游戏名称 炼狱 炼狱之塔
游戏类型 动作角色扮演类 A-RPG
开 发 商 HUDSON
游戏平台 PSP
语 言 日文
发售时间 2004年12月12日
炼狱以知名古典文学作品——但丁的《神曲》为创作的基础,并请到知名的奇幻风格插画家 末弥纯担任角色设定,是一款具有独特风格与世界观的科幻动作RPG。故事叙述未来的世界中,原本专门研发制造出来进行战斗的人造人“A.D.A.M(暗指 Adam,亚当)”,因为战争的结束而失去了存在的意义,人类于是决定将所有的ADAM 派驻到巨大的“炼狱之塔”中,并赋予它们互相杀戮的任务。
游戏中所有登场的角色,包括玩家所操作的主角,与各种敌人角色等,都是型号与基本性能相同的“A.D.A.M”人造人。虽然基本性能相同,但由于每个ADAM各自都有用以识别用的核心(Core),不同的核心将会对ADAM的性能带来不同的影响。游戏是以第三人称背面视点的3D画面所构成,使用模拟摇杆以类似FPS的方式操作。玩家将于炼狱之塔的空间中,与其它 ADAM战斗,藉以取得各种不同的核心与配备,强化自身的能力,朝向塔的最上层迈进。
此游戏与以往的ARPG游戏不同,没有经验值的概念,并且主角不会死亡,也就是说没有GAME OVER要想变的强大就要从敌人那里夺得武器来装备到自己身上,可以说每个人都可以培养出不同的角色。而主人公虽然是不死之身,但若耐久力到了极限,身体会融化,那么就要到塔的最底层重新挑战了。因此,获得强力武器是胜利的关键。
操作:
上:前进(按2下为前冲刺)
下:后退(按2下为快速倒退)
左:左移动(按2下为左紧急回避)
右:右移动(按2下为右紧急回避)
START:开启菜单
SELECT:开启地图
○:决定/右腕武器使用
X:取消/胸部武器使用
△:头部武器使用
□:左腕武器使用
L:锁定目标
R:平行移动
遥杆:切换视点
系统:
游戏目的就是冲到塔的最顶层,BOSS战的条件是每关地图全开,只有干掉BOSS才能进入下一关.
强化:打倒敌人后可以获得敌人的武器,因为获得武器才能提高威力,所以得到敌人武器很关键.敌人在死亡后尸体会保留一段时间,这时候你可以攻击敌人使之掉落装备,和别的游戏不同,打装备不是靠LCK,而是取决与敌人身上装备的武装度,当敌人的饿武装度全慢的话,装备就会全部掉落.获得的装备无法立即装备,要到每一層的ターミナル上才能装备在身上.
武器熟练度:频繁使用一种武器,武器的熟练度就会升级.由于没有经验值引入,想要提高STR就只能练武器了.
菜单:
SLASH:近战
IMPACT:冲击
QUANTUM:粒子
BULLET:实弓单
HEAT:热武器
武器种类:
剑:
消费エネルギー:使用时会减少,为0时武器自动解除.
物理攻击力:与物理防御力相对的攻击力.
电子攻击力:与电子防御力相对的攻击力.
热攻击力:攻击后所产生的热量.
热量值:武器使用时所产生的热量.热量超负荷时武器暂时不能使用.
射击类武器:
弓单数:使用时会减少,为0时武器自动解除.
物理攻击力:与物理防御力相对的攻击力.
电子攻击力:与电子防御力相对的攻击力.
热攻击力:攻击后所产生的热量.
热量值:武器使用时所产生的热量.热量超负荷时武器暂时不能使用.
盾:
エネルギー:受到攻击后所消费的能量.超负荷时盾的防御效果暂时失效.
耐久力:盾的耐久值.为0时装备自动解除.
冲击吸收力:物理防御力的补正数值.
扩散反射力:电子防御力的补正数值.
脚装备:
移动速度:最高移动力.
耐久力:脚的耐久值.为0时装备自动解除.
冷却能力:使用冲刺和紧急回避时所产生的热量的恢复速度.
使用回数:特殊能力的使用次数.
流程功略:
第一关:简单的熟悉操作关,没什么好说的,就是让我们练连手,此关可以得到一把恺撒长刀,不太好用的说。
第二关:获得强力装备ガトリングキャノン,类似生化2里面那个不能上下瞄准的机关木仓。打尸体的好东西。最好是积累一些经验,把单手攻击升到2级。这个武器就NB了,比CS的51射速快许多,威力惊人。
此关BOSS比第一关的厉害一点,远距离攻击了得,推荐合金弓单头的打法,装备第一关得到的恺撒刀,一气呵成,砍死他。
第三关:敌人感觉比上一关弱化多了,用上一关获得的ガトリングキャノン就可以轻松对付小兵和本关BOSS了。
第四关:小兵垃圾依然。只是BOSS稍微厉害了一点。他的远距离攻击武器相当厉害,还好攻击频率不是太高,好象使用一次武器就要休息一会。
干掉他后可以得到他的那把武器,虽然STR很高,但是不实用的说。
第五关:终于也让我感到游戏的一点乐趣了,敌人的AI有了明前的提高。装备也随之厉害了,这一关要好好升升攻击。好多房间里的敌人都是成批出现的。要学会游击战术,否则又要融化了。
这关的BOSS才开始有个BOSS样,CON很高。肉搏不好用,ガトリングキャノン对他根本没有效果。而他在近身的时候却很容易让你融化。此关就是考验你的耐力了,保持距离,用高热的武器远距离耗死他。
第六关:小兵的智商又提高了一个档次,还是要使用上一关的游击战术。这一关要练练防御。BOSS比较烦人,老是追着你跑。和他保持好距离消磨他的HP就好了,总体说比上一关的BOSS要容易一点。
第七关:庞大地图,敌人的武器有了明显的增强,攻击力也很高,稍不留神就会挂,这一关我是死的次数最多的。要好好利用记录点补充HP。敌人大多数是远战武器,不推荐硬拼,小心应付就可以了。
这关的BOSSCON不是很高,几下就能把他做掉,但是他的近身攻击可以使你行动不能,所以还要采用游击战术,几下就搞定了。
最终关:敌人不在单独出现了,好在经过第7关我操作熟练的多了,地图还是很大。小兵的远站很厉害,躲避不太容易,不过本关的回复道具也是相当多的。
最终BOSS:没的说CON和STR都很高。2级武器对他根本没有效果。推荐用クァンタムキャノン。不要离他太远,等他换武器的时候,利用间歇猛攻,打一下就跑,如此几个回合,你就可以到达目的地了。
结局。。。。。。。。 大家自己看吧
此游戏的流程很短,但是真正的乐趣在于对战。 |