Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
楼主: MMARILYNN
收起左侧

有个闲钱买什么? PSP VS NDS ---以一个玩家最为现实的角度来看待次世代掌机的购买选择

[复制链接]
发表于 2005-3-18 13:10:42 | 显示全部楼层
Originally posted by amody at 2005-3-18 12:33
恰好说明了psp的确是用来拿出去炫耀的阿!
玩过nds的人大多不会后悔,这绝对是一种全新的游戏体验啊


这个思维无敌~~~~~~~~~[wdb4][wdb4]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 13:34:43 | 显示全部楼层
Originally posted by MMARILYNN at 2005-3-18 12:23
真伤心,好像玩NDS是个挺丢面子的事情啊.请不要对本人说什么玩自己喜欢的掌机,让别人说去吧.旁人对自己心爱的机器表露出不屑之感,是谁都不会好受的.
看来本人的脸皮还是相当厚的啊,几次拿NDS出去玩儿,还非常高兴呢 ...


哈哈~~~~~正如我所说的,PSP只是一种时尚物品,而索尼也正是在这么做的,拿哪一种掌机来攀比只是青年人爱做的事情,小孩子只对游戏感兴趣,前期购买量肯定是PSP,而长久贩卖一定是NDS,只要老任依旧走他自己的玩具道路,那么孩子的钱是无敌的~~~~~~

不信的可以去电玩商店询问什么游戏机最好卖,店主会告诉你就是:GB,GBC,GBA,不管PS2或Xbox上面多豪华的游戏也抵挡不住孩子的购买量,孩子可以做到人手一只GBA,但永远也不会做到50%拥有PS2,明白不?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 13:38:24 | 显示全部楼层
那孩子能做到人手一只NDS吗?人手一只GBA是因为GBA当时一家独大,是因为GBA便宜。我是看见过一个学生族拿了压岁钱买了普通版的PSP
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:02:21 | 显示全部楼层
俺们这里的小孩子只玩
ps2
汗!而且还是实况  
在游戏店看见10岁左右的玩实况
寒!~~~~~
虾米NDS   虾米psp   一律被他们54了!~~~~~~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:06:41 | 显示全部楼层
Originally posted by yongzhou at 2005-3-18 13:34


哈哈~~~~~正如我所说的,PSP只是一种时尚物品,而索尼也正是在这么做的,拿哪一种掌机来攀比只是青年人爱做的事情,小孩子只对游戏感兴趣,前期购买量肯定是PSP,而长久贩卖一定是NDS,只要老任依旧走他自己的玩具道 ...


你的思维还停留在数年前,现在的小孩子可不是你想的这样了,而且老任也说的很清楚,这次DS的定位是全年龄,包括成年人
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:12:01 | 显示全部楼层
Originally posted by yongzhou at 2005-3-17 23:46
NDS上面的游戏目前来说的确很幼稚,看一下所谓的大作软件阵容都是属于ACT,PUZ低年龄层的,对于我这样的喜欢RPG,SLG,FTG,RAC类型的就基本没有

超级马里奥64DS
触碰耀西DS
魔法画笔之卡比
天堂狗狗
瓦里奥制造 ...


原来ACT、PUZ是属于低年龄层啊……真是前所未闻的分类方法啊!
请教幼稚这个词是什么意思?
你玩PUZ游戏可以玩到多高多精的程度?

NDS上的游戏你都玩过么?
大合奏上涵盖的曲目中,只有一首是儿童音乐主题,其余的包括J-POP、CLASSIC、游戏动漫主题音乐,每一首都是六个声部以上的合奏作品。编辑模式使用相当专业的五线谱;动作游戏中包含的细微操作以及各种挑战至今仍为各大高手所津津乐道;而PUZ类游戏中,不断刷新自己新的记录,不断挑战自我,这样能叫幼稚么?= =

反倒是那些所谓大作RPG才幼稚呢,反复打怪升级、去到新的城镇就买新武器对付新敌人,累不累啊?有什么战略性可言么?你有见过某某因为100级数达成而到处炫耀的么?靠绚丽的CG、动听的音乐作为卖点就能说是成人游戏了?

