Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 34657|回复: 102
收起左侧

NDS-<Meteos 陨石大作战>讨论帖(更新惑星资料)

 关闭 [复制链接]
发表于 2005-3-10 14:12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称(原):メテオス(planetmeteos)
游戏名称(中):陨石大作战
游戏类型:CBG          制作厂商:(株)万代
发售日期:05/03/10       建议售价:5,040 日元(含税)
对应人数:1~4人      
其他:支持一卡四连

(C)2004 Bandai All Rights Reserved.
============================================================================

官方网站:http://planetmeteos.com/index.html
游戏视频:http://planetmeteos.com/movie/howtoplay.html



游戏菜单说明


メテオス(Meteos):故事模式

1、シンプル(普通模式):自由选择各种条件进行游戏。
┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃母星设定  ┃ ┃ルール(规则):★ストック:生存模式 ○タイム:时间模式 ┃          
┃      ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃      ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      ┃N┃★ストック(回合数):1~99 ○制限時間:1~99      ┃
┃      ┃W┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃      ┃旅┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      ┃团┃むずかしさ(难度):☆~☆☆☆☆☆           ┃
┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>CP ENTRY(对手)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┏━━━━━━┓ ┃CPレベル(对手等级):☆~☆☆☆☆☆          ┃
┃  CP  组┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃  CP  组┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  无  组┃ ┃チーム(队伍组):红、蓝、黄、绿四组          ┃
┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
(可自由设定)


2、スタートリップ(星际航行模式startrip):连续向多个星球作战,最终拯救家园!
可分为三种航程:
①ストレート(直线航程):
路程不可选择,只有笔直一条路。有两种结局,不接关一种,有接关为另一种。
②ブランチ(分支航程):
路程有多个分支可选择,按照最终到达的メテオス不同而分为七种结局。
③マルチ(多向航程):
关卡中附带有条件,视完成条件与否而前往不同的方向。按照最终到达的メテオス不同而分为三种结局。
┏━━━━━━┓ 
┃母星设定  ┃N           
┃      ┃W
┃      ┃旅┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      ┃团┃むずかしさ(难度):☆~☆☆☆☆☆           ┃
┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ルート選択(路程选择)    ハイスコア(最高分)            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


3、タイムアタック(时间模式Time Attack)
在规定时间内挑战,争取获得最高分数。
                           
ルール設定(规则设定)                   ハイスコア  
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  2分       5分       100         1000    ┃
┃タイムアタック  タイムアタック  メテオスアタック    メテオスアタック ┃
┃(2分钟时间挑战) (5分钟时间挑战) (100个方块消灭时间) (1000个方块消灭时间)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


4、チャレンジ(挑战模式challenge):无限时挑战各个星球的最高分数。

5、あそびかた(教学模式):观看游戏的玩法介绍



通信対戦:
1、対戦:各玩家都有卡带的模式。一人选择“make”作为主机,其他玩家选择“join”加入。

2、DSダウンロード:一卡四连模式。

3、プロフィール:对战记录。可以查看过往对战的朋友名单。



合成室:
可以分别对“惑星”、“アイテム”(道具)、レアメタル(稀有金属)、サウンド(声效)进行合成。
在游戏中发射出去的陨石,可以变成素材,合成室就是利用这些素材进行合成。只有当素材满足某隐藏要素的条件后,该要素才会出现在合成名单中。从名单中可以知道合成该要素所消耗的素材种类及数量。
详细请参照合成表



オプション(选项Option)

1、母星登录:
可以浏览所获得的惑星资料,包括介绍、陨石的数量几率。

2、アイテムスイッチ(道具开关):
可以浏览所获得的道具资料,并对道具的出现情况进行调整。
出やすさ
ふつう:普通几率
いっぱい:高几率
ちょっと:少几率
なし:无道具
另外,可以对个别的道具进行开关调整。

3、ききうで(利手):调整左右手习惯。

4、サウンドバランス(音效)

5、データ消去:可以对各模式的记录进行清除。
スタートリップの記錄:星际航行模式的分数记录
タイムアタックの記錄:时间模式的分数记录
チャレンジの記錄:挑战模式的分数记录
合成·ごほうび:合成要素的记录
数据统计集:游戏各方面数据的记录
全部消去



