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[金手指] GBC_勇者斗恶龙-怪兽仙境1金手指

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发表于 2005-3-8 17:27:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望斑竹能给我明确的快速升级AND每场怪兽必抓金手指,不要E文和日文的!(其他语言也不要,除了中文)
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发表于 2005-3-8 20:17:45 | 显示全部楼层
快速升级
01FF35DC

100%收服的没找到,抱歉!
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 楼主| 发表于 2005-3-10 16:56:16 | 显示全部楼层
谢谢,上次有一大堆看不懂的,这次我已经很满意了
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发表于 2005-3-10 17:29:44 | 显示全部楼层
01??51CA 物品

003B83,999;每战怪物都收得
002B0C,99;第一只怪物等级最高
003BA3,999;第一只怪物战斗中HP最大
003BC3,999;第一只怪物战斗中MP最大
002B13,999;第一只怪物地图上HP最大
002B11,999;第一只怪物现在HP最大
002B17,999;第一只怪物MP最大
002B15,999;第一只怪物MP最大
002B19,999;第一只怪物攻击力最大
002B1B,999;第一只怪物防御力最大
002B1D,999;第一只怪物敏捷度最大
002B1F,999;第一只怪物智力最大
002B21,0;第一只怪物野性最低
002B0E,9999999;第一只怪物经验值最大
002BA1,99;第二只怪物等级最高,以后+95(16)
003BA5,999;第二只怪物战斗中HP最大
003BC5,999;第二只怪物战斗中MP最大
002BA6,999;第二只怪物地图上HP最大
002BA8,999;第二只怪物最大HP最大
002BAA,999;第二只怪物MP最大
002BAC,999;第二只怪物最大MP最大
002BAE,999;第二只怪物攻击力最大
002BB0,999;第二只怪物防御最大
002BB2,999;第二只怪物敏捷度最大
002BB4,999;第二只怪物智力最大
002BB6,0;第二只怪物野性最低
002BA3,9999999;第二只怪物经验值最大
002C36,99;第三只怪物等级最高,以后+(16)
003BA7,999;第三只怪物战斗中HP最大
003BC7,999;第三只怪物战斗中MP最大
002C3B,999;第三只怪物地图上HP最大
002C3D,999;第三只怪物最大HP最大
002C3F,999;第三只怪物地图上HP最大
002C41,999;第三只怪物最大HP最大
002C43,999;第三只怪物攻击力最大
002C45,999;第三只怪物防御最大
002C47,999;第三只怪物敏捷度最大
002C49,999;第三只怪物智力最大
002C4B,0;第三只怪物野心最低
002C38,9999999;第三只怪物经验值最大
002A4E,999999;银行内存款最大
002B0D,99;第一只怪物升级极限99
002BA2,99;第二只怪物升级极限99
002C37,99;第三只怪物升级极限99
002B0C,99;第一只怪物现在等级99
002B25,0;第一只怪物性格改变
002BBA,0;第二只怪物性格改变
002C4F,0;第三只怪物性格改变
002B23,99;第一只怪物“+”99
002BB8,99;第二只怪物“+”99
002C4D,99;第三只怪物“+”99
002C14,255;第三只怪物第一栏特技改变
002C15,255;第二栏特技改变
002C16,255;第三栏特技改变
002C17,255;第四栏特技改变
002C18,255;第五栏特技改变
002C19,255;第六栏特技改变
002C1A,255;第七栏特技改变
002C1B,255;第八栏特技改变
002B7F,255;第二只怪物第一栏特技改变
002B80,255;第二栏特技
002B81,255;第三栏特技
002B82,255;第四栏特技
002B83,255;第五栏特技
002B84,255;第六栏特技
002B85,255;第七栏特技
002B86,255;第八栏特技
002AEA,5;第一只怪物第一栏特技改变
002AEB,115;第二栏特技
002AEC,102;第三栏特技
002AED,255;第四栏特技
002AEE,255;第五栏特技
002AEF,255;第六栏特技
002AF0,255;第七栏特技
002AF1,255;第八栏特技

