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[2/4]《恶魔城》制作人五十嵐先生的访问

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发表于 2005-2-4 20:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自Nintendo Inside,由Nemo_gu自译
转载请注明:bbs.newwise.com


    在GameInformerOnline上刊登了对《恶魔城》系列制作人:五十嵐孝司先生的访谈记闻。在这次的访谈中,制作人透露了只所以选择NDS而非psp作为恶魔城新作平台的一些原由,五十嵐先生的回答引起了多方面的兴趣。

记者:因为革命性的机能而选择了NDS主机而非psp,除此之外还有别的原因吗?

五十嵐:《晓夜圆舞曲》的战魂系统在推出后受到了大家的欢迎。我非常想在“”上再做做文章
原作是以GBA为平台的,所以很单纯地想到:新作还是在任天堂的主机上推出~~
    在去年E3展前,对于新作的最终平台我还是没能确定下来。就在E3展上,当我第一次看到nds和psp时,特别
是在看了NDS之后,我就突然下定了决心“这个真不错,就选它了~~~”

记者:看了演示片段,除了破坏箱子、去除冰块、发动封印魔法外,触摸笔还有什么别的用法吗?

五十嵐:时候还早,偶不想透露太多(笑)。不过可以告诉大家,这次的触摸笔在许多
地方都可以使用。
具体何时?怎么用?先不告诉大家,反正用得着就是了。(大笑)

记者:在画面方面,部分Fans有一些质疑...感觉和相较于GBA平台进步不大....五十嵐先生,这次的NDS版在
画面上会有怎样的进步呢?那些地方是原来的GBA不能表现的呢?


数量众多的敌人!(笑)看看演示就知道了,骷髅兵的骸骨四处飞散,玩家可以
将他们完全破坏掉。
这种效果在《月下进行曲》中可能实现,但在GBA平台上是非常困难的。另外这次我们更加重视细节,游戏的背
景也更加流畅、顺滑....3D、伪3D技术也将可能引入到新作中来~~

记者:游戏是《晓月圆舞曲》的续作,那没有玩过原作的朋友,是不是在理解剧情会遇到困难而不能顺畅地游戏呢?

五十嵐:确实,这次的主角还是苍真..但是我相信即便你没有玩过原作,这一次的NDS版你也能轻松上手
我们打算把角色的故事,事件的来龙去脉做成说明集,收录到游戏中去。另外,NDS同样能够玩GBA游戏,大家趁
这个好机会去把原作也收齐吧~~~(笑)

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本站“恶魔城”专区入口:

http://bbs.newwise.com/forumdisplay.php?fid=31

[NDS]《恶魔城》画面、演示公布帖

http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

[ Last edited by Nemo_gu on 2005-2-4 at 18:06 ]
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发表于 2005-2-4 21:33:49 | 显示全部楼层
在有实力、有创意的制作人看来,能够发挥他们想象力的平台往往比单纯机能强劲的平台更吸引他们!

而那些只能在机能强劲的平台上出游戏,不敢挑战创意的制作人往往也始终是二流的,除了追求的画面的提升外,他们无法带给玩家更多!

希望NDS能够成为众多名制作人任意驰骋的创意沃土,我们有理由相信将会有更多专属于NDS的神作降临:)
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发表于 2005-2-4 21:41:02 | 显示全部楼层
能做到画面好我也知足了~
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发表于 2005-2-4 21:45:45 | 显示全部楼层
怎么没提起那万恶的人设[wdb4]
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