おまけ(附录)
1、サウンドテスト:声效测试。可以收听在游戏中收集到的音效和音乐。

2、カウント集:可以查看游戏的数据,包括:
はじめての起動:第一次启动游戏的时间。(注:不能作为鉴定是否二手游戏的证据!)
總起動回数:启动游戏的次数。
總起動時間:启动游戏的时间总数。(包括待机)
總プレイ時間:游玩的时间总数。
”シンプル”回数:游玩普通模式的次数。
”シンプル”時間:游玩普通模式的时间总数。
”スタートリップ”回数:游玩星际航行模式的次数。
”スタートリップ”時間:游玩星际航行模式的时间总数。
到達エンデインク種数:获得Ending的种数。
”チャレンジ”回数:游玩挑战模式的次数。
”チャレンジ”時間:游玩挑战模式的时间总数。
”タイムアタック”回数:游玩时间模式的次数。
”タイムアタック”時間:游玩时间模式的时间总数。
対戦回数:对战的次数
対戦時間:对战的时间总数。
時間者数:曾对战过的对手总数。
打ち上げたメテオ数:发射到大气圈外的陨石总数。
打ち上げたアイテム数:发射到大气圈外的道具总数。
点火回数:点火的次数。
燃えカスにしたメテオ数:点火燃烧的陨石数。

3、おためし版ダウンロード(试玩版下载):
为本游戏最有特色的功能。可以提供给无卡带的玩家试玩本游戏。





惑星资料简介
4月18日更新ブビット、サボン两个惑星资料


ジオライト(geolite)

直径约9800km,人口约58亿
拥有土地、水、大气等资源的平衡行星,外表和性质与地球十分相似。
从行星诞生至今已经有约50亿年,行星上数万种生物交替出现、灭绝。
ジオライト星人在短时间内支配了整个星球,并发展出高度的文明,成为了ジオライト星的代表。
近几年,由于ジオライト星迅速发展所造成的环境污染,使能源面临干涸,于是ジオライト星人实施宇宙移民计划。改良用于战争的兵器,制造出发射装置与其他行星对抗。
关卡大小:9×12
星球特性:
陨石下落速度、重力等各方面都十分平均的星球。
基本元素:
空气:☆☆☆☆☆☆☆☆
水源:☆☆☆☆☆☆☆☆
火炎:☆☆☆☆☆☆☆☆
大地:☆☆☆☆☆☆☆☆
生物:☆☆☆☆
获得方法::初始便可使用


アナサジ(anasazi)

直径约15000km,人口约22亿。
过去,アナサジ星人文明分成地上族和地下族,双方不断发生激烈的冲突。
最终,强大的地上族人消灭了地下族人,现在所指的アナサジ星人一般是指地上族人。
因为行星表面大气稀薄,表层大部分是岩石和荒漠,白天和夜晚的温度相差极大,因此要求生物具有强大的生命力。
アナサジ星人,从仙人掌处获得珍贵的水份后,可以在30天(约地球70日左右)内完全不必摄取水份。
对抗其他行星的武器是原始的巨大投石机。
关卡大小:9×12
星球特性:
与ジオライト相比重力较小,因此发射阻力较小,下落速度普通。在陨石群底部点火动力较大。
基本元素:
空气:☆☆☆☆
火炎:☆☆☆☆
大地:☆☆☆☆☆☆☆☆
钢铁:☆☆☆☆
生物:☆☆
获得方法::初始便可使用


オレアナ(oreana)

直径约20000km,人口约70亿
行星表面大部分为海洋覆盖。
由于海水的透明度很高,可以获得丰富太阳光的恩赐,让人联想到避暑胜地。
海洋中,孕育了从微生物到巨大海洋动物的各种各样的生物。
而在海洋中发展文明的オレアナ星人,主要也是在水中生活的。
他们具有很高的智慧,可以毫无难度的穿梭于海中、陆地、空中甚至宇宙,因此支配欲较小,与世无争的平静生活着。
对抗其他行星的武器是与水流相结合的反重力装置。
关卡大小:9×12
星球特性:
粘滞型星球,受海水影响发射阻力大,同时重力变小,下落速度十分缓慢,可以对方块编排作出详细部署考虑。
基本元素:
空气:☆☆☆☆☆
水源:☆☆☆☆☆
火炎:☆☆☆☆☆☆☆☆
电气:☆☆☆☆☆
植物:☆☆☆☆☆
获得方法::初始便可使用


ファイアム(firem)

