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第100贴——质疑NDS(NW旅团原创)

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发表于 2005-3-10 14:47:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
质疑NDS(本站原创)

此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!
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■ ●■  NW旅团 来自东北的修罗 原创
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质疑NDS
作者:NW旅团  来自东北的修罗

任天堂的新掌机NDS已经发售了一段日子了,修罗作为忠实的GB系玩家,当仁不让地捧回了一台。对于各大媒体对其的一致赞叹之词(连《参考消息》都两次报道了NDS的消息),起初是毫无怀疑地全盘接受,认为其俨然成为下一代掌机的代言人;不过,近来经过几个月的观察和亲身体验,逐渐在心底产生了一些无法解释的疑问,NDS真的铁定做稳了掌机业未来霸主的位子么。友人列举了同样的二线游戏贩卖数量,借此证明NDS的游戏比PSP卖得多,说明什么,只是说明NDS基数要高于PSP,按照比例计算,谁卖得多还要另说;等到PSP产量上去了,局势如何谁也说不上。下面,修罗就把胸中的疑惑一吐为快——
之一:游戏类型的单一化
纵观NDS的近期游戏发售表,竟然没有一款RPG(角色扮演类)游戏?!而且,ACT(动作类)和PUZ(益智解谜类)翻着番儿的出现,当然还有RAC(竞速类),给玩家的选择少之又少。即使只有任天堂一家推出新主机,也应该照顾一下喜欢RPG的玩家,而且,SLG(战略类)也只有SE社的《半熟英雄》而已。面对机能强劲的PSP,难道真的要剑走偏锋?别忘了,市场是由玩家决定的,现在最能拉动销量的RPG与SLG迟迟不出,难道只让我们玩口袋火纹赛尔达?!一花独放不是春,百花齐放才叫春满园哪。
之二:第三方的尴尬
自从任天堂的老大从铁腕山内改弦更张成为温和的岩田聪,从前傲视业界的大腕任天堂似乎也改变了对外方针,与第三方的合作较之过去似乎密切了许多。不过,家用机略过不提,在掌机上面第三方厂商的游戏似乎从来不会大卖;原因何在,任社自身的游戏品牌实在太强悍了,畅销的品牌中包含着各种类型的游戏。别的不提,口袋一出,保守估计全球突破五百万应该不成问题。而且,第三方对待NDS好像一点力气都懒得出,原创游戏陨石本质还是俄罗斯方块类型的,炸弓单人也是用千古不变的画面来糊弄观众,像噗哟噗哟这种游戏,即使放到一千种主机上也仍旧是那个样子;即使剧情再宏大,人物刻画再感人,也不能在64位机上用16位之前的图像来刺激玩家啊——青之天外在GBA上吹得再邪乎,那堪比FC的动感画面也决定了它的销量只能是惨淡。我想问一下,第三方真的有诚意在NDS上制作游戏么?如果是的话,为什么不把一线作品放上,而是做一些小品级游戏来敷衍了事!
之三:引擎的保守
引擎应该属于软件的范畴,NDS采用了GBA的ARM7与性能稍强的ARM9的双CPU硬件系统,无形中给厂商的惰性大爆发制造了可乘之机。科乐美的恶魔城DS与从前的“晓月”、“白夜”在视觉上并无区别;网球王子2005的画面也和网王2003、2004别无二致;牧场物语DS的地图就是GBA矿石镇的,只是把人物对话单列到另一屏;最令人气愤的是老任自己,放出的《超级碧奇公主》的场景居然还停留在与GBA同时发售的《超级马里奥1》的水准上,超级大战争的地图沿用前作的。怎么有的游戏画面还不如GBA游戏啊……老任最近的趋势是把同一引擎用它百遍也不厌倦,君不见马里奥与大金刚,马里奥弓单珠台,耀西的万有引力的绘图引擎如出一辙么。
之四:波澜不惊的任厂作品
