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GBA-1629-<召唤之夜 铸剑物语2>武器系统深度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2005-2-13 10:05:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、任天堂世界和掌机迷所有,未经原作者许可严禁转载!; i& g: j" M' K+ ^9 z) ]8 r
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■● ■    www.NewWise.com; m: [( |4 ^' b0 ~3 h' V
■ ●■   NW旅团 映儿 原创
0 M9 u: _# A& P4 r% P■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; I" [) R5 z, [7 {. k7 k/ j% n刊登于《掌机迷》VOL.21# ^: a  e& m+ N: a$ R
3 w+ Y2 g, w6 `
铸剑物语2武器系统深度研究& w0 D: {9 O; U# e* V
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! c+ U( |# [. q1 [3 y0 u. U
GBA ROM 编号:1629
2 i2 F" Q+ U; X( b7 J
, |/ _$ e& e8 z& D( Y/ O  j' X游戏名称(原):サモンナイト クラフトソード物語2
+ j% h  t- x3 X$ X  U- M游戏名称(中):召唤之夜 铸剑物语2" ?) |3 ~8 Q3 E' ?) c
游戏类型:ARPG       制作厂商:(株)Banpresto7 Z8 F6 |: N9 V. p: v5 s) @' s
发售日期:04/08/22       建议售价:5,800円(税抜)" z5 [" @6 e2 ^( O6 o
卡带容量:128 Mb         记忆方式:EEPROM_V124
0 |  i8 e( Z! O6 \6 M" q对应人数:1           - b: r: M# @3 w0 y8 ^, H
其他:-& O+ V1 N$ h) ~  K* C1 ~5 M* I

( u9 S/ V- C3 c( |
- x5 V" y) M0 ^" g6 Q: Z* i
# O2 b7 q' }! f* ~6 [( E+ X% ?4 I(C) Banpresto 2004% `( R  ~$ Z" e- y; L
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( Z$ U7 ^' e+ p% q1 j9 j0 g- j5 `$ @2 }: @
已经被我遗忘许久的一篇东西了,贴出来大家随便看看吧,毕竟也是老游戏了……
7 ?7 H; S4 X0 c7 k- ?
; G0 `, K6 D, i! [6 m- qPART 1
1 v" T: i0 n9 O; |  r8 ]/ e伤害值计算:
( ]" d, s; y1 }6 P8 ?- i8 k5 V! w, \制作强力武器的根本目的,就是为了给敌人更多的伤害。(偶也晓得这是很废的话-.-,但是请继续看下去吧。)所以,在说明怎样制作强力武器之前,我们先来看一下战斗中各种攻击伤害是如何计算的。. R  }+ x% {' i& W/ V

; [# e0 S- @: j+ x9 \& j  c1 r: |首先是最普通的站立攻击伤害:
2 E: D" @6 ]7 K/ B; V6 e站立无属性攻击伤害=(主角攻击力+武器攻击力-[被攻击方防御力×0.35])×(1+[武器熟练度/255×25%])  []内表示要取整: U6 A. Z" [) M* x
而变身后则变为:% g8 _9 w4 J! E  g/ Q
变身无属性攻击伤害=(主角攻击力×2+武器攻击力-[被攻击方防御力×0.35])×(1+[武器熟练度/255×25%])& B( p( U; U- T
从公式中我们可以看出两个问题:
4 l; Q6 s. S9 B; ]# K' L1、防御力根本是摆设而已嘛,每提高3点防御力才减低一点伤害……所以各位升级时的BONUS点数还是加到攻击和速度上面好了
" z" W6 \6 x; O" H' j! O2、武器熟练度也会影响普通攻击的伤害力,最大可以增加25%的伤害。% e# b9 V8 l# J( E# X/ b* Y. s3 O

9 Z$ E  F, _& ?( E* H' D" b然后是其它的伤害加成:1 K' p$ S+ u  r6 y& A; e3 b( U% Z
技巧攻击,也就是所谓的TECHNICAL ATTACK~
  v/ Z0 O3 |8 G) D  W4 r如果将站立状态下的无属性攻击伤害值定为100%的话,那么:# ]+ L8 H; I  @3 c7 u
跳跃中攻击  +25%
/ }( h/ {) ^) F/ v1 Z, j0 C攻击敌人背面 +25%& ~4 O" T' A+ c- I, p) |
会心一击   ×300%
( ?$ u; o: X7 ]$ @* h: M技巧攻击的伤害值加成全部都是可以叠加的,也就是说如果跳跃中攻击敌人背面的话,会有普通攻击150%的伤害,如果跳跃中攻击敌人背面又会心一击的话,更有普通攻击450%的威力……& k0 ^. M9 N0 F( W" c5 W; d! ?