第几只怪物是指按你收到怪物顺序的第几只怪物。不是身上放的第几只。

dqm1特技代码:
以下翻译按中文版(几乎都是按日语发音翻译的)
消耗MP列表及效果详见电软的《GB特辑》
0;梅拉
1;梅拉米
2;梅拉佐玛
3;基拉
4;伯齐拉玛
5;伯奇拉根
6;伊奥
7;伊奥娜
8;伊奥拉准
9;巴基
10;巴基玛
11;巴基科斯
12;比特
13;比达鲁
14;马比特
15;德恩
16;莱德恩
17;卡德恩
18;扎米
19;扎拉奇
20;梅康特
21;拉里浩
22;拉里柯玛
23;马合顿
24;马努塞
25;梅拉巴尼
26;马特拉
27;马基德
28;鲁克尼
29;努可兰
30;斯卡拉
31;斯古鲁德
32;鲍密尔
33;鲍米斯
34;毕奥娜
35;毕奥里姆
36;福巴赫
37;派奇鲁
38;马基谷巴
39;麦荷丹
40;麦尔康达
41;墨夏斯
42;阿斯特仑
43;惠米
44;培惠米
45;培霍玛
46;培霍玛拉
47;培霍玛准(全HP回复MAX)
48;扎奥拉努
49;扎奥里古(死者复活)
50;梅克扎鲁
51;奇拉里
52;奇阿离
53;奇阿拉
54;夏纳克
55;特拉马拿(消除地形损伤)
56;列米拉马(看清楚迷宫地图)
57;巴尔彭得(不思议魔法)
58;平常攻击
59;一起咬下
60;撞对方
61;拼命
62;特别攻击(敌我全HP为1)
63;全部杀死
64;砍杀魔神(魔神斩)
65;积蓄力量
66;跳上高处
67;吸能量(下回合大伤害)
68;火焰劈(火焰斩)
69;闪电刺(闪电斩)
70;真空斩
71;马比多切(冰斩)
72;梅达鲁劈
73;杜兰戈斩(屠龙斩)
74;杀野兽(野兽斩)
75;燕子回归(屠鸟斩)
76;刺杀魔神(屠魔斩)
77;神力劈(对死灵系大伤害)
78;大切断(对物质系大伤害)
79;格特库斯(把敌人从头劈开)????
80;连续进攻(二连击)
81;范围爆炸(四连击)
82;呼叫同伴
83;大声呼叫
84;精神一致(下回合二次攻击)
85;飞速到达(先置小攻击)
86;养精蓄锐(后置大攻击)
87;梅雨骤停(对全部敌人发动攻击)
88;皲裂(对敌人大旋风攻击)
89;真空
90;闪电
91;击落岩石(对敌人全体岩石攻击)
92;太阳出来(吐火)
93;冒火焰
94;剧烈火焰
95;烧热(究级火焰攻击)
96;变冷
97;结冰
98;冻僵
99;发光(究级冰攻击)
100;杰斯贝克(究级单体闪电攻击)
101;毕古畔(究级爆炸攻击)BIG BOOM
102;马旦特(最强特技)
103;毒攻
104;偷袭
105;闪电进攻
106;收买
107;用火攻
108;放毒
109;释放剧毒
110;梅达巴舞(使敌人混乱)METAL DANCE
111;激将(诅咒)
112;帕湖帕湖
113;唱歌跳舞(??)
114;沙尘飞扬
115;放耀眼光
116;射可怕光(使敌人必中魔法)
117;奇怪舞步(减少敌人HP)
118;穆罕托舞(吸取敌人HP)
119;客人对视(???)
120;邀请跳舞
121;顺利旋转
122;成百列
123;扫膛腿
124;踢成水面(水面踢)
125;呐喊
126;吹口哨(效果同银竖琴,招引敌人)
127;模仿(模仿敌人的攻击)
128;周期上冻(消除一切魔法效果)
129;光的波动(只好一切异常状态)
130;黑暗不稳(使敌大伤勇气)
131;冲破黑暗
132;召见达住(召唤兽)
133;召见德尔(同上)
134;召见萨姆(同上)
135;召见巴兹(同上)
136;代替别人(替同伴当下攻击)
137;叉腿站立(当下一切攻击)
138;顺风
139;强风(反弓单敌攻击)
140;躲开
141;防御
142;大防御
143;全部吸进(吸气)
144;防御刀刃
145;封住跳动(敌禁用跳舞系魔法)
146;堵住嘴(敌禁用窒息魔法)
147;冥想(封魔后唯一能用的加血魔法)
148;哈斯努舞
149;精练歌曲(全复活MP20)
150;梅加扎舞(全复活MP全)