作为任社自己,到底要为NDS打造什么样的旗舰保驾护航呢?就目前来看,除了移植自N64的《超级马里奥64》,举着休闲游戏大旗而用惨不忍睹画面来虐待玩家眼球的《触摸瓦里奥制造》两作尚能拿得出手之外,还没有真正意义上的大作出现。口袋妖怪•竞速只会让我等口袋饭再一次失望,大合奏,乐团兄弟并不是主流类型的游戏,还有那个用着马里奥头像的麻将游戏,在网上被无数人BS。至于杀手锏JUMP明星大乱斗,公布的画面竟然不是偶事前YY的动画渲染,而是2D战斗画面。(看上去真的很像GBA游戏)假如连口袋妖怪钻石、珍珠也是用红宝石之类的画面效果的话,我倒是真的不大明白,明明机能不止于此,为什么在其位不谋其正,难道是想考验任饭的忠诚度?!
之五:新要素的无奈
加入了双屏幕,附赠了触摸屏与麦克风的功能——当然还有无线局域网,只是目前还没有与之搭配的游戏出现——作为PDA小白的笔者还是比较感兴趣的。直到看到游戏厂商为了响应“开发利用新功能游戏”的号召,却没有弄出好的创意时,觉得理想和现实毕竟是存在着差距的。先说双屏,目前是一个显示游戏画面,另一个显示地图或者物品或者人物状态或者其他无关紧要的东西,难道多了个屏幕就是为了把原来一个屏幕显示的东西硬拆成两个么?至于触摸屏,只能当作操纵方式的多样化,在屏幕上划啊划,强烈同情没有配保护膜的玩家。最后是麦克风,看上去与笔者MP3上的仿佛,声控的模式对大多数人都是一种全新的体验,只是,在游戏出来之前,我们只能对其忽略不计。
之六:熟悉的冷饭
所谓冷饭,就是出厂多年的游戏借新主机还魂,趁机榨取剩余价值的一种令玩家切齿痛恨的商业手段。在NDS与PSP露出庐山真面目以前,有很多人都认为后者只会机械地移植家用机的作品,而前者才是创新的利器。等到NDS浮出水面以后,我们才清醒地认识到,原来冷饭是不在乎几个屏幕的差别的,比如动物之森,比如马里奥赛车,还有人津津乐道很多PS上的大作,如《超时空之轮》即将登陆NDS,不要忘记,这些都是冷饭。PSP上的恶魔战士是,“传说”也是,现在的厂商似乎失去了往日敢于创新的锐气。假如有一天,游戏大厦轰然坍塌,罪魁祸首就是对玩家极度不负责任的厂商。呼吁一下,NDS就是NDS,别把它当N64,然后堂而皇之地移植N多“名作”。
之七:零落的3D游戏
即使NDS拥有了3D游戏,即使它的秒间60帧足够保证流畅性,可是分辨率给了所有追求视觉享受的玩家致命的一击!不论多边形用了多少,抑或色彩渲染到了何种地步,仍然可以清晰地看到象素点的棱角,超级马里奥DS画面依然有些微的抖动。我个人是比较喜欢2D,可是既然要占领市场,应该表现出一点与GBA不同的东西来,即使是象游戏王那样把战斗画面变成3D也好,总归是在进步。回忆GBA上的3D游戏,全部是欧美的杰作(少数伪3D赛车除外),尽管画面是非常悲惨,可是人家毕竟是在尝试。反观日本业界,好像竞相以简陋的场景来表现自己“除了声光效果之外的感动”的实力。NDS的游戏开发不是很简单么,怎么宁可费工费钱去开发PSP游戏也不愿在NDS上用点功啊。
之八:玩家的疑惑
官方是这么说的,NDS是任社的第三条支柱,相信前两条应该是家用机与掌机,那NDS的定位究竟是什么呢?既然把它排除在家用机和掌机之外,名曰“异质商品”,那为什么还要让它兼容GBA的游戏;目前在网上还放出了GBA2将于2006年推出的消息。有人说NDS是老任为了牵制PSP而制作的商品,现在来看,虽不中,不远矣;不过,任天堂再大胆,也不敢在06年就把NDS打入冷宫,因为到那时全世界至少有好几百万NDS玩家,如果匆忙淘汰NDS的话,必定会使任天堂在玩家心中的信用度大打折扣。据修罗所想,即使有GB系新主机的出现,也是08北京奥运会时候的事情了。
说了这么多,无非是希望NDS走得更远,让GBA2晚些出现,我们玩家也不必掏大把银子去更新主机。爱之深,责之切,再说有的问题不仅是NDS一家,已经成为“通病”。从价格与耐用而言,NDS似乎更利于在国内普及。为了让NDS更好的发展,从来不愿议论家长里短的修罗也破例“过激”了一回,盼望老任早日解决存在的问题,把NDS打造成一台四年内不会过时的主机。

