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GBA-1950-<真·三国无双ADVANCE>攻略研究详解(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
9 A  r; I. @+ l0 Z5 ]1 {

  B' h( D1 d& uGBA ROM 编号:1950# z/ _( l5 r0 j% j4 \

7 D+ M5 Q$ U6 h1 U9 B游戏名称(原):真·三國無双アドバンス) [0 k+ H* y5 @' r
游戏名称(中):真·三国无双ADVANCE. o! T; X' J  ~, f. Y* _
游戏类型:ACT             制作厂商:(株)KOEI
* }$ g) A7 j- Z9 o0 l/ m& g发售日期:05/03/24       建议售价:4,800 日元(5040 日元含税)& L( L; Z- G0 k3 K/ o$ V
卡带容量:128Mb             记忆方式:SRAM_V113 (256Kbit)5 O4 W; B7 R, v5 Y" M1 W- p& y
对应人数:1           2 b# f8 L2 K. `% u2 a2 Z
其他:-# t% A/ r& @$ T* B2 r1 n9 Y, u

! }# O, E  \6 j' M; M1 V" c: a0 n9 H# Q! ~: @9 B+ m3 Y
(C)2005 KOEI% Q2 \0 A" ^8 ~3 {7 t
============================================================================$ }( ?3 P8 U) i' A
) \: j- t2 R, H- j4 }) `

& [9 y$ S0 w, `! m9 \
1 H( D9 f: g2 g% `5 `0 J━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
" O; X. b2 J  {( }# b索引
$ J& N7 x3 q4 }! V7 P──────────────────/ N4 E4 ]5 e( \: w9 I
基本游戏系统0 \( N( U- N1 t5 l
角色能力图" X: }5 l' I. C! W, V* L( [# g
--2 j2 v3 ~2 M; M# V- p5 ?
--
7 j- p- ]* R$ A4 }. {( q& Y--5 ~5 d4 f; R# Y& U' L# X
综合资料# w1 X+ V6 [+ t1 [3 Q' W% k
--心得、秘技
% ], e" A( w4 c----S级武器的入手方法
: P$ Q5 _+ b, T/ i4 r: n6 \0 N----部分剧情武器入手方法
! R4 f% P: C2 j/ {$ ?. Q) l3 n----全武器BUG
5 Z" ~$ E0 f: J+ E----吕布攻略法
  n" e! B  p8 M% ^. _5 g----吕布出现条件
- w- R0 v- m5 u--答疑
9 ~8 k8 c0 C  ^1 R5 V% u----关于紫色小兵
2 c# }- ]# r6 z3 h" {----关于快速加能力槽1 d9 N& \( q8 r7 Q
----关于敌人的弱点
9 z% p2 ]' z' C* |0 d' O----关于奖励行动
% a. j7 Q$ m+ @6 A9 G----关于能力的剥夺
$ y5 M/ \: k2 K% _/ T) {8 W藏宝图
+ n( k/ r! h& Z3 f- J--
" G/ I8 A' R4 ]' {( ]1 C--
+ [9 w3 p% [$ c* p--% b4 c0 F6 B$ b* e+ A7 D
全武器列表
! j1 N. r  `8 S0 C7 c1 n0 A5 k0 w斩合模式三守则" S) p3 p. E  G+ G
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  W# j' z9 t6 g
" }* F% F+ B1 L! \" U! h( u
======================================================================. M8 U* d7 ^! n+ w- o0 q# d

" M1 `/ y! J& O. b% _7 Q" {
  k8 V' `/ @; p. k9 f% R- {! S" L
% `3 ^. ~: t% y  S( t- S━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1 ]: b# Y4 Y  N
基本游戏系统4 x3 Y  s5 z0 s% Q3 D  a. ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
! v, O# b" j+ Z4 `' m% ~* r5 {9 Z; Q
这次是无双类游戏第一次登陆任氏主机,鉴于GBA的性能问题,画面和音乐上的缩水再所难免。游戏性方面,就来接受大家的考验吧!
( P5 Q6 I( Y, |9 h( `' x: m; _7 Z3 i+ [" h

3 k# i9 ~! w7 L# G8 H$ b, P- q7 ~  
+ S' Z+ h0 A* c, M
4 R$ N5 o* w1 y6 r" n这就是本次无双最大的变革。) K* Y: ^  ]' B; [
/ a! j9 t0 B4 V4 Q: ~
    本次无双的每个关卡都分为“移动部分”和“战斗部分”两者是交替进行的。玩家先在移动模式中按照一定的路线控制武将的行动方向,当与敌人接触后就会进入战斗部分。虽说是在GBA上,但是战斗部分的缩水并不明显,多段的连续技和华丽的无双应有尽有。战斗完结后就会回到移动部分,以此推进游戏。要注意的是特殊事件只会发生在移动部分。3 V" U( d; T7 d- G; ^+ S
   
