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PS2吉连野望-独立战争记 激难度百回心得

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发表于 2005-2-21 12:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式



[size=-2]目前进度95%

为纪念自己驾鹤东去的2代目光头,还有感谢SHO同志对自己的指点迷津,特写此文,希望对同我之前一样迷茫的玩家有所启迪。  

该作的重点在战略,战术只是辅助。关于这点其实有很多话可以说,不过跟这篇攻略关系不大,所以就直接开始吧。

综合评述

和原始版的最高难度(超禁断)有所不同,激难度联邦的初始资源和预算虽然还是19000和7300(税后)的水平,但是技术等级变为12*3,所有王牌机师都配有原作驾驶的机体,将官则全部配有ペガサス級揚陸艦,其中最要命的变化就是所有人物的RANK都是S级。这就意味着其他难度初期都能顺利发动的第一次降下作战几乎成为不可能的任务(也许有高人可以发动,不过显然不是我)。因为你的ザクC军团在S级卡莲的1小队陸戦型ガンダム面前就是那风中残烛,加上轨道降下作战补给的先天困难,又无米粒掩护,冒冒失失降下オデッサ,2个回合你就得吹灯拔蜡。这就是激难度带给你的第一个,也是最大的一个挫折,不过请不要像我第一次攻略时那样灰心丧气,稍稍调整一下心态,根本就不可能有什么超难的战略级SLG。在游戏初期只要你准备万全,舍得并敢于和电脑打消耗,你将会失望的发现电脑的表现越来越低能,胜利会一步一步向你走近。
   
激难度也有特别的补偿,不能光让联邦嚣张么。ジオン国内政治经济形势和超禁断模式基本一致,在军事实力上则有所增强。ガトー配备了+9ギャン クリーガー,オグス配备了+8 ゲルググ イェーガー,还有ギリアム的+9ケンプファー,这些都是吉翁最高军事科学技术的结晶,用好了战斗力相当于此时的一个军团ザク。
   
攻略开始     

初期预算:

第一回合不需要把税收降到12%,大概14%~15%就可以了,虽然还是赤字但是请不要过分担忧,游戏初期民众支持率掉得比你想象地慢多了,这样做最多加一点点暴动率而已。多余的政策点数可以在第一回合就用于调整预算分配比例。优先把政策和开发预算变为最高(30%),生产和军事预算最低(5%),之后再慢慢降低情报预算,提高作战预算。
   
第二回合政策开始全力提高民众支持度,税收方面立竿见影——黑字。配合支持到100,你的税收也可以窜到20%(请公国人民放心,谁TMD敢贪污1个子儿,俺就木仓毙谁 -_-b)。议会交战派维持60%以上就非常安全了(支持100回合的战略行动绰绰有余,而且中期开始的连胜让它想低都难)。领地从属化80%,暴动发生率15%以下,有比较好的部下提案就采用。
   
以上国内政策目标可以很快实现,之后政策主攻外交。激难度的外交比任何难度都重要(废话,哪个方面不重要啊),SIDE6和月恒久都市的资金援助就是雪中送炭,前期尽快取得,而且有预见性的提高SIDE6的友好度可以在33回合左右得到アレックス(本人后来才知道的……想想战士猎兵斗士组合的所向披靡,我T_T)。来自木星船团的资源援助前期相对不重要,而且外交友好度提高的此起彼伏让你为了效率,3者必须放弃其1(+5-2-2,到0不减,会加减法的都知道哪样划算)。这样一来,部下提案中原本最亏本的COST1一跃成为最佳性价比提案。
   
后面的三个军需产业也是如此,放弃MIP社。因为它提供的MA和基础研究EXP加成相比前二者有些鸡肋,而且友好100之后提供的ヴァル ヴァロ设计图对通关几乎毫无帮助。和贸易伙伴不同,军需产业的友好一定要到100(同时不能,3者只有其1能过90),因为这样不仅有开发COST加成,而且プロトタイプグフ和プロトタイプドム的开发还能降低正式量产型开发的技术要求。ドム快速开发投产的意义不仅在于解放与各式ジム、ガンダム苦战的ザク デザートタイプ和ザクキャノン,而且可以帮助ランバ击破ホワイトベース,取得联邦的“军事援助”。
   
在民众支持100的前提下优先采用需要的外交提案,特别是COST 4、5的两种,后期提高全体友好时COST 1,2的就不要用了,无效甚至有反效果。
   
情报前期最低3,保持对联邦的战略情报侦察,以便在第一时间得知ルナツー的军事行动,据此进行ソロモン和グラナダ的守备部队的部署。多多利用提案中COST1的地域侦察,针对对下一阶段作战目标的提案当然优先考虑。在与联邦交战后慢慢提高情报预算,敌武器一定要在第一时间探明,除了提高命中的需要外,部下提案的武器抢夺不仅COST低,而且目标明确,RP极好的话顶尖武器和联邦同步不成问题(前期一般抢到ジム一类的就可以烧高香了)。初期中距离支援方面ジオン军是弱项,而联邦各种型号的ガンキャノン又比较好偷(感觉上哦,我偷的FA ガンダム ,ヘビーガンダム还有各种ガンキャノン足够支持一个兵团的后方支援了),他们资源那么多,扶贫帮困也是应该的么。有句口号喊得好:“先富带动后富,最终实现共同富裕”。
   
军事COST只需要在地域攻略后根据部队补充要求临时提高,平时保持最低就可以了。前期除了对一些战舰进行加强外,忠诚较低人物提出的相关提案要优先考虑,尤其是王牌机师加强机体的要求。此外前期还有一件事要做,就是把全部王牌和优秀将官平均分配到6个主要军团,把忠诚较低的王牌抽出到マ クベ的放假军团提高忠诚,超过80再调出来。另外建议把ギニアス的手下调光后解散其兵团,用他专门做军团长板凳。因为在该难度下,前中期基本没有机会委任作战,越强军团的军团长忠诚掉越快,低于60必须放假(你若是想尝试下叛乱的事件就继续,不要理睬我的建议),这时有少将级替补的话就不必解散该军团,只需任命就可以单独放军团长假,团员不受影响,等他放假出来(70就够,任命加忠诚)再替换其他军团长去放假。另外第11,12军团空出编制,作为机动守备部队,在中前期澳洲上空没有压制的前提下,和仓库里的预备ザク随时作好配属到グラナダ和ソロモン救火的准备。因为此时的主力MS是ザク デザートタイプ和ザクキャノン,万一联邦打上或者突袭グラナダ,宇宙至少可以勉强挡住。后期配合仓库的グフ、ドム守备地面据点以防联邦反扑(一般此时联邦已有心无力,夕阳红了^-^)。
   
生产方面只需要在强力MS开发完毕,准备量产时提高预算。平时多注意部下提案,有时省下的1~2个COST就是一台強行偵察型ザク或是一架ファット アンクル。这里注意生产有个小技巧,和武器强化有关的BUG。老手基本都知道,不过我还是提一下,毕竟该难度下的资源非常宝贵,难保有人不知道。那就是出厂的兵器强化等级决定于目前该兵器强化等级,和生产时的无关,你可以花+0的钱造+9的兵器。在前期兵器消费低,时间短,产量低时节约的资源可能非常有限,另外可能还会影响开发的预算分配,有点得不偿失。不过后期生产C9量产ギャンキャノン和C12ギャン クリーガー 时就完全不一样了,开发预算非常充沛,兵器的生产周期也长,消费的资源数又多,而且此时的资源消费绝对是最紧张的(每回合消费21000)。算算你至少可以以+0的资源生产6台+9的ギャンキャノン,多赚啊。
   