你喜欢什么类型的游戏我不关心,但不要任意贬低其他人喜欢的游戏类型。这个对喜欢该游戏的人来说也是一种侮辱。

PS,给40楼的MMARILYNN:
我在广州,一入地铁第一件事就是找个位置玩NDS。至于其他人在玩什么,讨论什么,我倒没有兴趣知道……

[ Last edited by terryfly on 2005-3-18 at 14:17 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:13:03 | 显示全部楼层
Originally posted by CARD魔神 at 2005-3-18 13:38
那孩子能做到人手一只NDS吗?人手一只GBA是因为GBA当时一家独大,是因为GBA便宜。我是看见过一个学生族拿了压岁钱买了普通版的PSP


游戏历史不知道?
GG,NOMAD,WS,GT,NGP,还有韩国一款掌机就不提了,都是属于比当时主机性能明显强的硬件又能怎样了?是任天堂一家独大了吗?

GG最早采用发光液晶面,技术性和游戏机性能都超越了GB许多,原因属于世嘉早期美版游戏与街机移植作品,游戏性不高日本人无视其作品

NOMAD最早16位发光彩色高清晰液晶面,也全面兼容16位卡带插入,那个年代GBC刚刚出现,但硬件本体庞大耗电利害,而且也只在美国等地发售

WS是万代掌机,可惜早期没有采用彩色液晶,同期GBC大卖致使其产品属于低档价格,但更为主要的是半年后即推出彩色反射型液晶面,致使早期玩家大呼上当,企业形象受到了质疑,后期又抵挡不住GBA的上市

GT最早采用高清晰发光液晶面的8位掌机,兼容NEC公司发售的家庭用主机PCE的所有卡带,由于当时产品配件价格奇高致使销售价格高高在上,没有得到广泛的流行,那时任天堂还在出GW

NGP是使SNK严重受损的产品之一,由于没有得到第三方软件的支持,产品软件都由自己企业来制作,早期也和WS范了同样的错误是黑白灰度机,后期采用反射型液晶面,但大量人力软件开发和硬件上的操作错误致使企业都受牵连,后期同样抵挡不住GBA的发售上市
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:18:16 | 显示全部楼层
Originally posted by 幽╬幽 at 2005-3-18 14:02
俺们这里的小孩子只玩
ps2
汗!而且还是实况  
在游戏店看见10岁左右的玩实况
寒!~~~~~
虾米NDS   虾米psp   一律被他们54了!~~~~~~~~~~~~~~


的确是这样的,在游戏机商店和包租的商店都可以看到孩子们玩PS2和其它大型游戏,就和大型业务用机一样是受到欢迎的,但在外面与同伴玩和自己享受是不同的,同样让他们选择购买主机一定是掌机
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:19:18 | 显示全部楼层
Originally posted by 天城小次郎 at 2005-3-18 14:06


你的思维还停留在数年前,现在的小孩子可不是你想的这样了,而且老任也说的很清楚,这次DS的定位是全年龄,包括成年人

PSP也是全年龄的
PC网络游戏也是全年龄的
..................

................
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:36:38 | 显示全部楼层
Originally posted by yongzhou at 2005-3-18 14:19

PSP也是全年龄的
PC网络游戏也是全年龄的
..................

................

同感啊......小孩玩网游的不少......
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:41:27 | 显示全部楼层
Originally posted by terryfly at 2005-3-18 14:12


原来ACT、PUZ是属于低年龄层啊……真是前所未闻的分类方法啊!
请教幼稚这个词是什么意思?
你玩PUZ游戏可以玩到多高多精的程度?

NDS上的游戏你都玩过么?
大合奏上涵盖的曲目中,只有一首是儿童音乐主 ...


游戏当然分年龄层的,不然怎么来定义?