, A# Q  b- S" o, j2 N& s% h/ Z9 B( j  A
本次无双A的各个游戏模式:
; \" N4 Y3 v1 {0 H& h2 Q) F* [3 q% n" a' f* f- P( t

  t7 A6 ^$ \) Z; e; n' G: ?+ F- N) L+ T; R
# M- A, K+ x) m+ t' J/ r. l+ i8 \8 G
无双模式
, V1 ^) a' T" p+ @' v  s) p$ l玩家一开始要从魏、蜀、吴三个势力中选择一个进行游戏,不同的势力进行不同的战斗。每个势力一开始有3名武将可供玩家进行选择。/ a8 Y6 _( Q9 t, A
9 I0 o0 k4 ]& z4 n" p2 _* A7 e. T

) e+ h" s7 p! v6 }
& h5 `- |6 y& j9 U" D, X0 q& c* A4 C: m5 J& }1 @9 n+ U) K
自由模式
3 h7 H; x% e- D9 T. d* m" Y玩家可以选择在无双模式中通过的关卡进行游戏,可以让玩家在这里自由的培养武将
; y% |- w/ _2 z: m( i+ J! Q8 o/ [7 Y5 I' j

" Y2 S& c8 k9 z& Y: I% p: G* l* E% k- |
% F) t' f9 B2 \* p0 k1 |
挑战模式0 U7 C5 C1 N# Q2 |
玩家在这里可以用自己培养的武将进行多种规则的游戏,目标当然就是:“挑战自己!$ f/ T5 B: P" H6 x0 {
1 H1 I9 c! m6 l% k& ?$ Z* {' k. G) _' p
     斩合模式,敌人会不断的出现并且不断变强,挑战自己的杀敌极限3 J/ d/ S2 o; q2 J2 D- D# P$ E# z
     总共100名敌人,挑战自己的最快杀敌速度$ C1 {$ t9 a: B: J- Q
     全灭敌人后会出现宝箱,进入下个关卡,目标最速过关
/ G5 a) |( M, c$ C' ?( Y9 Y: n  q$ {4 x: z3 x. N% X
本次无双A的基本战斗系统:1 `; y' M& ^8 Y) {0 {  H. A
+ _6 T2 k+ g: V/ O" h. v3 O# ~
本次无双A的战斗系统中还加入了限制时间这个概念。如下图所示:
, ~2 S; L; d; f* _; h3 B, w8 S8 L$ N& ]9 m" j
    \( R- c8 y4 d

3 C4 a$ v* O% D, ~' G1 ~限制时间分为2个阶段。第一阶段为白色,消费完之后会进入红色阶段。不过,即使限制时间到0,玩家也不会因此败北,进入第三时间阶段。
/ N2 _) Y  r; a8 V% G# u5 V
) e( `* i2 P/ D- Y4 q: b9 _+ k玩家如果在第一时间阶段完成战斗,既为“压胜”5 ]/ ^" K' `3 M8 d( X/ R# _; `
玩家在下次移动部分会奖励一点行动点
8 G2 m% O- \2 d' c8 K1 V; ^: ^, _# }' l
玩家如果在第二时间阶段完成战斗,既为“胜利”2 H$ @3 L$ ^3 b4 S) j1 h: {7 n  A: l
一般胜利,没有任何奖励
5 B% U7 ?4 v9 m# A1 n. Q' A, `- w' l& Q' ^% f
玩家如果在第三时间阶段完成战斗,既为“辛胜”6 E. T+ ]+ `6 x. I
艰难胜利,在移动部分会被强制移动,对战况发展不利
7 G" g: c4 `0 A$ z) G+ [2 W' }- l! Q  }
! [1 C1 {0 `5 N& E

1 l) @: S1 j3 E# l: C如上图所示:
( p# e" D1 I+ R“26”  表示本次战斗敌人的总数
" j6 h$ W# a) d“17”  表示现在玩家已经打倒的敌人数# B% d6 |! e7 L" A. v- ?
+ P; s( A; D; B! r% z

# y. P+ I' f  P" f6 g三国无双最让人称道的地方——武将成长也进行了一定的改变:  h) D0 r/ O3 J1 U1 h6 a

  [9 _* @  z" h4 s( c2 r首先是无双系列首次出现的“能力装着系统”
/ {3 O, K! [# k( A+ |: w. L2 `) x- ~  z' N