: ]& h% G2 x) A0 m" _& W属性攻击。也就是所谓的ELEMENTAL ATTACK~3 W6 J* \5 O2 x/ r, o( s8 A
将无属性的攻击伤害值定为100%的话,那么:/ B1 `: Q" B% u: g* G
1、武器属性与敌人属性不同时
9 T5 x+ d6 C+ r2 _雷、水、炎、风小攻击效果 +10%
4 V- i% I( w8 ]6 e( Z雷、水、炎、风中攻击效果 +20%1 U, {# X+ s% a0 |) Q+ ?
雷、水、炎、风大攻击效果 +40%# N$ k+ Z. [+ J8 K& |/ i" h, ~; O
召唤兽的附加属性魔法   +50%
# p- O: g+ t' g6 X+ i  z6 r这里需要说明一下,属性攻击的效果不会叠加,只会覆盖而已(最后附加的属性覆盖之前的属性),也就是说,靠改变属性增加的伤害值最大只有50%而已,大家明白这是什么意思吗?这意味着只要使用召唤兽的魔法就可以达到属性攻击的最大加成伤害值了,也就是说,完全没有必要通过强化来给武器附加各种属性。
8 K' x, b6 @/ o9 n# X/ @' D2、武器属性与敌人属性相同时& U1 _0 k8 d/ j- p9 l
雷、水、炎、风小攻击效果 ×50%
5 i7 G! g# r) a雷、水、炎、风中攻击效果 ×38%2 A5 X# c7 c  o( k) R
雷、水、炎、风大攻击效果 ×25%0 [: T9 F5 ~! H6 f$ U9 c! R3 @
召唤兽的附加属性魔法   ×25%) H3 |' r4 s/ `0 d* |% ]
本作中是没有属性相克这个概念的,所有的属性攻击只要不是打到同属性的敌人身上,攻击力都是一样的,所以大家不用想太多的问题,属性不对时随便变下就好了. t! B1 I3 x* n
( W( f' f9 g1 e1 a' G  }
最后,属性攻击和技巧攻击的效果是可以叠加的。也就是说,当武器附加了属性后,技巧攻击的基本伤害值将会随之改变。仍然是刚刚的例子,如果附加属性后,跳跃攻击敌人背面又会心一击的伤害加成将是(1+50%)×(1+25%+25%)×300%=675%。这就是说该次攻击的伤害是普通攻击的6.75倍,没错,是6.75倍……+ ~0 A5 g, i, c" w0 D4 x/ c
/ V# p/ {% Y/ N  ?3 v& I" _! P
最后是各类武器的特殊攻击加成:
. {7 _2 m/ Q, I! |/ B& J/ b5 `5 s木仓:↑+A        ×40%  Z1 s% z1 K; D- G, _: H2 R' N
空中↑+A        ×40%( c: W  i: W1 O0 z6 ~* K0 P
↓+A          ×100%# [# E# ^8 ?% M7 g9 z3 X
斧:连续攻击第二段    ×110%$ q2 u2 |" y! L( L2 S, Z4 A9 d
↓+A          ×130%/ L3 p( U& c2 h
↓+A蓄力        ×240%& z9 W  A" b8 x- J
钻:↑+A        ×36%) o9 L4 U) m& S# k, Q
↓+A          ×36%
6 i" U+ e. e% R) z! a0 eA蓄力          ×118%- {2 b8 j2 A2 B; x/ p8 Y
拳:连续攻击中      ×62.5%+ x$ z6 Z0 c* b* G3 y" o2 P
连续攻击最后一击     ×125%
% @7 q$ K  O9 ~↓+A          ×125%& e6 h+ \/ `- T+ w) C
↓+A蓄力        ×250%
2 M9 u* o# a. K$ a  y( C# _) V! ?注:这里的伤害值都是用与主角实力相差不大的敌人测试出来的,所以各位在欺负史莱姆时发现伤害值不对的话也很正常-0-) t. i" Z4 k# M$ z. B