直径约800km,人口约3000万
虽然已经过了10亿年,然而行星仍然保持着炽热的燃烧状态。
地面岩浆像血流一样流动。自转的速度十分迅速,非常活跃。
在这个永远燃烧的星球内,纵然有物种诞生,也很快因为熬不住严酷的环境而灭亡。
而在这个条件下成功进化的ファイアム星人,拥有不可思议的超能力,可以凭念力操控岩浆的活动。
凭借这个天性,ファイアム星人形成了独特的文化。
然而,ファイアム星人的智慧并不高,部分是通过本能反射来生存。
对抗其他行星的武器是操纵岩浆。
关卡大小:7×12
星球特性:
下落速度以及发射速度均相当快,二次点火后威力惊人,适合对战时一次性打击对手。
基本元素:
空气:☆☆☆
火炎:☆☆☆☆☆☆☆☆
大地:☆☆☆
钢铁:☆☆☆
电气:☆☆☆
获得方法::初始便可使用


グランネスト(grannest)

直径约24000km,人口约320亿
行星的过去是繁荣一时的机械产业世界,然而由于严重的环境污染,居民全部迁往外太空的其他星球。
虽然从严格概念来说的“生物”已经不存在了,但留下了各种各样的具有人工智能的机械生物。
因此现在称呼它们为グランネスト星人也是可以的,它们一直在构建属于自己的文明
由于是以人们的宠物为目的而开发的,因此它们正默默的等待着自己的主人归来。
对抗其他行星的武器是以自己的身体部件为元件直接拳击。
关卡大小:9×12
星球特性:
点火上升以及下落的速度均比较慢,而且上升速度十分均匀。缺点是二次点火的动力不高。
基本元素:
空气:☆☆☆☆☆
火炎:☆☆☆☆☆
水源:☆☆☆☆☆
钢铁:☆☆☆☆☆☆☆☆
电气:☆☆☆☆☆
获得方法:星际航行模式,直线航程通关一次获得。


ビュウブーム(byuboom)

直径约60000km,人口约680亿
拥有密度极高的大气,常常刮着暴风的行星。
行星的表面由于暴风的关系,终年沙尘飞舞,地表不断变换着形态。
ビュウブーム星人,并没有对暴风进行反抗,而是进化成以不同的形态适应暴风的生物。
在狂风中犹如围巾一般飞舞,自由的控制着方向,飞往想要去的地方。
它们在空中捕食,在空中睡眠,在空中结束一生。
行星内也存在街道。不过,各种设施也是在空中飞舞着,不能平静下来。
对抗其他行星的武器是借助暴风雨和龙卷风的力量。
关卡大小:10×12
星球特性:
初期陨石下落速度较慢,发射阻力和重力均很大,相应的二次点火的动力也很大。
当点火后陨石下落过程中按加速,下落速度反而会降低。
基本元素:
空气:☆☆☆☆☆☆☆☆
火炎:☆☆☆☆
水源:☆☆☆☆
大地:☆☆☆☆
钢铁:☆☆☆☆
获得方法:合成室内合成,空气:1200;水源:200;生物:100


ゲルゲル(gelgel)
直径约4000km,人口约32人

作为母体的行星,由于长期反复受到附近小行星的吸引和冲击,不知不觉成为一个拥有极高粘性、表面流动着炽热岩浆的行星。
生体利用这些岩浆作为自己身体组织的基本元素,形成了具有凝胶形态的ゲルゲル星人。
它们可以充分利用身边大量的岩浆,任意改变自身的体积。
由于人口极端稀少,而且不存在父母的概念,也不用吃东西,它们都是单独与岩浆为伴。
当有陨石群袭击时,它们会变成巨大形态直接攻击陨石。
关卡大小:9×12
星球特性:
粘滞型星球,重力很小,陨石下落缓慢,发射阻力大,二次发射可承载陨石的数量不多,因此要注意不可堆积过多陨石。
基本元素:
空气:☆☆☆☆
火炎:☆☆☆☆☆☆☆☆
水源:☆☆☆☆
钢铁:☆☆☆☆
电气:☆☆☆☆
获得方法:合成室内合成,火炎:666;大地:666;生物:666;暗:3


フリーザム(freezam)

