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1 h) x- j8 b4 N* S! g; v; q- r■ ●■ NW旅团 speed008 原创
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# c2 q- {3 f1 R$ S写在前面,全部内容均为游戏过程中所得,全乃个人理解,有错误不当出请指正 H+ @, \. Q, t% V+ ~+ W
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" C' p/ F7 ]% E1 g. w, Y$ v* ]商品编号:SLPM-65809
9 O$ l* Y. r5 N游戏名称(原):ナノブレイカー(NANO BREAKER)7 w, g% D0 X% g5 o+ o. a+ A
游戏名称(中):奈落破坏神1 i- V( ]3 l p0 c* @ V" N$ m
游戏类型:3D动作 制作厂商:(株)コナミコンピュータエンタテインメント東京; G8 N' l: v" C4 B- N- o* _
发售日期:2005/1/27 建议售价:7,329日元(含税); p& a& u( T' s& F
对应人数:1 记忆容量:69KB 以上
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其他:-% u6 L' K9 s6 N: F5 M) b: r
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(C)2005 Konami Computer Entertainment Tokyo# V$ {3 B( {5 G
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在这段时间内接连的有ACT游戏发售,奈落破坏神,兽王记,尼娜,罗马之影,但这款游戏似乎注目的人并不多,可能是太"血腥"了.但这并是拒绝一个好的动作游戏的理由,奈落破坏神本身的素质还是非常不错的,毕竟出自IGA,这是恶魔城的制作人还是花了心思在这个游戏上的.
- T% V0 ~6 L4 g4 K9 m6 r6 ^整个游戏CG质量颇高,在砍杀的爽快度上非常不错,动作流畅,主角JAKE的连续技数量众多,也很让人热血沸腾,打击感不错,不过跳跃做的比较深硬.跑动感觉不佳
: f% B5 `& f. W3 |作为ACT,解迷成分不足可能是部分玩家不满的地方,但整个游戏在动作上处理的非常好,后期几个技巧性的场景还是比较有意思的,例如最终BOSS战前的一段光之路.还是很期待续作的发表.....4 z5 ~2 p6 _ R! w5 c! r8 l
PS:那些流出来的红色液体其实并不是血,只是类似血的液体,如果游戏过程中觉得实在很血,可以进入菜单OPTION将颜色调为自己喜欢的,制作组准备了很多颜色哦~~...
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5 r& I R% d5 d故事:
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人物
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, C6 b; S% H k
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5 f. O5 n2 R8 n; F

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8 h6 Q) K4 |' q: S, i( P操作系统:
5 _9 S* a* J5 _0 H左摇杆:控制方向
/ M- t, z0 N! W! j7 R1 nR3:回复视角
: f" t8 d5 d3 ]0 I4 uX:跳跃,后期习得二段跳:连续两下XX( w+ T2 E, \2 O4 C. ` v/ R" v% D) E
○:捕获3 N) n0 T6 ^+ H: z C% V5 U
□:横斩. {: L# C8 z6 x, S% U& I
△纵斩
A- R; u8 p9 W& _R1:防御) d6 m6 o8 D* i
R1+X:翻滚,后期习得滑翔:空中R1+X
* D8 D3 V! X* U0 Y7 Q空中R1+△或□:落地斩(两个效果不同的)
0 X2 ] |. B7 n& kL2,R2:调整只用的BOOSTER
7 `- H7 N8 k lSELECT:调整地图显示方式分别为,固定视角,跟随视角,不显示
. N4 B8 T/ o6 z7 ]: NSTART:调入菜单
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7 Q# X. W6 V! a) T; D0 Z" M, u
) L( _/ N$ O3 L6 x' r! J: L% ?) YCOMBO
