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关于PS上超级机器人大战之机师能力修改(于他人不同)

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发表于 2005-2-2 15:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我借用天琴之光的那篇超级机器人大战α的攻略,说明一下靠机师用某种武器可提升个人能力的数据是何意!!!

如何最大限度的发挥一部机体的能力。  
    大家也许都遇到了这样情况,由于受武器的限制,一个射击很高的人不得不用他所不擅长的格斗武器来作战,效果令人很不满意。
    像F中的琉妮,拥有第一流的格斗技能和很差的射击技能,而她专用机体所携带的格斗武器只有一把,其它全是射击武器,包括几部威力,性能皆属中上的武器以及一门和赛巴斯塔那门地图武器相似的地图武器,权衡再三,还是不得不弃用.
    而在本作中,大家都可以看到,强机师和一般机师在一开始,格斗和射击技能上的差距是不大的,一般也就在10-20之间,但到了50级左右,就会发现,为什么会差距变得这么大了?
    关键原因在于,杀人数的多少,格斗武器和射击武器使用的多少.
    本作中,除了每升一级必定的格斗,射击加一外,还有着格斗和射击的经验值的问题.一般用同一种武器,指格斗和射击类,每击落1只经验值+5,击伤1只经验值+1,使用地图兵器每击落1只经验值+1,击伤1只经验值不加,每次经验值到20倍数(20 40 60 80 ....)时,相应能力就提升1.所以说,只要认准一类武器,拼命杀人,一般的机师也会变成强机师,强机师也会变成超强机师.
    一般的机体,除了真实系的主角外,都分为侧重射击或是侧重格斗的,像高达系的,就是明显侧重射击的,而像圣战士,盖塔合体,钢巴斯塔等,显然就是侧重格斗的.这从机体的武器和武器攻击力方面可以明显的表现出来.
    对于这些机器来说,只要不要让射击系的机体用格斗武器杀人,或是格斗系的机体用射击武器杀人(特别是翔,他的射击也不差,那把射击武器在力气高的时候杀人也很快,千万注意了,别一时快乐,加了射击,失去了加格斗的机会),在游戏中后期,你就会看到很令人愉快的数值和战力的.
    然而,还有一些机体,格斗武器和射击武器都很不错,或者,常规战斗武器是一种,而最强的武器又是另一种,最典型的就是真实系主角龙击霸III的两种换装,还有忍的超兽合体等机体,该如何让他们升级呢?
    原则就是,如果你能确定你用这部机体(最终型)和这个机师后,是以那种武器为主的攻击,那么,就练这种武器;如果,你实在无法确定用哪种武器,那么你最好还是放弃练改机师的念头吧,让更需要杀人的人去杀人,是大家应该把握的.
    就拿真实系的主角来说吧,最后的换装有两种,一种有着攻击力5000的近身格斗武器(未修过)和高HP高装甲,另一种有着攻击力4500的射程1-9的射击武器和高运动性高机动性,使用那种换装完全是个人喜好,但这两种换装对格斗和射击的要求是完全不同的,为了使用格斗型而练格斗,和为了使用机动型而练射击,都是目的明确的.但如果开始练了格斗,后来看机动型好而改练机动,是要不得的.
    确定一部机体的你所确定的攻击武器,然后让它的机师一直使用这类武器杀人,是最大限度发挥一部机体性能的关键.

那么,我们就可以设想,既然游戏里有这样的数值设定,我们是否可以加以利用呢?答案是:YES!!!
可以使用两种方法:
第一种   先找一架没有攻击过任何敌人的机体,比如大铁人那种垃圾,为何要用它,等会儿会解释!!!先派它攻击一个敌人,击伤敌人就寻找数值1,击倒就找5好了。而后敌方回合回避不要攻击。第二回合,重复上面的工作。这时基本修改器已经找到数值了。但为了准确期间,我们要再寻找一次。
当第三次数值出现时,大家就进入内存编辑了。
寻找以下类似的数值 B3 00 FF 5F 30 40 FF 50 XX 00 XX 00
其中B3 00是大铁牛ボス的人物名称,如果是4F 00那就是阿姆罗了。
XX 00 XX 00既是我们要找得格斗值和射击值了,假定某机师这时杀人数为100,而且都是用射击武器一击必杀,那么射击经验数值就是100X5=500,用16进制的就是01F4,在内存就是表现为00 00 F4 01。同样的如果某机师这时杀人数为100,而且都是用格斗武器一击必杀,那么格斗经验数值就是100X5=500,用16进制的就是01F4,在内存就是表现为F4 01 00 00。
那么,为何使用大铁牛呢?因为在内存中以上数据是按照人物出场顺序来排列的,大铁牛是在第二话出场,人物顺序排在第4为,所以大家往上面两行看看,是不是看到了主角、甲儿和弓さやか的人物代码呢?
接下来,怎么修改就是你们的事了。如果你们把经验值数值改为00 14 00 14,你们的机师在气力100,武器威力3000,无热血和魂的状态下,一击可以达到10000左右。有了它,总BOSS 65000的HP,哼哼!!!
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 楼主| 发表于 2005-2-2 16:03:04 | 显示全部楼层
至于第二种,需要用模糊搜索,主要是在机师都已经攻击过了的情况下,方法同上,但就是比较累!!!
以下我把一些相关的数值记录下来,大家可以参照一下:
修改器:GameMaster7.3
金钱:00625730
强化部件数值:00723120
主角数值:0071EB9C
兜甲儿:0071EBA8
弓さやか:0071EBB4
大铁牛ボス:0071EBC0
以下数值类推,由于内存是按照16进制排列的,所以每行只有16个数值,而人物数值只有12位,所以下一个人的位置就是0071EBC0+0CH=71EBCC。

[ Last edited by 3712474 on 2005-2-2 at 16:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-2-2 16:07:23 | 显示全部楼层
给出地址的目的是如果修改器不同,数据地址也就不同。
假定,用某修改器,金钱位置是14005678
那么,我们计算一下:0071EB9C-00625730=F946C
则我们在该修改器上,主角的数值位置就是F946C+14005678=140FEAE4了!!!

大家可以试试,如果在过关后重新读取数据时会变回来,你就来骂我好了!!!
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发表于 2005-2-8 10:07:45 | 显示全部楼层
楼主能不能给下载??????
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发表于 2005-2-9 14:00:18 | 显示全部楼层
早就用过了
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