直径约1000km,人口约1万
自从一诞生以来,就不曾受到恒星的光照射,因此是非常寒冷的行星。
猛烈的暴风雪使任何物体都结成了冰块,行星的中心核经常保持着绝对零度。
フリーザム星人与其说是生物,不如说是完成了进化的物质形式。
它们像巨大的雕像在冰之乐园里阔步前进。
在狂风暴雪这样一个对谁来说都是严酷的环境下,它们安静的伫立着,仿佛是冰的守护神。
对抗其他行星的武器,是利用暴风雪的力量发射的冰柱导弓单。
关卡大小:7×12
星球特性:
重力、发射阻力与地球类似,水源陨石的点火动力较大,敌方发射过来的攻击陨石会有所减少。
基本元素:
空气:☆☆☆☆
水源:☆☆☆☆☆☆☆☆
大地:☆☆☆☆
钢铁:☆☆☆☆
电气:☆☆☆☆
获得方法:合成室内合成。空气:100;水源:200


メガドーム(megadome)
直径约2200km,人口约1亿。

行星主要由密度极高的煤气组成,岩石等杂质形成大大小小的“浮岛”在天空漂浮。
メガドーム星人由于受到浮岛上的特殊粒子保护,生活环境十分稳定。
与其他生物不适应煤气生存相反,煤气是メガドーム星人生命的能源,它们在浮岛中享受着星球给予的恩赐。
由于资源十分充足,它们的生活无忧无虑,天性乐观。
对抗其他行星的武器是发射浮游岛。
关卡大小:9×12
星球特性:
发射阻力和重力很小,点火下落速度慢,但点火动力会随着底部陨石的增多而递减。想做到全消仿佛不可完成的任务。
基本元素:
空气:☆☆☆☆☆☆☆☆
大地:☆☆☆☆☆
钢铁:☆☆☆☆☆☆☆☆
电气:☆☆☆☆☆☆☆☆
植物:☆☆☆☆☆
获得方法::合成室内合成。空气:200;火炎:200;水源:100;大地100


フロリアス(florias)

直径约63000km,人口约4千亿
百花怒放的行星,表面98%被花覆盖。
在这个每时每刻都是开花高峰的星球上,白天的花与晚上的花交替开放,不会相互干扰。
フロリアス星人其实也是花的一种,不过在进化过程中逐渐产生了意识。
最近,在它们之间流行一种恋爱占卜。它们一边摘下自己的花瓣,一边念着“爱我”、“不爱我”。有的会至死方休,以示对爱情的忠诚。
对抗其他行星的武器,是产生巨大的植物。
关卡大小:10×12
星球特性:
发射阻力较小,重力也较小,二次点火动力较大(待补充)。
基本元素:
空气:☆☆☆☆
火炎:☆☆☆
水源:☆☆☆☆
植物:☆☆☆☆☆☆☆☆
生物:☆☆☆☆☆☆☆
获得方法::合成室内合成。魂:1


レイヤーゼロ(layerzero)

直径约300km,人口约10兆人
行星仿佛是漂浮在宇宙空间上的全息图像。
是实际存在的,还是只是幻影?谁也不清楚,不过从星球上存在大地和街道来看,应该是存在的吧。
レイヤーゼロ星人,存在于电子海洋中的生命体,只有微生物一般大小。
它们的个体不存在智力和力量。
然而无数个体集合在一起,可以组成许多几何图案,每一种图案拥有不同的力量。
对抗其他行星的武器,是由レイヤーゼロ星人组合而成的电子光束。
关卡大小:8×12
星球特性:
点火发射陨石升空速度很快,下落也比较快,二次点火持续时间较长。
基本元素:
空气:☆☆☆☆☆
火炎:☆☆☆☆☆
水源:☆☆☆☆☆
钢铁:☆☆☆☆☆
电气:☆☆☆☆☆☆☆☆
获得方法::合成室内合成。
空气:256;火炎:256;水源:256;大地:256;钢铁:256;电气:256;植物:256;生物:256;光:64;暗:64


メックス(meks)

直径约1000km,人口约2千万人
行星由宇宙内其他行星脱落的矿物质碎片集合而成。
当メックス星人诞生后,星球便进入了机械时代。
メックス星人那犹如缝纫机般的双手,可以灵活的制作出精细的立体电子回路。
它们把星球的矿物质和金属制造成各种各样的机械。
因此,整个星球完全被机械所覆盖,星球上的所有运动都被机械所操作,不断进行着有机的进化。
对抗其他星球的武器是利用电磁波控制的巨大移动装置。
关卡大小:7×12
星球特性:
重力极大,点火后下落速度很快。二次点火的动力也不高,不过持续时间较长。
基本元素:
空气:☆☆☆
火炎:☆☆☆
水源:☆☆☆
植物:☆☆☆☆☆☆☆☆
生物:☆☆☆☆☆☆☆
获得方法::合成室内合成。钢铁:1024;电气:800