* W* m- C: g+ i, ]; r# o$ }# ]+ S如图:
. l/ F0 M7 o/ b一时的成长5 N2 b, r) b& M, b
在战斗中,打倒敌人都会获得一定量的能力点数,当右图中间的能力槽满了后,就可以选择发动一种能力。能力共分为6种:连击 勇猛 突击 范围 神速 气绝
9 ^" Q/ S# L' u- M不过需要注意的是,玩家在被攻击后,发动过的能力有可能破损,所以要万分注意。& {8 `* G$ G" |5 ]

  c) P) E* V5 ]+ g. r6 _, Q6 x- @恒久的成长1 F2 F2 Z! l" m6 }. A" y! w3 R

" m$ b! N0 h: H& N4 F# u* f% `8 Z+ f, B# Y; g/ S

6 x6 A4 B  S5 t& H( X这是无双A引入的武将升级系统,玩家在这里可以自由选择武将成长的方向 (初始1级,最高99级)" P' m: S8 g- S0 A+ X4 ~  O
3 e% A3 T% w5 D/ Z& u: R5 C/ b  S

4 A% e- W! [9 c6 E) M6 F4 m
  i" P9 e4 {" j" z$ d; e! z无双特有的道具成长依然保留,没有了仙酒,加体力的小笼包变成了点心,增加了能加当前装备武器熟练度的“武术护符” 9 u. X1 @# `; Z3 _8 ~3 [

* I" x# ~$ m! Y; w  V* }5 _4 w; W, f9 W' ]" C: `1 ?' z* [8 X4 x

* X5 @; _& H* b麻雀虽小,五脏具全。无双那种类繁多的武器在GBA版里也得到了表现,看看这“逆鳞”的实力吧!
5 p' |! x  L$ w  t( ], I7 ^: d$ O% t% @* E, _9 b
能力装着系统详解
' v  u* Y" T/ }4 p/ k% h5 X7 d! R' b5 {$ V  Y+ i
1. 通过杀敌能增加武将的能力槽; j6 M* ~: x/ q" ?$ e! W
2. 对应能力被点灯后用R键发动/ s# ^; U& T+ F- q- c$ B
3. 任何能力都是有两段的  能力装备示意: 7 r/ H# ~- P( H
   未装备→1阶段装备→2阶段装备' H/ j; s8 d% n9 K; N* x9 ]
4. 能力装着只是暂时性的,效果最多持续到过关。过关后全部能力自动回复到为装备状态' C- [! M! F3 Z; S: |
* O5 j% n) G# K( O: c9 j' i
需要玩家特别注意的是,玩家在被敌人猛攻后,会失去已经发动了的能力,再被攻击的话,能力也会相继被剥夺。
* W7 [( k! c: E+ ?0 \/ `9 v0 M$ x. h( S1 C% p8 ^; G  r
关于点灯:& T9 B; {2 ?8 y  Z& }3 a( @0 Y, ~
每当能力槽满一次,对应的一个能力就会被“点灯”,此时就可以按R键进行能力的“装备”。玩家此时也可以不发动能力而继续进行蓄气,当第二次满的时候,下个能力就会被“点灯”,以此来发动后面的能力。要注意:每个武将对应的能力顺序是不一样的。
- c# W8 l# y* J) b; w$ a6 ]& ?. B( q5 r. ?2 X! i( [
2 z5 o$ C# q2 ?$ [# R0 M, l

' h  u, s2 t+ T1 U! L现在的能力“范围”正处在“点灯”状态下,此时按R键装备能力。如果再蓄满一次气的话,那下个能力“神速”就会被点灯。9 j$ f; T; y" e0 P$ g. z( ~
" h  ^3 |* L# E4 @1 H7 O
+ d, @5 E7 e) L* n; F2 p3 |0 L

4 q* o. b$ |( h5 X6项能力详解(各种攻击技见后文), I; A0 M0 o( w3 O$ g
1 l4 b4 Y. g$ J, M+ B4 f, j
9 w" _/ O; X; J
突击 (突击技)威力增加,突击距离增加" k" M% _/ _: T
. _! ~5 |: w& U' d1 n& D9 ^7 Q

) ~" l' D* W0 n8 f# S/ V* C气绝 (气绝技)威力增加,敌人气绝时间增加4 V; D7 T7 f$ K
5 G" O& {! _: h# R& c7 A+ @

- S9 v. v2 \3 y( v) @连击 (连击技)威力增加,攻击回数增加
1 m* L, @2 \& q  F( h* L0 C
  P; ^8 r+ t: F% f
4 l+ H$ I% w# Z! U6 ?" Z范围 (范围技)威力增加,攻击回数增加
# g7 d4 D0 n" `; t% S# P/ O/ p) R) q$ y1 c; b9 Q: [4 e: _