开发和政策这里没啥多说的,开发直到基础12,MS13,MA10再减(也就是ギャンM,ザメル开发提出)。基础技术和MS技术提升要基本保持同级(MS技术可以领先一点),MA技术超过3之后与前二者保持3~4级的距离(有时依据部下提案微调,保持这样的总体趋势就可以了)。政策直到6个外交对象有5个70,2个90以上再减(这个时候差不多就要通关了)。
   
作战当然是发动攻略作战时提高喽,6点足够,平时就保持最低。前期各类特殊部队设立时不必急于提高作战,除了补给部队(我方5部队补给,基础LV2,降下作战的救命稻草)和破坏部队(敌防卫力-1,基础LV7,中后期等于直接破坏联邦一台アレックスFA),フラナガン机关设立提案(基础LV8,3位NT加入),14/15系量产计划(强力MS开发),其他暂缓无妨。至于统合整备计划,它的几个改修提案其实还没对战局产生大的影响就通关了(ズゴックE,ギャン クリーガー),不过几台样本机也非常值得一用,没理由不发动。第一次降下前争取演说个两次(C8,以后不必)。据点防卫力前期优先提高ソロモン和グラナダ,至少25,中期オデッサ,30,后期ソロモン,30。



生产开发建议

第一代主力量产机:ザク デザートタイプ和ザクキャノン



为第一次降下作战开发的ザク デザートタイプ。该机型和同期各型ザク相比,最大优势在于砂地的移动力(攻击适应性高也是优势,但不明显)。实际作战中体现为:比其他机体多走一两格(主要战场:从オデッサ 一直到キリマンジャロ)。这就意味着攻击和防守范围的扩大,在局部战斗时可以更快更多的投入攻击。这一点在面对质量和数量都高于自己的各种型号ジム时,是你必须要抓住的优势。另外要考虑的就是第一,第二次降下作战ジオン军完全没有来自任何地面的补给,所有部队的物资补给只能从没有任何移动力的HLV获取。也就是说,为了保持源源不断的攻势,你的部队不得不把大量时间花费在HLV和战场之间的路上。在这种情况下,ザク デザートタイプ对应地球各种地形的移动优势体现无疑。

生产到上限为止,ドム投产后停止生产,配备ギャン量産型后全部解体。

砂漠戦強化型ザクの開発    ザク デザートタイプ  
开发レベル 基础1 MS 2  MA -   开发コスト 2  开发时间 3

可以一直使用到ギャンキャノン出场的ザクキャノン。倒不是她性能优异,而是因为在战争中期,ジオン根本就没有可以替代她的中距离支援用MS。不过幸好她的火力还不弱,资源消费低,地上移动力也不赖,因此在一段时间内都是ザク デザートタイプ身后的强有力支援。在战斗她中可以有效的削弱联邦ジム的装甲,降低它们对ザク デザートタイプ的直接伤害,此外对联邦量产的ペガサス級揚陸艦和各类战斗机也有比较理想的打击效果。该机最大的缺点就是近接战斗能力基本为零,被ジム什么的贴上来你就准备替她收尸吧。

生产到上限为止,偷到3~5台联邦的可以用于中距离支援用的MS后停止生产,配备ギャンキャノン后全部解体。

中距離支援用ザクの開発    ザクキャノン  
开发レベル 基础 1 MS 2  MA -   开发コスト 2  开发时间 3

第二代主力量产机:ドム和ズゴック



    经过2次降下作战, ジオン在地上初步站稳脚跟后,ザク デザートタイプ对アレックス和横行的ジム コマンド明显力不从心,号称性能不亚于ガンダム,而且配备近距离支援武器的ドム成为主力量产首选。虽然移动能力明显不及ザク デザートタイプ,但是此时地面的ジオン军已经配备有一定数量的ファット アンクル和ガウ,无论补给还是战术移动力能力都不可同日而语。ドム和ザクキャノン在高粒子浓度下的交叉火力支援,会成为没有支援武器的アレックス和RX78-2的噩梦。而在面对联邦的ガンキャノン和ガンタンク时,上前近接作战的效果绝对OK,属于远近全能的MS,灵活使用的话战斗效率非常高。此外ドム的开发还是ランバ击破ホワイトベース队的必要条件。
    生产9~12台(不计各类改装和后继机种),ズゴック投产后停产。

陸戦用高速戦闘型MSの開発    ドム  
开发レベル 基础 7 MS 8 MA 3  开发コスト 4  开发时间 4  
   
ズゴック是攻略ハワイ,ベルファスト以及联邦军总部ジャブロー必备的水陆两用MS。具备ドム全部的优点,拥有中期ジオン军最强的水陆综合作战能力,牵制能力一流,水下机体的恐怖移动能力那就更别提了,应该算是性价比最高的地上用MS。联邦的ガンダム下水作战就是有来无回,只有アクアジム加ドンエスカルゴ可以抵抗一下。从开发要求看,和ドム基本同期,但是ドム开发先行试验型的话会比ズゴック快,加上量产跳过了07系的グフ,中期地面作战如果光靠ザク デザートタイプ作战效率会很低,因此必须生产一定量ドム过渡,不能直跳ズゴック(可以先量产ズゴック,如果MA技术提升和先前的水下MS开发顺利的话。不过要保证ドム的开发完成至少要先于ランバ追击ホワイトベース队的事件发生)。
生产到上限并保持,可以一直用到终战的机体。

陸戦強化型 水陸両用MSの開発    ズゴック  
开发レベル基础 5 MS 7 MA 4  开发コスト 4  开发时间 6  

第三代主力量产机:ギャン量産型和ギャンキャノン

关于两种机体的选择——在激难度下本人强烈建议采用ギャン量产计划。因为对ジオン来说,战争后期主要都是在地面进行(ベルファスト和ジャブロー),高粒子浓度下格斗武器效果比射击武器效果好。ゲルググ的光束木仓命中基数虽高但在80%~100~的浓度下对比ギャン的优势微乎其微。15系的耐久高,相对部队的生存率也高,而且ギャンキャノン是3机一组,造价虽然昂贵但是有相当不错的近接战斗能力(打ルナツー 至关重要),单独行动和单一机种编队时自卫能力一流,是本作最强的量产中距离支援用MS。相比之下14系炮击的单机编组不仅火力低下,而且攻击时需要考虑掩护问题,弱点明显。资源消费虽低,但是从当时的开发生产情况看,マリーネ未开发,ザメル未开发, 而作战上打ルナツー和ジャブロー在即,必须把现有资源充分利用起来,生产万用型机体。量产ゲルググ的话,此时最好选择无疑是为王牌配备ケンプファー,不过其实14/15B型的王牌专用机配合机师的实际作战能力并不亚于18E,先行量产型的王牌专用机则马上可以用统合整备后的クリーガー替换。因此ギャン量产计划无疑是能把当时资源最大限度利用起来(不必为量产マリーネ积蓄资源,因为都要通关了),保持部队理想战斗能力的最好选择。



ギャン量産型。皮厚,高粒子浓度下的高效率,还需要什么?
上限,上限——彻底把联邦的ガンダム军团打垮

ギャンの量産化    ギャン量産型  
开发レベル 基础10 MS 11  MA -   开发コスト 5  开发时间 6  

ギャンキャノン。就算是ザメル出场也不能替代的终极支援用MS,投产后你就什么都不用怕了。アレックスFA的皮再厚也只是时间问题,看看还有ペガサス敢飞上来么。
上限——不过有的还没来得及塞进部队游戏就结束了

中距離支援用ギャンの開発    ギャンキャノン  
开发レベル 基础7 MS 13 MA -   开发コスト 3  开发时间 5  

ガウ攻撃空母




ジオン在地面最快最好用的MS战略运输工具,对空/轰炸/反潜全能,高浓度米粒环境的保证。配属指挥官时往往能有出人意料的表现。
生产到上限为止

攻撃空母の開発    ガウ攻撃空母  
开发レベル 基础 5 MS –MA  -    开发コスト 4  开发时间 6  

HLV
这个就不用多介绍了吧?第一次降下作战需要四个军团的用量,打完后留下一个军团的用量,其他可以回收资源。
作战时记得部分要及时退避,免得阻挡其他军团MS的前进路线。

