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游戏

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发表于 2005-3-4 12:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、大乱斗DX
    NGC上第一款可以用超大作来形容的作品,游戏在各个方面均堪称完美。任天堂旗下全部明星的加盟,使得该游戏有一种好莱乌的味道。由王牌制作人樱井政博带领的HAL开发团队在连续奋战了数百个日日夜夜后,为NGC在2001年的首个圣诞商战中投下了一枚重磅炸弓单,直接将NGC主机带到了百万台的销量。成为了软件销量带动硬件销量的绝好案例。
    日本:135万
    北美:265万

2、马力欧赛车、阳光马力欧、赛尔达-风之仗
    三款任天堂鼎立宣传的游戏,却均遭到了不同程度的失败。虽然游戏品质之高足以压过一切,但无情的市场却给他们泼了一大盆冷水。不过对于玩到了此游戏的人而言,他们永远是最好的、最棒的、最强的。
    马力欧赛车——北美:182万;日本:78万
    阳光马力欧——北美:180万;日本:78万
    赛尔达-风之仗——北美:174万;日本:74万

3、路易鬼屋
    NGC首发游戏,没有了马力欧的陪伴,路易一人独创天下。虽然该游戏在日本并没有得到理想的销量,但在美国却出色完成了任务。让人们看到了路易摆脱马力欧阴影的时代即将到来。
    日本:33万
    北美:159万

4、SONIC大冒险2、SONIC大冒险DX、SONIC英雄、SONIC百万合集
    SONIC——在北美唯一能够与MARIO并驾齐驱的游戏角色,受到全美国人的喜爱。SEGA公司也借此,把大量的SONIC游戏搬到NGC主机上。移植作、复刻作、全新作……样样皆有。
    SONIC大冒险2代是DC的移植作品,但凭借其在北美的极高人气,成为NGC第一款在单一地区突破百万的游戏。而全平台出击的SONIC英雄,更是力压PS2、XBOX版,成为三版本中销量最高的游戏。至于复刻型的SONIC百万集,也取得了极高的销售成绩。
    SONIC大冒险2——北美:105万;日本:20万
    SONIC大冒险DX——北美:42万;日本:4万
    SONIC英雄——北美:48万;日本:3万
    SONIC百万合集——北美:79万;日本:4万

5、马力聚会4、马力聚会5、马力聚会6
    作为日本国民聚会游戏,马力聚会每年圣诞节前都要推出一部作品。虽然游戏玩法始终如一,但每一作中的70个小游戏却完全没有任何重复。多人游戏时的开心场面,足以让人们以最快乐的方式度过每年的圣诞节。
    马力聚会4——日本:90万;北美:94万
    马力聚会5——日本:70万;北美:77万
    马力聚会6——日本:46万;北美:46万

6、动物森林+、动物森林e+
    最不受国内关注的游戏。宫本茂以单机的方式来营造出网络游戏的气氛,甚至有时会让人们以为这就是一款网络游戏。任天堂对于游戏理念的理解,在这款游戏中得到了充分的体现。游戏性到底是什么,请到动物森林里面去寻找。
    日本:91万
    北美:87万

7、刀魂II
    三大主机同时推出的游戏,由于拥有了任天堂超级大明星“林克”的加盟,使得NGC版本成为三版本中销量第一名。完美的体现了“林克”在人们心目中的地位。同时,该游戏自身也针对NGC主机的硬件性能进行了一定幅度的提升,使得游戏画面绚烂而美丽。
    北美:76万
    日本:10万

8、蜘蛛人—电影
    北美游戏公司在NGC上推出的销量最高的游戏。借助电影的超人气同期发售,带动了游戏软件的销量。不过,该游戏在日本市场却无法获得任何成绩。
    北美:66万
    日本:0.1万

9、生化危机0、1、2、3、CV
    从2002年3月至2003年8月,CAPCOM共在NGC上推出5款生化危机游戏。其中既有全新制作的0代、也有全面进化的1代、还有完全复刻的2、3、CV。不过这5代游戏的销量均不理想。
    生化危机0——北美:43万;日本:40万
    生化危机1——北美:48万;日本:27万
    生化危机2——北美:3.2万;日本:1万
    生化危机3——北美:4万;日本:0.9万
    生化危机CV——北美:0.5万;日本:1万

