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NGC超级大回顾//15+1个值得关注的游戏销量

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发表于 2005-1-14 13:32:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下为小P原创!拒绝以任何形式转载!谢谢合作!


1、大乱斗DX
    NGC上第一款可以用超大作来形容的作品,游戏在各个方面均堪称完美。任天堂旗下全部明星的加盟,使得该游戏有一种好莱乌的味道。由王牌制作人樱井政博带领的HAL开发团队在连续奋战了数百个日日夜夜后,为NGC在2001年的首个圣诞商战中投下了一枚重磅炸弓单,直接将NGC主机带到了百万台的销量。成为了软件销量带动硬件销量的绝好案例。
    日本:135万
    北美:265万

2、马力欧赛车、阳光马力欧、赛尔达-风之仗
    三款任天堂鼎立宣传的游戏,却均遭到了不同程度的失败。虽然游戏品质之高足以压过一切,但无情的市场却给他们泼了一大盆冷水。不过对于玩到了此游戏的人而言,他们永远是最好的、最棒的、最强的。
    马力欧赛车——北美:182万;日本:78万
    阳光马力欧——北美:180万;日本:78万
    赛尔达-风之仗——北美:174万;日本:74万

3、路易鬼屋
    NGC首发游戏,没有了马力欧的陪伴,路易一人独创天下。虽然该游戏在日本并没有得到理想的销量,但在美国却出色完成了任务。让人们看到了路易摆脱马力欧阴影的时代即将到来。
    日本:33万
    北美:159万

4、SONIC大冒险2、SONIC大冒险DX、SONIC英雄、SONIC百万合集
    SONIC——在北美唯一能够与MARIO并驾齐驱的游戏角色,受到全美国人的喜爱。SEGA公司也借此,把大量的SONIC游戏搬到NGC主机上。移植作、复刻作、全新作……样样皆有。
    SONIC大冒险2代是DC的移植作品,但凭借其在北美的极高人气,成为NGC第一款在单一地区突破百万的游戏。而全平台出击的SONIC英雄,更是力压PS2、XBOX版,成为三版本中销量最高的游戏。至于复刻型的SONIC百万集,也取得了极高的销售成绩。
    SONIC大冒险2——北美:105万;日本:20万
    SONIC大冒险DX——北美:42万;日本:4万
    SONIC英雄——北美:48万;日本:3万
    SONIC百万合集——北美:79万;日本:4万

5、马力聚会4、马力聚会5、马力聚会6
    作为日本国民聚会游戏,马力聚会每年圣诞节前都要推出一部作品。虽然游戏玩法始终如一,但每一作中的70个小游戏却完全没有任何重复。多人游戏时的开心场面,足以让人们以最快乐的方式度过每年的圣诞节。
    马力聚会4——日本:90万;北美:94万
    马力聚会5——日本:70万;北美:77万
    马力聚会6——日本:46万;北美:46万

6、动物森林+、动物森林e+
    最不受国内关注的游戏。宫本茂以单机的方式来营造出网络游戏的气氛,甚至有时会让人们以为这就是一款网络游戏。任天堂对于游戏理念的理解,在这款游戏中得到了充分的体现。游戏性到底是什么,请到动物森林里面去寻找。
    日本:91万
    北美:87万

7、刀魂II
    三大主机同时推出的游戏,由于拥有了任天堂超级大明星“林克”的加盟,使得NGC版本成为三版本中销量第一名。完美的体现了“林克”在人们心目中的地位。同时,该游戏自身也针对NGC主机的硬件性能进行了一定幅度的提升,使得游戏画面绚烂而美丽。
    北美:76万
    日本:10万

8、蜘蛛人—电影
    北美游戏公司在NGC上推出的销量最高的游戏。借助电影的超人气同期发售,带动了游戏软件的销量。不过,该游戏在日本市场却无法获得任何成绩。
    北美:66万
    日本:0.1万

9、生化危机0、1、2、3、CV
    从2002年3月至2003年8月,CAPCOM共在NGC上推出5款生化危机游戏。其中既有全新制作的0代、也有全面进化的1代、还有完全复刻的2、3、CV。不过这5代游戏的销量均不理想。
    生化危机0——北美:43万;日本:40万
    生化危机1——北美:48万;日本:27万
    生化危机2——北美:3.2万;日本:1万
    生化危机3——北美:4万;日本:0.9万
    生化危机CV——北美:0.5万;日本:1万