6 F% w: e: a/ C0 |6 Q; N; s好,准备工作已经差不多了,下面开始我们的正题——强力武器制作~) V: X( d5 J  R! p- i

. ?3 Q1 i2 W( z8 t* VPART 25 O) \- Q! ^) m6 b0 e
首先,让我们来明确一下强力武器的概念。什么样的武器才能被称为强力呢?很显然,只有基本参数高的武器是不足取的,本作中引入了两个评价武器强弱的新概念——必杀技和特殊效果。视武器用途的不同合理搭配武器的技能与效果在本作中是非常重要的一点。因此,我认为真正的强力武器是那些基本参数很高,同时又具有很强的技能与效果的武器。$ C. K8 k8 i6 [3 U, ~' X- M2 y0 Y6 R

3 K/ a6 k7 O. Z; y: p' K2 P按照以上的思路决定了我们制作武器的思路:
" h$ Z7 `, ~7 `: y! U制作武器→强化→熟练度255→解体→制作武器→强化→熟练度255→解体→制作武器→强化→熟练度255→解体→…………→武器的素(マテル)获得优秀的参数值→用强力素材制作武器→选择合理的技能和效果  I' g, f+ F+ x' ]2 [7 {

3 ^5 ?: @" a0 Y这个方法就是中国最古老的锻冶方法,欧冶子直传——百炼法~。也就是将一把武器反复的锻冶,相传春秋战国时期的名剑有很多都是酱做出来的哦^0^5 r* }! r4 Q0 i' M4 N+ c4 Q