- \1 \9 D# v* V+ _/ `+ J4 @* K游戏的主系统就是技能树学习COMBO,游戏中将获得不同LV的COMBO胶囊,将这个胶囊放置到技能树中的相应位置就能实用该技能( S# E3 u0 H% `
要提起的是纵斩的威力较大但攻击范围小,而横斩虽然威力不大但攻击范围很广) I) [. X! G7 y% J# R+ _" `
3 D4 ]% t0 z0 B$ p! C4 q; T) n7 U" t3 i1 q" e, C& }
全COMBO:( r6 L/ c4 J% w' W( k
△□□:小范围的攻击技,实用性不高,初期拥有
% i# c3 C1 C' }5 C' H- a△□△:带有眩晕效果,初期拥有# k5 P w. M* p) D- ], w
△△△△△:很实用的一套纵斩连续技,威力大,收招快,BOSS战的时候很实用的招式0 _% p! n' H C$ s1 c; B& \7 n
△△△□R1+□△:带有大范围的眩晕效果,可以将复数敌人敲碎
$ I" S$ U5 h, _. ^* B△△□R1+□△:同样有眩晕效果,将单体敌人敲碎# q" v1 M, p, F: y6 g+ R, z) }% w
△R1+□△:可将附近的敌人全部击倒,比较实用(天上飞的就算了 = =)& \& B' h- {( L4 y
□△△:收招很快的招式,BOSS战中非常实用,威力较小7 r/ Q# p5 d, J; Q$ \
□△□:范围吹飞效果,杂兵战的时候非常使用的招式
. ~$ t, u5 `( ` f {, |! E□□△△R1+□□:威力巨大的范围攻击,可将复数敌人切成两半6 k3 C5 `6 q/ V3 _+ S6 V
□□△□:中等威力的范围攻击,也可将复数敌人切成两半
8 g; Q) R; z+ T5 f- p/ F8 O! ^ v( N7 F□□□□□:威力一般的技能,实用性一般" W& S+ a2 L: S: M
□□□△□:收招的一击可攻击后方敌人,但实用性一般 p! u7 o& L: {6 d2 ] Q
□R1+△△:浮空后追击,实用性一般( N8 b. Q. @4 [7 g! I
□R1+□□□:威力不错,可砍断单体敌人
: w1 |0 Q" a. gR1+□R1+□R1+□:威力不错,可将敌人击退. L8 K. c F6 G, w& T
R1+□R1+□□R1+□:突进技,威力很大,可将复数敌人击退5 B. j3 |2 y5 V1 ]# P$ F
R1+□R1+□□△□R1+□:威力不错,效果同上,无非这个是原地的) k' v0 ?; [- }- f* g# |* f( x# B
R1+□R1+□△△□R1+□:威力超大的招式,普通杂兵全部一击必杀,盾牌怪的盾一击必碎,强烈学习(虽然面对BOSS的时候特别是有防御的BOSS不是很实用)
' |+ ~0 M) [4 mR1+□△:斧系COMBO的必须技能
9 e( J, X# O4 _4 B! z( y: ~R1+□□:镰刀系COMBO的必须技能
9 f! h" _3 G9 x( _% k2 QR1+△△:锤系COMBO的必须技能0 a) `2 z7 D! h
R1+△R1+△:两段浮空攻击
8 m6 q" M- a0 I5 yR1+△□:回旋镖,大范围的伤敌武器,不过实用性一般
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/ P% s9 r& v7 a+ U捕获与"一闪"5 X1 P, W b( K5 y) |
另一个重点系统就是捕获与一闪,用○发动捕获,R3可以调整锁定的目标,是游戏中经常要用到的技能,同时也是某些场景解迷的必要技能
9 p" \9 C- k+ T3 L一闪:在将敌人捕获到面前时按下□或者△就有可能发动一闪,两者的区别在与前者可以伤害到其他敌人,同时是横向砍断,有可能留下敌人可发动攻击的上半身,后者为纵向切断,毫无后顾之忧,但只伤害单一敌人
D9 e, S5 q2 v7 z5 q发动后敌人必杀,BOSS除外,但有一定的成功率,可以发动Capture Critical劳提高一闪的成功率,这是必须掌握的技能8 y$ ~8 n& S; m2 ^- }
究级连技:使用用□△□○.......反复,因为这招有□△□吹飞效果,后面可以直接跟上捕获,将击开的敌人重新拉回来,可反复使用,如果用这招接一闪的话成功率很高.需要熟练使用.PS:捕获必须是自己面对的敌人,旁边的就无效了
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防御与防反:敌人发动光线攻击后,再就要击中的一瞬间,发动防御就能出防反Laser Reflect,可以伤害数名敌人,实用性么- -7 ~4 \9 @0 D z, J8 o/ R2 ~
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BOOSTER
" `+ ^! a) u( d( s% o特殊技巧,用R1+○发动
5 H+ v8 |: R: G e; D介绍
+ _* n. Y: I8 _, c! [Plasma Storm:在自己周围造出剑气伤害敌人