10、马力欧高尔夫、纸片马力欧、马力欧网球、
    三款马力欧衍生作品。同时起步于N64主机,并借助NGC主机发扬光大。虽然不是任天堂情报开发本部的直接开发作品,但CAMELOT、IS的开发实力并不逊于任天堂情报开发本部,因此也保证了这三款作品的高质量。
    马力欧高尔夫——日本:18万;北美:53万
    纸片马力欧——日本:40万;北美:55万
    马力欧网球——日本:35万;北美:30万

11、红侠JOE1、2
    曾经的GC独占作品,后移植PS2版。并于2004年底同时推出NGC、PS2版的2代游戏。
    虽然增加了全球主机销量最高的PS2版,但游戏销量却直线下降。真可谓得不尝失。
    红侠JOE一代——日本:7万;北美:27万
    红侠JOE二代——日本:0.5万;北美:5万

12、口袋竞技场、口袋宝石盒、口袋电视台
    口袋一出 谁与争峰——口袋就像妖怪一样登陆了NGC主机,并推出了游戏方式完全不同的三款作品。
    用来对战的口袋竞技场;用来收集的口袋宝石盒;用来培养的口袋电视台
    口袋竞技场——北美:70万;日本:67万
    口袋宝石盒——北美:5万;日本:20万
    口袋皮卡秋——北美:12万;日本:4万

13、银河战士、星际火狐、卡比飞板、大金刚手鼓系列
    进入NGC时代,任天堂旗下的一些明星发生了职业变化。银河战士转为FPA、星际火狐开始了AVG、大金刚成为了音乐鼓游戏、卡比爱上了竞速。这种变化,充实了任天堂的游戏类型,使得任天堂的游戏渗入到了更多的游戏类型中。
    银河战士——日本:8万;北美:127万
    星际火狐——日本:27万;北美:80万
    卡比飞板——日本:30万;北美:43万
    大金刚鼓系列——日本:57万;北美:30万

14、最终幻想水晶编年史、仙乐传说
    2003年的夏天,是幸福的夏天。日本两大RPG系列游戏登陆NGC主机,并且均为全新创作作品。曾经鼎立扶持PS主机的NAMCO、曾经帮助PS制胜的SQUARE,把旗下重头RPG系列入住NGC主机,令全球NGC玩家喜出望外。
    最终幻想——日本:36万;北美:40万
    仙乐传说——日本:32万;北美:27万

15、PIKMIN1+2、动物番长、巨人德心、永恒黑暗、GIFTPIA
    任天堂开发原有游戏角色,同时也在不停的利用创意开发新类型游戏。虽然新游戏不能全部发扬光大,但其中也会出现冒尖的游戏。其中PIKMIN已经越升为了任天堂的二线明星,而永恒黑暗也受到了各方非常高的评价。
    PIKMIN1——日本:51万;北美:66万
    PIKMIN2——日本:46万;北美:25万
    动物番长——日本:13万;北美:1万
    巨人德心——日本:12万;北美:2万
    永恒黑暗——日本:2万;北美:27万
    GIFTPIA——日本:7万;北美:1万

番外篇:2004年最叫好不叫座游戏——赛尔达传说-四之剑
    作为任天堂鼎立推广的多人联动理念的核心游戏,虽然拥有极高的游戏品质。但却无法在市场上获得应有的销量。一方面SFC的画面很难吸引人们的眼光,另一方面对于四人GBA的较高硬件要求也使得无法被大众所接受。但无论怎样,这款游戏的自身品质之高,已经超过了那些只注重画面表现效果的所谓大作游戏。
    日本:13万
    北美:42万

    编者注:由于部分游戏并未在日美两地推出双版本,因此未于收录。如:火影忍者系列。


    以上是16个NGC游戏的美日销量。由于NGC在欧洲惨败实在是令人痛心。因此便不做任何比较。希望通过此文,可以让玩家对NGC游戏有着更多的了解和认识。
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发表于 2005-1-14 13:37:22 | 显示全部楼层
支持原创,精华伺候!!