ジャゴンボ(jagombo)

直径约15000km,人口约8000亿人
拥有富足养分的肥沃土地,被覆绿色植物的行星。
星球表面全是茂密的大森林,植物之间进行着激烈的生存竞争。
由植物竞争进化而成的ジャゴンボ星人,拥有十分旺盛的增殖能力。
只要有土地、水和阳光,配合适当的温度,他们就可以进行无限的分裂。
和他们幼小的身体不相称的是好战的性格。
不过,他们头部的叶子上的“虫蛀孔”数决定着他们的辈分,同族相争现象十分少见。
对抗其他星球的武器是操纵巨大的爬山虎植物。
关卡大小:9×12
星球特性:
重力较大,点火后下落速度很快,二次点火的动力也比较高。
基本元素:
空气:☆☆
水源:☆☆☆
土地:☆☆
植物:☆☆☆☆☆☆☆☆
生物:☆☆
获得方法::合成室内合成。水源:50;大地:100;植物:600;生物:100;光:1


ブビット(bubitt)

直径约18000km,人口不明
被各种颜色各异的气体所包绕,星球的实体在气体的中央,从外面看星球的形状十分不固定。
由于有各种各样的气体存在,大部分生物的成长十分困难。
然而在这样的环境下,有意识的气体生物产生了,它们就是ブビット星人。
它们从四周摄取气体,把不同的气体融合,伴随着独特的声音从体内排出。
因此,ブビット星人不断在改变。形状、体积、颜色、性格、个体数都不断发生变化。
对抗其他星球的武器是集体排放高密度的气体冲击炮。
关卡大小:9×12
星球特性:
很有特点的星球,点火上升十分缓慢而持续,从而累积大量的攻击陨石。然而二次点火状态极短,要注意。
基本元素:
空气:☆☆☆☆☆☆☆☆
火炎:☆☆☆
水源:☆☆☆
大地:☆☆☆
电气:☆☆☆
获得方法::合成室内合成。
空气:1800;火炎:150;水源:150;大地:150;电气:150;植物:150;生物:150;魂:1


サボン(sabon)

直径约3200km,人口约260亿人
表面漂浮着大量泡泡的星球,拥有极高粘性的海洋,泡泡由海表面卷起的飓风向上喷而形成。
表面的泡泡,由于受到邻近恒星的光照,根据光谱闪耀着七色的光芒。
在这里居住的サボン星人灵活的运用泡泡,在泡泡内生活抵御寒冷的空气,还可以进行高速移动。
不过它们最害怕尖锐的东西……
对抗其他星球的武器是发射巨大泡泡。
关卡大小:8×12
星球特性:
升空幅度较小,比较特别在于不能垂直点火。
基本元素:
空气:☆☆☆
水源:☆☆☆☆☆☆☆☆
钢铁:☆☆☆
电气:☆☆☆
 光:☆☆
获得方法::合成室内合成。
空气:2500;水源:3000;光:80;时:1


ギガントガッシュ(gigantgash)

直径约16000km,人口约250亿人



道具说明


[ Last edited by terryfly on 2005-4-19 at 23:22 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 14:17:29 | 显示全部楼层
Ashley在上个帖子中说
Meteos综合情报Thread(介绍内容大幅更新,杀猫)



拿到Meteos这个游戏的第一感觉---这不就是大乱斗吗:D 无论是游戏进行,音乐,音效,界面,统计情报,陷害物品的出现,甚至最后Ending时的小游戏...处处洋溢着大乱斗的气息。

