Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 1730|回复: 31
收起左侧

如今的画面至上论

[复制链接]
weixib 该用户已被删除
发表于 2005-1-31 15:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本以为是SONY把游戏业带入盲目追求画面的误区,可是看了2004年美国的电影票房总排行才知道这并非是SONY的错。游戏从FC时代到PS2时代,游戏的本质也发生了巨大变化。主机性能的增强使游戏画面越来越出色,这使的游戏制作者们的制作思路更趋向与电影,要知道现在的游戏制作专业通常也学些电影方面的知识。BIO4,莎木,FF10,MGS等等的游戏都运用了大量的电影手法,而FC时代的游戏大都是一些需要操作技巧(难度高),动脑(PUZ,SLG)这样的游戏,这些游戏没有华丽的画面可是玩起来也是津津乐道。象最经典的俄罗斯方快,这个游戏的想必没有人会觉的不好玩。FC时代的游戏没有华丽的画面,而玩家能获得乐趣是因为,游戏难度高,但是一但通关会让人有一种很自豪的感觉。而PS2时代的游戏没有华丽的画面是没人买的,续作的画面和前作比没有提高,玩家也是不会买帐的。红乔2就是这样的游戏,而BIO4的出现使大家叫好,可是BIO4中的特典DVD中DIO3。5的画面比BIO4还好,可是大家都没玩过BIO3。5看了画面就说“还是BIO3。5最高的话(TGFT中有人说的)”,显然大家都是很关注画面了,BBS上的游戏新闻的标题有很多都是“新出XX游戏估计是XX主机上画面最好的了,大家近来看看”。
回到电影,北美今年也有好多好电影叫好不叫座,没有CG就没有大的市场这也延伸到了电影业。看看电影业的现状和游戏业也很象,画面不好免谈。想想从前的电影,好的电影都是要演员去演的,这时的电影更注重的是演技。FC时代也是如此。
       不是说好画面不好,真希望又有好画面又有好的内涵,本质还是要第一位的。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 16:02:41 | 显示全部楼层
画面终究只是游戏的一个组成部分,如果空有画面没有内容,那就和画面华丽而剧情空洞的电影没什么区别。好电影从来都是以内涵取胜而不是画面,好游戏也是如此。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 16:09:15 | 显示全部楼层
字少了呀?!

要继续啊,CG 好的电影也有不卖座的,多得去了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 16:11:32 | 显示全部楼层
TGFT?  LAF~一下
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 16:21:26 | 显示全部楼层
画面是基本啊,没画面怎么行啊?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 16:25:34 | 显示全部楼层
楼上玩过mud么?没有画面的,那是我最沉醉的游戏……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 16:29:41 | 显示全部楼层
游戏画面好坏不能决定游戏的好坏,但是追求越来越完美的画面是游戏的必然趋势。
这是游戏发展的必然结果。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 16:29:55 | 显示全部楼层
呵呵,画面重要的,不过不是最重要的
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 16:31:57 | 显示全部楼层
没,那怎么玩的?我以前也喜欢玩俄罗斯方块啊,但是现在就不一样了啊~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 17:15:43 | 显示全部楼层
纯文字的mud,游戏中所有场景都是用文字描述的,你的行动也依靠指令来实现,很好玩的说
6、7年前的东西了,稍微年轻一点的都没见过了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-1-31 23:44:23 | 显示全部楼层
好像中画面是前几年的事了,那时Sony要用CG凸现PS的机能。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 00:03:26 | 显示全部楼层
Originally posted by nanjamonja at 2005-1-31 23:44
好像中画面是前几年的事了,那时Sony要用CG凸现PS的机能。


其实现在也一样!
SONY通过画面华丽来凸现主机性能的行为就没有停止过。

PS如是,不过好游戏不少;
PS2如是,好游戏数量明显不如PS了;
PS3亦将如是,游戏素质现在是未知,不过可以肯定的是,其游戏要标榜华丽的风格是不会变得!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 01:56:58 | 显示全部楼层
楼上用X盒就好了,同样的标榜画面的楷模~去年E3的那段XBOX开发包的印象至尽难忘啊……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 02:41:40 | 显示全部楼层
Originally posted by amody at 2005-1-31 17:15
纯文字的mud,游戏中所有场景都是用文字描述的,你的行动也依靠指令来实现,很好玩的说
6、7年前的东西了,稍微年轻一点的都没见过了

好象最多也就四年前的东西吧?

[ Last edited by 极速追星 on 2005-2-1 at 02:43 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 09:00:56 | 显示全部楼层
建议楼主玩一下PC上移植了的幻想水浒传1和2,有中文版的,玩过之后你会对画面和剧情有新的理解。

TO楼上的:MUD具体什么时候出来的我不太清楚了,不过我99年的时候就有玩到了。

[ Last edited by tsubasa2000 on 2005-2-1 at 09:16 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 09:05:35 | 显示全部楼层
纯粹是为了楼主的标题来的.
我只想问,当今真的有什么所谓的画面至上论么?
那些喜欢精美画面的,又不是无视游戏本身.
真不知这标题从何而来.
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 09:54:13 | 显示全部楼层
Originally posted by Creckly at 2005-2-1 09:05
纯粹是为了楼主的标题来的.
我只想问,当今真的有什么所谓的画面至上论么?
那些喜欢精美画面的,又不是无视游戏本身.
真不知这标题从何而来.


当然有,有些人是只看画面不看游戏本身的,画面不合口味就根本不会去碰游戏了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 11:56:30 | 显示全部楼层
如果画面好就是王道,那么最终幻想电影版为什么惨败???
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 12:12:44 | 显示全部楼层
最早的MUD原形始源于1979年的英国,中国大约是在80年代末有的。我觉得画面固然不可少,但是没有游戏性只有画面的游戏就只是个花瓶而已,根本不值得玩,还不如去看电影呢。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-1 12:41:02 | 显示全部楼层
入土话题重新被挖:画面好谁都喜欢,但是不能忽略那个什么------"游戏性".
考虑到楼主向来都是把简单的意思用一堆繁琐复杂的话语来修饰复杂化,姑且总结之..
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-1-15 12:57 , Processed in 0.011792 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表