9 e3 m! H! Q' O# m% a  O' j- d勇猛 引发武器所带的各种隐藏力量7 f# p8 f- S* x
+ L1 i! U' |0 ^3 T% e/ q; c
2 m6 S( w5 E1 {: a
神速 强化武将的移动力
; m+ S- K* v0 Q4 s/ R8 Y5 Z1 w! C) s: x# K$ n' b0 I3 R
各类攻击详解
2 Z' c/ u6 S- G) N& |  s5 E, |
# V) ^1 |3 {1 B1 p: u$ P; V普通攻击$ A) |) |' `# }8 x' D

  q+ I  j; `: \, n3 S. |! F按B键为普通攻击。一开始只能进行3连击,通过发动能力装着系统中的某些能力可以增加连击数
. C* Y- s8 `' V: {0 @4 j! q2 Q% \, P. F
Charge攻击 (简称C攻击)( J, u! i* d- s; J% x" j' B$ G6 R( i
3 n9 s. g* q/ Z% F
威力较大的攻击,可以单独使用,也可以连携普通攻击使用,先介绍一下缩写方法,以免有的玩家看不懂7 \# n' o8 B! R) C& l, T( h1 k
A     C1: v# e& _4 S" I8 ?' e
BA    C2
8 J( `6 n3 K7 s3 qBBA   C3  …… 以此类推
: p& P" W4 _+ a$ U2 D; z4 y1 z; E) k0 v" W
C攻击共有4种,都有各自的特性与类型
" ]- G. X! w8 i$ a4 e( y1 F$ L! q0 O, _  Q
C1    突击技
+ R/ T1 N4 ]- ]! u攻击直线上的敌人        突击强化% ~5 ^" T0 [" H" T" }: P* E. l1 M
+ s. n- {' T) j/ ?* P
C2    气绝技
$ W4 g) ^+ D6 S攻击到后使敌人气绝      气绝强化
# r& n, E- P4 s8 G2 C
' u# E) F; `" M2 R! s0 ^2 OC3    连击技
- V4 p+ {. E; X) o/ x( K/ w3 c8 ~多次攻击                连击强化$ s, }2 {- G4 l( h5 @8 Q0 T

0 ~3 O) `# B1 RC4    范围技
7 K3 z5 A- n. p* j( j对周围敌人的大范围攻击  范围强化
- M/ C$ X$ v! R
' S; a, @6 V( I& M0 F' s+ e附属性C攻击
6 D5 w$ V9 ?' i0 C3 a0 hC攻击是可以附加属性的,而属性是武器所自带的,共有6种。发动勇猛可以强化属性
5 {& d0 `# z0 Q; A+ y/ h3 y' j3 ^( q# U, x% s2 g5 f
  让敌人被我包围,期间不断给予伤害      强化后时间变长
! ^$ E9 i( J: b$ H  放电,给予周围敌人伤害                强化后放电数量增加,伤害增加
/ G# [# k$ T  ]6 K  一定几率让敌人即死                    强化后即死几率增加* E  O/ _/ I, j: J% P5 r
  将敌人冻结,再次攻击后解除            强化后增加冻结时间
# v) z  d/ t3 f7 {  能够给予防御中的敌人伤害              强化后伤害增加* g  u' c; A& T! m% a# a
  使敌人的防御力降低                    强化后中毒时间增加,防御力下降数值增加; s* {: ]1 q9 a8 _# A5 b/ j8 P: |

1 b% S, Y7 q* E$ i* j2 G无双乱舞3 b6 U) ?" ?* {. g% }) U* @2 Z

7 Z) N) m1 d4 T
# P1 U, p% c/ f) B" j8 W
& M5 ^+ P" Q3 \: D当体力槽下方的无双槽蓄满后,即可发动无双乱舞(简称无双技) 此时武将可是处于无敌状态的。% T( X  `2 W1 n8 s! j' J) l

7 I# V. u! ]$ r" _4 M当武将的体力下降到呈红色后,再发动无双技,则武将会使出真·无双乱舞(简称真无双技) 看看这大魄力的演出吧!7 V# c5 X" J7 e0 p
+ O5 }5 x! f& y1 m$ l2 |* c( N
& q' f  R9 F5 n% m) P4 @
( B! R3 b+ n+ m. s, ^
武器详解( Q4 _8 l* x: F, Y
武器可以大幅提升武将的实力,好的武器自然是大家所追求的5 E2 |' h, }8 Q1 c# s

' ~$ a7 C3 x6 R" {8 X本次无双A武器的获得方式有3种:
  Z! a' H: U2 \' e" j/ O! H; X" C2 x: t6 `( {/ _* j# I/ i1 x* r
1.移动部分获得
7 _) a( ^  l! y  `; a8 o2.过关后获得
( l( X& A8 z! p7 {! ^. v3.特殊事件获得
% W9 U2 }9 v& X3 b8 i2 P6 _' B7 G. v0 C- j- }6 X, m- z
“装备条件”$ P; C3 H" S# k% D0 C+ c
- B8 l' j4 }6 G# ^* m% }8 l, h! L/ L
3 d9 i  _6 n3 T2 J1 f* _
本作武将升级时会增加种类武器的熟练度 而不同的武器有不同的装备条件,要是熟练度不够可是装备不了的哦~~
0 D+ P; v: d7 P! [% A& x5 u/ }5 ?6 |5 k
# h8 N. ?: C/ j( D" x