10、马力欧高尔夫、纸片马力欧、马力欧网球、
    三款马力欧衍生作品。同时起步于N64主机,并借助NGC主机发扬光大。虽然不是任天堂情报开发本部的直接开发作品,但CAMELOT、IS的开发实力并不逊于任天堂情报开发本部,因此也保证了这三款作品的高质量。
    马力欧高尔夫——日本:18万;北美:53万
    纸片马力欧——日本:40万;北美:55万
    马力欧网球——日本:35万;北美:30万

11、红侠JOE1、2
    曾经的GC独占作品,后移植PS2版。并于2004年底同时推出NGC、PS2版的2代游戏。
    虽然增加了全球主机销量最高的PS2版,但游戏销量却直线下降。真可谓得不尝失。
    红侠JOE一代——日本:7万;北美:27万
    红侠JOE二代——日本:0.5万;北美:5万

12、口袋竞技场、口袋宝石盒、口袋电视台
    口袋一出 谁与争峰——口袋就像妖怪一样登陆了NGC主机,并推出了游戏方式完全不同的三款作品。
    用来对战的口袋竞技场;用来收集的口袋宝石盒;用来培养的口袋电视台
    口袋竞技场——北美:70万;日本:67万
    口袋宝石盒——北美:5万;日本:20万
    口袋皮卡秋——北美:12万;日本:4万

13、银河战士、星际火狐、卡比飞板、大金刚手鼓系列
    进入NGC时代,任天堂旗下的一些明星发生了职业变化。银河战士转为FPA、星际火狐开始了AVG、大金刚成为了音乐鼓游戏、卡比爱上了竞速。这种变化,充实了任天堂的游戏类型,使得任天堂的游戏渗入到了更多的游戏类型中。
    银河战士——日本:8万;北美:127万
    星际火狐——日本:27万;北美:80万
    卡比飞板——日本:30万;北美:43万
    大金刚鼓系列——日本:57万;北美:30万

14、最终幻想水晶编年史、仙乐传说
    2003年的夏天,是幸福的夏天。日本两大RPG系列游戏登陆NGC主机,并且均为全新创作作品。曾经鼎立扶持PS主机的NAMCO、曾经帮助PS制胜的SQUARE,把旗下重头RPG系列入住NGC主机,令全球NGC玩家喜出望外。
    最终幻想——日本:36万;北美:40万
    仙乐传说——日本:32万;北美:27万

15、PIKMIN1+2、动物番长、巨人德心、永恒黑暗、GIFTPIA
    任天堂开发原有游戏角色,同时也在不停的利用创意开发新类型游戏。虽然新游戏不能全部发扬光大,但其中也会出现冒尖的游戏。其中PIKMIN已经越升为了任天堂的二线明星,而永恒黑暗也受到了各方非常高的评价。
    PIKMIN1——日本:51万;北美:66万
    PIKMIN2——日本:46万;北美:25万
    动物番长——日本:13万;北美:1万
    巨人德心——日本:12万;北美:2万
    永恒黑暗——日本:2万;北美:27万
    GIFTPIA——日本:7万;北美:1万

番外篇:2004年最叫好不叫座游戏——赛尔达传说-四之剑
    作为任天堂鼎立推广的多人联动理念的核心游戏,虽然拥有极高的游戏品质。但却无法在市场上获得应有的销量。一方面SFC的画面很难吸引人们的眼光,另一方面对于四人GBA的较高硬件要求也使得无法被大众所接受。但无论怎样,这款游戏的自身品质之高,已经超过了那些只注重画面表现效果的所谓大作游戏。
    日本:13万
    北美:42万

    编者注:由于部分游戏并未在日美两地推出双版本,因此未于收录。如:火影忍者系列。


    以上是16个NGC游戏的美日销量。由于NGC在欧洲惨败实在是令人痛心。因此便不做任何比较。希望通过此文,可以让玩家对NGC游戏有着更多的了解和认识。
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发表于 2005-3-4 12:36:07 | 显示全部楼层
我想知道生化危机4的销量
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发表于 2005-3-4 14:55:39 | 显示全部楼层
游戏介绍吧?  - -!
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发表于 2005-3-4 15:12:17 | 显示全部楼层
这个不是小p的原创帖么?
转载要注明转载阿,连名字都换了
而且貌似小p亲自在这里发过阿,转了一圈又会来了……
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发表于 2005-3-4 15:15:50 | 显示全部楼层
用力点击我啊
楼主小样……让你看看……
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