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【资料】身怀绝技的冷板凳——GBA日版二线动作游戏无责任推荐(授权刊登)

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发表于 2005-1-27 11:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  如果要问起游戏玩家们最早接触的游戏是什么类型的,我敢保证有50%以上的人会回答是“动作游戏”(ACTion Game)。没错,ACT这种类型是玩家上手最快的游戏:简单的动作,爽快的攻击以及打败BOSS的胜利喜悦……这些元素都是用感性认识来直接地影响玩家们。而对于GBA这个2D性能极强的掌机,游戏厂商当然不会放过这个机会来发行游戏了。在GBA首发任天堂就把复刻版的《马里奥A》作为诱惑玩家购买GBA的诱饵(笑),而如今,在经历了三年多的风风雨雨,GBA上已经涌出了大量经典ACT,原创的、复刻的、加入其他类型要素的,等等。而许多ACT玩家在ALL了自己钟爱的游戏后,就开始“苦苦地”等待下一个新作的出现。等待的过程难免感觉“肚中羞涩”,既然如此,何不暂时找寻一些“零食”来填充一下呢?说不定你有可能会喜欢上这些“零食”呢。) C( k! S. U/ V: i4 E, ^
  不过,小电这次是来推荐二线日版ACT的,所以像洛克人系列,马里奥系列等大作就不会出现在这篇文章中。废话不多说,下面就来感受一下二线ACT吧——
# B8 O' O) @5 ~& @1 h3 ]; _) b( R5 @% o, _9 [- P8 \. r, |4 T% s
《魂斗罗 执念》+ q8 S, G( _0 {5 W" m  b6 a
02年11月13日   KONAMI    32M, Y3 y% p: h2 S$ F( p# j! L
  这个游戏不用小电多介绍了吧,此游戏FC时期在国内游戏圈的知名程度比FF、DQ等RPG大作都要高,可是到了GBA时期为什么要把它放在二线呢?当然是有原因的咯——KONAMI公司在2002年E3游戏大展展出了GBA版本的《魂斗罗》,当时看上去画面和SFC版本的大同小异,而游戏关卡则是SFC版和MD版的混合产物,较为缺乏原创要素。在同年的11月KONAMI发售了此款游戏,上手后才发现,抛开被评价为“噪音”的BGM(游戏背景音乐)外,光是游戏的操作手感和游戏难度都很难让新老玩家上手。更加让这游戏如此“暗淡无光”的是,才出来一个星期就是《口袋妖怪 红/蓝宝石》的首发日,本来打算凑合着玩儿的玩家们见重量级RPG发售,纷纷抢着排队去购买了,而把《魂斗罗》扔在了一边……小电估计这次GBA的口袋销量这么好就是因为《魂斗罗》的缘故(汗…)。不过,大家再怎么说也是《魂斗罗》的死忠,如果玩口袋时正苦于抓不到妖怪,或者是玩牧场时养羊种地累了,拿出来再温习一下当年的感动也不错的。7 |! S+ F* J! i' X- M; [
《超魔界村R》
9 `3 S6 I& P: D+ A9 h; W- B& V- {02年9月19日    CAPCOM   32M7 C9 _4 _' B9 h3 M5 g2 B7 r% R
  CAPCOM的当家动作游戏之一,在FC时期、SFC时期都受到好评。不过小电估计国内玩这个游戏的玩家不多,其难度驾凌于洛克人系列……因此大家可以想象难度是多么的高了。不过在强调手感和画面至上ACT的今天,能见到这样的复古游戏也是相当难得的。游戏操作方面还是和以前的版本一样,只有跳跃和攻击两种控制,跳跃是二段跳且空中不可转向,所以跳跃前一定要看准时机;武器种类还算可以,每种在得到黄金铠甲后的蓄力必杀都各有千秋,不过其中一种武器的蓄力为满屏攻击,实用性实在太高以至玩家会放弃其他武器。顺便说一句,想要玩此款游戏的玩家一定要作好“不怕死过又死,死了还死,死完再死……”的信心(大汗…)。因为小电当初在GBA上玩这个游戏的时候,“GAME OVER”了无数次不说,有时为了不损伤过关还经常开关机器(CAPCOM为什么没有设置RESET?怒)。友情提示:若玩模拟器的玩家对自己技术没信心又想玩的就一定要经常即时存档,若是玩的GBA……信心!信心!!