% m# M$ a9 K3 L2 T9 _9 @* _0 x* b: z5 d“武器的隐藏力量”
# P7 i3 r- W5 g/ U6 O5 [' U在武器装备画面中,选择勇猛效果 这样就可以看到1阶勇猛和2阶勇猛武器所获得的能力了,如下图的毫龙胆2 K& [! i+ D& }: K. x
' a6 x) p0 n; Q* x2 n  ]3 E& P
* L+ I5 Z; u8 n! ^1 G  Y' O

& |2 N$ i( q6 X4 @/ @三分天下/ m- }  I) u$ c( q

7 ^: }7 G5 m# ^- N/ M5 u$ G4 w& k" b4 G; V

/ }' L- v  {2 l( D2 B4 S% m* I9 L% J( w) @5 X- C% q
1 s$ N5 M! x1 K7 N$ n

+ A5 ]% o% X2 x# s
" S* ]8 F$ I2 c9 V8 T1 X3 k* c7 x; ^5 x3 o. f8 g( b& h

! Q1 H+ Z/ C3 u" I# t0 g# y8 r3 C0 x( {" g$ e/ ?

5 }3 X- g  @- h; o  {7 h基本确定隐藏人物只有吕布一人; f+ Z) n  `! H' I/ [

* c7 z; m! [9 i( T
: L4 o9 o, O3 g) F* C
$ M  j, P* w/ e& \- l+ l- H游戏一开始每个势力只有3位武将可供玩家选择,该势力爆机后可使用其君主人物5 A. B6 R: C  F0 h$ _8 R7 f+ {2 d/ X# D
魏→曹操  蜀→刘备  吴→孙坚) j! v! B/ K) L9 d$ o

: S% J9 J5 E- L8 L( i; S
1 B- \, O) k- |; t━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
9 n, z5 n4 e! I7 i* u3 J角色能力图5 `1 |2 m1 s& w! e- Z
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━8 N5 M* P5 L2 ?0 e
部分资料来自KOEI官方网站
3 J) [! ?+ ]6 t. @: V. d9 C
+ Q! d: X; N. y' F8 L9 k5 }========================
, E, X; |6 Q- t, s. F! r9 z6 g2 n% }
========================/ W2 n+ @) Z7 J9 O8 x; p) h
7 [2 `; i0 z$ }+ m2 X% }6 ]; K4 Y
+ b( g0 r* e8 r0 \' [4 S
4 I+ O/ U( b" O1 Y" E  o2 b
夏侯惇
. s" g# [8 S% k1 N" E使用武器:朴刀、细刀剑、巨剑                    无双类型:力量型$ X! B* v6 `8 Z+ C. c- C8 u1 s
能力装着顺序:$ u8 d" @; T$ J

; r+ E  ]9 D  d! D3 J6 e攻防很高但是移动较慢. K; X9 Z" N0 G+ ?: B: g; Q

" B" D  M: `! T& ]4 a6 v人物能力图:0 {, f8 `" ~, ?- ?4 A$ ?' Z
! ^9 @8 q: d0 J; l. B# v5 d5 o
  \/ q8 A* |* n2 d, U/ {' {

, M! W3 h, S! D# p5 X$ Y& @1 N曹操
+ M0 U) v2 D9 d6 t/ E2 j$ J3 c& N使用武器:将剑、战斧、扇                        无双类型:平均型
1 p+ F2 N/ W. @. g& D6 V能力装着顺序:( |; d6 ?5 R* v0 D8 ]& L

$ I, v+ @  v! K. k% ]' K: k防御力比较高,其他能力一般,属于平均型人物最大的优势是曹操攻击后的硬直时间很短。能放出飞行道具。(确切说是波……)
8 r0 G! b7 ^9 X% U# L
! x4 W5 K$ J- M! M" ?( ]1 k8 k人物能力图:
. F$ Y6 ?, L' O* T! ]" ^
! @+ L2 o. ?( o  b# q3 F' b! K$ ^: P  e+ Z: l

+ M8 E4 ~% t5 S, D" A甄姬
9 ]6 P4 {$ d# W+ L. F, B' _! A使用武器:将剑、扇、铁笛                        无双类型:速度7 M6 w5 }& y5 [6 r' @! [5 Z
能力装着顺序:1 v9 v% e' o" t9 A# i
0 @( u( j+ p: h* N% W+ m: _
移动力是所有武将中首屈一指的,但是攻击力太弱是她最大的缺点。
$ D+ N& c1 s: y$ N
4 w, H( P0 t% o  q6 u5 L3 `* h人物能力图:
0 C, o  U) ~  G% M8 N' H! O# D% W" s( ]
2 y4 V& n& t. g. Z