游戏的单人部分有把不同的陨石舞台串联起来的StarTrip故事模式,自己设置规则的大乱斗模式,TimeAttack模式和无限制挑战模式。不同于一般的Puzzle,Meteos的故事模式可丰富了,Ending就足足安排了10多个,而且故事模式也分成了3种,直线型,自己选择进攻路线的多线型和需要完成任务的挑战型,特别值得一提的是挑战型路线,每个关卡有各种的限制条件,比如最后要把全部的陨石打上一次性终结对手啦,解决对手时留下多少陨石在自己星球上啦等等,不过任务失败了只要存活下来也不会GameOver,只是不能选择前进的路线而被动进行下个关卡,当然,这样是看不到真结局的。大乱斗模式是可以单人游戏环境下设置电脑对手,游戏规则来模拟多人游戏。TimeAttack模式是在规定时间或者规定陨石数量的条件下挑战最高分。无限挑战模式是专门给CU准备的,想要知道自己到底有多牛的话这个模式肯定是要尝试的。

随着游戏的进行,隐藏要素会逐渐一一激活,玩家可以控制的新行星,新的游戏物品,新的音乐,不过光靠游戏进行时间,打上的陨石数量,各种模式的挑战等等这些是远远不够的,游戏中特别提供了合成这个项目,在各种模式中打上的陨石的数量都会被登记到合成室里面,然后玩家可以按照需要来合成行星,物品,稀少陨石和音乐。重复劳动的无聊收集变成了不经意间的惊喜,玩了一段时间后一定不要忘了来合成室看看哦。


3月11日倾情奉献

剧情篇:



简单来说,为了对抗毁灭一切的流星雨,打倒制造出流星雨的Meteos魔王星,用Meteos材料制作的可以变化万千的宇宙船踏上了征途。当然,好事总要多磨,一路不可能平安,因为是用Meteos材料制作的飞船,所以途经各大高度文明的行星会被当成Meteos受到反陨石攻击。本着我不如地狱谁入地狱,沿途人挡杀人佛挡杀佛,宇宙船目标只有一个---Meteos!

行星篇:

Meteos的宇宙里面一共存在着30多种高度文明,各自拥有其独特发展的尖端技术,因此,无论是对抗Meteos或者是对抗其它文明打上的反陨石都根据其星球大小,生态环境的特色发展出各个不同的方式。比如HeavensDoor(ヘブンズドア)虽然人口只有称为7贤哲的7个人,不过无疑这个文明是全宇宙中最强,无需两次点火就可以直接用意念把陨石打出大气层,又如Gravitole(グラビトール)行星的重力G是一般行星的n数量级倍,所以对其第一次点火陨石被重力牢牢束缚丝毫不动,需要二次点火后产生的强大推力一瞬间射出大气层。再如Gelgel(グルグル)星的技术不发达点火上升力很弱,但是行星的环境使点火后落下的陨石需要比较长时间才会冷却,所以需要多次点火制造出很贯整个星球的巨大陨石火箭才能打上。除此以外,陨石移动速度缓慢但只能横向点火而不能直列点火的Sabon(サボン)星,点火次数越多上升速度反而越慢的MegaDoom(メガドーム)星等等可谓是精彩百出各不相同。 (BAIDAI出品怎么能少了高达,行星中有殖民地用来打上的反陨石居然是各种渣古,汗)



















































































技巧篇:

最基本的规则,横竖3连锁


不过光有3连锁还不够,对于大多数行星来说,一次点火后打上的火箭不会突破大气层,被星球重力牵引的陨石火箭慢慢地掉下来了


这个时候就要靠二次点火---也就是对空中或者落地后还未冷却下来的陨石再次进行横竖3连锁来再次给于其上升动力


陨石火箭成功飞出大气层,乌拉!


高级技巧篇:

按R或者L发动TimeCapsule,非常重要的一个技巧,使得陨石以数倍的速度飞快落下,短时间内堆积起大量的陨石,持续不断地让你有陨石弓单Yao不给对手以喘息的机会


把落在地上的单块陨石直接打上,空中的陨石块中缺少点火材料时何不妨看看地下


空中的第二次点火最好在陨石的最下方进行(左图在中间点火和右图在最下方点火的推力相差很多)



爱的空中结合:打上陨石的上方如果有其他落下状态的陨石的话,陨石会自动结合成一体




单人游戏挑战篇(StarTrip)

Straight方式:一直线猪突猛进的模式,有2种结局



Branch方式:每次战斗胜利后可以二折选择前路线,共有7种结局



Multi方式:无疑最具有挑战性的就是这个模式,在这个模式中在真途中会遇到联合军,而且战斗有条件限制,要看到真结局并不容易,有3种结局





多人游戏篇:

大家都有Meteos的话自然最好


只有一个人有Meteos的话也能群P(不过能够选择的行星只能是ジオライト、ファイアム、オレアナ、アナサジ这4个,而且只有死亡模式)


还可以散播Meteos的体验版给没有Meteos的人一个人玩


大家都没有的话...