其他的机体和舰只

強行偵察型ザク/ザク フリッパー



一个军团如果索敌能力低下,它的总体战斗效率至少要降低3成,命中一低连小飞机都能爬到你MS头上嚣张。除了支援类MS,基本上其他的量产机体都不具备索敌能力。而指挥官用的S型号,索敌能力并不理想(成功率低,范围小),又不能老是用母舰冒着生命危险贴上去侦察,人家当肉盾已经够辛苦了,还要上去送死啊?因此索敌专用机体应当是每个地上军团的标准配备。既然说到索敌,用具备飞行能力的偵察用航空機ルッグン不是更好?这如同苍蝇般猥琐的玩意敌人显然很看不顺眼,每次仗着高移动飞到前面去偷窥一番,结果每回都会引来暴多联邦战斗机,一阵暴打后你就得在我还没看够的惨叫声中替它收尸。这小东西耐久这么差,联邦却配备了很多吃饱没事干的战斗机,你稍一大意,军团的眼睛就被打瞎了。为了保持一定的战斗力,一个军团不可能空出两个以上的位置给专用侦察单位,強行偵察型ザク和ザク フリッパー就成为了最佳选择。战斗机拿它没辙,耐久和移动也过得去,突前侦察时可以编在其他量产机小队的后排保证生命安全。必要时也可单列,除了母舰,敌人似乎对偷窥行为深恶痛绝,每次都要赶尽杀绝,为了掩护突前的贵重MS,站出去送死是义不容辞啊(对联邦MS高喊:向我开炮)。该机体还有给敌机拍照留影功能,拍了照给自己人看,偷拍武器虽然没有攻击力,但可以提高友军单位攻击被锁定单位的命中,高粒子浓度下大大提高支援效率(“MD它怎么就长那么帅呢,弟兄们瞄准打脸”)。在这两者之间的选择还取决于部下的生产提案,(不必专门生产,提案率很高,能省则省么)不过很明显,这位能给敌人即时偷拍的仁兄更受部下们的欢迎.^-^
宇宙战方面,母舰的索敌能力足够应付,当然能用强侦型的话就尽量用吧。海战索敌靠潜艇和ズゴックS足已,不过有ルッグン的话不用白不用啊。
保持4~6部的现役数量,进行攻略行动的每个军团至少配备一部。

強行偵察型ザクの開発    強行偵察型ザク  
开发レベル 基础 2 MS 3 MA -   开发コスト 2  开发时间 3  
注: ザク II F型开发完毕  
  
強行偵察型ザクの高性能化    ザク フリッパー  
开发レベル 基础2 MS 3 MA -   开发コスト 2  开发时间 3  
注: 強行偵察型ザク开发完毕  

ザクR1A



综合全部宇宙专用机的性能来看,感觉这个机体型能有点高不成低不就。该机开发完毕时,正好生产能力和资源处于相对的富足期,而此时宇宙方面能用的MS只有ザクC型,先不说万一联邦打上或从ルナツー冲出来你的守备如何不堪一击,就算后期的ソロモン防卫战和ルナツー攻略战也是需要一定数量的宇用MS来支持的。特别是ソロモン防卫战,因为有联邦太阳镭射的威胁,比起珍贵的ギャン量産型,送出几部R1A对之后的ジャブロー攻略根本就没有任何影响。而且攻下ルナツー后,ギャン都要马上配属到地球,牵制和消灭ジャブロー上空残敌的任务显然非宇用MS莫属。R1A在经过最大出力改良,士气高扬的情况下与联邦的ジムスナイパーII以及ジム宇宙戦仕様能够一拼。反正该机资源消费不高,就适当生产点应付宇宙战。

生产3~4部,等ドム投产后就停产,之后看部下提案和生产COST富余情况酌情增加1~2部。

高機動型ザクの高性能化    ザクR1A型  
开发レベル 基础 4 MS 5 MA 3  开发コスト 2  开发时间 2

MS輸送機   ファット アンクル

ガウ攻撃空母未投产以及达到生产上限时的替代品,在大气圈内表现比ザンジバル更出色。有补给能力,耐久不错,资源消费低,生产快,炮灰机命。

初期ガウ未开发时尽力生产,之后逐渐用ガウ替代。ガウ到达生产上限时根据损失情况补充。
MS輸送機の開発    ファット アンクル  
开发レベル 基础3 MS- MA-   开发コスト 1  开发时间 2  

機動巡洋艦 ザンジバル



MS搭载能力为地面母舰最大,在登陆空间寸土寸金的ハワイ和ベルファスト比较好用。不过在大气圈内战斗能力欠佳,移动差,消耗大,生产周期长,资源消费多。在宇宙则根本轮不到她上场,只需少量生产,缓解一下地面MS运载的压力。
3~4艘

機動巡洋艦の開発    ザンジバル  
开发レベル 基础7 MS- MA-    开发コスト 5  开发时间 8

生产改良建议

改良时不建议同时提高推力和装甲,同时1推1甲的结果是运动 +2% 耐久 +3% 而消费+ 10%,生产资源+ 6% L3 L5移动能力不变。对运动和耐久基数比较低的机体来说,几乎没有任何强化,平添了物资消费和资源消费,得不偿失。对一般机体而言,重视耐久还是重视运动,二者只可取其一,不可兼顾。最划得来的改良无疑是出力方面,MS的攻击力可以足足提升一个等级。物资改良你也不要觉得只要有母舰就无所谓,这个难度你是不会有机会在部队数量上占优的,为了能够最大限度的打击敌人,使强力MS能在战场停留更久,物资改良是非常重要的。

初期速出ザク デザートタイプ(边开发前提提案边加技术),+9采取出力最大,耐久2物资2 。该机运动基数低,而且此时大多机师能力比较低,加推力不如加装甲效果好。考虑到降下作战的补给问题,最大物资强化2级以增强作战持久力。

ザク デザートタイプ达到生产上限后ザクキャノン的开发应该已经完成,+9同样出力最大,考虑到后排进攻相对安全,而ザクキャノン物资消费比较大。所以耐久1物资3。

ザクキャノン到生产上限后ザクR1A开发完毕,+6~9出力最大,物资1开发COST富余就推力3物资1。因为高机动型以运动和移动见长,而且后期机师能力提高,改良机体避弓单能力比提高耐久更实用。

ザクR1A少量生产后ドム和ズゴック开发完毕,ドム +9出力最大,耐久2物资2。此时该机相对比较昂贵,增加耐久以提高生存率,它的间接武器物资消费大,加2最大物资以便充分发挥压制联邦ガンダム的作用。

ズゴック在进攻キリマンジャロ时开始量产,到进攻ハワイ时必须达到生产上限,+9强化同ドム。

攻下ハワイ后ギャン量産型开始量产,+9出力最大,耐久3物资1。强人量产的耐久本来就突出,为了能充分发挥其优秀的格斗能力,皮越厚越好。

ギャン量産型之后投产的ギャンキャノン,+9 出力最大,物资4
该机不同于ザクキャノン,没有近接弱点,它在战场呆越久,你获胜需要的其他MS就越少。

ガウ等主力母舰无需特别强化,如果部下提案时有富余COST,就顺便加一下。

下面谈一下专用机

简称全称对照
AG アナベル ガトー  
CA シャア アズナブル
CG シーマ ガラハウ
DZ ドズル ザビ
EL エリオット レム
GH ギャビー ハザード
GZ ガルマ ザビ
JR ジョニー ライデン
MN マサヤ ナカガワ
MQ マ クベ
RG ロバート ギリアム
RR ランバ ラル
SM シン マツナガ
TC トーマ スクルツ
3S ガイア オルテガ マッシュ

