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几个规则问题,高人帮忙解答啊~

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发表于 2005-1-30 21:47:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天抽了一个宝物没收,感觉挺好用,看了看本店决定开始好好作GUNDAM WAR了,原来对规则一直不熟悉,现在多问问,以后也教教新牌手,然后大家一起玩

一个机体上能贴多少驾驶员?

一个战舰呢?

一回合限制出一个机体都限制什么的?

像战舰,抛点,辅助,空间站也是在那个限制里的么?

还是说这些类别可以一回合出一个?

组一个队最多可以用多少个机体组?

有强袭的和没有强袭的组一个队那么这个强袭还有没有效果?

高机动是怎么组队的?不在地球也不在宇宙吧?还是会被范围兵器影响吧?

高机动和没有高机动的组会怎么样?

<1>和<1每>有什么不一样?

quick的机体是什么效果?是不是可以在对手回合出?然后听说也不限制数量?

PS装甲是竖出然后踢一脚回合结束回手么?

驾驶员上写着进场时竖出的,是不是进场贴在一个横着的机体上也可以把机体竖起来?
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发表于 2005-1-30 22:33:13 | 显示全部楼层
一个机体上能贴多少驾驶员
一名驾驶员(除特殊机体)
一个战舰呢?
多人,但没有战舰修正的不加功防,据点也可放置多人
一回合限制出一个机体都限制什么的?
一回合只能配置一名驾驶员(除QUICK人),使用一张OPERATION
像战舰,抛点,辅助,空间站也是在那个限制里的么?
是,一回合只能下一个
还是说这些类别可以一回合出一个?
一回合,4种可各下一个
组一个队最多可以用多少个机体组?
N台
有强袭的和没有强袭的组一个队那么这个强袭还有没有效果?
没有
高机动是怎么组队的?不在地球也不在宇宙吧?还是会被范围兵器影响吧?
将高机动机体一起同一区域出击,对方若没有高机动不能防御出击,不会受范围兵器影响
高机动和没有高机动的组会怎么样?
没有高机动
1>和<1每>有什么不一样?
1>每回合只能使用一次,<1每>每回合只要支付费用,效果可以不断使用或叠加
quick的机体是什么效果?是不是可以在对手回合出?然后听说也不限制数量?
可以在任何阶段下机,可以,是
PS装甲是竖出然后踢一脚回合结束回手么?
是,有些PS装甲有数值,G到PS装甲的数值,可以不回手
驾驶员上写着进场时竖出的,是不是进场贴在一个横着的机体上也可以把机体竖起来?
驾驶员带有重置功能的可以将机体重置

有不足之处,请大家指出

[ Last edited by 蓝色冰凌 on 2005-1-30 at 22:36 ]
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 楼主| 发表于 2005-1-30 23:02:44 | 显示全部楼层
谢谢这位朋友

"G到PS装甲的数值,可以不回手"
所谓"G到PS装甲的数值"是什么概念?

像战舰,抛点,辅助,空间站是一回合4种可各下一个,还是选择一种下一个(不算通常机体的那个)?
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发表于 2005-1-30 23:08:17 | 显示全部楼层
各可以下一个
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发表于 2005-1-30 23:10:09 | 显示全部楼层
1.比如有些机体的文字叙述中"PS装甲"旁有数字,如"PS装甲(5)",就是表示当G(G就是所谓的"地")到5时,可以不用回手
2.可以选择,也可以都下(但每个种类每回和只能下一台)

[ Last edited by 蓝色冰凌 on 2005-1-30 at 23:13 ]
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发表于 2005-1-30 23:14:01 | 显示全部楼层
关于一,应该是在回合终了时结算PS甲回手效果的时候自己有5点白国力产生才可以不用上手啦。
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发表于 2005-1-30 23:34:10 | 显示全部楼层
如无特指 一张U上只能贴1张CH,有些CH可以贴在CH上或G上。

一张舰船U和据点U可以贴无限张CH。

如无特指 一回合只能出一张U,一张CH,一张OP,C任用。
舰船U,据点U,支缓U和特指(例如quick)的U不受回合1枚发动限制。
舰船U,据点U,支缓U在1回合只能各出1张。

组一个队可以用无限张U。

有速攻,强袭,拾荒,沙漠,高机动,宙間战斗的U和没有速攻,强袭,拾荒,沙漠,高机动,宙間战斗的U组一个队没有速攻,强袭,拾荒,沙漠,高机动,宙間战斗效果。

用全部持有高机动效果的自軍U组队攻击出击时,防御出击没有高机动的敌军U不能出击,即次队是持有高机动部队。
有同一种地形适性的U才能组队,高机动的也是........
范围兵器效果是对交战中的敌军部队发动,若敌军持有范围兵器的U没有高机动,就不能出击进行交战,即不能对敌军持有高机动的部队发动范围兵器效果。
另外浮游炮效果发动可以不需要交战,因此对高机动部队的U适用。

<1>的效果是在XX阶段支付1点费用发动效果,1回合用一次。
<1每>的效果是在XX阶段每支付1点费用发动效果,1个cut用1次。1个阶段有无限个cut。

quick持有的U可以在敌军回合发动,而且可以cut in和不受回合1枚发动限制。

PS装甲效果是以重置状态发动,如无特指 持有PS装甲的U出战区以后仍在场上,在回合结束前的最后一个时机返回持有者手牌。持有次效果的U如果受到补给效果影响,不需要发动此效果。即不用返回持有者手牌。
若PS装甲后面跟有数字X,即此PS装甲效果于自軍指定国力比此U的指定国力高出X时,不需要发动(不过要横置)。

CH的效果会因贴在U上而变成U的修正效果。若CH上写着此卡重置,即贴在机体上变为机体的此卡重置。(应该是这样)



如有错误,请指出更正....................................
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发表于 2005-1-30 23:39:41 | 显示全部楼层
GundamWar公式手册第一第二部分:
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=67968

看看这个很多问题都能够得以解答乐- -
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发表于 2005-1-31 00:35:59 | 显示全部楼层
Originally posted by ギロロ 伍长 at 2005-1-30 23:39
GundamWar公式手册第一第二部分:
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=67968

看看这个很多问题都能够得以解答乐- -


还是这个最简单直接啊
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 楼主| 发表于 2005-1-31 00:41:12 | 显示全部楼层
看懂了
谢谢各位

另外,关于"补给",能用普通话帮我解释一下么?规则那块我实在看不明白

还有比如说总国力2以下,那么是否包括2?
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发表于 2005-1-31 00:45:47 | 显示全部楼层
1.补给(X)可以令同队的非舰船U不需因规则效果而横置。

2.一般都是包括临界值的,也就是说“X以下”等叙述也包括X。

[ Last edited by BBQ Sony on 2005-1-31 at 00:47 ]
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 楼主| 发表于 2005-1-31 01:19:54 | 显示全部楼层
谢谢................明天再撕点包去
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