* h. c; v& u0 u9 t( n6 _1 E7 G$ HPlasma Orbs:制造两个在身边的小球,可以伤害靠近的敌人,每攻击一次就会缩小,直至消失
( F( Z: g, b, U) D6 hAuto-Laser Reflect:自动防反
9 \# ?) L$ P- l: \# GCapture Critical:提高一闪的成功率: y" e! z/ r6 V. H5 t
Status Boost:打断敌人的连续技攻击
0 `% C. K2 S/ r( V: f, PFauchard Rampage:将离子刀变成双刃剑进行高威力的范围攻击.这个特殊技巧非常实用,威力高,范围大,BOSS战同样适用,在与KEITH第二次战斗的场地可以取得5 T2 |9 G& {5 e; M/ y N1 U
' C) ^2 z8 X+ O8 ~提高一闪成功率以及双刃剑都是比较常用的BOOSTER
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' B6 Z) j2 z/ c* [/ [系统总结:. e/ f4 v4 w& d' ~/ Q
有LVUP概念,砍杀后留下的红色水晶会被离子刀吸收,当到达一定数量后(加仑??= =)就能升级,提高HP和BOOSTER糟& q& H* T- O2 x' d# G
同时不同攻击方式打倒的敌人都会记录在游戏中包括防反,至于到底有什么用- -不知道.....( T) j- q( z0 J! P- x
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) ~# ~4 R( g# e; }流程提示:只要前往地图中闪红点的地方即可,流程没有难点6 E& J( s4 c H) e* h4 Y! g
大小BOSS战无伤战术浅研..." c2 E# c# g. d! h& n1 c' i$ Q
第一BOOS(不知道什么东西 - -||很毕加索...姑且用第一BOSS代替下[wdb3]),游戏刚开始不久遇到一个小BOSS,攻击方式单一,也就那个大头甩来甩去,等到周围的"牙齿"变红就是要进攻的时候,这个时候来回跑动就能避开.然后对着头猛砍.一段时间后就会掉出一个COMBO胶囊,强制安装后,用R1+□,△(就是刚刚强制学习的技能)一击毙命,只是剧情安排 - -其实杂兵也不能一击毙命4 n" i" U" H8 x6 \0 @4 ?
0 J- o. S9 r2 r+ zKEITH:第一次与KEITH对战,死人攻击方式与你是一样的,也是离子刀.对付他比较简单,在他面前不停的晃来晃去,诱使他出招,因为他要么不出招一出就是一堆连续技- -破绽一打,绕到背后砍,如此反复.要注意不要离的太远,不然会KEITH会锁住拉近你做亲密接触- -,还要小心KEOTH的范围攻击..不要接近的太早
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大章鱼:攻击手段比较丰富,旁边的触手攻击,头部光线攻击,嘴部大型光线攻击,以及双手的大范围火焰攻击,近身时会有头部的物理攻击
: }7 w1 R+ o Y( y触手攻击看清方向和高度,跳跃闪开,高的动都不用动,头部的光线攻击不停的跑动就行,嘴部也同样的道理,双手的火焰攻击,在攻击前会有一个停顿,这个时候站到中央就能避开.7 R! C! f6 K) J
BOSS的弱点使胸前,但有保护,需要跳跃攻击头部,几下后就会胸部的护甲就会张开,猛攻即可.& J/ w2 i/ s8 p5 ~; Y6 B
无伤战法:因为靠近BOSS后,BOOSS只会使用头部撞击这一种攻击方法,所以首先到左上角,等BOSS头转过来的时候跳跃攻击,然后从左上角跑向右上角跑,然后控制JAKE向外跑一点,在直线跑回左上角,在BOSS的前面跑一个长方形,这样的话BOSS的头部攻击会直接敲在中间,但因为在跑回左上角的过程中是远离BOSS的所以打不到你的,如此反复,等到胸前张开就猛攻胸前,然后再反复,要注意的是再攻击胸前的时候不要手软,不要怕BOSS会攻击你,因为只要打的够狠,BOSS是不会攻击的,直到胸前的护甲重新合上,这个时候要待上大约一秒不到,然后向左边跑开,此时BOSS的攻击也会是在中间,再度落空.要小心,有些时候BOSS也会使用触手攻击,跳起就可以了.推荐利用先前得到的COMBO胶囊学习R1+□R1+□R1+□,对BOSS伤害很大
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蜗牛:知道怎么打的话这个可以说是最简单的BOSS- -,BOSS的实体并不是那个转来转去的壳,而是壳里面的东西+ E# b8 `' L- s6 m% N6 \
BOSS攻击手段狠单一,来回的旋转撞击,快停的时候有飞弓单攻击,旋转撞击只要站在靠边一个地方不动,基本都打不到,(当然有些时候还是需要稍微移动一下的),飞弓单攻击,可以用防御,不过中间的空隙很大比较好躲,不要跳就是了.停下来后,正对打开的壳口,用○把里面的小虫拉出来,这个就是本体了,本体什么攻击都不会- -简直废柴,两轮攻击就解决了,记得用纵斩.反复即可.不过当干掉一个后,场地会出现浮动的爆雷,不要跳就可以.