dqm1性格代码:
5c普通,
5D性情怪癖,
C8强硬,
12c胆小鬼,
1869f冒失鬼,
f423f老实人,
5F5E0FF不要命,
540BE3FF大胆无敌,
B5FD快乐人,
DBA9爱管闲事,
1345E任性,
0懒汉
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发表于 2005-3-10 20:57:58 | 显示全部楼层
有没有弄怪兽金手指代码

[ Last edited by 寂静的月 on 2005-3-10 at 22:01 ]
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 楼主| 发表于 2005-3-11 16:47:22 | 显示全部楼层
不会用,有方法吗
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发表于 2005-3-12 08:07:14 | 显示全部楼层
我提供的是EC码!详细说明请看置顶的修改教程综合帖!
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dazhenzhu 该用户已被删除
发表于 2005-5-20 17:52:43 | 显示全部楼层

不大会用啊

谁能告诉我002A4E,999999;银行内存款最大
怎么用在模拟
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dazhenzhu 该用户已被删除
发表于 2005-5-20 17:54:13 | 显示全部楼层

谢谢哥哥姐姐了

谁能告诉我002A4E,999999;银行内存款最大
怎么用在模拟器上怎么用啊?
谢谢了,我真的不会
能告诉我吗?
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发表于 2005-5-20 17:59:05 | 显示全部楼层
7楼不是说了么?这些是EC码,需要配合EC修改器来使用。具体使用方法看置顶教程
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发表于 2005-5-26 15:30:39 | 显示全部楼层
貌似3楼的代码是偶写的。= =这里是原文
1。SLG游戏中无限移动的修改
特例《机战》系列。机体行动前其行动开关的代码是1,行动后机体呈灰色时开关代码为0。所以只要在金手指工具或者直接在EC中反复查找对应的0,1值,即可得知所要修改的机体行动开关地址,之后将其锁定为1,就ok了。

2。ACT游戏中以图形条状表示HP,TP,EN等无具体数值的修改
若这些值在人物状态菜单中有具体数值表示,那么修改是简单的。如果是象《蜘蛛人》,《赛尔达传说》之类的呢?难道你去数有多少块蜘蛛网或者心心吗?NO!就算你数出来了,在查找时系统会告诉你 在查找隐藏数据。不行了?灰心了?具体修改具体对待。用修改器中的模糊查找功能吧!受伤一次就查“-”一次,加血一次就查“+”一次,反复查找就能查到地址了,剩下的事就是锁定了。

3。RPG游戏中人物的各项能力值
这个简单多了,升级前查一次能力值数据,升级后再查一次数据就能找到地址了。有经验值修改对应就方便许多了。但不是每个游戏都能用这个方法修改。如《机战》中PILOTE的能力值。

4。每次战斗后得到的经验值和资金的修改
例如《机战》系列和各种RPG升级游戏,在战斗结束出现获得经验和金钱的画面时要迅速切换到修改器中查找对应数值,反复几次即可找到地址,但也不是每部游戏都是能这么找到的,例如《DQM1》就找不到!相同原理查找的还有《传说》系列的连技数。

