塞尔达传说,被誉为ARPG的金字塔,任天堂的看家之作,每当新作推出无数媒体就大加赞扬,在此,我想谈一下对这系列游戏的一点感想,欢迎讨论
有幸通过的塞尔达有三作:小人帽,风之杖,和SFC上那作林克的过去(美版).当时确实深深的爱上了塞尔达传说,但通关后回过头来问自己塞尔达究竟是哪一点吸引人却发现自己说不出来....于是上网查查,发现大部分FAN都提出塞尔达的成功在于精妙的密题和关卡设计,以及每作都新增的创意道具和隐藏要素.但后来我发现这样的说法很难表达塞尔达的吸引人的地方,导致每次其FAN向别人介绍这款游戏时拿不出有说服力的东西,或仅仅是神作神作的叫着,反而被人认为是盲目追随任天堂的木仓手而被反驳. 后来曾在杂志上看到自由撰稿人所写的塞尔达发展史及创作灵感的来源,再结合自己玩过的最终幻想系列,忽然发现了过去没有发现的一些东西,那就是塞尔达的精髓-代入感
决定性的不同:
说到代入感,个人认为指的是玩家全身心投入游戏的程度,把自己看作游戏中角色的程度,当玩家完全把自己看作林克或泰达时,游戏制作者的根本目的就达到了,从而让玩家更深刻的理解最终幻想或塞尔达.未来,我相信类似黑客帝国电影那样主角从意识到感官完全进入虚拟世界的模式应该是最理想的游戏方式。从游戏诞生到现在,制作人们都在想方设法的在RPG游戏中增强代入感,其中让游戏更真实便成为了主要方法。我把它再细分为从画面上追求真实,及从系统上追求真实。举几个例子,勇者斗恶龙中引入的经验值和对角色的培养的系统是一个增加代入感的里程碑,也是在系统方面改进以追求真实的一大突破,游戏中主角的不断成长和玩家的努力成正比,这极大的提升了玩家的代入感,成为该系列成功的一大因素。再看莎木,这是一款游戏制作人追求真实感的一个伟大尝试,大家都很清楚,我就不废话了,该游戏靠着追求真实的画面和系统成为佳作;而最终幻想系列也在角色塑造,画面,和剧情的成功上力求将玩家带入一个最终幻想的世界回过头来看看塞尔达吧,它没有经验值系统,没有复杂的情节,没有华丽或追求真实的画面(2D版)那么我们为什么说它的代入感如此之强呢?原因其实很简单,我在此拿最终幻想作一下对比(绝无恶意)。
不知大家记不记得在SFC版众神的三角力量(林克的过去)中的初始情节,林克和他叔叔听到塞尔达的呼救,叔叔叫林克在家等着自己出门去救人了。当时的我居然真的在屋里等了5分多钟,然后没有办法就自己出了门,经过一番探索后发现了本作第一个密道,并在密道中看到倒在一边的叔叔。。。。。。
说到这里不知大家发现没有,林克的所作所为都发自玩家本人的意志!游戏中玩家得到的NPC提示仅仅是在家等着,我想说,这便是决定性的不同!玩家没有听叔叔的话,凭自己的意愿出门,由于先前听到塞尔达的求救,玩家便决定前往王城,来到门口后卫兵不让进,于是玩家四处探索后决定自己找路,最后终于发现隐藏在草丛中的通道。。。。。。这时游戏已经给玩家了一个深刻的感觉,这是一款由玩家自己冒险的RPG,塞尔达中的NPC往往只提供很少的线索,大部分游戏过程要靠玩家自己悟出来。再看最终幻想,其游戏进程也是由玩家推动的,但区别是推动方法基本为与某人对话或打败某人。在小人帽中,NPC一般只说出自己的需要,比如找房子事件,玩家除了了解到有人需要房子外没有其他线索,于是玩家决定四处打听,最后在某处找到地产商。另外在玩家仔细逛海拉尔镇时,会看到不少小精灵的房屋,小洞,没有人提示玩家应该想办法进去,没有人提示应该怎么进去,但通过玩家自己的探索发现方法,其成就感立刻反过来提升了代入感,而代入感的提升进一步促使了玩家继续在游戏世界中探索。
没错,探索也是塞尔达的过人之出,传统RPG发展到现在地图也越来越大,但却不能使玩家产生探索的冲动,而塞尔达不同,它可以让玩家自发的探索,因为玩家已经完全进入了这个世界,为了那些藏在暗中的珍贵道具和宝物,玩家会在仅有只言片语的线索中努力寻找。
在本人看来,ARPG应该是RPG游戏的正确形式,完全自主的战斗形式才能让玩家产生更强的真实感,回合制的诞生除了当时机能不足外我看不出其他原因。
剧情,这是塞尔达游戏被人骂得最狠的地方,我认为,塞尔达的情节确实简单,但不表示它不感人。老实说,我每次看到杂志上登的剧情翻译就很头疼,一环套一环的阴谋,幕后的幕后,各种复杂的剧情我真的看不下去。大部分玩家为了知道自己玩的是什么东西而自己去找剧情看,看完后大加赞叹。反思以下,最终幻想换成塞而达那样的简单剧情肯定被说成是垃圾,但复杂的剧情不应该是一款角色扮演游戏的灵魂,在风之杖中我同样看不懂日文,但林克离开故乡小岛时与老奶奶分手的那一幕真正的让我感动了一回,同时给我提出了一个问题,当玩家完全融入游戏时,制作人为了感动玩家,还需要编出复杂深奥的剧情和一幕幕生死离别来触动玩家吗?换句话说,只要制作人能成功让玩家真正以为自己是林克,只要安排一小段老奶奶与林克(玩家)道别的清节就已经足够让玩家感动了!所以,一款RPG的好坏应该是代入感的强弱。而塞尔达正是在当前的机能下个人认为代入感最强的游戏
本文结构散乱,没什么章法,感谢把他读完的人,写这篇文章并非打击其他游戏,而是希望更多还没玩过该游戏的人能够认真尝试一下,如果有说的不对的地方欢迎善意友好的指正。给大家拜年啦!
[ Last edited by 爽王 on 2005-2-7 at 19:56 ] |