已经有了Meteos的话,不要忘了随时随地播撒Meteos的体验版:D


虽然说是体验版,可丝毫不含糊哦,单人,多人模式应有尽有



合成室篇:


所有在游戏过程中被打上的陨石可不是都升了天,而是跑到这个合成室里面来了。通过组合各种材料,我们可以合成行星,对战物品,稀有陨石和游戏音乐。这样的收集方式可以说是照顾到了所有的玩家,即使玩不好,通过游戏过程中打上陨石的积累,总会迎来把所有的东西都合成出来的那一刻

战斗结束后可以看到这次又收集到了多少陨石,不同的行星构成的陨石材料也不同,想要收集特定陨石的话选择特定的行星不失为快速捷径


合成的项目


上面是现有的可以用来合成的材料,下面合成对象和所需材料的数量


成功合成后马上就可以实际使用了


ps. 每个星球都有自己的3首ThemeSong和90多种音效,配合游戏进行,陨石点火打上等等操作渲染气氛恰到好处,关掉音乐乐趣至少少1/3-_-v おまけ的SoundTrack部分3000多的项目可谓是前所未有的华丽,不过想要听全的话,请自己动手合成罗!

本Thread从官方网站盗用了巨量的图片资料,看得懂日文的还是去下面站点,内容狂多。
http://planetmeteos.com/

里Meteos官方站,樱井政博用日记的形式侃侃而谈开发Meteos的酸甜苦辣
http://planetmeteos.com/hisoka/index.html

[ Last edited by 小小兵兵 on 2005-3-11 at 19:22 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 14:18:29 | 显示全部楼层
买到的来说说感想啊~我还在犹豫买还是不买~已经有卖的了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 16:35:21 | 显示全部楼层
请问楼上看到有卖的还是道具馆吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 16:43:34 | 显示全部楼层
不是,是雷飞。不过道具馆这两天也应该有了吧
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 17:44:05 | 显示全部楼层
Originally posted by myhyli at 2005-3-10 16:35
请问楼上看到有卖的还是道具馆吗?

久圣电玩..........330块入手
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-10 18:11:06 | 显示全部楼层
最好可以讨论游戏本身,已经购买的朋友可以到软件价格集中帖内登记。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 20:46:11 | 显示全部楼层
转一下巴哈的帖子

作 者:vinshieh (我是vinhsieh)
-----------------------------------------

今天入手了meteos.(嗚...1450 Q_Q)

說明書中講解了規則.還有多人連線的方法.
可以多卡多人連線.也可以一卡多人連線.

在此先大略的介紹一下主選單


->通信對戰-->直接對戰(有買遊戲的人互相對戰用的).
DS download(開遊戲給沒買遊戲的人連線對戰)
Profile(紀錄跟你對戰過的人的基本資料.很棒的功能)

->合成室-->惑星(Meteos的遊戲場地就是不同的惑星)
Item(道具.合出來後會在遊戲中隨機掉落.)
Rare Metal(稀有金屬)
Sound(可以合出遊戲中的曲目.合成後請到&#63232;&#63284;&#63239;處試聽)

合成的材料就是方塊(meteo)
分成:空氣.水.鋼鐵.植物.光.??(這個我沒拿到)
火焰.大地.電氣.生物.闇.時.
共12種屬性.不同的東西要消耗不同屬性的方塊來合成.

-->&#63232;&#63284;&#63239;-->Sound Test(可以聽你合成出來的遊戲歌曲與音效)
Count集(遊戲履歷.紀錄玩的時間.消滅的方塊數等等紀錄)
試玩版Download(按了之後讓別人連線就可以傳送試玩版meteos給人)

-->&#63315;&#63360;&#63328;&#63376;&#63388;-->母星登錄(選擇代表自己的母星,戰鬥時你會看到自己的母星人民
在那邊加油跳舞XD.要去合成室合成惑星才會有新的可選)
Item switch(選擇道具的掉落頻率與是否掉落.似乎共有16種)
慣用手(可以選右撇子或左撇子.很親切的設定)
Sound Balance(調整音樂與音效的比例)
Data消去(當然就是清除紀錄摟..)