5。RPG游戏中人物的状态修改
RPG的人物容易中毒,石化,麻痹等异常状态,要想锁定普通状态,也是可以改的。一般主角们的特殊状态是和主角的能力值如:攻击力,防御力,速度等是放在相近的地址栏内的。在找到各项能力的地址后,就要进行内存查找了。打开内存编辑器。在地址栏内输入单项能力值的地址,然后向上一行的地址查看,这个是一般规律,也有在下一行的特别的。象《DQM1》第三只怪物攻击力地址是002C43,999,而状态地址则在002C30这一行内,具体可能是002C31~002C3F这几个地址之内的某个。

6。换头像或者换宠物
如《DQM》系列,将第一只怪物换成你想要的别的怪物,比如破坏神,黄金史莱姆什么的。首先要知道存放怪物种类的是哪个地址,其次要知道种类代码表。再就是改了。(废话)地址一般也是放在地址栏之前的,要善于观察16进制的代码。种类代码表一般在网上会有达淫放出来的。相同道理在《机战OG》等游戏的人物机体修改也是行的通的。例如把《OG》里小白改出来用。

7。机体武器及主角特技修改
同样它们的地址也是放在能力栏相近的地址栏的,内存的数值都是以16进制存放的。例如《DQM1》能力栏:
002C43,999;第三只怪物攻击力最大
002C45,999;第三只怪物防御最大
002C47,999;第三只怪物敏捷度最大
002C49,999;第三只怪物智力最大
002C4B,0;第三只怪物野心最低
而特技栏:
002C14,255;第三只怪物第一栏特技改变
002C15,255;第二栏特技改变
002C16,255;第三栏特技改变
002C17,255;第四栏特技改变
002C18,255;第五栏特技改变
002C19,255;第六栏特技改变
002C1A,255;第七栏特技改变
002C1B,255;第八栏特技改变
上面的255是10进制数值,表示没有特技,只要把255换成想要的特技代码就行了。代码表同样在网上有的。

8。道具修改
把排列好的第一项道具用买进卖出查找法几能查处地址了,(但是有时查出的是第一栏道具栏而不是道具代码)。如果找到第一栏地址了再查找第二栏地址,那么把地址一相减得到的数值加在第二栏地址上就是第三栏地址了。如果查找到的是道具栏地址那么只要把道具代码输入就行了。

9。机战类机体的BT修改
什么机体全适应为S,移动力25格,武器EN消耗为1,武器攻击力9999。武器攻击距离1~255。这个修改要查到存放机体能力地址和武器的地址,这些地址是和机体的可改造的能力的地址放在很近的地方的。关键还是要观察16进制内存慢慢找!

10。不好修改的杂项
没什么特别的例子了,找到在举出来。查不到具体数值的或者查找隐藏数值的都用模糊查找好了。具体情况具体对待了。

PS:最后关于做补丁文件,是更高水平的修改了,下次再说!