$ q9 Q, ^/ e5 f$ Q使用百冶法时要注意以下几点:# Q" D  `. K1 U4 Z6 m$ G0 s+ R: B
1、主角的锻冶师RANK最好为“伝説の鍛冶師”,这样解体时可以最大限度的继承原武器能力值(最多继承原武器能力的50%),从而可以获得超高的参数值修正。: j0 T( S7 P) n" `, j6 ^
时请务必确保熟练度(TEC)达到255,即使是在熟练度254时解体,也会造成能力的巨大差异:
' R8 Z3 R3 C! W* u0 P  
/ ~6 l9 Y& W  G左图为熟练度254解体后的能力,右图为熟练度255解体后的能力。当然,是同一把武器
/ Z& V1 ?) \- y; v9 q
+ |: z" Y0 d. x' Q6 v* y
" m& k  x! |! F9 z" b
$ A6 ^/ J: J  k+ ]武器マテル的能力值极限:1 S. R: y- {0 t: `
百炼法是可以最大限度提升武器マテル能力值的方法。但是,即使使用百炼法,マテル的能力也是有其极限的,具体来说,极限是:
: f+ k$ a) q6 n3 x" ~武器本身的参数+强化材料提供的参数-1
  Q5 o2 m& r$ ~; f
$ M+ H5 J8 b# m0 U4 \/ l& I例如,如果我们想要锻造攻击力最高的剑系マテル的话,就要按照リボンセイバ-(基础攻击力145)+武士の心得(攻击力+35)×3的组合使用百冶法,这样得到的剑系マテル的攻击力极限是145+35×3-1=249。而如果想要锻造出速度最高的剑系マテル,则要用ネコセイバ-+猫の手の置物×3的组合使用百炼法,而得到的マテル速度极限为20+30×3-1=109* t5 a3 ]: U/ \) \
/ n* d, Q8 A! Y' w3 w) E
下面说明一下几种可以提供强力参数的材料:
2 c9 L3 l0 i  S$ V迷のボックス:用迷のボックス打造的武器拥有最强的防御力,不过防御力实在是鸡肋……8 g: Y! P5 R& V
猫の手の置物:用猫の手の置物打造的武器拥有最高的速度,而且ネコ系列的武器本身的攻击速度就比较快,所以相当实用,另外,用猫の手の置物强化武器可以大幅度提高武器的速度,所以对于将升级点树都加到攻击力上面的玩家会比较有用。+ G; G1 x/ }+ U- d( Y% @
天使の冰像:用天使の冰像打造的武器拥有最高的攻击力,说起来好象只有这个才是决定胜负的关键呢……* D: N* U& Q, l6 s. O
武士の心得:使用武士の心得制作的武器攻守平衡,是没有什么特点的材料……。不过,使用武士の心得作为强化材料是获得强力武器的必需条件。
: r& p3 \% I7 v5 A
7 I) A; h+ \8 u2 |2 j- |好,知道了这些后,我们已经可以锻造出某项参数最强或整体能力平均的武器了,但是偶刚刚也说过了,只有参数高并不是真正的强力,还有决定性的因素——技能&效果~!
, W$ s2 t6 C& w% f
  q% K: v2 V1 ]PART 3+ P/ `" R$ z6 L4 T, Y, d1 q$ V* x1 }
全必杀技解析:
) n+ a! V( w. X) `4 ~; Y& ^7 r下面所说的“贯通攻击”和“非贯通攻击"表示该技能是否有贯通效果。而“其它加成"则指武器熟练度增加提供的攻击加成和技巧攻击提供的加成,属性对必杀技是没有加成的。2 q8 {4 U* W" X5 O) O2 g8 v
0 T/ p' o6 ^2 {& E, J$ X
X連続攻擊:0 x5 s' ~  r3 k( ]0 D
贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的1.2倍,其它加成有效。DUR消耗分别为6/9/12/15% S# G4 w( _4 \  ?* S
合成在木仓上面的话,可以说是非常强力的技能,连续使出的话敌人根本无法接近,DUR的消耗也非常少,装备必杀リング的情况下,每次攻击的平均DUR消耗为1.3~1.5,在后期这已经与普通攻击的消耗差不多了。$ F$ n+ |2 s- o( ~) d& u
评价:★★★★★2 X' h: h: K  B. _; J" r0 ]
: g3 P" O5 e6 p  V  }9 Y5 B3 h
高速X連続攻擊:7 b6 {" N. ]0 D! c# ^6 i  Q
贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的1.1倍,其它加成有效。DUR消耗分别为10/204 J/ O, P' p# g/ X
用在拳套上的话相当有效,利用拳套的机动性迅速接近给予连续攻击,DUR的消耗也比X連続攻擊多。本身的伤害加成不如X連続攻擊,不过由于很容易造成背面攻击,所以整体的攻击力比X連続攻擊要高,而且,高速X連続攻擊有个最大的亮点——攻击时具有无敌判定~,所以即使多消耗一些DUR也是可以理解的~
" _+ {! }7 b: t评价:★★★★★5 h8 W5 ~# v  |- z+ L, t4 W
6 h: W" ^/ X+ _6 X' ~; m% A  Z3 ^0 ^
擊風:
. [0 D9 s' w! a! K, }+ K6 _( B非贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的3倍,其它加成无效。DUR消耗为203 P3 m. K: {- ^* `9 |; D; N
虽然与衝擊波合成方法相同,但两者实际上是有区别的。感觉上是很没用的技能……攻击力低、攻击距离短而且DUR消耗很大,最多是游戏初期用用了,但是初期的武器耐久度本来也不高……, m) S& |: q. v
评价:★★
  c( o5 |" ^+ |9 D( \4 D- z* {0 X: G- H- i. j! B+ D1 o4 S, o8 N
衝擊波:' x3 }0 p, d8 @: _
非贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的3.75倍,其它加成无效。DUR消耗为20- j0 K5 V! M  z+ A, T
擊風的孪生子。DUR消耗相同。与擊風相比,攻击力变强,同时攻击距离变长(似乎是可以打到版面另一端的?)。但是,纵向攻击范围变小——即使是稍微浮空的敌人都打不到……6 `, `$ R! c4 a& o) O  _5 u
评价:★★' {: D) ~' q" }. a
) Q. V6 K9 {, I7 u+ m
投擲:
  b- K+ [% ]& Z5 e9 k贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的2.5倍,其它加成有效。DUR消耗为30
0 r: z9 n& \& Y2 z/ {杂兵战时很有效的必杀技,可以在远距离连续攻击。但是消耗DUR比较多。总体来说实用性和性价比仍然不大。. p1 ~* V  L; @* P* m* Y3 ]
评价:★★0 c$ Z9 z) Q) @, N- ^( r