专用机的优点就是开发快消费少,量产机开发完毕后对应的专用机提案马上就会被提出,每台只消开发COST1点,无任何其他资源消费,开发时间也仅一回合,在配给对应机师驾驶时可以把机体的能力发挥到限界。专用机有队长机必备的索敌能力,而且在战术策略中可以使用ACE登场(王牌中的王牌还有加强版)来降低敌人士气。不过在激难度下,06,07,09系对应的专用机并不好用,主要缺点就是耐久太低,加上机师在前中期的能力不足,面对联邦的高达非常被动,不如把专用机解体回收资源,让王牌驾驶强化耐久的量产机以避免经常受伤。在15系开发后,情况就不一样了,不仅机体能力可以匹敌联邦的ガンダム,而且此时的王牌机师大多已经成长起来,在驾驶高机动型时回避能力相当出色,加上18E的性价比又不太高,而ギャン クリーガー的开发又晚,因此使用15系的专用机无疑是高性价比的选择。另外就是这些王牌坐上专用机后对应的改良提案率非常高,强化机体同时可以顺便加加忠诚。最后提醒一下,15系先行量产的专用机移动能力非常不理想,有条件的话尽快为这些机师替换为ギャン クリーガー。

战术战略安排

总体战术思想是靠超高浓度米氏粒子降低己方伤害,超高士气增加对敌人伤害。注重间接火力打击降低MS损耗,充分的对战场侦察提高部队命中,尽量的战术分化、战略牵制敌人。以此来弥补前中期MS整体性能远远落后联邦的窘境。
前瞻性的战略牵制需要酌情运用。盲目的牵制不仅会分散当前攻略战的投入战力,而且会限制之后正式进攻的路线和攻略时限,对指挥官的忠诚也是一大考验。频繁对部队的调动不仅影响士气(无人机,士官),浪费军事COST。最关键的一点就是:被你的牵制阻断的敌人增援会配置到下一个据点,你当前战斗的轻松是以下一场战斗的艰苦为代价换来的。成功的牵制,应当是把每一个据点的守备部队数量控制在你的攻略部队可以发挥最大火力又不至于遭受惨重损失的限度内。提醒你一下,在消耗掉联邦的1700000资源之前是不可能取得胜利的。
千万不要委任作战,除非该军团的委任行动无法影响大局,也不会造成额外的部队损失。你要记住,电脑打得赢的你一定打得赢,而且损失更小,电脑打不赢的你多半能打赢。
在第一次降下作战发动前,オデッサ上空,北美上空很可能被打上,不要轻易撤退放弃。联邦打上部队一般都以ペガサス級揚陸艦和少量ジム构成,配属1.2倍数量的ザクC和强力母舰,可以与其一拼。部队损失严重要及时后撤,靠防卫部队的数量优势威慑住电脑,拖延到对手的攻略作战结束。
除了前期为了抢时间,宇宙方面应对联邦打上,其他任何时候不要采用防卫作战,会严重干扰正常的攻略作战。

オデッサ攻略 第28回合发起
由总帅带领的第一军团为首,同时让三个军团降下,满载ザク デザートタイプ和
ザクキャノン,把15K配属到ザク デザートタイプ小队打近接战,14J和18E配属给
ザクキャノン队,注意射程差。降下时总帅军团要空几个HLV,因为是守方先动,总帅军团突入靠前的HLV很可能会在发进MS前被击破。第29回合把一个军团ザクC也降下去支援,策略一定要有补给。
联邦部队大约三个军团,加上30支防卫队,部队总数约75,至少有一支援军从
キリマンジャロ/ベルファスト出发,你最多只有5个战略回合时间。此外这里由レビル将军驾驶ホワイトベース亲自指挥战斗。
军团配属加上防卫队,联邦至少有45架MS,包括陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、デザートジム、ジム寒冷地仕様、ガンタンク以及ガンキャノン,外加3艘左右的ペガサス級揚陸艦,好在士官不多,才9名。
我方总计4个军团90多支部队(大约1/3为HLV和侦察用机体),部队的质量明显不如对手,数量也差那么一点。仅有的优势在于士气高那么一点和策略相对丰富。
作战时慢慢推进,引出部分敌人后马上后退围歼,让对手的近接MS与中距支援用MS脱节。强侦索敌并配合ザクキャノン集中火力攻击,ザク デザートタイプ要不怕牺牲,尽量6机以上(18台)同时攻击一个目标,掩护好ザクキャノン和3台ACE机。战斗后期剿灭对手的ガンダム就靠这三机编组了。要时刻注意剩余物资,确保能支持移动回HLV。发现レビル突前或者敌机师落单要优先消灭。
在敌人员援军到达前压制除中央据点外的全部敌据点,留下一个中央据点边上的炮台,其他敌人全灭。自己分出几台受损的MS停留在敌援军进入点附近的那几个据点上,等到敌人援军一到,就压制中央据点,这样可以以最小的代价全灭敌人的支援军团。

キャルフォルニア攻略 第34回合发起
北美上空的部队配备好新出厂的ザク デザートタイプ与ザクキャノン之后降下。在
オデッサ你只要全灭了敌人的4支军团,在宇宙中打退至少2次敌人的进攻,那么你在
キャルフォルニア不会遇到任何敌人正式部队,仅仅只有战斗力非常低下的20多支防卫队。1个军团花2个战略回合就可以轻松解决。

ニューヤーク攻略
压制キャルフォルニア之后马上发起ニューヤーク攻略。敌人只会配置几台可怜的MS加上防卫队的20多支部队总共30出头,你用两个军团可以在2个战略回合结束战斗。注意此时キャルフォルニア至少要留下1个军团,但是不要配置部队。不出意外的话联邦会在之后的2回合内,从北京组织一只至少由2个军团组成攻略部队,向キャルフォルニア发起进攻,这可是联邦在オデッサ被攻陷后地面的全部家当。请配合从纽约折返的2个军团参与防卫,但是不要发动防卫作战以影响之后的ペキン攻略。对手由潜艇和ペガサス級揚陸艦装载大量MS从北美西海岸攻入,你可以依靠三个兵团大量MS分散防守,把海岸线堵住,不让联邦的MS登陆。飞机和母舰交给ドム,潜艇交给ガウ(记得配驾驶员),可以轻松获胜。

ペキン攻略
在击退联邦的反击后攻略ペキン也非常轻松,不过这里的防卫力有30之高(以后的攻略据点都是30),之前要是放弃对SIDE6核子攻击的话你在这里将会遇到アレックス和
アレックスFA,尽量用间接火力消灭它们,控制住ザク デザートタイプ的损失。

マドラス攻略
マドラス攻略有点麻烦,联邦至少在这里配属3个军团的ガンダム,我在进入时遇到了大约20架各种型号的ガンダム,至少有一半是アレックス和アレックスFA。令人欣慰的是ジム各型量产机很少,支援火力几乎没有(仅少量FAガンダム)。把你所有的グフ样机投入作战,辅助ザク デザートタイプ与ガンダム近身缠斗,依靠已经量产成形的ドム间接攻击消灭敌人。需要投入包括总帅的主力军团在内的三个军团参战。

キリマンジャロ攻略
作为联邦的重点防卫据点,キリマンジャロ攻略起来难度也不小。为了不让联邦有时间配置更多的部队(40多也够呛的了),结束マドラス攻略后马上发动キリマンジャロ攻略,并用非洲上空的兵团降下,HLV退避后降下的小股部队躲到地图右上角顽固防守。敌人的MS不会跑上来,只会守在据点附近同你对峙,拖上两个战略回合等到总帅军团赶到后开始反击。至于原先守在右上据点附近的敌MS群,由从オデッサ赶到的援军发动电击后就地消灭(指挥官的策略要够高哦)。