/ ]$ d) O  C  h, @《合金之木仓》# I2 a' c* a2 P5 v! C
02年10月7日    Atmark        64M0 U* _3 M6 ?; z# f2 J+ h; _
  GBA上的原创ACT,赞!游戏是由玩家们很陌生的一个叫ATMARK制作公司完成的,公司的具体情况小电也不是很清楚(请原谅小电的无知吧)。游戏虽然是以射击为主要攻击手段,但主角众多的动作要素才是游戏的内在精华。游戏中最大的亮点在于玩家通过简单的按键组合来实现很多有用的动作,或者是使出实用且华丽的必杀技,这对一款ACT游戏来说简直就是加倍了其可玩性。而游戏里多种徽章的出现,又丰富了游戏角色的部分可改造性,选择不同的徽章就可以让主角有不同的特殊技能,这样一来又为游戏增加了些养成的要素,玩家可以对应自己的玩风来选择进行游戏。游戏的这些设定虽然不是首次出现,但是对于暂时没有这样设定的ACT游戏来说其作用是相当的大。用一般的游戏玩法来玩的话其难度适中,很适合ACT的fans们接触。与《洛克人ZERO》系列相仿,游戏的关卡结束后会有本关的技术评定,这样又加大了对某些玩家的挑战。其中游戏中追捕赏金通缉犯的模式又是一种变相的收集,对于习惯完美穿版的游戏玩家们又会带来不少的乐趣。但是,如果想把此游戏玩得行云流水,分数高,用时少,A以上评价,赏金通缉犯全灭……小电认为没有一定地“苦练”是不会有这样的成绩的。不过此游戏也有些瑕疵,比如游戏的背景比较单调,人物比例过小,等等,不过这些小小的缺点还是掩盖不了游戏极高的游戏性。感觉令人“遗憾”的是,这游戏发售时间的前一个星期正好是《马里奥A3》的发售日……所以,不怎么被玩家重视也可能有这个原因吧。
5 L8 u! r+ J4 i6 C# ^) }《鬼眼狂刀》
% K( g2 Y# N2 D02年12月28日     Marvelous Entertainment       64M
, E9 Q# |( {6 s  o9 o3 [  Y4 H- G0 N  由同名漫画改编的游戏。游戏的剧情再现了漫画的情节,而游戏本身也做得十分优秀,称它为掌机上的《真·三国无双》一点不为过,游戏中需要玩家不停地攻击敌人,而游戏是一款清版ACT游戏,操作十分简单,A键攻击,B键跳跃,连续按A键可以使出4hits的连续技,而在4hits的连技中途按B键则会改为可打倒敌人的斩击,玩家可视敌人的位置、数量等状况来选择怎样用连续攻击;R键发动必杀,不同角色必杀不同,而且都十分华丽且实用。游戏总共有五位角色出现,每个角色的攻击方式不一样,其中的一位是隐藏角色,需要将其他四位角色爆机才可使用。游戏重要之处在于角色武器的收集,虽然获得地点相同但每个角色会有不同的加强型武器,而不同角色的效果也不同。游戏的画面虽然是2D的俯视角,但画面十分优秀,特别是大型物体的影子以及人物行走时留下的脚印等画面细节更加给玩家留下些许印象。总之,厌倦了繁琐的RPG或是SLG的玩家可以拿出来作为休闲放松的游戏。0 D* |! ~- I1 U* g; _
《舞之刃 闪光》4 J3 {* t' S% i- P# ]' m
03年4月14日     SHOGAKUKAN    64M" D' l( ^" e% }# ^* P" l# H2 @
  又是一款原创清版ACT游戏,但是可选角色都是漂亮的MM哦!就这一个条件足够让小电抛开一切事物玩游戏了,OK,游戏介绍完毕……小开个玩笑,嘿嘿。不过游戏真的是有很大的魅力——游戏里漂亮的人设加上为其配音的声优,这是在掌机游戏中极其少有的!游戏本身从系统方面来说也是极具创意,首创的“节奏COMBO”系统让玩家不得不加强游戏的操作技巧,何谓“节奏COMBO”?游戏中各个角色分别有火、冰、雷三种不同属性的特殊连续技,需要玩家有节奏地按出相应的按键,以发出华丽的连续技。