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发表于 2005-2-14 22:54:57
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楼主又发原创贴了 支持一下
其实凭心而言 PS应该算是游戏史上最成功,也是最好的主机 SCE的确功不可没
SONY的低门槛策略让很多厂商多了发展的机会
随着硬件水平的提高 游戏制作人可以拥有更为广阔的空间施展自己的才华
并且PS凭借尚且出色的机能 让游戏真正的进入了3D时代
其中诞生的经典游戏数不胜数 很多系列游戏也在这个时候达到顶峰
诚然 同一时代还有SS的光芒四射 N64大作的石破惊天
但是只有PS让游戏真正意义的呈现出了百家争鸣的新景象
从这一点说 SCE的贡献应该不亚于任天堂
这样的市场规模和发展方式 任天堂是驾御不了的
也可以说 SCE取代Nintendo的霸主地位 是历史的必然
不过现在日本游戏业萎缩 索尼的确难咎其责
低门槛策略产生的不良后果已经显现出来
游戏品质下降 无法开创新的游戏系列 各大厂商纷纷用炒冷饭的方式赚取利润
或者开发叫座游戏的资料片,外传 以此吸引玩家
小厂的生存空间再次被破坏 通常在几万套的出货量和高额的开发成本相比 实在入不敷出
这样的恶性循环让玩家的购买情绪低落 常常出现叫好不叫座的尴尬场面
可是说 屏弃纯粹游戏概念的PS2在商品方面是成功的典范
在其历史意义上 确实是失败的
从这个方面上讲 任天堂一贯提倡的经营方式是十分正确的
一些著名大厂(如SQUARE,NAMCO,CAPCOM等)应该尝到先甜后苦的滋味
大家都知道 PS系主机最大的缺点是没有任天堂的游戏 而N氏主机最大的缺点却是只有任天堂的游戏
任天堂想要重夺霸主位置 可能性极小
而面对巨鄂微软的加盟 SCE已经显得力不从心
与其拼个你死我活 Nintendo和SONY两个巨人不如精诚合作
毕竟 也许每个人都不愿意出现 为了喜欢的游戏 而不得不三大主机制霸的无奈情形
盼望有一天 我们可以真的象久多良木建所设想的一样 让“所有的游戏都在这里集合”
[ Last edited by onlynintendo on 2005-2-15 at 08:30 ] |
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