[ Last edited by terryfly on 2005-3-10 at 18:37 ]
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发表于 2005-3-10 15:22:08 | 显示全部楼层
从头到尾看完了,有点眼晕。本来想说两句,可是实在没劲了~~楼主这篇帖子只要稍做修改,把标题改成“质疑PSP”恐怕也没什么问题
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发表于 2005-3-10 16:02:02 | 显示全部楼层
哈哈~楼上的没说就我来说吧~~
~现在的人都喜欢在一堆数落之后加个 其实偶是 最爱XX啦 喜欢XX啦 偶是XX饭 的~简直自欺欺人~在我看来就两字~

恶心!

偶还是喜欢那种 喜欢就是喜欢 不喜欢就不喜欢 的!就比如象一个X饭大胆的说出来喜欢XX不喜欢XX的~起码让人觉得真实~不虚伪~
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发表于 2005-3-10 16:29:26 | 显示全部楼层
要玩传统RPG这种的就慢慢等GBE或者直接买PSP吧,反正我是对那个PSP上的波波罗之类的传统RPG实在是腻透了——个人喜好而已,表攻击偶
买NDS就是冲着它的非传统、异质要素去的,尽管看上去似乎并没有多少革命性的东西,但是我仍然期待
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发表于 2005-3-10 16:36:19 | 显示全部楼层
没意思,一切皆素浮云
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发表于 2005-3-10 16:47:54 | 显示全部楼层
Originally posted by myhyli at 2005-3-10 16:29
要玩传统RPG这种的就慢慢等GBE或者直接买PSP吧,反正我是对那个PSP上的波波罗之类的传统RPG实在是腻透了——个人喜好而已,表攻击偶
买NDS就是冲着它的非传统、异质要素去的,尽管看上去似乎并没有多少革命性的东 ...


不错,其实传统RPG我早就腻透了,难得看到有同样看法的~[wdb11]
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发表于 2005-3-10 17:03:12 | 显示全部楼层
NDS的市场定位 好象是成人
而不是GB系列的 儿童倾向

我现在先玩PS2了 如果出神游DS我旧买
要不出我就玩 其他了
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发表于 2005-3-10 17:16:55 | 显示全部楼层
我不玩RPG,所以不会买PS系列的帐.
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发表于 2005-3-10 17:58:46 | 显示全部楼层
1。rpg
简简单单的移植一款游戏,有何难度?PSP也不过是移植再移植而已。公认的大作不会上来就发售,这点楼主要清楚。
2。第三方
NDS带给我们的,不仅是近乎N64的性能,而且还有以前从未体验过的操作方式与游戏理念。第三方的优秀作品,我相信会有的。至少,现在他们让玩家感受到了些许诚意
3。画面,效果
如果把例举的那些作品,完全3D化,或者换一个游戏引擎,你会接受么?大家会接受么?至于恶魔城ds的效果和白夜在视觉上无区别的观点,我希望楼主先去配副低度眼镜
4。大作
什么叫大作?每个人的观点不同。游戏性?评分?
楼主先来解释一下
5。所谓的新要素
创意。。。触摸屏加麦克,多少也算吧。目前的触摸瓦利奥,愿为你而死,天堂独太等等,我认为已经充分发挥了DS触摸屏的功能和制作者制作DS游戏的理念。触摸屏,不用来触摸,还要用来做什么?
楼主提出的“难道多了个屏幕就是为了把原来一个屏幕显示的东西硬拆成两个么?”这个观点,我认为甚是搞笑。而那个“硬”字,更是画龙点睛之笔。。。楼主是否应多少考虑下用到双屏的游戏,和用过双屏后,画面效果的提升呢?
双屏,对某些游戏来说确是可有可无。但用上双屏,的确让我们进行游戏的时候,感觉到一些便利。恶魔城的地图,在没有全新的游戏理念诞生之前,放在上屏,我认为比较合理。