每一个年龄层所喜欢的东西都不同的,3~7岁的孩子在游戏中必须要有自己的人物形象,为什么孩子更喜欢马里奥,萨尔达,而不是里昂与但丁,这就是人物形象不同,不能造成在他心目中的印象,就像成年人更喜欢成年人形象是一样的,但有一点就是没有人物形象的游戏孩子是不喜欢玩的,就像你说的大合奏,当然包括了赛车这一类没有主体人物形象的游戏,这时的孩子可以反复玩第一关,他玩的不是游戏而是人物,这在大人是做不到的

5~10岁的孩子选择游戏会在人物形象上加上了趣味性,这种年龄层的对游戏趣味很重要,但这种趣味对成年人来说只是一种无聊的想象,比如说某某东西砸到了操作人物的头上,或者操作的人物压碎了某某东西,他们仅仅对这样的事物反应感兴趣,而且会不厌其烦重复这样的状况,直到有了新的游戏方式,因为他们在对事物反应做想象

7~14岁的孩子会选择对物体变化较大的反应,和正常在生活中的情况是一样的,这个年龄层的孩子喜爱研究和挖掘动作游戏的深度,对这时的孩子来说某一个游戏可能是他的最爱而且他在这一领域有至高的研究,所以我们可以看到成年人有时在某某格斗动作游戏尽不如孩子的手脚灵活是很正常的,尽管他已经很认真很努力了,同样这一年龄层的孩子在完全慢节奏动脑上面是感到头疼的

接下文~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:43:15 | 显示全部楼层
什么时候在NDS上推出PALM? 我很期待!!!

什么时候在PSP上出个GBA的模拟器?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 14:59:20 | 显示全部楼层
Originally posted by yongzhou at 2005-3-18 14:41


游戏当然分年龄层的,不然怎么来定义?

每一个年龄层所喜欢的东西都不同的,3~7岁的孩子在游戏中必须要有自己的人物形象,为什么孩子更喜欢马里奥,萨尔达,而不是里昂与但丁,这就是人物形象不同,不能造成在他心 ...


你说了半天,只是不同年龄段的儿童对游戏的反应和需要,你倒是说说看ACT、PUZ怎么就属于低年龄层了?当年俄罗斯方块风行一时,大叔大妈都玩的不亦乐乎;ps2上的act也不少,难道玩的人都属于低年龄层了?当年我爸最投入的游戏可是弓单珠台(那时连我都不怎么感兴趣的游戏),这个又作何解释?

[ Last edited by 天城小次郎 on 2005-3-18 at 15:01 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 15:00:41 | 显示全部楼层
想来想去还是SP最高!

无视PSP,无视NDS。只等GBE
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 15:23:18 | 显示全部楼层
12~17岁的孩子开始对自己和事物有了直接的认识,能被外界的影响所改变,在这个年龄层会接受到各类来自其他广告,动画,电影,商业的形象受影响,比如看过了七龙珠,那以后有七龙珠这个游戏不管它好不好玩都会去购买,有了龙珠里的商品不管它好不好看都会放在家里能看到它,更多的就是同伴的影响力很大,你有了我也要有,你在玩口袋妖怪我也要玩,为什么有的游戏大卖明白就好

15~20岁的已经跨入成年人了,思想与主观都很理智,挑选游戏也会选自己的所爱或自己能上手的,什么叫自己能上手?就是对于自己能很快掌握的游戏类型,有的游戏他一玩就会,就是这样的游戏最受到欢迎,这类人群对游戏很挑剔,总觉得游戏要配合自己的口味,稍经改动就会百般不愿,这类玩家也是很难伺候的,游戏不能按照游戏制作商的想法而是要依赖这类玩家的想法改

19~26岁的玩家,这里以后的都称为玩家了,已经属于能认识到游戏与自我的都叫做玩家,作为玩家他们看到的是游戏的创新性,新画面,新动作,新特性将是这些玩家的最爱,一出新游戏必买,就算不好玩也会赞不绝口(笑)说实话自娱自了也好,但不断求新的精神能让他们很快的感受到其它好的作品并会去宣传它,游戏商的改革全靠他们的支持啦~自我精神使他们更能在宣传领域为游戏来开道辟路