而由于制作厂商专门在按键时间的严格性上下了功夫,所以玩家们也不得不下功夫在攻击节奏地带领下来完成这些连技。游戏中按下START再按SELECT就可以进入“COMBO的练习模式”,系统会根据玩家的按键节奏来判断连技是否成功。而游戏进行到某些地方就必须要用到这些连技带来的附加效果,如岩浆地带就必须使用冰之COMBO来冻住岩浆然后再通过,一般在游戏画面的左下方会有提示,这样就强迫玩家练好连技(真是苛刻啊!)。游戏若是用HARD难度穿版,在STAFF画面的最后会得到一组密码,然后到游戏的官方网站上输入就得到一个礼物:一张漂亮的人物原画(需要下载),而使用角色不同得到的密码和原画也就不同,这样的设定令某些玩家不得不去磨练自己的节奏来完成游戏赢得礼品。总体来说这是一款很好的ACT游戏,建议最好先玩点音乐游戏如《啪啦啪啦》,待玩家练习好节奏感就能顺利游戏啦(大笑)。
$ e- ?$ t# v( |/ j《八佐右门》2 m0 p, \. Y1 {+ _6 B8 O$ ?3 t
03年7月5日        NAMCO      32M- v+ p' x" I. h* A( O1 x
  由日本“关西电视”的当红卡通明星担当游戏主角,不过国内好象没多少人认识它(大汗…)。不知道玩家会不会被它既可爱又怪异的造型吸引,记得有一次给旅团里的朋友截了张图看,被说成是“从哪儿搞来的这么难看的鸭子”……游戏和《马里奥》的进行方式类似,大地图上一关一关的进行,根据游戏难度不同在每关要收集到一定数量的嘴巴才能过关。不过游戏中强调的是主角操作技巧,一切奥秘都在于主角那灵活得可以伸缩自如的嘴巴上,嘴巴不仅用来攻击,还可以伸缩或是扔出去来获得道具,而凭借嘴巴还可以做出很多动作如来回悬摆等。游戏中某些关卡可以得到不同的变身道具来进行游戏,有时对游戏来说是必要的,而有时则是加大游戏的难度。游戏的收集目标还是嘴巴,全游戏中共有428个嘴巴需要玩家收集,一些关卡中需要多次使用L键的功能来发现隐藏的嘴巴,其中不乏隐蔽性超高的,要收集起来需要有耐心。顺便说一句这可是NAMCO制作的游戏哦,所以其质量是毋庸质疑的了,推荐大家有时间玩玩此游戏。友情暗示:一定要开着声音玩,因为不光主角的造型十分恶搞,声音也“变态”的可以,让人有很想扁它的冲动(大笑)。顺手翻了翻游戏的资料,发现此游戏的发售日期是2003年7月4日,而《马里奥A4》正是一个星期后发售的(怎么这么巧?又是一个星期…),令人不得不佩服老任的计划啊…8 t* U% l& I/ c) B
《迪士尼的米奇老鼠》系列
$ _; \0 d4 ]1 A02年8月13日    03年7月15日    03年11月18日    任天堂   32M
8 W4 v5 C0 ^. h7 v2 ]  以世界经典动画角色米奇老鼠(和唐老鸭)作为主角的游戏,不知道多少玩家玩过SFC上的同名游戏,小电记得年幼的时候这游戏在自己所知道唯一一家SFC游戏厅里风靡过好一阵子。由于玩SFC的时日不多,小电依稀记得第一次是看到了有人在玩阿拉丁,马上感觉到游戏的画面和家里FC的面相比简直是震撼自己的心灵(笑),偶尔拿到了的零花钱都一点一点地存起来,随后迷恋上了《马里奥兄弟》(就是GBA上的《马里奥A2》)。旧事不提也罢,此类游戏在GBA上总共出了三部,其中前两作是米奇老鼠作为主角而后作的是米老鼠和唐老鸭。游戏无论是人物还是画面背景都充满了卡通风味,让玩家仿佛置身于迪士尼王国中,不禁回想起当年那个坐在电视机前傻傻地看着动画的小孩,那时童年的纯真……跑题了,咳、咳。虽然游戏人物和版权都是属于美国迪士尼,而且游戏风格也比较偏美,但毕竟出了个日版,并且游戏质量也是很不错。游戏的操作十分简单,A键跳跃,可以踩敌人,按B键可以拿起画面上的方块,然后再按即可攻击敌人或是打开带拉环的大方块,而游戏过程中会得到不同的装饰,L键选择装饰,R键换装(难道是《换装迷宫》的灵感来源?),利用这些装饰带来的不同特殊技能来顺利完成游戏是此游戏的重点。游戏的音乐和音效也十分不错,让人玩起来感觉很轻松。GBA上的三作中除了第一作其他的都可以进行通信,此类游戏双人联手玩十分合适,玩家可以和好友或女友一起游戏(大优点哦!)(图8)。当然因为是复刻版,所以缺乏创新也是本作一个致命的弱点。如果想玩一个充满着童话风味的ACT游戏,那么此款将会是你最好的选择。
