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搞不懂?任天堂到底要把银河战士怎么玩啊!

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发表于 2005-2-9 23:43:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂官方定义为FPA游戏,即第一人称冒险游戏。
实在搞不懂为什么要这样弄。

不是FPS,在欧美玩家心中就无法和正统FPS的HALO去拼。毕竟人家喜欢爽快的纯FPS游戏。
改为第一人称游戏,几乎放弃了日本市场。日本人对FPS不感兴趣。把一个可以在日本卖一定销量的游戏系列,改为了第一人称游戏。等于是主动放弃了日本市场。

这样看来,如今的银河战士,有点两边不讨好的感觉。
即失去了原有的日本市场,又没有获得欧美市场。
要么就不改,保持原由的银河战士风貌,美欧日三地都可以获得一定的市场。
要么就彻底的改。完全向欧美玩家靠拢,制作纯射击、爽快的银河战士,重点攻击欧美市场。
弄成了FPA游戏,实在不知道在搞什么。。。
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发表于 2005-2-9 23:47:57 | 显示全部楼层
在游戏的定位上确实有点不伦不类!
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发表于 2005-2-9 23:48:43 | 显示全部楼层
银河战士解迷传统不能丢下,不适合做纯射击
但是3D情况下如果处理不好很容易被骂,恶魔城就是个例子
这也应该是任天堂的一个折中手段
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发表于 2005-2-9 23:54:12 | 显示全部楼层
也许是老任希望做一个冒险FPA游戏吧...如Wisdom所说,银河不能放弃解迷要素..因此老任选择了折中

就我个人而言,我更喜欢革新后的银河,尤其是暗之回响,喜欢银河现在的样子
超越其他同类FPA,有自己的个性~~

ps:大家有没有看到过银河2的菜单??绝对颠覆以往

[ Last edited by Nemo_gu on 2005-2-9 at 21:40 ]
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 楼主| 发表于 2005-2-9 23:56:41 | 显示全部楼层
但销量就很惨了。。。。。。
让人寒心啊。。。。。
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发表于 2005-2-10 00:02:30 | 显示全部楼层
山内爷爷会说:“要是你认为《银河战士》只是一款普通的第一人称冒险游戏,那么你不懂得游戏。”

要是大家不明白什么意思,只要记住山内薄的“你要是。。。。。。那么你不懂得游戏。”的公式就好了
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发表于 2005-2-10 00:04:31 | 显示全部楼层
Originally posted by PENNYSHAW at 2005-2-9 21:41
但销量就很惨了。。。。。。
让人寒心啊。。。。。


是啊,这个可是主要条件啊....只能祈祷银河加油了..

哎,自己喜欢的形态不被大众所接受,RPWT??还是我太酷了??[wdb4]
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亦幻芳菲 该用户已被删除
发表于 2005-2-10 00:27:15 | 显示全部楼层
感觉这几年任天堂的游戏要走世嘉当年叫好不叫座的怪圈
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发表于 2005-2-10 00:52:04 | 显示全部楼层
期待革命
怀念超任
我买GC
只为银战!
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发表于 2005-2-10 03:36:42 | 显示全部楼层
银河1的180W也是近3年的累计销量。你不能和halo,GTA这些美国国民级游戏比首日,首周发售量,北美和日本不同,它的销售旺季可以持续很长时间,不像日本集中于几周就别想在排行榜再见了。
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发表于 2005-2-10 10:05:57 | 显示全部楼层
Originally posted by 亦幻芳菲 at 2005-2-10 00:27
感觉这几年任天堂的游戏要走世嘉当年叫好不叫座的怪圈


不至于吧
NINTENDO的几个主要作品销量都不错

至于银河战士的改变带来的阵痛也是难免

如果现在退回去做2D那就是自承失败
完全做成FPS,那还算是NINTENDO制作吗?
何况和恶魔3D不一样,银河战士并不是自身素质不高之类的原因

口袋最初发售的时候不也经历过低迷吗?
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 楼主| 发表于 2005-2-10 10:16:41 | 显示全部楼层
Originally posted by shkillone1 at 2005-2-10 00:01
NGC上的第一作销量还是很高的...

2004年全年,银河1代的总销量不到20万,HALO1代的总销量上100万。
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发表于 2005-2-10 17:15:08 | 显示全部楼层
我倒是不觉得现在这样的银河有什么不好(倒是这次DS的银河,作成纯FPS游戏,我倒是真的没什么兴趣)
如果如今这年代还在机能如此强劲的家用机上出2D的动作(射击)冒险游戏,那我倒是真的觉得有点自杀的行为。。。
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发表于 2005-2-10 18:06:17 | 显示全部楼层
喜欢这样的银河战士
喜欢这样的任天堂
没经历过SEGA的哀伤
希望好游戏永远辉煌
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发表于 2005-2-10 18:42:43 | 显示全部楼层
Originally posted by 亦幻芳菲 at 2005-2-9 22:12
感觉这几年任天堂的游戏要走世嘉当年叫好不叫座的怪圈


这不太对,如果作为软件商,老任是日本最赚钱的了...
GBA软件的开发费用低,但每一作再差都有超过10万的销量。
NGC的许多游戏也有超30万的销量。

老任的怪圈是:“NGC主机上只有自家的软件卖得棒....第三方统统一蹶不振”
现在的几乎所有日本游戏厂商都在面临部分游戏交好不叫座的尴尬,整个大环境绝对是不景气的

[ Last edited by Nemo_gu on 2005-2-10 at 16:30 ]
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发表于 2005-2-11 16:38:09 | 显示全部楼层
ds版本就是纯粹射击

游戏为了独一无二而存在,何必去追求与其它game追俗呢?
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发表于 2005-2-12 03:41:41 | 显示全部楼层
一直认为,这个游戏是2D往3D过渡的又一个成功范例!!
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 楼主| 发表于 2005-2-12 10:33:00 | 显示全部楼层
Originally posted by kuruma at 2005-2-11 16:38
ds版本就是纯粹射击

游戏为了独一无二而存在,何必去追求与其它game追俗呢?

世界上有多少独一无二的游戏,能够存在下去?
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发表于 2005-2-12 10:41:57 | 显示全部楼层
Originally posted by PENNYSHAW at 2005-2-12 08:18

世界上有多少独一无二的游戏,能够存在下去?


小P的想法我能理解,我想说的是:

如果有一天,老任的这种独一无二的游戏都无人问津了,那我也就不玩游戏了~~~
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发表于 2005-2-12 10:44:02 | 显示全部楼层
理解楼上,如果再这样糟蹋好东西下去

新兴的游戏业还能有什么未来可言
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