: t* n( R' z' c. k! u6 L9 J) Y0 b浮かし攻擊:
' B- X5 q& J6 X1 ]- J; `贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的1倍,其它加成有效。DUR消耗为5& I7 \' v' e6 V
被击中后会立刻倒地,可以取消敌人的攻击判定,对于中型和小型敌人都有效(包括DOSS们)。DUR消耗也还可以接受。在游戏初期会是很活跃的技能。另外想要无伤打倒黄金兔子的话也最好用这个技能打。
! ^8 d5 {$ z8 s评价:★★★
" T# ^' ?6 N- l6 `3 H8 g0 C  |. g5 B& c8 O  A4 z& s
炸裂攻擊:
8 C2 i% o7 \3 U$ c! B$ w7 e贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的4倍,其它加成无效。DUR消耗为16% s2 U6 W4 x. G# a$ Z
攻击范围很大。消耗DUR适中,而且只要两个材料即可合成。游戏中盘后会是相当好用的技巧。' {' e0 R$ a9 n
评价:★★★
+ J( `3 c! v( A( q; L+ G' z1 Y1 W; u% B
回转攻擊:
& B4 N* i+ r4 N% R贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的1.5倍,其它加成无效。DUR消耗为108 A4 O4 a, R) K3 R4 f3 J1 D6 U. C
相当使用的多段攻击。攻击范围又大,杂兵战中冲入敌群后施放一个的话效果实在很理想~,性价比很高。另外,回转攻擊中的移动速度相当于武器蓄力时的移动速度。最后,使用回转攻擊的话一定要做好挨打的准备
. G3 V, Z- L" ?+ o评价:★★★★
$ ?$ q# o$ B/ d. U8 R; K& x- c4 W
範囲吹き飛ばし:
% i$ w, H% U; R& x' w贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的2倍,其它加成无效。DUR消耗为155 j5 A9 Y/ y9 k  `
相当于回转攻擊的发展型技能,但是施放时不能移动。与回转攻擊相比,攻击范围更大、攻击力更强而且对中小型敌人有吹飛效果。如果把中小型敌人推到角落里施放的话最多可以连打3段;与大型敌人对战时,由于它们不会被吹飛,所以可以连打最多6段!也就是12倍于普通攻击的威力~性价比很好,施放时也不用太担心敌人的攻击了(大部分都被打飞了嘛)。
" t6 ?. T% R( a7 L0 ?评价:★★★★★  d! w% Q- h& X$ L% @2 V

) ?6 f2 @1 O: e2 v( u- c麻痹攻擊:
4 N/ g1 I( T* @非贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的1倍,其它加成有效。DUR消耗为5  x4 Q, Y% E$ X. `" n
最早就可以获得的必杀技,也是最无赖的必杀技-_-b,合成方法简单,DUR消耗小,附带的麻痹效果实在是超级无赖,连发的话敌人根本无法行动就被虐待致死了,这个技能的无赖性在与人类BOSS的战斗中尤其明显。唯一的缺点就是它的攻击力较低,这或许是被这个技能虐待过的召唤兽们的怨念导致的吧……8 Y( Q2 B$ I* O# {8 k  \( n$ U( N
评价:★★★★' ]+ u0 Z: s7 g; S! @

* G, Y1 j' `' N9 vクイックヒット:
; |7 V) Q- R* ~# q! l; d. k7 _非贯通攻击。每击伤害为无属性攻击的1倍,其它加成有效。DUR消耗为5) ]: p* n, R. ~* f2 ?. }: Z1 E
攻击速度非常快,在攻击动作出现之前伤害值就已经出现了,用来做运动战的话还可以,可以迅速绕到敌人背后攻击。但是除了快以外这个技能没有任何可取之处。以5点DUR的代价换到的只是普通攻击的伤害……
: C# v3 y' `! Z评价:★, k: I" @- ^; w; T7 d4 W# X