8 b: J% M' F9 S: k0 L" N许褚
/ j3 m6 R* A) _5 b$ a; \使用武器:戟、碎棒、矛                         无双类型:力量
* C' g1 j/ q* ~8 v' ~7 W能力装着顺序:
! c% Z& G0 s7 E2 Q- X% P0 g, m" Y% S. j0 o* E( U" x; N) Z( Y
体力和攻击力十分优秀,缺点是移动力很低,并且他的神速能力是最后一个,十分难加1 B: _$ K' B6 ^3 L) `5 H- i+ M4 q

7 j$ H& p  }( L2 g$ T% j人物能力图:' N  ~; y2 o9 t/ g$ l7 ]
( Z  l% q: i6 D+ h3 ], `

/ l6 W- U1 i9 I1 k. b
* b! l0 S2 f" s7 T7 m& r2 b% j+ _, X; U
========================
. U- ?, o% s8 v) K% h# B! I
/ F( j6 L" |/ {9 m2 I: L2 w: C========================) A: w! z) v" ~( `
1 c# h# y& Q* {: Q9 H- D
- l5 e8 [& \0 a0 B
4 g: z; \. U8 ~6 T  @  y* G
赵云
! q4 N# T; t+ \* @6 m使用武器:木仓、戈、戟                           无双类型:速度型
+ N4 g, _& z9 W! X能力装着顺序:
; X  G% }# U1 c! d$ K) q8 C* V; T0 ^( l' C
速度和攻击范围都很不错,但是攻击力明显偏低,是打COMBO型的角色2 ~& {+ C& T3 v0 E1 ?+ {/ @9 y# A

8 c# N. _: e% f9 {" v* r人物能力图:& ]2 b! G3 Q& [
3 {+ {  [2 p: v) j$ y& D
& i; s7 D3 k  m9 |- o$ a3 C

0 K$ q2 A$ R+ ~5 B. `# a: d张飞
# _4 K0 ]$ |2 n# l使用武器:戟、碎棒、矛                         无双类型:速度型+ g1 Z$ A, L1 z& o4 q: n' ?
能力装着顺序:
4 [) F& R* Z) q$ Q' `% Y/ h1 z0 V, W/ p+ F4 N
攻击力十分出色,但是速度较慢,出招速度也慢。最好将敌人打至气绝状态再进行攻击
  k' |4 \% m" S/ j5 I/ g/ q& C+ k. M/ T9 t* ~* H- }
人物能力图:1 v2 K3 ^1 i" H

! N; m* I- I; i5 f1 r- t+ T8 X# \( z3 f- p; y8 j& n- c9 }

: i6 L- b  m0 {. |- D( B& l& `- X刘备$ q- K* X! ?+ I7 w( }
使用武器:将剑、杖、扇                         无双类型:平均型/ {% q- v2 N9 v9 t
能力装着顺序:
5 e( l) u' e' R: K$ i
! k* J% B, i6 H! S  E5 [防御力稍高外,其他能力都十分平均,各种技的空隙较小
9 p# i0 ?* r! C" Y9 h3 D/ |0 D
+ L# K: B+ q) D人物能力图:1 i; l9 }$ @; N0 X. \# k& R3 b0 Z

! w: `* n. F. g* M5 S8 ~+ w$ p# j& z: V7 D: c1 m
& p0 l9 B! l4 C  ?) Y# k4 z: K  j
关羽2 ^  \/ s. R2 d- q6 h3 L, M$ I
使用武器:戟、偃月刀、矛                      无双类型:平均型
" m+ g2 |0 a2 h& F4 T8 g+ Q, m能力装着顺序:
6 e( H7 B$ U/ D# H* v; o0 v- H. L: J) F  n: X
各项能力都很平均,使用长柄武器这点和赵云类似,但是攻击范围要比赵云小一点
& w! k7 v  _& H" m
( G; J4 x. y6 r( u人物能力图:
$ f' L/ \) H. ?1 |/ n2 _1 D( C
2 l+ J" b9 S  B# d# T0 t0 @
. J% ^  Q$ s- h" g  X( r9 q* R- y, K9 M( ~1 s& t" q

; w9 G* g1 Y- U3 r- S0 y5 C* q========================' A9 s2 T! C$ H- t) i5 d

3 r+ L5 e" ~, S( f/ E, [========================
* i5 z' c9 ?4 d8 `9 [( c5 y4 p$ D1 V) E5 d$ q, j
+ [6 [% G' z; V: i$ ?0 P2 C

& n% F  i1 ?& P孙策/ o& r# z# D6 |- q) H
使用武器:双剑、棍、双鞭                       无双类型:平均型
6 I* h0 A+ }) |0 C能力装着顺序:8 \1 e0 L( f/ F9 R

1 v) S- m) X! }% a3 R, a, g能力平均,收招空隙小,突击技在脱出包围的情况下比较实用: H/ c' t# q7 g. c  G9 h
2 R- ^/ N8 C: l9 X% b0 B6 K. o
人物能力图:  \# X' S" @9 C" n; h# n1 y' L! K* t

