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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析

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发表于 2005-2-16 23:01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
     
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)

发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
対応人数:1~2人       游戏类别:FTG对战格斗
品番编号:ULJM-05005     记忆用量:128KB

(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充


《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史

恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。

1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。

1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。



《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析

基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)

-投技受身-
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。

-移动起身-
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在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。

-追加攻击-
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在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。

-CHAIN COMBO-
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CHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。

-GUARD CANCEL-
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当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。

-ADVANCING GUARD-
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这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。

ADVANCING GUARD称功率对照表
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按键时间次数                           成功率
挡格开始起60分之12秒按键3次            25%
挡格开始起60分之12秒按键4次            50%
挡格开始起60分之12秒按键5次            75%
挡格开始起60分之12秒按键6次以上        100%

-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
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该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。

-DARK FORCE-
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这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。

-ESPECIAL(ES)必杀技-
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这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。

-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-
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该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。

以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~

[ Last edited by Kayin on 2005-2-17 at 08:35 ]
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发表于 2005-2-16 23:49:24 | 显示全部楼层
饼叔叔,配图呢-0-
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 楼主| 发表于 2005-2-17 00:44:08 | 显示全部楼层
游戏早在一个月前就换成比波猴再换成炼狱再再换成现在手中的波波古罗斯了

这个还是我靠记忆和DC上的恶魔战士摸索出来的呢

图是没可能了

[ Last edited by 二柄君 on 2005-2-17 at 00:48 ]
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发表于 2005-2-17 09:16:39 | 显示全部楼层
亲~ 二柄GG补充上TOWER模式的介绍还有简易出招模式吧
这毕竟是PSP版独有的系统哪~~

此外隐藏要素也可以写上:
Oboro Bishamon
选人画面对着Bishamon按住START键再选

魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)
Arcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选

傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)
Arcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选



隐藏Anita结局获得方法:

街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。
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