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楼主: 天才的构思
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[转贴]任天堂加大研发费打响次世代之争

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发表于 2005-1-16 15:59:14 | 显示全部楼层
有创新,但太过的话
第 3 方就会观望,甚至完全放弃
更何况老任的家用机没有 GBA 的坚实基础,所以 NDS 的大卖不会同样出现在 Revolution 身上
但如果还是推出规格和PS3相近的次时代主机,其结果可能和NGC一样。所以现在的老任真是很矛盾呀!
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发表于 2005-1-16 15:59:39 | 显示全部楼层
我觉的任天堂之所以这样做也有楼上某位朋友的指出的一点   就是第3方太不给面子了
  如果我是任天堂  被人逼到没有人支持本家机器的话   那我就自己支持   加大开发力度   游戏内容和类型全方位开工   什么体育  3dact  fps  rpg  足球的  全是最高水准的  不比se  cap   EA。。差    做世界最大的软件厂商   而且只在本家机器上出  别人买任天堂机器的目的就只有一个 玩任天堂的游戏  就为了玩最终幻想素质的rpg  为了玩we素质的足球。。。   嘎嘎噶  厉害吧   不过这个遐想是完全有可能的   8要骂我    无聊说说。。
那样不哈

太孤独求败了点

其实N自产游戏类型一点也不窄,定位也不低龄化,(这都是S饭的诬蔑)

N64时代N自产神作一把把抓

现在NGC时代投入也不小

N64时代还有顾虑,没把火纹放上去,现在SRPG始祖也放上了

但是效果呢,感觉这一切的还不如一个出尔反尔CAPCOM轰动 [wdb12]

楼上某人说出偶的心声啊

其他厂商确实有孤立N的想法

在N主机上他们很难唱主角
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发表于 2005-1-16 16:10:16 | 显示全部楼层
其实NGC是任天堂“革命”最小的主机了。
SFC引入了“L、R键”,于是乎后来的PS等主机就有了“L、R键”;
N64引入了“模拟摇杆”,于是乎后来的PS2等主机就也有了“模拟摇杆”。

以现在的眼光回过去看,这些对于游戏而言真正起到游戏方式变化的“革命”都是任天堂最先倡导了。是任天堂一直在寻求游戏将来是应该如何发展的这个命题的答案。而那个号称“技术的SONY”除了跟风,除了把早已普遍存在的光盘做为游戏载体外,好像对于游戏的发展没有什么贡献,他只是一个时代的幸运儿、一个投机的成功者罢了,至少在游戏业界仅此而已。
呵呵,怎么忘记了说革命性的引入十字键阿
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发表于 2005-1-16 20:03:22 | 显示全部楼层
[quote] 其实NGC是任天堂“革命”最小的主机了。
SFC引入了“L、R键”,于是乎后来的PS等主机就有了“L、R键”;
N64引入了“模拟摇杆”,于是乎后来的PS2等主机就也有了“模拟摇杆”。

以现在的眼光回过去看,这些对于游戏而言真正起到游戏方式变化的“革命”都是任天堂最先倡导了。是任天堂一直在寻求游戏将来是应该如何发展的这个命题的答案。而那个号称“技术的SONY”除了跟风,除了把早已普遍存在的光盘做为游戏载体外,好像对于游戏的发展没有什么贡献,他只是一个时代的幸运儿、一个投机的成功者罢了,至少在游戏业界仅此而已。
呵呵,怎么忘记了说革命性的引入十字键阿 [/quote]
哦,对了,把这个最重要的给忘了,该打 [wdb2]

十字键是当年“任天堂三杰”之一的横井军平先生发明的,该发明最先运用的地方是GAME&WATCH,其后广泛运用于任天堂的游戏主机,成为该公司的一大专利。
象SONY的“四向分离键”只是表面而已,其实在手柄面板的下部还是经典的“十字键”设计,可以说这项发明对业界的影响是极其深远的。
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