2 J  l7 u6 V2 q6 X6 y4 C# U4 ^! c1 Z3 v( W' P: O

8 e" ^- U2 y( x' Z& Q孙坚
9 d  N# e6 N. |5 s( b4 h使用武器:将剑、双鞭、扇                       无双类型:力量型
- k* a6 B5 j, u能力装着顺序:
! o  I. N& Y# _5 E- z
* }6 Z9 {5 G, r3 l速度慢但是攻防很高,有着强力的范围技
8 O) ~( l' f8 A2 x; z7 O6 W. n
# V# Z' L! S# R7 ^. ]人物能力图:# I6 i8 A# P- e: @8 Z
* w6 o* C' _! W
. Y9 h6 Y' t4 ]1 d' H

  N4 N  j) b1 C) X8 O周瑜
6 N4 }6 a* d: U. A% y+ ?1 y使用武器:细刀剑、巨剑、甲刀                   无双类型:速度型8 z" ?, M3 L, i3 f
能力装着顺序:/ V  w  l" {" C$ P: d" D0 M
5 u0 w% j/ v% Z) k$ E& j& p, O
防御和移动力高,但是攻击力较低,气绝技可以攻击周围的敌人
  \7 c7 v3 F4 U' G1 k# A0 c4 v. Z$ ]+ Q4 O7 I. H2 f* S
人物能力图:
! p6 F/ D5 q, `6 }  L8 A$ I: W- j% A
' h# y) x* F$ G
" S2 l: d# d) E
孙尚香9 G/ e" Y9 j5 C* x
使用武器:双锤、圈、爪                         无双类型:速度型
# ?% W* V) e9 ?0 X  N  Q能力装着顺序:5 p; v0 q7 u( _4 B4 n* O3 T. g
: b5 U8 a( X- W4 c* K
体力和攻击力较低但是速度不错,使用打带跑战术会起到不错的效果3 G+ U3 Q: o. K; H$ ]
% k% o5 j, t) m: ^/ [2 f
人物能力图:1 ?! E' d0 ]  f% V2 d2 r( t
/ H- z! `7 q6 H5 `
' u/ D( [; F8 x9 }) E8 O

* r8 |; P/ q9 Q( `2 T3 ^3 U$ z━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5 y) {* T( [  Q9 s' ~综合资料
: H  d) J* d% v: b1 Y━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━: a/ N+ J. Y% k

. n  ^/ ?4 `( j$ i
) n/ Z9 _' \( J' c9 u: q7 H强烈感谢NW旅团  吉国拓海  的大力协助、合作   : p7 J+ t* M% J9 k* `3 Z7 _3 V0 v
========================; }  s: }0 _. P$ ^
心得、秘技
4 f3 h+ i3 ~1 P6 N* c* p- p$ u% H+ @7 O========================. P$ b1 V: j. K+ S; f0 s1 r
S级武器的入手方法
* U7 j# ~% l* W7 P( G========================& {$ J$ c2 U% U4 j
+ t/ d( [" @9 Z$ [; J
& o6 X: e2 F# W; C
这应该是大家最关心的问题了吧?: d1 M5 Q! Q8 Q  b( x1 \; q
首先重申一下拿武器的三种方法:1.过关奖励 2.地图道具 3.特殊事件
" t" k5 h/ {  d* m8 {过关后,会有一个能力点数,其值为过关后武将身上发动能力的折算值,最高1000 该指数和奖励的东西有关
$ P9 g7 W0 j& z) \4 F5 \" i( x' w4 p4 L1 |$ V/ B
入手方法:
6 F  o/ p3 ^2 X6 O% B部分武器为专属武器
, M0 u- }) F( v( K8 l任何S级武器都必须在HARD难度下才能入手。 再次申明:这里指的是过关够的奖励武器!3 G% z: j' P  y& q' b0 S# N" U! O7 D
一般入手方法:过关后只要能力点数不是太低,即可随机入手一该武将可使用的3类武器之一的S级武器) ?& ?( a. p3 q9 H