0 Y6 n7 k! P/ T: `, s        阿拉丁
. j& ~7 p0 `  N# h03年7月25日        CAPCOM      32M2 b  i; |) X+ r# F+ W" h! d- p
  前文有讲到此游戏同样是SFC上的一款游戏(其实FC上也有,只是那个画面就太惨太忍睹了),同样属于迪士尼同名电影改编为游戏,同样是被CAPCOM无改动地移植到了GBA上……游戏从剧情方面再现了电影情节,而由于是CAPCOM的作品,所以其操作性就不消多说,游戏里要控制主角利用跑、跳以及扔苹果来进行游戏,画面和音乐在众多GBA游戏里还算一般;游戏中虽然有设定收集限定数量的红色宝石,但是在游戏最终没有任何“奖励”,这样完全移植的游戏很令人遗憾,若是稍微加上一些游戏要素其销售份额肯定不会如此低落。唯一值得提到的是,此款游戏的开发者是生化之父——三上真司,也算是让玩过此游戏的人感到些许安慰吧。/ [9 o# y6 s: x
《铁臂阿童木》) d! L; N) E% X
03年12月16日     SEGA     64M" I, @0 w6 @6 x) u! I0 j0 l. N5 J& I- g
  这游戏一看标题就不用我多介绍了吧,阿童木这个人物可是日本漫画巨匠手冢治虫的超级小英雄哦!在20世纪80年代的中国曾经风靡一时,可见其影响力是何等的巨大了。由于手冢大师在创造此角色的时候将阿童木的生日定于2003年4月7日,因此在这一天阿童木的fan们利用了各种方式来庆祝他的生日,而当时重新制作的动画版也在日本上映。大概是因为这个原因,拥有着阿童木版权的SEGA公司于当年末发售了同名动作游戏。作为传统的清版ACT,其系统是相当成熟的。游戏一开始有博士对主角的调控,也就是照顾玩家的上手训练,既能让新手快速的熟悉操作,又可以“秀”出阿童木的所有技能。之后是剧情的介绍(小电日文盲,看不懂的说),由此可见SEGA在此游戏上下了不少工夫。接下来就是正式的游戏了,玩家控制阿童木使用多种技巧打倒敌人,而游戏中的boss大部分都是动画里出现过的,小部分是原创的,这些家伙都大得惊人,不过似乎头脑简单,四肢发达。其实此游戏最大的成功就是其华丽的画面,最明显的就是玩家进行游戏时就可以很清楚的看到多重卷轴画面,而boss战等特殊场景就又会出现放缩、扭曲、变形等效果,SEGA只用了区区64M就做出了这样,不得不佩服其制作能力啊!难道如此优秀的游戏被早发售一天的KOFex2抢尽风头而沦为二线游戏?小电不解中……* n! e' e. {4 x% E
        《古惑狼A&A2》+ W- M' @2 O/ @( O. ]1 M( i6 E& B
        02年8月13日          03年12月18日     任天堂          64M
" R9 p& U/ ?% H8 }  这……这不是我第一次在PS上玩到的游戏么?那时同学就向我推荐了这个游戏,说他以前玩过,很好玩,于是我就上手了。画面因为是3D的背景,看起来感觉很舒服,而GBA版本上的古惑狼系列因为GBA的机能限制变回2D了。该系列游戏由Vicarious Visions负责制作,其中游戏地图模式很像马里奥系列,大地图共分几大区域,每个区域又分几个小关,要想玩下一个关卡就必须完成目前所在关的所有小关。玩家操作古惑狼进行冒险,游戏场景方面在PS上的几作中出现过的著名场景在GBA版中出现。游戏难度不算太高,而收集要素也十分丰富。除此以外该游戏在某些条件下还可以选择其他的模式,如剧情模式、限时模式、夺宝模式等等,另外还有不少有趣的小游戏吸引玩家,而且小游戏还可以与朋友一起联机。感觉这游戏若加大宣传力度肯定会得到不少人气的,如果不是因为游戏只发售过PS版本,在GBA上没有多少人气,否则依靠其游戏的本身特色一定会吸引玩家的。; w5 K; Z( h3 a; W# U/ E9 o$ c
