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楼主: felixet
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[金手指] [原创]机器人大战OG2

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RIKU_SKY 该用户已被删除
发表于 2005-2-3 14:26:46 | 显示全部楼层
那补丁怎么用?放在同一个文件里吗?
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发表于 2005-2-3 14:39:47 | 显示全部楼层
怎么样才能修改武器库里的武器
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发表于 2005-2-3 15:03:30 | 显示全部楼层
Originally posted by RIKU_SKY at 2005-2-3 14:26
那补丁怎么用?放在同一个文件里吗?

你的补丁在哪下载的?
不同的补丁后缀名使用方法也不同

[ Last edited by 雅凯 on 2005-2-3 at 16:45 ]
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发表于 2005-2-3 16:48:32 | 显示全部楼层
Originally posted by vicente at 2005-2-3 11:16
EC都整理到金库中了,需要的请去下帖查找~~
顺便,从EC使用的角度出发,没有将所有的VBA码都整理成EC。比如关卡选择,个人就觉得如果放到EC上,那么长的关卡名称也不便于查找。大家看看还有什么要整理的没有~

...

那个留下一滴血的精神的在附加状态里不是7FFB,那么为何金库里的是7FFF呢?
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发表于 2005-2-3 17:23:17 | 显示全部楼层
Originally posted by 雅凯 at 2005-2-3 16:48

那个留下一滴血的精神的在附加状态里不是7FFB,那么为何金库里的是7FFF呢?

VBA码?金库里给的本来就是全状态的,没像EC码一样给出两种。因为VBA码可以自定义调整的么,而且后面有具体的调整方法。不像EC,只能按照给定的作弊码运行~
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发表于 2005-2-3 17:26:40 | 显示全部楼层
Originally posted by ecks at 2005-2-3 12:38

問題是...她是把首位機體改掉...不是要新增機體...

新增机体可以按照地址偏移值来加,排除掉已有机体的地址,接下来的就可以凭空添加了。添加方法前面不是有说么,自己仔细看看~
因为不可能知道每个人目前已有多少机体了,所以也不可能给出一个通用的作弊码,只能给出地址规律,然后由玩家自己用偏移值来添加~
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发表于 2005-2-4 12:13:19 | 显示全部楼层
实在是及时雨呀,太好了....
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发表于 2005-2-4 18:28:52 | 显示全部楼层
这几天比较忙,没时间研究这个游戏,米想到讨论竟然凉了-_-

战后金钱 02001BC8:05F5E0FF
战后PP值 02001BD0:03E7

首位人物 38h↓以降
地形适应全S 02019746:0000
技能1 02019748:xx
技能2 02019749:xx
技能3 0201974A:xx
技能4 0201974B:xx
技能5 0201974C:xx
技能6 0201974D:xx
全技能等级
0201974E:0808
02019750:08080808

技能代码
00 連続攻擊
01 カウンター
02 インファイト
03 ガンファイト
04 アタッカー
05 リベンジ
06 指揮官
07 ガード
08 見切り
09 サバイバビリティ
0A 底力
0B ヒット&アウェイ
0C Bセーブ
0D Eセーブ
0E 修理技能
0F 補給技能
10 闘争心
11 戦意高揚
12 気力+(回避)
13 気力+(命中)
14 気力+(ダメージ)
15 援護攻擊
16 連携攻擊
17 援護防御
18 SPアップ
19 SP回復
1A 集中力
1B ラッキー
1C 念動力
1D Bチルドレン
1E Bマン
1F Mチルドレン
20 予知
21 神業
22 天才
23 強運
24 がさそだぢ
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发表于 2005-2-4 19:55:53 | 显示全部楼层
有難易度或熟練度的金手指嗎?
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发表于 2005-2-4 19:58:19 | 显示全部楼层
Originally posted by polo123w at 2005-2-4 19:55
有難易度或熟練度的金手指嗎?

看8楼……[wdb3]
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发表于 2005-2-4 22:47:41 | 显示全部楼层
Originally posted by vicente at 2005-2-2 23:06
呼,累死了- -
说明一下,这个改的是武器库和格纳库中机体的武器。其排列顺序为先按机体1的武器数量排,每4位地址表示一个武器,机体1现有武器排满后,顺序接机体2武器……全部机体的武器全排满后,顺序接武器库 ...


请问版主有没有下一位机体的
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发表于 2005-2-4 22:59:01 | 显示全部楼层
我解释得不清楚么?每4位地址表示一个武器,先排机体1的,机体1武器全排满,再排机体2的。所以机体2的首位武器在什么位置,完全根据机体1的武器总数而定……
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发表于 2005-2-4 23:03:30 | 显示全部楼层
Originally posted by vicente at 2005-2-4 22:59
我解释得不清楚么?每4位地址表示一个武器,先排机体1的,机体1武器全排满,再排机体2的。所以机体2的首位武器在什么位置,完全根据机体1的武器总数而定……


还是不明白啊,你可否举个例子啊?

[ Last edited by 司机 on 2005-2-4 at 23:07 ]
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发表于 2005-2-5 06:58:56 | 显示全部楼层
比如首位机体的首位武器,地址是02002000,那么首位机体的次位武器就是02002004,首位机体的第3位武器就是02002008……这个能理解吧?接下来假设首位机体只有1种武器,那么02002004这个位置就是第2位机体的首位武器的地址,而如果首位武器有2种武器,那么02002008才是第2位机体的首位武器的地址。总之第2位机体的武器地址要根据首位机体的情况而定。什么时候第1位机体的武器全部排满了,什么时候才轮到第2位机体的。
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南部響介 该用户已被删除
发表于 2005-2-5 10:10:12 | 显示全部楼层
不懂輸入金手指呀!版主,99我呀!
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发表于 2005-2-5 10:10:22 | 显示全部楼层
为什么全武器改造无效呢?
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 楼主| 发表于 2005-2-5 10:24:57 | 显示全部楼层
武器改造要配合静态修改才行。
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发表于 2005-2-5 10:34:19 | 显示全部楼层
Originally posted by 雅凯 at 2005-2-5 10:10
为什么全武器改造无效呢?

我好象没发过这个金手指吧?这个也需要改?
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发表于 2005-2-5 10:53:45 | 显示全部楼层
Originally posted by vicente at 2005-2-5 10:34

我好象没发过这个金手指吧?这个也需要改?

机体全改造
42017D14 0A0A
0000003A 004C
42017D16 0A0A
0000003A 004C

不好意思...
我把机体全改造的意思理解错误了..
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发表于 2005-2-5 12:56:06 | 显示全部楼层
首位我方机体 4Ch↓以降
无效果限制
02017D18:00000000
02017D1C:0000

全机体无效果限制
42017D18 0000
0000003A 004C
42017D1A 0000
0000003A 004C
42017D1C 0000
0000003A 004C


首位敌方机体 4Ch↓以降
全效果限制
02018E50:01010101
02018E54:0101

全敌机效果限制
42018E50 0101
0000001E 004C
42018E52 0101
0000001E 004C
42018E54 0101
0000001E 004C
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