补充:据点攻略时,由援军发动电击以取得攻方连动的方法有利有弊。连动可以使自己的MS在局地混战中扳平劣势或者打破均势一举消灭敌人,也可以使自己的援军在背后有效的偷袭敌人,同时避免被进入点附近的敌部队迎头痛击。但是攻方电击连动之后守方必定也有一次连动,如果你不能打瘫敌军,或者未及时退避的话很有可能会蒙受巨大损失,因此请慎重策划之后使用,务必要达到一击必杀的效果。

ハワイ和トリントン攻略
攻略ハワイ和トリントン的先后请依据自己的ズゴック生产情况而定。我的ズゴック量产较晚,此时数量才半个军团,因此首先攻略トリントン。联邦守备部队2个军团,以各型ジム和ガンキャノン为主的MS部队,加上防卫队总数大约55。需要2军团一起突入,另外支援一个军团,防止战况不利无法顺利攻占。

结束トリントン攻略之后不要急着发动ハワイ攻略,应该让增援的第3军团打上,取得轨道控制权,这样能够从トリントン获得两条攻击ハワイ的进军路线。期间完成部队补充后2军团上路,配合从キャルフォルニア先发的ズゴック军团,共同压制ハワイ。
如果不提前发动作战进入ハワイ,让牵制部队干扰联邦增援的话,你在ハワイ将会遇到超过100支部队,除去防卫队的飞机外大多是联邦陆战的精锐MS,加上6台左右的水中用
ガンダム和大约10台可以下水作战的78-1、78-2、G-3、アレックス,这将会是继
オデッサ之后地面最艰苦的攻略战。联邦的MS密密麻麻塞满了米大点地,登陆成为第一大难题。
先前开发的两艘潜艇(U型潜水艦和マッドアングラー級大型潜水母艦)在这里可以派上大用场。从キャルフォルニア先发的总帅军团用ガウ掩护ズゴック先料理掉敌人的
ドンエスカルゴ和下水作战的ガンダム,从トリントン出发的潜艇就能安全的运送ドム登陆。抢下桥头堡之后,ドム和ズゴック再掩护母舰放下其他MS。

ベルファスト攻略
在攻略ベルファスト之前要先打退联邦的オデッサ攻略部队,对手配备了三部大型陆战艇ビックトレー,少量ジム和コアブースター,用一个ザク デザートタイプ和ザクキャノン的混编军团配合30支防卫队再次送レビル老头上路吧。

因为在ハワイ重创了联邦的主力部队,加上ギャン量産型开始配备,ベルファスト的水域面积比ハワイ也小得多,总帅的先发军团可以轻松牵制ベルファスト的70支部队,等待补充完毕的ズゴック增援之后就可以轻松攻克。注意这里可以下水作战的ガンダム虽然不多,但是配备了不少有间接武器的アクアジム,对ズゴック是很大的威胁,好在联邦军几乎没有母舰参战,因此己方母舰散布好的话可以大大降低ズゴック的损伤率。

ルナツー攻略
攻下ベルファスト之后有数回合等待时间,你可以把地面部队好好整备以下,准备用于ジャブロー攻略。淘汰全部的ザク デザートタイプ和ザクキャノン,等ギャン量産型生产完毕,开始量产ギャンキャノン,其他如HLV、陆战艇、潜艇、ドム和グフ的非量产型都可以回收资源,来支持ギャンキャノン的量产。需要在ソロモン配置一个军团,编入先前少量生产的R1A和其他R型改修机,加上リックドム的样机以及从联邦借来的机体,准备迎接联邦的ソロモン攻略部队。我不推荐让ドズル送死,所以ソロモン的防卫力请提至30,这样应该可以在被太阳镭射照射的情况下一个战略回合全消联邦的攻略部队。

用殖民卫星炮轰击联邦星一号作战部队后ルナツー攻略提出。配备了ドロス空母和全部ギャン的2个主力军团分别由北美上空和オデッサ上空发起攻击(需要事先取得月面都市和SIDE6的通行权),ソロモン的守备部队补充完毕后也要出发。速度够快的话联邦只能配属大概70支部队,不过这也够呛的。这里有大量ジムスナイパーII和ジム宇宙戦仕様,还有最可怕的ガンダム高機動型(母舰/MA杀手)和大约20名士官。你必须靠指挥官专用机和
ギャン量産型顶在前面,为ギャンキャノン开火和母舰散布作掩护,开始损失会很大,宁愿受损也不要让机体被击破。用好光束扰乱膜,尽量集中ギャンキャノン的火力,必要时也可以大胆顶上,为受伤机体补给争取时间,一般ジム们也不敢把你怎么样,宁愿去找MA,强侦和光束扰乱机的麻烦。还有就是要注意不要进入联邦バスターライナー的射程内,一不小心就变星尘回忆了。当两支攻击军团会合时多半联邦军大势已去,剿灭残敌的任务就交给支援的第3军团来办好了。

结束ルナツー攻略后联邦的潜入部队会攻入グラナダ(之前要用殖民卫星炮轰过),守备力在25以上就不必配属其他任何部队。

ジャブロー攻略和ジャブロー上空攻略 第97回合
ジャブロー攻略和ジャブロー上空攻略同时进行。联邦至少会从ジャブロー打上六个军团来守备,交给在ルナツー攻略中未遭受损失的宇用机军团负责,对手主要由大量
ペガサス級揚陸艦和少量ジム构成。在キャルフォルニア的ズゴック部队攻入ジャブロー前不要攻击ジャブロー上空的防卫部队,牢牢拖住这六个军团,以免ジャブロー部队超过150。ギャン从宇宙配属到地面,补充后(此时专用先行量产应全部换成15K)投入到最终决战。ジャブロー守备部队大约有130,士官20,不过一半以上部队都是飞机。尽管如此,先进入的ズゴック部队压力也很大(24对30架飞机,10部アクアジム,2个战略回合内要全部消灭,自己的损失不要超过2艘母舰)。建议在地图右上进入点用母舰布好米氏粒子防御阵,顶住ドンエスカルゴ轰炸和アクアジム的攻击,等到2个战略回合后,总帅的ホワイトベース和其他援军赶到,就算委任作战也赢定了。


事件分支选择

ルビコン計画
首先是联邦的NT专用机测试事件。请把独眼巨人队全部送死,并逮捕キリング。这样做的好处有:不会失去初期至关重要的SIDE6资金援助(和SIDE6友好度够高的话还能得到一台アレックス),小菜鸟的RANK成为B,联邦可以量产アレックス和FAアレックス(这不是笔误,也不是你眼花)。坏处仅仅是损失几名当前几乎没用的机师和一名作战参谋。我就解说一下联邦量产アレックス的好处:表面上看,该难度联邦资源近乎无限,但这点只在联邦仅生产ジム和你攻击不力的前提下成立。生产アレックス不仅资源消费巨大,而且时间长,COST消费多。战场上你愿意面对3台SP2还是一台アレックス呢?答案是显而易见的。
不过直接不理会该事件不是也可以达到目的吗?还不用损失独眼巨人队和キリング。不过很遗憾,不损失他们的话你将会在キャルフォルニア亚和ニューヤーク就碰到アレックス,此时的ザク デザートタイプ没有グフ打头,没有ドム和米粒掩护,少量混入ジム编队的
アレックス就可以对你造成巨大损失。打下北美后财政大大改善,部队构成也趋于平衡,此时アレックス投入战斗威胁就不那么大了。加之B级巴尼加アレックス的作用远远超过死掉的几个人,如此选择我认为是最好的。

其次是ホワイトベース队相关事件
应该比较好选,不派シャア去调查和协助ガルマ。ガルマ独自突击ホワイトベース队时只会受伤,复员后就可以升为少将(比国葬值,因为此时部队士气早就接近100啦)。ランバ去寻仇时配给ドム,这样就可以得到ホワイトベース一艘(地面母舰荒暂时缓解),
ガンタンク ガンキャノン(估计李阿宝拼死抵抗,没有ガンダム),ランバ ラル队全体升官加忠。也没什么大的坏处,反正ギリシア和シャア是准备要去放长假的,联邦的技术也早已顶级了。

フラナガン機関設立
得到3名NT,没有傻瓜选NO吧?