7 R0 s( [( M2 u( ]4 c! u& C战斗结束后习得二段挑:连续两下XX( D1 t5 w7 W1 R2 D' s
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大脚怪:这个BOSS分为两个部分,上半部与脚,脚可以捕获过来...SO...又简单了,进入战斗后○将脚部先拉过来,砍上几下,迅速离开,(一闪可以直接必杀脚部)因为上半部会马上跟过来攻击你,拉开距离后再用○将脚拉过来,几轮过后就能解决脚部(不要贪心多打几下,狠容易会上半部暗算的),如果运气好的用CAPTUER-COUNTER一下就能解决脚部,上半部基本弱智,用R1+△,R1+△打它,然后绕到背后继续,几轮过后解决,中途可能会防御一阵,停止攻击一下BOSS就会解除防御状态
' f$ _( C7 e0 Y- [7 p$ v3 l要注意的是由于有视角问题,很可能你没发现上半部,但其实上半部已经在你身边,所以不能贪心砍脚多几下.上半部与下半部分开后BOSS的攻击方式就会非常简单,只要小心上半部的光线攻击即可,近身的物理攻击只要不要停留太久基本打不到.$ i$ [9 y, U: T% u% h" j# q
1 e3 y$ {! o) ?7 y' r- @: \小乌龟:BOSS的实体就是你一开始看见的那个小乌龟,战斗开始后需要把它从八个蛇口中拉出来,会有其他一模一样的球混淆你的判断,如果拉出了一个绿光球,那么它就会和刚开始的两个球组合后攻击你,
. `& B% C0 i5 h' W9 N& S- [+ Q2 m全部的方式:两个球:一个球为圆心另一个球绕着场边圆周运动.
& b0 j, N% |- e3 E w+ }/ B0 s9 b' O/ W 三个球:组合成一个三角形,不停的变化正三角,倒三角追击你/ B B( Z5 `/ w$ i
四个球:一个球为中心,其他三个球以等边的长度向周围砸去,基本成三角形,会追击
. D/ s4 y* ^7 g 五个球:分成两组,一个两个,一个三个,两个的组合会绕着场边会滚状运动,三个的那组会会追击你1 z1 e# g* V e4 N! h$ o0 Y
如果拉出是机器人,那么它就会控制那些现有的球攻击你,: [. f, v& o+ w2 E' M7 S
全部攻击方式两个球:铁拳追击
3 }, m3 {9 t" `9 o8 _; \ 三个球:三个球成等边三角形,不断放大缩小
2 ]! ^6 T% ?$ }; l 四个球,一个为中心,其他三个组成三角形,不停旋转追击: s. f# k6 K- G8 B9 l. l; u
五个球:同样的铁拳追击,这次还要加上机器人的追击. d. x% Q" C6 d8 p) l8 M. e( t
唯一最安全的办法就是,在一进入BOSS战后在到第一下就拉出小乌龟,然后猛砍,记住要到场地的最下方离蛇口最远的地方拉,打一段时间后,大约是在场地中央的位置,在跑回最远端,再把小乌龟拉回来,别让它回去,同时小心不停旋转的球,两个球的攻击方式还是比较好躲过的.只要拉的时机把握好,小乌龟是回不去的.* k: n' X4 h$ X/ E+ T! r# L
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盾牌怪:两个...正面攻击无效...必须绕到背后,但要注意不要夹在它们中间.不然很容易少血,....
