Originally posted by 血色叛逆 at 2005-3-20 14:43
SONY做游戏不是专长
复刻什么的都是我做的假设
我就是为了FF和看电影才买PSP怎么着
就算我是心存幻想也不用这么打击人吧
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你的想法是正确的,市面上所有人80%都会这样想,不然的话当年的世嘉也不会这样的惨败
玩家是不会考虑主机的死活,玩家都是从自己的立场来判断问题的,从自身利益来考虑
只要有好的游戏不管原先的主机是多么的喜爱,一样会倒戈
FC时代(马里奥天下无敌,当时动作游戏充斥了市场,再好的RPG销量也不会高,原因最简单的就是最早的游戏时代人们还刚刚开始接触这种新事物,对最简单的动作能起到反应,还不能理解与接受更多复杂信息的画面)
SFC时代(勇者与太空战士的天下,当时日本市场主机只要RPG,谁的RPG游戏出的好谁老大,其它游戏种类都属其次可以不必要考虑)
PS时代(3D当头谁敢不从!不是3D的游戏就是卖不出去,只要是3D的烂货也能赚钱,最早体现「斗神传」,史克威尔的TOBAL2都能卖上100万,N64在不论在主机机能上还是第三软件商合作上环境都比较差,当时山内博脖子很硬不肯低头的错误)
PS2时代(后续名作大卖,只要是后面有2,3,4,5,6,7,8,9,10都可以,哈哈~~~~~~看来玩家都在成长,游戏制作商是跟着成长的玩家走,回归自然也是在这个年代,2D,3D都无关紧要,只要游戏好玩就行,任天堂一直想打破这种游戏制作商跟着玩家走的线路,但SONY也看出了这个重大弊病,大家都在争取更多非游戏玩家上做起了文章,于是乎更多原创游戏登场,而且竟然都能卖出个好成绩,NCG出台时不但延迟造成市场贻误,而且依然没有好的第三方软件供应)
从上面可以看出玩家是纯粹跟着软件走的,管你什么成长玩家与游戏同步发展,硬件商只有抓取住软件制造商才能稳固住游戏爱好者(不是游戏主机爱好者,那是收藏家的责任) |