25~30岁的玩家由于头脑与手脚配合迟钝(这里没有贬义的意思),在各类动作与格斗游戏上已经比不过年纪比他们更轻的,但在头脑的思维上是大有进步,对RPG,SLG,AVG之类的更是驾轻就熟,别说上手,打游戏都不大会调纪录的,因为他们考虑的更周到,游戏中碰到的事物都已经很早就联想到并会加以考虑,这类游戏更能够适合他们,有的人群在游戏上已经可以称位至尊,功略秘诀他们是很快翻到,查找更是拿手绝活,没有什么游戏不能通关的~~~~而且光这类游戏已经不能在满足于他们的心理,于是连带PC游戏,网络知识,媒体运用都样样精通~~~~~这里要说一下求知欲也是这个时代最强的

35岁以上由于生活关系会有35%玩家放弃掉游戏生涯,这在游戏机商店里所占购买年龄层是最为明显的,这一年纪的别说买游戏机就连电脑软件也很少光顾,但并不代表了没有,就算是60岁都有人在玩小霸王的俄罗斯方块呢~哈哈,先不谈60再回到35的这一年龄层,这一年龄层的玩家都会有一个家庭,孩子也到了和他小时候一样玩游戏的年纪,这类人群买游戏实现考虑亲子游戏的,什么叫亲子游戏?就是选择孩子和自己都可以玩的那种,这样就又回到了自己的时代,所有为什么会出现了炒冷饭,而炒冷饭却不断还会有人买就使原来于此,同样的马里奥再一次的出现,同样的萨尔达又回来战斗,但由于主机性能的改变,游戏必然也经过了重新的包装和改动,这样的冷饭反而更适合这一人群,大人和孩子都能再一次投入到游戏感情中去,孩子会为自己有一个游戏导师而高兴,不会的反正推给大人带玩过去,而大人也会乐此不彼的重归他小时候的回忆~~

后期接下文~~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 15:48:39 | 显示全部楼层
…………
我只想楼上的解释一下,ACT如何属于低年龄层,以及NDS的游戏如何幼稚。
游戏风格设置得如何,只能说是会吸引到哪一个人群的消费者,并不是游戏本质如何。
君不见网络口袋妖怪对战平台,由口袋的规则衍生而来,全部是英文指令,仍然有很多人在反复研究对战。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 15:52:49 | 显示全部楼层
40岁以后的玩家已经饱经游戏沧桑,什么都看到过,什么都经历过,哪台主机的兴亡已与他无关,他已经明白了游戏就是游戏,哪一个游戏并不重要,重要的是玩的乐趣,而乐趣即是消磨时间,有什么不好玩的,难玩的他都会去碰碰,你不想玩的类型他想,他没玩的都会去摸索一下,翻出早期的SFC游戏,把什么将棋,象棋,这类智力游戏都要试一下,主要是玩多了想接触没接触过的东西,年过中年的进商店买游戏肯定买的是冷门货就这个道理

50以上或更大年纪的已经不叫玩家了,他们每天只要有空余时间玩什么都可以,捡起地上的小孙子扔掉的小霸王手把,一个俄罗斯能让他消磨到烧晚饭,原因世态炎凉已看穿,只等夕阳下山时,没有了生活的意念哪来的游戏心态?

最后谈一下女性玩家,这类人对游戏不削一顾,占很少比列的会迎合男性朋友或同事偶尔的操纵一下休闲游戏,让他们研究游戏动态那还不如学会怎样烧菜或看时尚频道,但还是会有一批少数精锐的女性玩家,在国外由于游戏事业的开放,女性在工作接触上与游戏相关的都比较频繁,由于游戏业的开放,更多的游戏相关职业只需要女性,这在我们国内的网络发展也是同样的,致使女性更认识到了什么是游戏,但由于生活理念不同,女性更期待游戏的人性化与合理化,手机游戏很适合女性,长时间性的游戏她们是没有耐性的,之后网络的兴起带动了网络休闲游戏,而女性也是占大多数的,女性在接受游戏的创新性是很弱的,简单易懂的操作,明亮漂亮的画面是首选,只要有个漂亮的屏幕操作一下泡泡龙之类的游戏女性是很乐意接受的

好了,这些能让人更多的了解游戏与年龄层的关系,看的懂得应该很多了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 16:32:02 | 显示全部楼层
Originally posted by terryfly at 2005-3-18 15:48
…………
我只想楼上的解释一下,ACT如何属于低年龄层,以及NDS的游戏如何幼稚。
游戏风格设置得如何,只能说是会吸引到哪一个人群的消费者,并不是游戏本质如何。
君不见网络口袋妖怪对战平台,由口袋的规则衍 ...


