本作中的甩尾种类共有3种,包括“动态甩尾”DYN、“温和甩尾”MLD以及“标准”STD三种,不同的赛车会有不同的甩尾动作。\
汽车产生漂移的原理 漂移(Drift)
归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,便会产生漂移。
令后轮失去抓地力的方法:
1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
这三项里面只要满足一项就够
实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
保持前轮抓地力的方法:
1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差
2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 ;
真正的漂移:
而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。
车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。
侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。
2.ZT: Breaking-Drift
点刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方法(适用条件同上)。操作程序如下:1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移 2.猛切方向使车尾甩出 3.反打方向修正进弯角度 4。保持车正
1.ZT: Inertia-Drift
松开油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于120度以上的大弯角)。操作程序如下:1.入弯前加速,入弯时松开油门同时猛切方向 2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边滑行一边出弯 PS:如果只是想小幅度甩一下,可以不降档的!
3.ZT: Sidebreak-Drift
拉手刹车使车尾甩出的过弯方法。操作程序如下:1。尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑 2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点 PS:驾驶要注意到的,上述第二点说到的滑行状态出现时,一定要保持到过弯处的顶点,紧记是过弯的顶点,没到顶点的切弯线会因刹后而产生误点入弯,很难接着第三点的! 3。到达弯顶点时,即大油门出弯
4.ZT: Shift-Dri
入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方法(适用于狭窄的90度弯角)。操作程序如下:1.入弯前的直线上就开始切方向 2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深 3.滑行入弯点后,方向同时反切修正 4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道 5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯
5.ZT: Power-Drift
大扭力,使车尾甩出的过弯方法操作程序如下:1。进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘 2。进弯后大脚油门,驱动轮会因马力太大抓不住地面,而让车尾甩出 3.此时用油门控制转向程度,油门越重,转向角度越多,车头对道出弯点后,再沿顺出弯
6.ZT: Shift-Dri
利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过弯方法,操作程序如下:1。进弯前略微提升车速度,进弯时切方向,然后踩刹车并同时降档 2.此时车辆重心转移,车尾会突然向外甩出 3.松开刹车并大油门出弯
7.ZT: Feint-Drift
利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方法,也就是一般俗称的惯性滑行(假右甩真左甩,)操作程序如下:1。进弯时不切到外侧,反而保持在中线附近 2.方向盘在一瞬间往外弯方向切,瞬时刹车使车身重心往前移 3.此时方向盘往进弯方向用力猛切,车子会以Break-Drift原理甩出 4.滑行时降档放刹车,再大脚油门出弯
DYN适用于Shift-Dri和Shift-Dri
MLD适用于Breaking-DriftFeint-Drift
而标准漂移则适合大多数
特殊弯位讲解(全部以SINGLE RACE里的赛道环绕方向为例)
Union Hill Disdrict
此处是两个连续的直角弯,想要全速脱出就要对路线记忆的很熟。在(图1)Shift-Dri 向左强打方向启动甩尾,在进入侧滑状态的瞬间(图2) 向右反打过第2个直角弯并在(图3)处 控制方向。然后直线脱出。(图4)
Lakeside Parkway
这个S弯从草坪上直线通过。好多赛道里都有这种情况。依箭头的方向通过就可以了。可以节省很多时间。
Diablo Canyon Rode
这是一个连续S弯。想要全速通过有点难度。进弯后方向向左打到头,注意控制车体不要侧滑。(图1) Feint-Drift
进入后直线沿中间直线行驶(图2)
过2个弯后到此处向左强打方向,注意还是不要侧滑。(图3)
最后一个右转弯,需要甩尾。(图4)
到左转弯道的中间点刹车调整车的状态。补油出弯。(图5)(图6)
Greenpeak Highlands
这里向前是一个坡道,然后是一个右转的90度弯道。需要在进入坡前就提前把车头甩向右)Shift-Dri。否则车会飞起与前方赛道壁向碰。
而这个S弯还是在还是草坪上直线通过就可以了。
STD的Inertia-Drift具体操作大家可以在OPTIONS-AV欣赏-UNION HILL DISTRICT赛道中,右上角那个弯位CPU车辆的脱出来观看。 |