$ B- i7 v2 z) k8 k7 Sガ-ド崩し:
* U' B; R' @6 F! G* |* {0 F非贯通攻击,每击伤害为无属性攻击的1倍,其它加成有效。DUR消耗为5. Q7 J9 E; m) o
可以解除敌人的防御动作。总体来说…是非常无用的必杀技:只有人类BOSS和黄金兔子等极少数敌人才会防御。而且以斧子的攻击速度,在招数命中敌人之前人家早就已经自己解除防御状态了……
* h  Y/ |# ]0 k. ^评价:★& H7 \% i& e7 ^/ E/ G  \0 H
. N: E+ h4 N& H  \9 g/ z
ガ-ド無視攻擊:
- t* b  X/ k  D9 Y; o4 V( W贯通攻击,每击伤害为无属性攻击的1.2倍,其它加成有效。DUR消耗为10
) R4 O5 u: Y$ s9 L& O$ D8 f1 r无视敌人防御的攻击,但是敌人如果不会防御的话就等于直接攻击+20%的伤害加成。实用性如何偶就不多说了4 Y5 a  ^3 i+ k7 [* V. [
评价:★, W+ v! }) Z+ v! @/ o$ t0 c
, u, B8 \( p, T# M& p( `. }
百裂拳:4 `, `7 t5 ~  V3 K: e  M$ m: y
非贯通攻击,每击伤害为无属性攻击的1.125倍,其它加成有效。DUR消耗为203 Z5 P8 l( x0 X9 d
连续10段的强力攻击。性价比很高,但是很容易被打断。而且本身没有贯通攻击的属性。如果通过强化合成出“贯通攻击”的效果的话会很强。
1 z3 o. J2 t0 O4 K# d* F( o- |! G  f评价:★★★★
& K. N1 W; o# w/ [
9 A7 J# J- y" p' S/ y- [& h1 o高速回转:
. C+ j2 v% `* x' U5 m1 F贯通攻击,每击伤害为无属性攻击的0.72倍,其它加成有效。DUR消耗为107 z2 f% P: J! Y/ t/ v9 A
连续14段攻击,非常容易被打断,不过如果全部击中的话攻击力相当可观(其实也不算很多)。DUR消耗很少,而且合成方法简单。
$ k# K5 T. l: m/ D% V/ D5 r0 S评价:★★★★
# u2 v$ @6 J, p% T* O1 Q( o! B% `9 w
ジャソプアタック:  s& n0 g. K( J; F8 [
非贯通攻击,每击伤害为无属性攻击的3倍,其它加成有效。DUR消耗为10
3 J0 ^' W: u: p8 r# z& Z& M. ]拿来回避攻击的话还不错,但是落下时更容易受到攻击……而且不容易打到移动速度快的敌人。DUR消耗算是中规中矩吧。
* T' e8 G2 P9 T, w; C评价:★★, V0 Y% h( e& ^' r

/ u1 d% D6 W# \$ I# e5 o( Vため攻擊:/ V: v+ q0 _0 Z4 y0 ]
非贯通攻击,每击伤害为无属性攻击的5倍,其它加成有效。DUR消耗为20
+ \' ?6 f8 C2 \! J  @只看攻击力的话的确很高,但是之前的蓄力时间已经足够做5次攻击了…而且蓄力时还要挨打…DUR消耗还那么多……但是,我曾经有一次用这个技能打出会心一击,但是又试了好多次再没有出现过会心的情况了(可能是记错了),如果有哪位发现确实是可以和会心一起出的话,那就不一般了哦~15倍威力的一击~!+ z' U6 ]# w( h
评价:★★
" D9 o2 m! E5 s% A0 J7 P& y# i4 N- P6 D
武器破壊攻擊:
3 C* O% e' j* l8 e7 S非贯通攻击,每击伤害为(无属性攻击+[武器攻击力/10]×当前武器耐久度),最多不超过9999,其它加成有效。DUR消耗为1~255
, S. k, t" G# G非常废物的技能,最多只能打出9999伤害而已,却要消耗掉全部的DUR。有人用的话才真奇怪呢-.-# X% L# E$ U( ~3 Y0 f0 g/ o
评价:偶很想给0分……
, }# n9 F8 F9 E8 j5 L% F+ G: H- D8 D, w: E; y/ c, x+ r3 A9 h/ x
HP消费攻擊:5 M. D/ I) W0 O2 j( q
非贯通攻击,每击伤害为(无属性攻击+[最大HP/10]),其它加成有效。DUR消耗为0+ V- s: ?# |7 N; X% F" q! n
每次攻击都会减少最大HP的1/10,简单来说就是以命博命,拼拼看谁的HP更多……这种伤敌一千,自损八百的做法还是尽量避免的好- -b" F8 G' h$ p" r/ I/ x" N. U
评价:和“武器破壊攻擊”半斤八两……3 {- h* D+ \) u) S/ }" F5 h+ e

3 i, d& S) ]2 a4 }武器ダメ-ジ:6 |9 Y. s, K  e2 Q$ f. ~- v
非贯通攻击,每击伤害为10DUR,其它加成无效。DUR消耗为5
2 `8 Q5 t5 h# R6 y+ F  m# W破坏敌人武器用的必杀技。性价比方面意外的好,可以保证敌人的武器耐久度以我方2倍以上的速度降低。装备了必杀リング的话效果更加明显。当然,对于没有武器的敌人是无效的。
! C/ U- u. T4 w7 ]评价:★★★- \6 J0 d/ g3 `, B* ^% [