《双截龙A》. M! W& X0 X; L; Q5 s
04年3月24日     ATLUS     32M: `9 w1 w0 d: |/ E- |# \
  经典!在FC时代是绝对的经典!其制作厂商TECHNOS由于经营不善而倒闭,而取得了《双截龙》版权的ATLUS在GBA上发行的《双截龙A》再现了此经典游戏。游戏除了再现经典游戏的容貌以外,还带给我们许多的全新的游戏元素。故事发生在一次核战争之后,整个世界在核战争中几乎被破坏殆尽,游戏的主角双胞胎兄弟比利(Billy Lee)和吉米(Jimmy Lee)开了一个道场,在简陋的街道上来教给人们功夫以生存。而就在某一天影子武士抢走了比利的女朋友Marion,两兄弟为了救回她,开始了挑战的冒险之途。游戏以经典的绑架场面开始,而比利从仓库中走出来后,老玩家就会发现他多了一些全新的招式,用不同的按键组合便会出现许多的招数。例如头顶、肘击、空踢、上钩拳、铁膝盖,以及《双截龙》二代里的“霹雳旋风腿”,而跑动状态下还可以利用墙壁跳起做反弓单攻击。这些新的动作设置和控制,初学者刚开始可能不容易掌握,但是为了解救女朋友这样坚定的信念,肯定会很快适应的(汗…)。相对于FC版而言《双截龙A》的内容和场景有着极大的扩充,有9个庞大的关卡。游戏里分为5个模式,但是即使是在Normal模式,玩家也要花费不少的时间才能通关。在A模式里,你可以选择两个主人公其中之一进行游戏,难度一般;在B模式里,什么事情都会发生的,你的朋友甚至都会变成你的敌人……这样一来自然使游戏的耐玩度升至最高。而且既然是“双” 截龙,当然可以联机游戏了,所谓独乐乐不如与众乐乐。游戏画面都是经过全新制作的,但仍然保持了该游戏一贯的风格,游戏的背景画面原貌依旧,不过看起来更加细致和谐,游戏音乐也延续了该系列的经典音乐乐曲,但是估计是GBA的声音效果不太好,所以可能会有点受不了(笑)。这样一款经典大作,怎能错过呢?/ {& g' W5 m8 c8 y" K6 ~9 R
《火影忍者1&2》9 U# e2 g0 G5 J9 A! n7 ^# j, X
03年5月1日      04年4月8日          TOMY      64M    64M
, O! K8 T5 y8 q7 g. v2 t! d* k  最近听朋友介绍看了动画版,还算是挺不错的动画,于是好奇的小电专门去找有没有GBA上的游戏,果然被我找到了三款,三款中除了一款是S·RPG另外两作都是ACT,于是兴奋得马上玩了起来。不过玩了一会之后就没什么兴趣了,游戏的画面都还算是非常的不错,可惜的就是手感啊,操作非常得别扭,从来强调游戏操作的小电实在不能再忍着玩下去了。在1代中对于主角的攻击、忍术、跳跃各方面来说都还算不错,只是忍术显得太少,而且画面相对粗糙,令小电不太满意;而2代就要稍微好些,同一组的人物可以在游戏中随意更换,画面就更加华丽了,不但能细致的将各个角色和敌人的身体部分等小细节表现出来,而且角色加了大量的表情和动作,如鸣人通灵术的失败动作很是搞笑。而游戏剧情更是十分的忠实原作,从中忍考试到后来大蛇丸的进攻等等,这令看过动画的玩家玩起来觉得十分亲切。因为小电看动画常常要忘记剧情,在询问了朋友关于动画出现时间方面上的问题之后对于1代的“厌恶感”就随之消失——原来,那个时候还没有做到后面来……不过非常建议动画迷们找来玩玩,而重度ACTer就算了吧。) n4 l: P6 G) p; U: ]
