘独乐乐’,透过Xbox LIVE网路让更多玩家‘众乐乐’,这种前瞻的未来性也持续发挥威力中,让XBOX家族的未来发展更具潜力。

  西恩金不否认微软正在开发次世代XBOX2主机,不过目前他无法透露任何新主机的硬体规格,不过在经营XBOX主机的几年中让微软了解几个重要的关键成功因素:

丰富的软体厂商支持
  所以微软积极拉拢欧美、日本、亚洲游戏厂商加盟XBOX家族,目前在欧美区XBOX足以跟PS2二分天下。而在最弱的日本游戏厂商支持方面,新主机会有更多日本大型游戏厂商加盟,这是XBOX2成功要素之一

优异的游戏开发环境
  因此微软倾全力开发‘XNA’工具,让游戏厂商能以更有效率、更快速、更便宜的方式完成游戏开发,也让游戏厂商更乐意加盟XBOX2阵营

Xbox LIVE网路经验的发扬
  微软把玩家透过网路串连,营造次世代群体共乐的游戏经验,并透过下载内容延伸游戏的生命周期,这个成功的经营模式会继续在新主机上发挥

  不过西恩金在访谈中也提到要玩家们放心,虽然微软正在开发新主机,但也不会忽视目前XBOX主机旺盛的活力,毕竟现在XBOX还处于成长期,所以今年还会有数百款XBOX游戏将推出,Xbox LIVE网路也将继续服务,甚至会与未来新主机做更密集的串联。透过网路串联未来,这就是微软信心满满的致胜王牌。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-1-12 11:56:23 | 显示全部楼层
次世代主机,个人认为3方走的路线:N社是使玩家的游戏感觉反朴归真的异质化,
                               S则是拉拢众多的第3方
                               MS走的则是网络化,提倡多人游戏.
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 12:17:53 | 显示全部楼层
SONY、IBM、东芝联合打造的'PS3'——卖点:数字摄影机'EyeToy'视讯功能整合到PS3中
目前最明朗的微软新世代主机'Xbox Next'——卖点:这世道最怕不要命的...
任天堂另类新主机'Revolution“——卖点:三个字,神秘感

大家可以搬凳子看戏了 [wdb1]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 12:51:07 | 显示全部楼层
谁赢都无所谓

反正N社的几个我喜欢的系列游戏

出在那我都会买单
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 13:01:48 | 显示全部楼层
SONY、IBM、东芝联合打造的'PS3'——卖点:数字摄影机'EyeToy'视讯功能整合到PS3中
目前最明朗的微软新世代主机'Xbox Next'——卖点:这世道最怕不要命的...
任天堂另类新主机'Revolution“——卖点:三个字,神秘感

大家可以搬凳子看戏了 [wdb1]
PS3的卖点如果只是“数字摄影机'EyeToy'视讯功能整合到PS3中”的话,那也就差不多没有什么卖点而言了,EyeToy对应的游戏毕竟是小打小闹、不成气候的,真正的还是要看PS3上是否还保留有独占的王牌作品,例如FF、DQ等等。

而任天堂的主机Revolution的卖点更加不可能是什么神秘感,因为一旦一台主机面世之后就不存在什么神秘感,就像NDS没有面世那会儿都觉得双屏的触摸很神秘,一旦上市发售后有的只是异质的游戏乐趣。所以卖点不是什么不搭边的神秘感。