ソロモン防卫战。此时还不太可能开发出ビグザム,所以不能让ドズル去送死(中将呢),反正自己加防卫到30也很容易的。

要塞強襲用MAの試作
随便点啦,反正都要终战了。我是很支持西罗小两口的,也不太愿意西罗小舅子被打死,所以开发到2型就适可而止吧。

因为完成攻略时我的第二个光头就义了,所以目前无法给出事件表,只能大概给出部分回合时间,最后是102回合压制ジャブロー成功。这是本作本人第四次通关,速度不能算很快,不过也不慢了。这篇自己心得写得并不满意,主要是因为这次攻略并不完美,自己犯了很多错误(当然心得中有所纠正,不过事后诸葛亮让人很是不爽)。激难度最快的攻略速度应该在70~80回合的样子,具体速度跟自己部下的提案有很大关系,希望有心的玩家可以借鉴一下我的心得,取得一些启发,最速之路能够走的顺利一些,那样我写心得的目的就达到了,光头自然也可以瞑目。^-^

最后来一段激情洋溢的大义演说:
挖来挖ZEON高`考`靠`靠`拧挖,他他你挖那蓝诺呆`挖~
紧~克`ZEON~

[ Last edited by 咩咩 on 2005-2-28 at 13:47 ]
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发表于 2005-2-21 15:32:36 | 显示全部楼层
请问阁下是原创吗?
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 楼主| 发表于 2005-2-21 15:35:33 | 显示全部楼层
为了纪念自己刚刚浮云的PS2。

未完成,还有大概75%,乘这两天休息,应该能搞完,就是PS2不能抓图。
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发表于 2005-2-21 15:53:43 | 显示全部楼层
那好
我会留意的。
阁下请补完啊
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 楼主| 发表于 2005-2-28 13:17:54 | 显示全部楼层
这是初步完成版,图片是官网盗来的。如果版主有意收录至只读区的话请先PM我,我会做一些必要的改动。

顺便:从第三页把帖子合法顶起来的感觉还真不错。
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发表于 2005-3-3 12:55:28 | 显示全部楼层
完成了吗?
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发表于 2005-3-4 18:29:21 | 显示全部楼层
好东西啊.......最近正在攻略这个,和PS版差太多,正到处找研究呢.........赞楼主
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 楼主| 发表于 2005-3-6 00:03:46 | 显示全部楼层
基本上完成了,多谢版主厚爱,剩下的只有万一进入只读区的防盗措施以及图片转移了。

另外,该攻略可以为初学者攻关提供参考,但是不建议初学者从激难度上手,以免丧失信心。
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nldemail 该用户已被删除
发表于 2005-3-9 23:41:53 | 显示全部楼层
目前正攻略中~~hard模式下除了夏惟夷之战外全委任70回合爆机。感觉吉恩方优势太强~~禁断模式还没玩。但有N人说这个模式下59回合双势力均爆机~~~~
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=27915
发表时间: 2003-12-22 16:29:23 | FLOOR 5 | | GUESTCODE | HD2EHDBCH82HF6BF |
作者:炎之魔神

就是酱紫……麻油办法……

我的INFINITY难度吉恩篇时间表

第1回合:オデッサ攻略战开始
第3回合:オデッサ制压
第4回合:キャルフォルニア攻略战开始
第6回合:キャルフォルニア制压
第8回合:ニューヤーク攻略战开始
第14回合:ニューヤーク制压
第15回合:ペキン、キリマンジャロ攻略战开始
第16回合:ペキン制压
第17回合:キリマンジャロ制压
第18回合:ハワイ攻略战开始
第19回合:ハワイ制压
第20回合:トリントン攻略战开始
第22回合:マドラス攻略战开始
第24回合:マドラス制压
第25回合:トリントン制压
第37回合:ベルファスト攻略战开始
第41回合:ベルファスト制压、ソロモン防卫战开始
第45回合:ソロモン防卫战结束
第回50合:ルナツー攻略战开始
第回54合:ルナツー制压
第回56合:ジャブロー攻略战开始
第回59合:ジャブロー制压  

。。。。。。。太强了。不过老兄的贴子写的很详细~~很是吸引人对新手帮助也是大大的。虽然老兄比我强不了太多不是N人一级~~~~
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暴走堕天使 该用户已被删除
发表于 2005-3-10 07:59:09 | 显示全部楼层
实在太强了`~~~~一直喜欢野望系列~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2005-3-11 10:49:07 | 显示全部楼层
游戏难度是这样的 指令书的3个超简单模式 <EASY <NORMAL <HARD <VERY HARD <SPECIAL <ULTIMATE <INFINITY <高难度(指令书) <超难度(指令书) <激难度(指令书)

其实HARD和INFINITY的差别不大,但是激难度和INFINITY的差别就大了.吉翁的人力,军事优势根本不存在,而联邦则可以依靠丰富的事件搞掉吉翁的大量王牌,使攻略变得稍微轻松一点.

那位59回合I难度爆机的同好在贝尔法斯特浪费了大量等待时间,他完全可以提前击破木马使该攻略提前。
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nldemail 该用户已被删除
发表于 2005-3-11 18:55:02 | 显示全部楼层
提前击破木马在这种速攻下很难啊。。。来不及开发出大魔的吧
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nldemail 该用户已被删除
发表于 2005-3-11 19:00:54 | 显示全部楼层
楼主能不能写个最快速攻略出来?每一回合做了些什么。战争回合双方对比情况都附上可信度大些。基本上你的攻略还有那位仁兄的还是可信的。但是59回合联邦侧激难度爆机无法让人信服啊。。。
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 楼主| 发表于 2005-3-11 20:18:16 | 显示全部楼层
等我的光头换好就开始打.
59回合激难度除非作弊.
激难度两边最速应该在70~80回合左右.

大魔开发实验型,然后放慢一下攻略速度,赶上事件.这样的话理论上可以比纯粹的等待省时间.
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nldemail 该用户已被删除
发表于 2005-3-14 00:17:50 | 显示全部楼层
以下攻略转自火花天龙。个人觉得不错。是典型的速攻教材。拿来和楼主的激难度放一起共赏。
     可惜本人是联邦的粉丝虽听说有联邦高人速攻得手但至今没找到流程。还请各路同好达人一起交流。虽说联邦侧有事件可杀人不少但ms 出现太晚不能快速形成攻击力。本作又不像ps上可以以绝对多数的飞机坦克形成4比1或更多兵力优势以及偷点据点的bug打法。受出击军团数限只能以最多30+27的飞机去打吉恩方50架ms的据点---夏威夷。我以为难有胜算。。。速攻始终无法实现。。。还请高人指教。
高达游戏爱好者群:3900760 2758844 3721851


本攻略原创作者:炎之魔神



1 INFINITY难度的出现方法

游戏开始有EASY(初心者用)NORMAL(标准)HARD(上级者用)三个难度,用联邦和ジオン各通关一次后出现VERY HARD(高难度)和原创模式,在原创模式中用VH难度通关出现SPECIAL(超难度)ULTIMATE(极限),再用S或U难度通关就会出现INFINITY(禁断)难度。

INFINITY难度开始时我方内政处于崩溃边缘。我方基础收入15000、电脑35000,我方资源基础收入3000、电脑14000(全抛点制压为收入8950,资源8200)。也就是说,即使是我方拥有全部抛点,总预算和资源依然差电脑一大块。电脑初始技术LV为LV5,在强大预算的支持下30来TURNS就可以满了;造兵更可用疯狂来形容。