( B7 A/ ^% K3 U9 [即死攻擊:
; w7 b8 H5 E, b非贯通攻击,每击伤害为9999或1,其它加成无效。DUR消耗为100
. i& ]0 A$ }  X对杂兵强力攻击且命中率接近100%,但是对BOSS战时打出9999的几率小得可怜,大部分时候都是1……比较好的选择是用来打那些HP高、带有珍贵材料的敌人,如HP9900的真怪鱼
2 R0 ?3 d7 x2 V& v8 z$ a4 ^评价:★★★( I- P! P% [- B! _# g
  s. J- m9 m, @, [9 c  s, `2 d
最終奥義:8 M2 S5 t0 ^& b0 L) U( n. T
贯通攻击,每击伤害为(主角攻击力+武器攻击力)×4(对BOSS时为×2),其它加成无效。DUR消耗为20
3 \1 W3 o: ]$ G& Y没什么可说的-.-
' J* Z6 b9 B9 v1 G8 U$ W评价:★★★★
8 b1 K& `- L; M* t- |2 N( Z3 R8 g+ g$ e3 }' i% T. n
好,看到这里后,各位是不是已经对武器的必杀技有一些认识了呢?别急,还有特殊效果呢~
5 O7 u& `) r2 q4 D6 V+ Q6 P* M( _+ A
, f7 P; S6 O* i/ G) B  i& u  XPART 4) N: A3 w' o/ A* l
全效果解析:/ D4 y  F& `, Z2 T( ^2 e, @

* u$ T, D! W3 G1 T! V: T" R* aXX攻擊效果:
% Q; Y! Y% ?' O1 G攻击加成10%、20%、40%
3 K% Y, H( o: M雷、炎、水、风的属性攻击,各分小、中、大三个等级。但是同样没用。前面已经说过了,只靠召唤兽的魔法就可以达到属性攻击的最大加成。不过,武器上附加的属性在变身后也是可以保留的,这样可以进一步提高变身后普通攻击的攻击力。这也是这些“XX攻擊效果”唯一的用处吧…………
) U# P% X% |; ?9 l5 z" d评价:★
- f3 o6 J) T  R8 @% L% v/ _
, p" Q  S2 Q# k9 K8 c2 j% D  f8 m" cHPドレイン:
2 U6 ^) F( {/ E9 m* o$ [吸收每次攻击伤害的10%,恢复HP7 R5 [2 x. ?# C+ _
担心自己HP不够用的话就给武器附加上这个效果吧~如果附加在钻头上的话视觉效果非常恐怖哦!# |6 D8 A0 y! @! h" r4 O
评价:★★★★; u* |1 H4 _; k! I

# Z$ r, [8 w! S& \$ X( X2 _: {HPヒ-ル:' [4 [# m6 i7 J  Y% S
随时间流逝恢复HP
9 I* H, N" R. j7 c$ {( F$ i实际上的恢复效果并不如HPドレイン,所以在无法选择HPドレイン时再考虑这个技能吧
( b& ~7 y; n. Q: T0 g) C评价:★★★
6 Q1 P* S4 q# X* B. g0 h& b, X3 \3 r2 w' {* ?0 \/ K. [( D. }9 C
DURヒ-ル:
8 p0 `- M/ a, h+ k! n每4秒恢复1点DUR值" r- ^3 s" \/ B% R
可以由自己控制武器的耐久度,从而避免了武器被破坏的危险,比较实用的效果。
4 w# c, H5 z2 B4 H' @  ^: P8 N( N评价:★★★
* B$ ^% W  W, ~4 h( b# Z; v. f
DURガ-ド:
; \1 u0 J9 U- l) N4 QDUR的消耗速度变为正常状态下的80%% E9 g7 b$ Q# o0 _
就就实用性来说是不如DURヒ-ル,而且强化时也要使用两个材料,所以有DURヒ-ル后就不用考虑了。
4 m; C& ?) J/ ?6 k- k0 d7 c3 E评价:★★+ C* |$ @2 u- ]
5 G+ z  h% |" c2 V6 T
AGLアップ:
; q2 c! Z: I% G, |, \/ f# V大幅提高主角的速度) L+ y3 X  @2 p4 d4 o( R
非常恐怖的技能,感觉上不止是“大幅提高”,到象是速度加倍了一样……不建议用升级BONUS加了很多速度的玩家使用这个技能。因为会非常不好控制……
6 j, s  E1 B5 f# J: E评价:★★★% l& {" R: Q" d* c& D8 I

