“与缺乏核心品牌这一简单事实结合起来,使得NDS有了不仅仅做为一部单纯游戏机存在的想法。“当然,最直截了当去了解NDS的方法就去接触它,也是由于这一原因在日本我们为DNS设计了TOUCH DS 的宣传语,而在美国,人们更多是透过多媒体看到TOUCH IS GOOD!在欧洲TOUCH ME 的宣传活动中,我们也以《银河战士》作为护航。我们知道有许多人喜欢玩FPS,所以我们希望给玩家有更多的机会真实地接触到游戏机,而不是透过杂志和电视。这便是研发NDS的最初想法。”岩田聪自信的说道,“另外一个想法是,如《任天狗》之类的游戏,是那么的容易理解,很简单,只要你看着屏幕,你就会知道你要做什么。”但是这不足以解决NDS要面对的问题,“过去我们研发了许多不同难度和不同风格的游戏。但是可能有许多男性玩家可能花很多时间在玩VIDEOGAMES,而他们的女朋友可能很不喜欢这样。但,再想想任天狗,当玩家玩的时候,他们的女朋友会一样甚至比他们更喜欢玩。由研发任天狗开始,这就是我很容易就想象到的画面,”