2 功略提案的出现顺序

开始时有オデッサ攻略提案;オデッサ制压后得到キャルフォルニア攻略提案;キャルフォルニア制压后有ニューヤーク攻略提案;ニューヤーク制压后キリマンジャロ、ペキン、マドラス攻略提案;キャルフォルニア制压并且ユーコン級潜水艦开发完成后ハワイ攻略提案;ハワイ制压完毕トリントン攻略提案;WB队到达ベルファスト后得到联邦进攻オデッサ的情报,次回合得到ベルファスト攻略提案(未派遣黑色三连星攻击WB队);オデッサ防卫战后数回合得到联邦进攻ソロモン的情报;ソロモン防卫战胜利后ルナツー攻略提案;ルナツー制压后ジャブロー攻略提案。

攻略过程基本分为四部分。
第一部分为三次降下作战,包括オデッサ、キャルフォルニア、ニューヤーク、ペキン、キリマンジャロ、ハワイ攻略战。这部分没有事件干扰,联邦也没什么MS,是抢时间的阶段。
第二部分包括マドラス、トリントン攻略战。此时已经察知V作战,为了避免和联邦的MS大规模冲突,还是尽快完结为好。
第三部分为等待阶段。由于攻略速度远超过事件发生速度,大概有10来回合的不到攻略提案。这时主要进行军团的编成,武器的开发、生产,为了最后决战做准备。
WB队进入ベルファスト后进入第四部分,也是最难的一部分。包括オデッサ防卫战、ベルファスト攻略战、ソロモン防卫战、ルナツー和ジャブロー攻略战。


3 主要兵器
需大量量产的机体
ザク II S:前3个阶段的指挥官用机
ザク寒冷地仕様、ザク&#8226;デザートタイプ:第一阶段末期、第二阶段的主力量产机,以ザク寒冷地仕様为主(便宜且有索敌能力),但其沙漠适性不好,キリマンジャロ等地的战斗就要依靠ザク&#8226;デザートタイプ了。
グフB型:ベルファスト攻略战的主力量产机,需装备3个军团。
ザクR型、ザクR1A型、ザクR2型:ソロモン防卫战、ルナツー攻略战的主力机体。
グフカスタム:ジャブロー攻略战的指挥官用机。
ドム:ジャブロー攻略战的主力量产机。
ユーコン級潜水艦:地球攻略作战的重要运输装备,战略移动A,至少要5架装备给ギレン军团
ファットアンクル:地球攻略作战的主要运输机,战略移动S,至少要7架装备给ドズル军团
应少量生产的机体
ドップ:初期可生产一些,在没有运输机时其大范围空中移动很有用。
水中用ザク:初期对付联邦潜艇最有效的方法,ベルファスト攻略战时用来做登陆战的炮灰。
ルッグン:大范围的侦查很有用
ジッコ:其扰乱膜在ソロモン防卫战,尤其是ルナツー攻略战中发挥至关重要的作用,至少要有6架。
ズゴック:ジャブロー中水路纵横,为了打击联邦水中MS的嚣张气焰,生产一些还是有必要的。
ザンジバル、大型陸戦艇ダプデ:由于出现的较晚,只能是辅助运输工具。

補給支援要請(我方5部队补给,基础LV2):初期没有补给,这个计策有时能救命
破壊工作要請(敌防卫力-1,基础LV7):后期防卫力-1意味着减少一队陆战型高达或GMSPII。
フラナガン機関設立提案(基础LV8):关系到三个强力NT的加入

技术LV的开发顺序应为:MS2——基础3——基础4 MS 5——MA 5——基础8——MS 9


4 关于改良BUG:
本作新加入的改良指令有个BUG。改良能增强机体某方面的能力(有相应的能力会降低),生产资源会上升。但如果先安排生产,在生产的过程中改良,等这些机体出产后也是改良后的规格。如果集中生产、改良的话能节省不少资源。改良在不影响移动力的情况下还是应该以耐久、燃料为主。


5 事件的选择

WB队相关:如果按照原著来选择的话,ジオン方会损失大量的优秀机师。所以在シャア协助ガルマ、ランバ・ラル队的派遣时都选NO,这样ガルマ、ランバ・ラル队、黑色三连星都可以存活下来;至于给シャア的补给问题,选NO的话WB队会到达ジャブロー使联邦的技术力上升,而牺牲的ガデム也不是优秀的机师,还是选YES吧。
ルビコン計画: 本作电脑喜欢大规模量产NT-1和NT-1FA,而这对我方的グフ、高机动型ザク来说过于强大了。为了阻止其配备,只得让独眼巨人小队去送死。相关事件全部选YES,最后逮捕キリング时选NO。


6 预算的分配和外交

新兵器的开发是最重要,开发的预算一定要保持在最高;开始时内政处于崩溃的边缘,政策当然也要调满;因为要完成提案,攻略要有5;由于要进行大规模的军团移动,军事也要有5。把侦查调到最低,其它的都分给生产吧。

外交方面,和SIDE6、月面都市的友好在50以上的基础收入会+2000,在初期是非常重要的,一定要尽快达到。


7 攻略过程

第一阶段

第一次降下作战

オデッサ攻略战:移动1回合,战斗2回合。预计敌人数目50:
オデッサ攻略战第一回合即可发动,但绝对不要在第一回合降下,否则ベルファスト的敌援军会让你还没行动时就损失过半。第一战略回合先把ビッター、ギニアス和第11军团移动到オデッサ上空,第二战略回合再一起降下。オデッサ可能会出现レビル乘坐的ビックトレー,要优先击破。现在根本没有补给,一定要保持阵型。制压后进行整备,留下1个军团10架MS,将其它军团打上。
第二次降下作战:オデッサ攻略战时,将ドズル军团移动到北アメリカ上空,生产一些HLV,使北アメリカ上空的3个军团能降下近40架MS。

キャルフォルニア攻略战:移动1回合,战斗3回合。预计敌人数目50:
キャルフォルニア攻略战的最大敌人是地形,MS-06C在沙漠中的移动太低了。

ニューヤーク攻略战:移动6回合,战斗两回合。预计敌人数:25
キャルフォルニア攻略后,将3个军团集中为两个军团。之一以コムサイ(7架)为移动工具,走北线;另一集中大量的MS,走南线。ニューヤーク防守并不严密,地形也以平原为主,简单的战斗。胜利后将部队移动回キャルフォルニア。

第三次降下作战:第二次降下作战时,将ギレン军团移动到キリマンジャロ上空,キシリア军团移动到ペキン上空,在加上オデッサ打上的部队使キリマンジャロ和ペキン各有两个军团参战。此时各种陆战型ザク以开发完毕,尽快配备各部队,キリマンジャロ以ザク&#8226;デザートタイプ为主,ペキン以ザク寒冷地仕様为主。

キリマンジャロ攻略战:移动1回合,战斗3回合。预计敌人数:50
此时联邦会出现ガンタンク和ガンキャノン,远程攻击颇有威胁,但我军有移动优势,尽快围攻敌方的MS吧。要注意的是,此仗很可能会出现潜艇,一定要带上水中用ザク应对。

ペキン攻略战:移动1回合,战斗3回合。预计敌人数:50
和キリマンジャロ攻略战同时开始,敌人的构成、要注意的地方也差不多。

ハワイ攻略战:移动1回合,战斗2回合。预计敌人数:30
ユーコン級潜水艦开发完毕后,尽快生产装备部队。ニューヤーク攻略战结束后将部队集中在キャルフォルニア,一队用コムサイ,另一队用ユーコン攻击ハワイ。