最后附上《DQM1》的金手指
003B83,999;每战怪物都收得
002B0C,99;第一只怪物等级最高
003BA3,999;第一只怪物战斗中HP最大
003BC3,999;第一只怪物战斗中MP最大
002B13,999;第一只怪物地图上HP最大
002B11,999;第一只怪物现在HP最大
002B17,999;第一只怪物MP最大
002B15,999;第一只怪物MP最大
002B19,999;第一只怪物攻击力最大
002B1B,999;第一只怪物防御力最大
002B1D,999;第一只怪物敏捷度最大
002B1F,999;第一只怪物智力最大
002B21,0;第一只怪物野性最低
002B0E,9999999;第一只怪物经验值最大
002BA1,99;第二只怪物等级最高,以后+95(16)
003BA5,999;第二只怪物战斗中HP最大
003BC5,999;第二只怪物战斗中MP最大
002BA6,999;第二只怪物地图上HP最大
002BA8,999;第二只怪物最大HP最大
002BAA,999;第二只怪物MP最大
002BAC,999;第二只怪物最大MP最大
002BAE,999;第二只怪物攻击力最大
002BB0,999;第二只怪物防御最大
002BB2,999;第二只怪物敏捷度最大
002BB4,999;第二只怪物智力最大
002BB6,0;第二只怪物野性最低
002BA3,9999999;第二只怪物经验值最大
002C36,99;第三只怪物等级最高,以后+(16)
003BA7,999;第三只怪物战斗中HP最大
003BC7,999;第三只怪物战斗中MP最大
002C3B,999;第三只怪物地图上HP最大
002C3D,999;第三只怪物最大HP最大
002C3F,999;第三只怪物地图上HP最大
002C41,999;第三只怪物最大HP最大
002C43,999;第三只怪物攻击力最大
002C45,999;第三只怪物防御最大
002C47,999;第三只怪物敏捷度最大
002C49,999;第三只怪物智力最大
002C4B,0;第三只怪物野心最低
002C38,9999999;第三只怪物经验值最大
002A4E,999999;银行内存款最大
002B0D,99;第一只怪物升级极限99
002BA2,99;第二只怪物升级极限99
002C37,99;第三只怪物升级极限99
002B0C,99;第一只怪物现在等级99
002B25,0;第一只怪物性格改变
002BBA,0;第二只怪物性格改变
002C4F,0;第三只怪物性格改变
002B23,99;第一只怪物“+”99
002BB8,99;第二只怪物“+”99
002C4D,99;第三只怪物“+”99
002C14,255;第三只怪物第一栏特技改变
002C15,255;第二栏特技改变
002C16,255;第三栏特技改变
002C17,255;第四栏特技改变
002C18,255;第五栏特技改变
002C19,255;第六栏特技改变
002C1A,255;第七栏特技改变
002C1B,255;第八栏特技改变
002B7F,255;第二只怪物第一栏特技改变
002B80,255;第二栏特技
002B81,255;第三栏特技
002B82,255;第四栏特技
002B83,255;第五栏特技
002B84,255;第六栏特技
002B85,255;第七栏特技
002B86,255;第八栏特技
002AEA,5;第一只怪物第一栏特技改变
002AEB,115;第二栏特技
002AEC,102;第三栏特技
002AED,255;第四栏特技
002AEE,255;第五栏特技
002AEF,255;第六栏特技
002AF0,255;第七栏特技
002AF1,255;第八栏特技