《蜡笔小新》1 J0 P3 r4 [* C9 }2 D
04年5月6日   BANPRESTO   128M
9 l% t7 M% x: ^3 U# ~  蜡笔小新大家都很熟悉吧,这个喜欢调皮捣蛋、爱看《咸蛋超人》的小男孩竟然出现在了GBA上,并且是以一款动作游戏在玩家面前亮相!这个游戏的副标题够长:“呼风唤雨电影乐园大冒险”……不过也是很符合游戏本身的,因为游戏中会出现历年来《蜡笔小新》的剧场版电影中的一些著名场景,而这些场景都巧妙地融合到游戏的各个关卡里去,小新的任务就是在家人的帮助下通过这些关卡。游戏的操作十分简单,B键攻击,A键跳跃(有二段跳),R键就可以使家人出面帮忙,不同的角色有不同的方式,比如爸爸第一个招数就是使小新跳得更高,而妈妈的则是大力坐下,可以打碎箱子,等等。关卡画面设计就不用多说了,动画改编怎么能不华丽呢?而由于游戏采用了128M的大容量,所以会有真人配音,而像在游戏里某些动作或者是boss战都会冷不防的出现非常搞笑的声音,常常使人捧腹大笑。此游戏的最大亮点就是小新有多种服饰,在游戏进行中可以随时更换,从游戏刚开始的一般装束,到后来拥有一系列带有特殊技能的服饰——动感假面超人装、野猴子装、小鸡装、青蛙装、蜜蜂装……光听起来就很有意思了,还等什么,快去找来玩吧!( ]# y4 Q( i2 |0 a& b; ?
《荣誉勋章·渗透者》, P! A$ J% i0 E
04年6月11日        EA    128M
8 L+ ~2 {+ N; t& n  PC上的经典!二战题材的游戏没几个可以赶上他,不过弄到GBA上素质就很一般了。因为GBA贫弱3D机能的限制,这款《荣誉勋章》并非FPS游戏,而是一款俯视点的动作射击游戏(因为之前有过一款同名的FPS游戏,可是只要是个人用鼻子都想得到在GBA上出FPS是与赔钱划等号的)。作为动作射击类的游戏,此款游戏还是相当成功的。游戏共5个大任务,每个大任务又分为几个场景,不同场景又有好几个不同的小任务,还有不少的分支任务……(众人:踢飞!是绕口令还是啥啊!)玩家操作一个小士兵潜入敌方基地去完成这些任务,在游戏中有多种武器可以选择,有的关卡还可以乘坐坦克来享受一番。游戏的难度不算太高,即使是动作游戏苦手也可以轻松游戏下去;游戏可以和NGC版的《荣誉勋章·日出》进行通信来激活其部分隐藏地图。该游戏支持多人联机功能,可以实现多名玩家合作过关的有趣玩法。试想这样就是多人联手共同执行任务,这样的合作精神体现到游戏里,玩起来其乐趣是相当大的。小电估计此游戏处在二线类完全因为它的类型,使得《荣誉勋章》系列的爱好者不想去玩它,而非爱好者又玩其他的游戏去了……唉,看来游戏界也是紧追潮流啊。9 p$ E$ S) D$ b$ ^5 g

0 F9 u" `0 G$ g) X9 X  呼——一下就给大家介绍了这么多“冷板凳”,恐怕就连足球教练看到了都害怕了吧(大笑),其实光日版ACT游戏都还有很多很多,小电写在这里的东西也只是起了个引导的作用而已。想说的是,只要你有玩游戏的心情,能够享受游戏的乐趣,任何游戏都是好游戏,玩起来都会感兴趣。最后要特别感谢旅团的朋友克雷斯和晓缘以及旅团的其他朋友,如果没有他们我就写不出来这篇东西,或者说呈现在大家眼前的很可能会是一篇小学生交的作文了(大笑)。笔者第一次写这样的文章,若各位读者觉得有不恰当之处,可以来任天堂世界bbs来找小电,小电一定奉陪到底(汗…)。
3 Y+ S4 o, C+ z! s. L  v" L
: Z$ a7 h5 x; D2 t[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:09 ]
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