第二阶段:
占领4个重要抛点后数回合,就会发生V作战察知事件,此事就不用那么抢时间了。但不想看联邦的ガンダム满街跑的话,还是尽快解决的好。トリントン和マドラス攻略战同时开始,能分散敌人的兵力。注意这时联邦可能会出现プロトガンダム,要优先消灭。另外,这个阶段开战后就要就要停止陆战型ザク系列的生产,直到グフB型开发完毕。

トリントン攻略作战:移动3回合,战斗3回合,预计敌人数:50
ハワイ攻略战后,对这两个军团进行补给,注意澳大利亚地形以沙漠为主,要配备ザク&#8226;デザートタイプ。

マドラス攻略战:移动2回合,战斗2回合,预计敌人数:50
将キリマンジャロ的ギレン军团补满,在配备些运输工具,应能比较轻松的取得胜利。

第三阶段

第二阶段结束后,会有很长时间得不到新的攻略提案。这十几个战略回合要进行武器的开发、量产和军团的配备,为最后的决战作准。マ・クベ只是少佐,ガルマ指挥太低,都不适合作军团长,要从其它军团调配指挥、魅力较高的大佐、少将过来。还要把现存的优秀机师集中到6个军团中,ギレン、ドズル、キシリア、ハスラー、デラーズ、ビッター、ユーリ都是很优秀的军团长。其中ギレン和ドズル军团移动到ニューヤーク,ソロモン要有两个军团,オデッサ、北アメリカ上空个一个军团。ギレン军团的战略移动装备是6架ユーコン,ドズル是7架ファットアンクル,驻オデッサ的军团是ザンジバル,ソロモン的两个军团战略移动要一个S一个A,北アメリカ上空的是B就可以了。グフB型开发完毕后把生产预算调到最高,量产到有人反对为止,将这些グフB型全部配备个地球上的3个主力军团。宇宙中则是高机动ザク,由于每种可以生产的数目不多,要充分利用改良BUG。这段时间电脑很可能会进攻グラナダ、北アメリカ上空、トリントン等地,要小心防范,将オデッサ、グラナダ的防卫力加到30,最好留一个军团、一个大佐不编成,用来救火。直到WB队进入ベルファスト,短暂的很平结束了。

第四阶段。

オデッサ防卫战:战斗2回合,敌人数目:30
WB队进入ベルファスト次回合,会得到联邦进攻オデッサ的情报。不要发动防御作战(否则会没有由オデッサ进攻ベルファスト的路线),只要在オデッサ留2个军团,配备些ザクIIC、ザク陆战型,配合防卫部队就可以很轻松的搞定。委任好了。

ベルファスト攻略战:移动3回合,战斗3回合,敌人数目:90
会得到联邦进攻オデッサ的情报次回合,ベルファスト攻略提案。ドズル军团从ニューヤーク北线,ギレン军团从ニューヤーク南线,驻オデッサ军团从オデッサ南线3路夹击。ベルファスト以ガンダム系和ガンキャノン系为主(如果让联邦完成NT-1的开发,会看到成群的NT-1和NT-1FA),集中在爱尔兰。本仗最大的难点是登陆作战,计策选择时要用电击。ギレン军团直接从爱尔兰西南部登陆,注意要拉长战线,不要把5架潜艇挤在一起。ドズル军团要带些ドップ、水中用ザク之类的作炮灰,避免ファットアンクル被攻击。ファットアンクル向南移动,在ギレン军抢下的摊头阵地登陆。オデッサ军团则向西移动,和ギレン、ドズル军团会合。当3个军团都安全降下时,基本就胜券在握了。注意多利用ファットアンクル的米诺夫斯基粒子散布能力和补给能力。

ソロモン防卫战:移动3回合,战斗2回合,敌人数目:30*2
オデッサ防卫战后数回合,会得到ルナツー的联邦军进攻ソロモン的消息。为了避免ソーラーシステム的照射带来损失,要发动防卫作战进行迎击,这样还可以避免WB队参战。将驻扎在ソロモン的主力部队分两路派出迎击。联邦以ジム和ボール为主,用ジッコ配合高机动ザク很容易就可以解决。战斗结束后不要忘记结束防卫战,避免影响ルナツー攻略战。

ルナツー攻略战:移动3回合,战斗3回合,敌人数目:110
最难的一仗。ソロモン防卫战后数回合,得到ソロモン攻略战提案
我军的主力高机动ザク经过改造,可以在很多方面超过リックドム,而且R2型界限高达200(好像是界限最高的量产机),给射击、反应优秀的机师乘坐能发挥强大实力。但联邦的技术早就满了,ルナツー中有大量的ジムスナイパーII、G-3ガンダム和ガンキャノンII甚至高机动ガンダム。如果展开阵型打阵地战,在这些终极兵器的冲击下,高机动ザク是在撑不了多长时间(两个军团扔进去委任,5个局地战回合被全灭。即使是自己控制并充分利用扰乱膜在原地固守,被联邦的高机动兵器从两肋切入后依然只能是被各个击破)。
正确的方法是开始时进入的两个军团全军向西北角移动,在那里利用版边组成一个长为6个的防线,母舰躲在这条防线之后。ルナツー的守军大概会有70左右主动出击,另外的在地图中央留守。由于有扰乱膜的保护,联邦的光束武器无法发挥作用,使高机动ザク的消耗降到最低,就在这与联邦打消耗战。下个战略回合走ソロモン北线的军团会到达,使用电击,利用这连续两回合行动的机会展开阵型,足以把ルナツー出击的守军主力击溃。之后步步为营的向东南方推进,小心守军的地图武器。
另外,在ルナツー发生战斗的次回合,要从トリントン打上一支部队到オセアニア上空,拖住驻オセアニア上空部队,以免联邦支援ルナツー。

ジャブロー攻略战:移动3回合,战斗2回合,敌人数目:140
联邦的MS部队在宇宙中基本被消灭掉了,ジャブロー之战联邦的MS不足30,大量的飞机是敌人主力,这时射击武器优秀且远程的ドム会异常活跃。ギレン军团从ニューヤーク、ドズル军团从ベルファスト,再加上从キャルフォルニア出击的军团,3面夹击ジャブロー。我军的质量有很大优势,只要注意补给,能比较轻松的解决。


8 攻略时间表
第1回合:オデッサ攻略战开始
第3回合:オデッサ制压
第4回合:キャルフォルニア攻略战开始
第6回合:キャルフォルニア制压
第8回合:ニューヤーク攻略战开始
第14回合:ニューヤーク制压
第15回合:ペキン、キリマンジャロ攻略战开始
第16回合:ペキン制压
第17回合:キリマンジャロ制压
第18回合:ハワイ攻略战开始
第19回合:ハワイ制压
第20回合:トリントン攻略战开始
第22回合:マドラス攻略战开始
第24回合:マドラス制压
第25回合:トリントン制压
第37回合:ベルファスト攻略战开始
第41回合:ベルファスト制压、ソロモン防卫战开始
第45回合:ソロモン防卫战结束
第回50合:ルナツー攻略战开始
第回54合:ルナツー制压
第回56合:ジャブロー攻略战开始
第回59合:ジャブロー制压
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 楼主| 发表于 2005-3-14 08:38:19 | 显示全部楼层
呵呵,JGAME那个59回合的联邦速胜是VERY HARD难度的,和INFINITY不一样啊
顺便谢谢你,吉翁的I难度攻略我找好久了,自己打完开始写的时候才找到,获益不少.
目前我不知道官方的纪录,不过我知道本作的速攻受随机提案的影响非常大(游戏开始时就决定了所有的随机提案,每次重新开始都不一样),战略上的优势积累在战术上的体现是非常明显的.
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发表于 2005-7-31 13:52:25 | 显示全部楼层
我是新来的 谁能告诉我联邦方 怎么打才能走原作的剧情 有日可以写个剧情攻略吗?谢谢
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