: T) s; y- N4 {$ I$ t, C不过有个非常有趣的打法,在它们挥动盾牌的时候用○键捕获,这样就有可能把他们的盾牌打掉,接下来它们只会对着前面吐绿水,绕到背后好好折磨.吧...这样可以确保无伤[wdb1]# a; C- ~: e1 u) p% J0 F n
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猩猩:凶悍的角色= =...距离远的话会使用机木仓和追踪光弓单攻击,此时使用防御即可,慢慢贴近,但要注意,当猩猩向上跳的时候就要避开,因为落地会有一个冲击波,范围很小,同时会不断用拳向前攻击,绕到背后砍几刀,反复几次即可....* n# G3 W. n% `& h+ J6 q
- x- R- c% ?( B, w bKEITH:第二次碰面,招式与以前差不多,但多了几招,机关木仓,爆雷,以及迅速移动攻击,机关木仓只要绕着他跑圆就可以,打不中你的,爆雷有落点提示,迅速移动攻击要听声音,叫3次后就向上用二段跳躲过.战斗方式与第一次相同,要注意不要使用大招(就是不要使用离子刀变形的攻击技),用小招连续攻击,大招的话KEITH会用防反,不要打太多下,差不多了就重新开始晃动,不然也会用防反,如果距离太开KEITH用捕获的话就闪避,可以躲开,躲点耐性,即可,可以使用□△△,或者R1+□,R1+□,△,△,□(这套是LV5胶囊开启技能的前半部分效果比较好,都是小招攻击,但攻击力不低推荐使用,一轮过后即可反复,但要小心的是攻击过后KEITH很容易马上反击,回避的时间不好抓[wdb2])
( K# C; a& I9 j* `: |结束后学会空中滑翔:空中R1+X6 x0 D; g( Y6 g5 v: ?4 C8 w4 N2 n
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巨型战车:游戏中BOSS战视角最为恶劣的一场- -....目标首先是要把战车身上所有的黄点打爆,然后消灭核心.这场战斗要密切关注小地图,因为战车会来回撞墙,把你撞下去.而BOSS最强的光线攻击,就会在你在地面的时候进行攻击,所以要注意小地图在撞墙时候要跳起,(当要撞墙的时候炮台会收起,这个也算是个信号),推荐打法,首先消灭四角的机木仓台,一进入战斗首先跳上战车顶,躲过第一个光线攻击(以后只要不掉下战车,基本光线攻击不会有威胁),然后站在机木仓台的下面用跳跃纵斩,几下就能解决,不过中途要小心飞弓单.解决四个机木仓台后,消灭尾部的闪光弓单发射口,闪光弓单很讨厌,特别是当炮台都升起的时候根本看不清炮台往哪里攻击,然后消灭四周的飞弓单发射口,最后是炮台,炮台要三个均匀打,因为最后一个炮台会飞起来,如果前面均匀打那么飞起的炮台一刀就能解决.最后核心部分,可以说是最简单的了,虽然强力光线攻击伤害很大,可根本打不到你,战在BOSS身上砍,当它要用光线攻击的时候全身会抖动,不要动,让BOSS把你震下来(不少HP),随后BOSS就会使用光线攻击,可这个时候你刚从上面掉下来根本打不中,再跳上去,反复一次就行了.
! O6 Y. ?5 }8 _由于视角问题所以在这里要做到无伤有点运气成分,砍RP吧..要是连自己在哪里都看不见 - -只好祈祷了.....(ME就这样经常在四角什么都看不见)
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KEITH:第三次也是最后一次面对KEITH,前面的一段CG很精彩,这战KEITH会变身,攻击防御上升,战法和以前是一样的,只要有耐心,操作不失误可以无伤通过.
- ]2 ]) H$ E. c- |这里的KEITH多了一个大招,"一刀两断",巨大的离子刀向你砍来,砍中就离死不远了- -....躲避的方法很简单,KEITH使用这招的时候准备时间很长,在它准备的时候,站在他面前,当他侧身开始砍的时候,马上向两侧翻滚,就能避开,注意:在它侧身的时候不要滚,这个时候KEITH会调整方向的,一定要在侧身刀下落的时候滚,时间一定来得及的,不要慌......砍下后的那些红色余光也不能碰,会少很多HP...