楼主的其他观点,不看也能明白一二,基本没什么反驳的价值了。真要zt的话,大多会是某派教徒吧

[ Last edited by 2163 on 2005-3-10 at 18:01 ]
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发表于 2005-3-10 18:33:01 | 显示全部楼层
修罗的观点都很不错-v-
目前NDS的软肋就在于缺乏有号召力的游戏~

不过造成这样的原因并不能完全归咎于老任,毕竟现在日本市场疲软,花大力气开发原创游戏却导致血本无归的现象时有发生。不过让人欣喜的是日本电玩杂志的引导还是趋向于原创作品。Another code、Meteos、直感一笔划等游戏都取得了不错的评价,而复刻或者系列性质的作品评价都不太出色~。希望能有更多的原创作品出现吧~

至于触摸屏,我个人感觉是完全为休闲类游戏而生的……
毕竟现在的游戏很难突破过去的条条框框,想在触摸方面作什么重大突破,也是相当困难的事情~
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发表于 2005-3-10 19:30:06 | 显示全部楼层
1、所有刚刚发售的主机都是如此,不用着急
2、对于厂商来说高投入就代表着高风险,在初级阶段用开发时间短低成本的游戏来探路并不奇怪
3、同样是低成本的手段,即使是ps2上capcom的游戏也是如此,绝对不会有一个游戏开发一个新引擎的游戏公司出现
4、
N厂和别的厂商没什么区别,在短时间开发出大量游戏必然会有各种保留
另外你所说得那个“大乱斗”画面除了那些“自己主观上非常想要相信的人”以外是个人就能看出是同人YY,居然还据此推断别的游戏
5、
关于NDS的新意操作我觉得这只是我等这些“只有钱买个1、2个游戏还要求要有全情体验的人”强求的事情
说到底游戏也只是娱乐品,不能成天钻研这有限的几个游戏还要求要有“极大的满足感和革命感”
PSP的画面再好用这个劲头还是一样会失望
都一样,其实这种无论是革命还是精彩画面的感觉只要曾经有过就可以了
要想去延续而单纯对硬件过分要求又不买新的游戏是愚蠢的
如果你觉得这样的体验太贵,那是正常,心态和经济实力不成正比的结果

6、用10年中日本游戏业界中的症结来质疑NDS...............?
7、
N社自己的MARIOCART和NINTENDOG等都很令人期待
第三方方面有销售量就会有游戏,不用太担心
8、
最近的消息说明N的新主机“革命”会和NDS联动
充分说明NDS的推出是N新类型的游戏机系统计划的第一步,
而且以现在N投入的行销资金看NDS也不会是什么过渡产品

[ Last edited by 阿西达卡 on 2005-3-10 at 19:34 ]
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发表于 2005-3-10 19:34:16 | 显示全部楼层
其实“喜欢”这东西是因人而异的,有人喜欢就有人不喜欢,何必那么认真呢,DS可能缺点不少,但PSP也不是没缺点,如果是想痛快痛快嘴,那么就随便吧,反正跟我没关系,但从公证的角度来说,两个机子还都处在初期阶段,以后的日子还有的是,大家一起等待吧。
我想楼主也是为DS好,我本人也没有攻击楼主之意,我是一定要入手DS版恶魔城的,不要歧视我哦。
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发表于 2005-3-10 20:01:27 | 显示全部楼层
"科乐美的恶魔城DS与从前的“晓月”、“白夜”在视觉上并无区别"