第几只怪物是指按你收到怪物顺序的第几只怪物。不是身上放的第几只。

dqm1特技代码:
以下翻译按中文版(几乎都是按日语发音翻译的)
消耗MP列表及效果详见电软的《GB特辑》
0;梅拉
1;梅拉米
2;梅拉佐玛
3;基拉
4;伯齐拉玛
5;伯奇拉根
6;伊奥
7;伊奥娜
8;伊奥拉准
9;巴基
10;巴基玛
11;巴基科斯
12;比特
13;比达鲁
14;马比特
15;德恩
16;莱德恩
17;卡德恩
18;扎米
19;扎拉奇
20;梅康特
21;拉里浩
22;拉里柯玛
23;马合顿
24;马努塞
25;梅拉巴尼
26;马特拉
27;马基德
28;鲁克尼
29;努可兰
30;斯卡拉
31;斯古鲁德
32;鲍密尔
33;鲍米斯
34;毕奥娜
35;毕奥里姆
36;福巴赫
37;派奇鲁
38;马基谷巴
39;麦荷丹
40;麦尔康达
41;墨夏斯
42;阿斯特仑
43;惠米
44;培惠米
45;培霍玛
46;培霍玛拉
47;培霍玛准(全HP回复MAX)
48;扎奥拉努
49;扎奥里古(死者复活)
50;梅克扎鲁
51;奇拉里
52;奇阿离
53;奇阿拉
54;夏纳克
55;特拉马拿(消除地形损伤)
56;列米拉马(看清楚迷宫地图)
57;巴尔彭得(不思议魔法)
58;平常攻击
59;一起咬下
60;撞对方
61;拼命
62;特别攻击(敌我全HP为1)
63;全部杀死
64;砍杀魔神(魔神斩)
65;积蓄力量
66;跳上高处
67;吸能量(下回合大伤害)
68;火焰劈(火焰斩)
69;闪电刺(闪电斩)
70;真空斩
71;马比多切(冰斩)
72;梅达鲁劈
73;杜兰戈斩(屠龙斩)
74;杀野兽(野兽斩)
75;燕子回归(屠鸟斩)
76;刺杀魔神(屠魔斩)
77;神力劈(对死灵系大伤害)
78;大切断(对物质系大伤害)
79;格特库斯(把敌人从头劈开)????
80;连续进攻(二连击)
81;范围爆炸(四连击)
82;呼叫同伴
83;大声呼叫
84;精神一致(下回合二次攻击)
85;飞速到达(先置小攻击)
86;养精蓄锐(后置大攻击)
87;梅雨骤停(对全部敌人发动攻击)
88;皲裂(对敌人大旋风攻击)
89;真空
90;闪电
91;击落岩石(对敌人全体岩石攻击)
92;太阳出来(吐火)
93;冒火焰
94;剧烈火焰
95;烧热(究级火焰攻击)
96;变冷
97;结冰
98;冻僵
99;发光(究级冰攻击)
100;杰斯贝克(究级单体闪电攻击)
101;毕古畔(究级爆炸攻击)BIG BOOM
102;马旦特(最强特技)
103;毒攻
104;偷袭
105;闪电进攻
106;收买
107;用火攻
108;放毒
109;释放剧毒
110;梅达巴舞(使敌人混乱)METAL DANCE
111;激将(诅咒)
112;帕湖帕湖
113;唱歌跳舞(??)
114;沙尘飞扬
115;放耀眼光
116;射可怕光(使敌人必中魔法)
117;奇怪舞步(减少敌人HP)
118;穆罕托舞(吸取敌人HP)
119;客人对视(???)
120;邀请跳舞
121;顺利旋转
122;成百列
123;扫膛腿
124;踢成水面(水面踢)
125;呐喊
126;吹口哨(效果同银竖琴,招引敌人)
127;模仿(模仿敌人的攻击)
128;周期上冻(消除一切魔法效果)
129;光的波动(只好一切异常状态)
130;黑暗不稳(使敌大伤勇气)
131;冲破黑暗
132;召见达住(召唤兽)
133;召见德尔(同上)
134;召见萨姆(同上)
135;召见巴兹(同上)
136;代替别人(替同伴当下攻击)
137;叉腿站立(当下一切攻击)
138;顺风
139;强风(反弓单敌攻击)
140;躲开
141;防御
142;大防御
143;全部吸进(吸气)
144;防御刀刃
145;封住跳动(敌禁用跳舞系魔法)
146;堵住嘴(敌禁用窒息魔法)
147;冥想(封魔后唯一能用的加血魔法)
148;哈斯努舞
149;精练歌曲(全复活MP20)
150;梅加扎舞(全复活MP全)

dqm1性格代码:
5c普通,
5D性情怪癖,
C8强硬,
12c胆小鬼,
1869f冒失鬼,
f423f老实人,
5F5E0FF不要命,
540BE3FF大胆无敌,
B5FD快乐人,
DBA9爱管闲事,
1345E任性,
0懒汉

(用就用吧,贴下作者的名字就好)

[ Last edited by cystev on 2005-5-26 at 16:58 ]
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发表于 2005-5-27 19:53:49 | 显示全部楼层
楼上的,我转了你的帖而不注明原作者是我失职!!
在此向你道歉!!
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发表于 2005-5-29 14:35:12 | 显示全部楼层
接受
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发表于 2005-6-6 15:54:16 | 显示全部楼层
最后附上《DQM1》的金手指
003B83,999;每战怪物都收得
这个经过我使用,没任何作用,用了EC也是一样!!
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cena123 该用户已被删除
发表于 2007-4-1 17:34:53 | 显示全部楼层
额....................

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