对于3大主机的总结,还是觉得1楼的比较有水准。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 13:53:49 | 显示全部楼层
哈,楼上地还真是爱较真,反正都是YY,不过是看待事情的方向不一样罢了,我想现在也没人敢说自己已经看透了目前的形势,真正的前哨战还未打响,天知道以后的家用主机会朝什么方向发展,这档子事儿还是留给SONY老任它们去想吧,咱只要知道有大戏看那就足够了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 14:01:47 | 显示全部楼层
哈,楼上地还真是爱较真,反正都是YY,不过是看待事情的方向不一样罢了,我想现在也没人敢说自己已经看透了目前的形势,真正的前哨战还未打响,天知道以后的家用主机会朝什么方向发展,这档子事儿还是留给SONY老任它们去想吧,咱只要知道有大戏看那就足够了
这倒也是,小美和小日是闹得够红火的,什么时候我们自己国家的游戏业也能牵动世界的潮流啊,唉~~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 14:10:00 | 显示全部楼层
补充一下:从目前来看,三大主机中最有企图心的架构的应该是PS3,和MS使用PC的技术来开发,以及任天堂以追求贩卖玩具的C/P值的态度来设计相对起来,SCE自就一直持续着把游戏机视为一种新的平台来推广,相信PS3依然会坚持这种独具一格的营销路线,当然第三方很重要,或者说是最重要也不为过!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 14:10:59 | 显示全部楼层
这倒也是,小美和小日是闹得够红火的,什么时候我们自己国家的游戏业也能牵动世界的潮流啊,唉~~
我看等那帮老头子都进坟墓了,中国游戏的春天就来了。另外我认为SONY的战略比较正确,只有取得众多第三方的支持才能提升主机普及率,所以老任要想赢就要在这方面多下功夫。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 15:06:22 | 显示全部楼层
楼上正解,另外个人认为新世代主机大战一定会引起新一轮的DVD制式战争,存储媒介将上升到一个从来没有过的重要地位,甚至可以左右战局
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 15:15:33 | 显示全部楼层
SONY一心想推广HD-DVD,是不是还有个叫BD-DVD的东东,这两个哪个大?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 15:26:50 | 显示全部楼层
目前蓝光DVD规格有两大阵营,一个是由SONY主导的“BD-ROM”阵营,另一个就是东芝主导的“HD-DVD”阵营,但不管是SONY主导的“BD-ROM”还是东芝主导的“HD-DVD”,其实都没有绝对占领市场的把握。BD-ROM容量较高,但HD-DVD可以直接兼容目前的DVD光盘,可以说是各有所长!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 15:29:13 | 显示全部楼层
来看看这张规格图


现在的BD-ROM是由SONY主导,而PS3也肯定会用BD-ROM光盘;而微软反而对HD-DVD规格较青睐,欧美游戏界也传闻XBOX二代机可能以HD-DVD当作标准,所以从两大新世代主机的未来发展来看,似乎可以嗅出“新世代DVD规格战争”正在酝酿中。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 16:38:10 | 显示全部楼层
SONY和东芝合作开发PS3的话,东芝会同意使用BD-DVD吗?另外米高梅不是被SONY收购了吗
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 16:46:43 | 显示全部楼层
谁赢都无所谓

反正N社的几个我喜欢的系列游戏

出在那我都会买单
n的游戏只会出在n社的机器上

任天堂不生产自己的游戏主机的那天,也就是任天堂完全退出游戏界的那天
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-12 17:26:18 | 显示全部楼层
SONY和东芝合作开发PS3的话,东芝会同意使用BD-DVD吗?另外米高梅不是被SONY收购了吗

介个可能性几乎为0,难道东芝会傻到搬起石头砸自己的脚吗,与SONY合作只是出于自身利益的考虑,但真涉及到实质性的问题,东芝拼死也要和SONY较真到底。

目前好莱坞著名电影公司拥有的影片内容以美国时代华纳为最多,达6500部。排在其后的是分别是米高梅的4100部,环球公司的3600部和索尼(哥伦比亚)公司的3500部。也就是说,BD方面现有可能的片源数量为7600部左右(米高梅是SONY的),而HD DVD方面将达11000部。(环球与华纳都是HD-DVD的坚定支持者),所以单单收购了米高梅,并不能启到决定性的作用。当然SONY自己有影业公司,这是东芝所不具备的巨大优势:)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-11-27 14:34 , Processed in 0.026474 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表