-->&#63370;&#63343;&#63315;&#63330;-->&#63328;&#63388;&#63360;&#63380;(simple)-->自己調整規則.快速的玩一次遊戲.
&#63336;&#63309;&#63369;&#63307;&#63336;&#63340;&#63320;(Time attack)-->挑戰特定時間內可以送多少方塊上太空
或是多短時間可以送特定數量方塊上太空
&#63338;&#63372;&#63381;&#63388;&#63329;(challenge)-->不會結束的關卡.
看game over前可以送多少方塊上太空

ps:以上關卡的場地必須要在合成室合成惑星後才有新的可以選.

&#63224;&#63251;&#63273;&#63233;&#63253;-->遊戲教學
&#63330;&#63336;&#63219;&#63345;&#63379;&#63340;&#63360;(Star Trip)-->劇情模式!
這才是本遊戲的重點.共分為Staight.Branch.Multi三種.

Staight就是一路到底玩七關.最後一關是首領(boss就叫&#63370;&#63343;&#63315;&#63330;)
破關後可以看結局.合成室也會多新東西可以合成.

Branch則是有分歧路線可以選擇.
總共也是玩七關.但是有七個終點.結局也會不同!

Multi是任務制,關卡會附加一些條件.


心得->這遊戲太猛了.畫面漂亮.音樂也很讚.
重點是玩起來很爽快.手一揮就可以把方塊射到外太空!

不過需要注意的是.這遊戲適合很熟悉精細觸控的人.
因為方塊實在很小.需要多多練習.
破關後的staff roll時.下螢幕也可以繼續玩遊戲.
那時候的方塊是平常的四分之一小XDDD
總之.玩一陣子之後要休息一下.用眼用的很兇喔.

想入手的人我是建議先去玩試玩版.
確定你會不會喜歡這種遊戲方式再買.
畢竟它是款益智遊戲..個人喜好度的差異實在很大啦.
不過整體來說他比觸摸耀西有料太多了.>_Ob
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 20:54:14 | 显示全部楼层
入手准备ing~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 21:18:03 | 显示全部楼层
还没地方入手,先凭FLASH试玩版的印象发表点意见
只是一点费解,为什么只能上下而不能左右拖动方块?是为了游戏平衡度的考虑吗?就我的感觉来说这样会不会减少连锁的可能性?
请入手的来讲讲
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-10 21:52:54 | 显示全部楼层
王道!必入手
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-11 06:56:58 | 显示全部楼层
昨天6点入手~~~~然后继续就不停的玩~实在是太吸引人了~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-11 10:33:44 | 显示全部楼层
联机极品~~~~~~~顶
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-11 18:12:08 | 显示全部楼层
刚入手游戏……

还没地方入手,先凭FLASH试玩版的印象发表点意见
只是一点费解,为什么只能上下而不能左右拖动方块?是为了游戏平衡度的考虑吗?就我的感觉来说这样会不会减少连锁的可能性?
请入手的来讲讲


确实不能左右拖动,因此使这个游戏的难度大大增加~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-11 18:30:15 | 显示全部楼层
能左右拖动。就没难度了把。。
玩的时候一般上来就按R,弄个3,4层,然后手工连消,20个以上的陨石发射出去的感觉真好,刚才1挑33星难度成功。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-11 18:36:50 | 显示全部楼层
今天还尝试了联机,有的惑星元素需要联机才能获得~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-11 21:00:24 | 显示全部楼层
恩!~明天去和朋友试下联机~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-12 01:01:13 | 显示全部楼层
Originally posted by myhyli at 2005-3-10 21:18
还没地方入手,先凭FLASH试玩版的印象发表点意见
只是一点费解,为什么只能上下而不能左右拖动方块?是为了游戏平衡度的考虑吗?就我的感觉来说这样会不会减少连锁的可能性?
请入手的来讲讲

如果可以的话,游戏难度大为降低,而且也许因为我们要帮方块升空,是要直上直下的,左右很难处理,也有点不合理,可以左右的话激烈程度也会大为降低,紧张感将少了很多。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-12 02:13:02 | 显示全部楼层
不同的惑星各自的性能都有区别,因此战术取向也多种多样。

希望大家能分享一下自己擅长使用的惑星心得^^
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-12 17:34:50 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-5-9 05:44 , Processed in 0.027798 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表