最近买了永恒的黑暗,感觉是非常不错的作品

挨下来就是等生化四日版降临了~~
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发表于 2005-1-14 13:40:13 | 显示全部楼层
本来以为是16个,忽然发现有40多个游戏……
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 楼主| 发表于 2005-1-14 13:40:41 | 显示全部楼层
晕~
由于本人网络问题,此帖重复发了一遍,
请斑竹把那帖删了吧
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发表于 2005-1-14 13:43:36 | 显示全部楼层
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小p加油~~多多原创稿件!另外建议小P把稿件美观一下~:-)
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发表于 2005-1-14 13:44:10 | 显示全部楼层
NGC在北美似乎比在日本受欢迎
银河战士——日本:8万;北美:127万,无语,看来FPS还是比较对美国人胃口
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发表于 2005-1-14 13:48:59 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2005-1-14 13:54:12 | 显示全部楼层
日、美销量差距真是离谱......难道老任的游戏更适合老美的口味?
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发表于 2005-1-14 13:59:37 | 显示全部楼层
日本游戏业连年萎缩,北美市场比日本市场有前途是不争的事实
何况n64年代,北美拉了老任一把,老任看重北美是完全正确的……
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 楼主| 发表于 2005-1-14 14:02:08 | 显示全部楼层
NGC在北美似乎比在日本受欢迎
银河战士——日本:8万;北美:127万,无语,看来FPS还是比较对美国人胃口
迄今为止,日本销量最高的FPS游戏,就是GC版的银河战士了。
XB的HALO比GC的银河战士少了几千份。。
不知道HALO2和银河2在日本会怎样。
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 楼主| 发表于 2005-1-14 14:02:50 | 显示全部楼层
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小p加油~~多多原创稿件!另外建议小P把稿件美观一下~:-)
正在做~~
别急~~

由于NW论坛的系统和TXT文档不一样,所以直接帖过来会有点怪
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发表于 2005-1-14 14:55:07 | 显示全部楼层
恩  很有帮助  谢谢楼主了
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发表于 2005-1-14 15:01:33 | 显示全部楼层
刀魂2只有10万,可怜啊。。。
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发表于 2005-1-14 16:13:55 | 显示全部楼层
好文,顶啊!
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发表于 2005-1-14 16:56:14 | 显示全部楼层
楼主把这几个【全球销量】也贴上去吧
【单位:百万】
统计截至时间:【04年6月】
…………

Smash Bros Melee GC 4.44 (大乱斗)
Super Mario Sunshine GC 4.19 (阳光玛丽)
Mario Kart: Double Dash GC 3.58 (玛丽赛车)
The Legend Of Zelda: Wind Waker GC 3.33 (风之杖==这作好衰,游戏虽好但是赛尔达历代浓重的史诗气氛和悲凉的末世感觉都丢光了,变的像童话)

Luigi's Mansion GC 2.46 (路易鬼屋……卖的比想象中多)
Mario Party 4 GC 2.29 (玛丽聚会4)最强的聚会游戏
Metroid Prime GC 1.87 (银战1)
Mario Party 5 GC 1.64 (聚会5)
Pikmin GC 1.52


S1的任天堂专版有详细资料,有兴趣的可以去看看
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发表于 2005-1-14 17:01:43 | 显示全部楼层
玛丽和赛尔达所谓销量不好的最大原因有2:
1。主机普及量不足,无论如何,GC的普及量也远没有达到N64的水平
2。游戏素质:玛丽变化太小,赛尔达变化太大
一个不能再次革命,一个却丢去了原应该保持的世界观……

如果是玛丽128和现在的真实赛尔达,我想情况就不会是这样了
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发表于 2005-1-14 17:07:11 | 显示全部楼层
为什么之前有杂志说银河战士在北美销量不好?


难不成是S饭造谣?
当时我就纳闷银河战士这种专杀欧美的产品都销量不好,NGC可以不用卖了
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发表于 2005-1-14 17:16:18 | 显示全部楼层
不是吧?只知道电软曾经送过的盘里有银战1的录像,那时候还提了一句,此游戏在北美已经突破百万大关
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发表于 2005-1-14 17:19:17 | 显示全部楼层
我也不知道那是UCG还是电软

或者是其他什么

我基本不买杂志的,是在朋友那看见的

好象说是排不进前十的意思
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发表于 2005-1-14 17:21:39 | 显示全部楼层
无语了
XBOX到现在在北美才4个百万游戏(算上光环2),GC早已有6个,银战2和生化4也极有可能过百万
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