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楼顶圆盘BOSS:这个BOSS有两个形态.第一个形态比较好对付,注意一下绿色液体的位置,踩到的话会暂时无法行动,砍掉全部炮台就可以了,不过要注意,千万不要留下最后两个炮台是相邻的,因为到最后二个炮台的时候BOSS的旋转速度会加快,同时会来回转,想想就知道相邻的两个炮台根本没办法跳开[wdb2]
5 ?/ k' ^# k7 {. \/ z% A第二形态,当圆盘升起的时候可以跳上圆盘攻击中间的球体,一旦出现红色闪电就立即跑下圆盘躲过这轮攻击,随后圆盘会继续上升,伸出四个触手,要注意,当触手伸展开的准备砸下来的时候就用二段跳跳过,这样就能避开攻击,同时围着BOSS转,别让几个触手对着你,不然很难躲,过后是一轮宽屏光线攻击,用滑翔可以躲过,不过要二段跳的.. ]+ i/ `6 m% ]# S7 T/ d
BOSS的另一种方式是下沉,这个时候要跳上四周的圆台,BOSS会用飞弓单乱射,同时会有绿色液体,用二段跳滑翔可以躲过
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最终BOSS:第一形态:中央的大脑壳是攻击目标,不过马上去攻击的话可不讨好,因为防御太高了.其实是有方法的,首先要把周围的小蛇头与飞来飞去的苍蝇全部消灭这样才能对中央的大脑壳造成较大的伤害., u- n6 @+ o# J9 R+ t; i+ \; ~" F
进入BOSS战后,首先用捕获将BOSS眼睛里的两个苍蝇抓出来干掉,事后在捕获的话会比较麻烦因为飞来飞去不好抓,而且事后捕获的话只能用一闪(跳跃纵斩由于视角问题不太好掌握)消灭,一闪的成功率不高,所以进入后先灭了它们,然后开始逐个消灭小蛇头,跳跃纵斩伺候.全部解决完,地图中没有红点,就攻击中央的脑壳,推荐用R1+□,R1+□,△,△,□,R1+□攻击最高,解决最迅速....6 ^8 p8 g5 ]' i& `7 v* A0 `
第二形态:废柴,BOSS不会攻击,只有杂兵,小心杂兵围殴就可以了,砍光BOSS的血即可(- -超简单的一个形态,无伤无伤!!)! u$ x5 b, o. ?
第三形态:将军与主电脑的合体,攻击方式比较单一,近身肉搏,远处变成黑色旋风突击攻击,分身肉搏和分身光弓单攻击,要注意的BOSS的HP减少后近身的旋风腿会从1HIT变成3HITS; E* l2 C% n9 g8 w
首先用捕获+攻击,捕获+攻击,记住不要用一闪,而且攻击必须是在成功捕获后,这样可以打掉BOSS半条左右的血,随后BOSS的攻击就会有变化(ME在尝试的时候都是在这个时候BOSS攻击起了变化,不知道这招可不可以将BOSS屈死- -|..),分身光弓单攻击,不停的用滑翔就可以,分身近身攻击,看小地图发现有个黄箭头快速向你冲来就用滑行躲开即可,普通的近身攻击用跳跃避开就行,一旦攻击发生变化后就少用捕获,因为BOSS会闪开捕获直接跳过来攻击你.
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% G" O) s/ e0 Y3 f& ?无伤战总结:无伤需要的是耐心,操作以及运气...战术的浅研只是给大家一个抛砖引玉的作用,相信还有更好的战术出现,以上的战术也只是笔者在N次的尝试后总结一些经验,毕竟只是个人的感觉,并不是完美的东西4 L* d4 Q' J2 h4 _5 f8 Z
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5 V& _- ]0 @8 {7 }: c一周目后追加4 q0 C& B8 N0 H0 f- \8 Z4 v3 E
追加一个清版游戏,总共11关,日本官网好像还在举行这个比赛哦~~奖品丰厚[wdb1][wdb1]: T( q- c, I/ i* w% r; c3 w+ O7 Y
http://www.konamityo.co.jp/nb/ranking/ranking.html
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二周目开始继承全部数据,COMBO,HP,BOOSTER糟等等
1 c1 z6 S1 _1 q8 {% J新游戏开始,可以使用KEITH,追加HARD难度
* N4 t6 v* [. t" l% n开始过游戏一次后就能开启MOVIE VIEWER
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0 ?# P$ ?3 f. H1 y. m8 ]8 z$ O7 HHARD通关后会开启什么呢?二周目后又会有什么呢?...... 各位继续....
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9 O# e+ j- r# Q0 j" k还是自己移好了...[wdb2] |