目前NDS上面的游戏的确很儿童化,主要人物都属卡通性质,基本操作都属ACT(动作过关),从NDS上面软件来看的确是低龄化,但低龄化并不代表了不好,低龄化只是任天堂的商业计划,先谈一下主机

主机发售需要一定的软件来带动,而早期赶制游戏都是在很短时间内完成的,再这样的规划中就必须投入ACT与PUZ之类的游戏,这个任何初发售主机都逃不掉,刻意准备很长时间的游戏来故意推动主机除外(Xbox有这样的经验),这样在早期能更多的将软件来投放到市场吸引消费者,在消费者有足够选择先行之后可以有时间来从容制作大作产品,移植也是早期投入软件的好方法,但从今后来看最好的办法就是向下兼容来争取时间与市场份额

ACT,PUZ之类软件在制作上投资少而效益高,这个在PSP上也是相同的,但PSP的机能关系移植作品不少占尽优势,这也是相对于NDS向下兼容的唯一办法

游戏不管风格,生化4再怎么样好玩没有广大玩家支持(主要NGC主机销量不足)也是不行的,软件不是最主要的,主要的是产品销售对象一定要正确,君不见MP3在国内以及亚洲欧洲市场一片叫好,难道因为MP3销售好就是它的性能与质量都超越MD或其它同类产品?这不是和理的解释,解释只有一条:市场

NDS目前游戏还是属于完全拉拢任氏支持者的作品,所以在之后会推出其他的游戏类型来吸引更多消费群,天堂狗狗就是其中之一,另外任氏也明白第三方软件的重要性,由于任氏本身以制造卡通低年龄化游戏产品为主,拉拢第三方软件是今后NDS的胜负关键,以后会有其他厂方推出更多的难度较大游戏登场

但以低年龄化作品吸引孩子的购买力是非常重要的,从游戏年龄与游戏性选择来看,孩子依旧是最大的购买力,仔细看前题,我并没有说幼稚不好~~~~~只是说明了目前软件相比PSP是绝对很低龄化的啦
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 16:39:40 | 显示全部楼层
Originally posted by 天城小次郎 at 2005-3-18 14:59


你说了半天,只是不同年龄段的儿童对游戏的反应和需要,你倒是说说看ACT、PUZ怎么就属于低年龄层了?当年俄罗斯方块风行一时,大叔大妈都玩的不亦乐乎;ps2上的act也不少,难道玩的人都属于低年龄层了?当年我 ...


看看我说的全部游戏年龄层次关系就会找到为什么你不会玩俄罗斯方块一整天的原因,为什么大爷大妈他们可以~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-18 16:50:05 | 显示全部楼层
Originally posted by shkillone1 at 2005-3-18 16:39

任天堂的游戏卡通我承认,吸引小孩我也承认...但是没难度- - 难道阁下是天才.....


这个是口误呀,呵呵一时找不到可以形容的关键词,但像马里奥这样的游戏难度都是很大的,我想说的就是其它厂商出的游戏类型很成人化,游戏性在完全动脑与思考上很突出(比如机器人大战,太空战士之类),强调的故事性让广大玩家所屈服,就是一个游戏的完整性,所以很多高年龄层的玩家喜爱RPG风格游戏

游戏完整性:故事情节(剧情),操作(动作性),节奏(游戏难度逐步递增),效果(画面与音乐特效),耐久(总体长度与趣向),
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-1-16 09:15 , Processed in 0.017031 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表