......莫非阁下已经玩到了DS上的恶魔城?
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发表于 2005-3-10 22:48:24 | 显示全部楼层
双屏 如果仅仅主要是显示便利
那就是垃圾
靠 我多花了几百块 就买了一个 作那样用处的屏幕??!!(我们先不管以后有没有真正体现双屏的游戏,但现在看来,双屏的作用也就仅此而已)
搞笑
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发表于 2005-3-11 10:46:43 | 显示全部楼层
楼上的也不必这样说。。这看似小小的便利 其实会在人的心中产生相当重要的微妙变化 例如恶魔城 在不断地切换地图和游戏画面的时候 即使你想说“习惯”了 也无可否认它“麻烦”的客观事实。。以上 能为玩家在某细节上增加一点便利 就是在某方面节省了一点时间 而在整个游戏中就是节省了无限的时间 增加了无限的流畅感。。个人认为这对提升游戏的乐趣也有十分重要的作用。。这可不是“小小”的便利 我敢肯定 待牧场DS出了以后 先不管游戏素质如何 它的便利性绝对远超GBA上的前作。。
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发表于 2005-3-11 10:51:12 | 显示全部楼层
时间能证明一切,现在说什么都为十过早,等到年底在看把
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发表于 2005-3-11 10:58:01 | 显示全部楼层
加强NDS的pda功能吧-0-
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发表于 2005-3-11 11:40:10 | 显示全部楼层
Originally posted by doraemoncool at 2005-3-11 10:46
楼上的也不必这样说。。这看似小小的便利 其实会在人的心中产生相当重要的微妙变化 例如恶魔城 在不断地切换地图和游戏画面的时候 即使你想说“习惯”了 也无可否认它“麻烦”的客观事实。。以上 能为玩家在某细节 ...

我承认他便利了
但这中间 玩家又赚了多少
而我付出的的代价又有多大?值不值?
大家还是会考虑性价比的
当然我并不是说双屏 无用(虽然现在确实基本无用)
而是说 双屏 仅作 现用 是不行的
否则玩家最终不会买帐
因此 任天堂 必须 作出一款(些) 真正体现双屏 用处 的游戏才能给玩家以交代
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发表于 2005-3-11 12:14:40 | 显示全部楼层
关于引擎的问题我想说明一下

绝大多数日本厂是没有“引擎”这个概念的

只要出个新游戏就从头到尾重写一遍,比如铁拳2到铁拳3,美国人会在铁拳2引擎基础上改一改,NAMCO从底层重写

不过近期开发费用升高,很多厂也开始注意对以前资源的利用了

另外,NDS游戏类型单一是不争的事实,不是为FQ个人思想所左右的
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发表于 2005-3-11 14:16:29 | 显示全部楼层
Originally posted by flystar at 2005-3-11 11:40

我承认他便利了
但这中间 玩家又赚了多少
而我付出的的代价又有多大?值不值?
大家还是会考虑性价比的
当然我并不是说双屏 无用(虽然现在确实基本无用)
而是说 双屏 仅作 现用 是不行的
否则玩家最终不 ...

嗯嗯。。。有道理
不过初期的DS游戏能将双屏应用到如此地步 身为玩家我觉得已经知足了 特别是老任自身的游戏。。老任对自身掌机的理解是比任何第三方厂商要深得多的。。所以初期必须为它们作一个引导 这样创意才能慢慢被发掘、才能源源不绝。。各大厂商才能在不断的摸索过程中体会双屏真正的存在意义。。岩田聪也说过了 开发者十分享受开发过程 这一点他十分肯定。。。作为玩家的我们 还是把忧虑先放开 感受老任随时带来的惊喜比较实际吧
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