NDS上面的游戏目前来说的确很幼稚,看一下所谓的大作软件阵容都是属于ACT,PUZ低年龄层的,对于我这样的喜欢RPG,SLG,FTG,RAC类型的就基本没有
超级马里奥64DS
触碰耀西DS
魔法画笔之卡比
天堂狗狗
瓦里奥制造DS
大合奏!
PSP上面大作软件阵容不少,可惜就掌机来说没一款属于耐玩的,复刻版的免提,我有PDA上面的各类模拟器,SFC的游戏肯定都会玩的,但总的来说在软件类型上超过了NDS,游戏软件分类上看属于青少年喜爱的类别,RAC,ACT,FTG,RPG,等等都有,这样的分类更容易吸引时尚青年,总的来说PSP的软件类型挑选度还是比较大的
真三国无双
山脊赛车
大众高尔夫
永恒传说
电车GO!
恶魔猎人
综合目前以上软件来看,NDS以低年龄层发展市场,PSP以青少年市场为主
以市场看发展:
GBA\NDS: 孩子们可以做到人手一只GBA或NDS(今后发展必然,小孩子是绝不会玩RR的~呵呵,小孩子只要有个游戏机就会满足,然后他会不断的购买游戏卡,任天堂依旧是个赚钱的主,主机后期销售的长久才是真正热卖机型)
PSP: 青少年可能会在30%~50%人群购买PSP(原因就是随年纪增加购买欲很广,钱不是光用在游戏上,时间上也不够用,这一点与孩子不同,但前期的购买量应该超过NDS,原因也就是青年人比孩子更有钱,早期会有大批人同时买进,但后期会进入空洞,市场就这么多人,想买的已经买了不想买的怎么都不会买)
综合以上看法:今后市场依旧是NDS掌机天下,理由就是它属于孩子它是玩具它是我们年幼成长过程中的必需品
PSP只有发展更多的领域才有生存的空间,发展才是硬道理,从目前来看PSP准备朝着影音方向发展,目的也就是拓宽今后PSP可能会进入的发售期之后冷淡窘境,从UMD影片正式宣布官方发售印制以来可以看出PSP今后的道路,是作为一款数字媒体多功能游戏掌机来占领高端,原因就是它目前亏本太多,卖一台亏一台,致使故意压制生产量以拖延销售时间来赢取更多的配件生产让利,使产品不断下降成本以摆脱目前亏本经营现状,而且必须提高SONY本身的软件数量来拉平硬件亏本经营的营业额,不光是本企业游戏软件还要加大对UMD影音软件的销售,SONY才能从这两方面来获利,但目前看来从PSP的研发费用和硬件亏本卖的现状,这些可能还不能让SONY满意,致使前不久的SONY领导班子大换血变动,以后看SONY的走向了,但想要任天堂跨下来可不是一年两年的是,因为旁边还有个可以一口吃掉他们两家的微软正虎视眈眈凝望着东方,鹤蚌相争渔翁得利,希望日本游戏市场今后走好~~~ |