+ }' h0 R& Y/ O; O& m+ Y& {7 k% bクリティカル:
8 u' t4 p- }" ?" B将会心一击的概率提高到20%左右% q4 g9 p1 Z& c, S$ b% u
非常好用的效果。各位已经知道会心一击的威力有多恐怖了吧,使用这个效果的话战斗中可以频繁的打出会心一击。如果装备了必杀リング的话,会心一击的概率会上升到25%左右,配合属性加成的话攻击力是非常可观的~!
. Q" {1 s3 i" ~, H评价:★★★★★. |& n  K$ B; s1 m1 ?

. i8 l# C9 x$ [4 t  J7 ~6 X$ O贯通攻擊:: `# k$ z* c9 a7 |" z* _
武器的所有攻击都具有贯通特性(当然包括必杀技)
/ `9 n7 P% [) I对付杂兵时很好用的效果,不过发挥作用的机会不多,因为大范围的必杀技一般都是有贯通特性的……,可以考虑配合木仓使用。/ G. N/ O4 O" a2 U7 C  U( h" i
评价:★★★
: v1 w' f& L8 q$ y4 A8 r+ C5 M8 Y) l+ Z0 N* s
瀕死强化:
) Y8 N) s( L2 W- E$ FHP闪烁时攻击力加倍+ G  r2 M2 e4 N7 T  @8 R5 L
虽然效果是非常明显,但是HP闪烁时离GAME OVER也不远了吧……,谁会等到快挂了时才补HP呢……?; Z" R7 k5 t/ V6 @, u# \$ ]
评价:★★★" h' `! B- K3 p" `1 p

, B7 U1 h  s  k# ]6 y: S5 mスピ-ドアップ:% A5 |9 c3 k9 \! d- q
武器攻击速度加快5 R3 V1 a" }6 n1 y$ Y) O
除了木仓的速度明显加快了之外,偶没有感觉到其它武器的攻击速度有变化。
9 `$ b$ }9 m5 n$ G. [# ]! y* Y评价:★★& M1 o: n6 Z2 f+ L7 K

) b) u# K$ O5 W9 Oジャストガ-ド:
/ v) O3 }" ]4 M/ `出现即时防御的几率增大4 S+ ]1 M' ?- o. [  {$ D
对付一些攻击段数很高的敌人时很有用,可以避免在防御时损失HP。而且出现即时防御的话,武器的耐久度下降速度非常慢,可以利用这个特点来消耗人型BOSS们的武器耐久度。+ ~! f1 G7 t' _# R5 m% }
评价:★★★
$ s9 r; ^- m) b* ]# v8 N7 \8 L3 H" }6 o- {1 {0 N
强DURヒ-ル:
0 t1 |) y* _/ M' K每2秒恢复1点DUR值0 y: ]* n$ g+ b) Y, C
比DURヒ-ル更加可靠的技能,如果说DURヒ-ル是保证武器不会被破坏掉的效果的话,强DURヒ-ル就是保证武器耐久度不减少的效果了。
! `& m' C3 T9 B% |; x评价:★★★★
% c9 h3 g7 X2 h' y# y. x' ^. ^+ j, j: a! t4 m  T/ N, ]
技能和效果的搭配:+ J( p% \7 j+ R  u9 U& Q
效果和技能的搭配是有很大学问的,如果搭配不合理的话很可能会作出一把废物武器来。映儿在这里建议各位选择技能和效果时还是专一一些比较好,毕竟我们只有三个空位用来强化……,所以从强力的必杀技、特殊效果里选择一个来强化就可以了,这样大家可能会问了,如果只从必杀和效果里选择一种的话,哪来的“搭配”呢?哼哼~,答案是:依靠武器本身的特性!某些武器本身就具有非常强的效果或必杀技的(例如鬼女の命石和光の结晶石),在这些武器的基础上附加强力的必杀或效果的话,强力武器就完成了~0 e: O$ w/ \( i5 \, b0 w, |% p
# I. ?, s5 W% G( W( |, A
これで お·わ·り^-^
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