" {% I& ~$ \  G" Q6 f+ E- `+ I
8 {' A' P/ n- Y7 b+ p& W========================% J' v5 {) M( L
部分剧情武器入手方法
$ ^- z  e  P' `; j========================
6 S& T: ]! P4 q$ i5 O0 X6 C4 L$ f8 |( l6 j9 }+ x
1 n( r& q! A- s. `, p9 q
有部分武器可在特殊事件中得到,给出几个(部分事件自由模式不可,特殊事件武器与难度无关,但是入手武器好象不同,且部分事件可以由多人触发)' Q# B$ |% W3 t7 a% j6 A
注:经证实,事件武器可以由HARD难度的过关奖励中获得
# A! m* S4 y+ g: o8 S, I/ F, z. N& g: j  ]
青釭剑          (A级)
$ a: c% N: u& M使用人物:赵云、关羽  关卡:长坂坡之战4 N7 |2 Q' X# }5 S) m: ^
灭掉夏侯恩,触发剧情,入手
$ M  A/ P* z' Q; C5 |9 V* q1 ?* _  m# P; w( o8 u
无双方天戟      (A级)+ ]9 p1 w+ B1 Y! H  l
使用人物:甄姬        关卡:虎牢关之战2 n+ f& h2 }. T6 ~# L
灭掉小强——吕布,触发剧情,入手
6 ^$ ?: `0 J. ?6 r(如果是其他人的话只能入手蛇矛)
6 a5 g: p2 u7 N5 S9 X
5 h% U1 o8 {' z- `4 M真月妖日狂      (S级)
# M1 a0 d( V+ B使用人物:甄姬        关卡:赤壁之战# B- t. }% o, S- Q% C& t
与关羽接触,触发剧情,入手
! g; `- C; P4 h$ z+ D# L4 o3 ?7 A1 V" t! f' j/ B
仙雷神仗        (S级)          (NORMAL入手S级武器  龙神剑)
3 ]5 H/ n# G9 l) R: ]1 O/ u使用人物:赵云        关卡:五丈原之战
  k5 A1 r9 o. R7 C护送足够木牛流马后入手* u8 R: j: Y, y

" \) K" V4 Q. d9 h% P蜀王            (S级)0 n' |6 j' w' z- l0 z
使用人物:刘备        关卡:成都压制战
; W1 g( Q8 y1 @不能杀马岱,孤立刘璋后,发生刘璋投降事件,入手/ ?1 r, y# E9 ^" H( }: e
(压胜马超后可收得马超;保厐统不死,过几回合他会再次出现放落石阻止马岱增援) 5 D# C* C9 X; q% M9 r
& [& Y( u. o! J+ I% ?; \8 {  J
由于本游戏存在着全武器的BUG,故不再深入研究武器入手方法。
; D; y5 s  q- o' ~2 r(五丈原杀赵云he成都制压战不收马超都还有武器可以获得)
, G; c2 |# d) b0 g% N. b" a& `' c: V( d

  I! ~0 ^) I/ l8 B6 |========================/ b2 t- w- F* c0 H; T
全武器BUG( H" C. {8 F; V* I# a6 n) V
========================
" g; @8 L' G4 A- r( H  J5 R) @; g# K6 }  a4 i% f4 J/ b9 s

& A7 o5 q. L/ g游戏中的确是存在全武器的BUG,发动条件如下:3 `% P; N7 I6 I: U" R0 S/ y/ W
. j, J1 H2 \# K6 c. w3 G
难度不能为HARD,然后选成都制压战。把战斗中出现的吕布干掉,然后到他出现的地方去就能得到宝箱,(HARD难度中即是藏宝图中右下方的点心)过关后得到全武器 (在杀掉他之前无法走到那里)% @, Z' \" {0 W

$ A: b* y8 B) M但是在这里不推荐大家使用这个BUG 因为本游戏最大的卖点就是武器收集了,要是直接得到了全武器那这个游戏也就没有什么玩头了 - -
" ?) `, U& W3 K$ P) X" _' L4 y当然,可以先玩一段时间,觉得收集的太累了再用也可以 ^ ^. z- _4 B2 c2 r; [

3 @( Q5 y, k& k8 y. S& h/ N5 Q/ K4 c% D
! T  \& g' @, @1 H========================
9 F) Z: S' T$ V# h% ]吕布攻略法
- z/ u6 B. ?' T: o/ K) m========================
0 O! R* \2 }  R2 a" A/ o$ j; N0 b' h# z( s# w4 |. w9 T- B( h
  j* y9 b  d2 D4 I6 e
鉴于许多玩友都在下面开帖询问吕布的打法,我在这里简单的做个介绍。
. d/ K+ U; D8 n$ a7 p  ?0 R
8 a3 g- W$ H. U& |' o, n" ~7 M游戏中最强的吕布出现在虎牢关,这关的吕布没有受伤硬直,最多只能打倒。不过不必要打他,他他能得到的三个武器也能通过过关奖励的方式得到。所以要是真想打的话,就自己研究吧,增加点挑战的意义。(最多透露要使用突击技)
% _. |# @: e' f$ k! s$ }% X, X6 A
" X/ D2 x2 S. I" g% h成都制压战中的吕布。这应该是很多人所关心的话题,因为这牵扯到全武器的BUG。
+ k% ^: F9 j" e1 U7 G" q我在这里引用224楼,Parol 的帖子:
" ?# x; v: S  V
. G) k: @3 T+ B& \6 \5 X
Originally posted by Parol at 2005-3-26 04:09
! T2 `9 m( r; R5 A$ f发现一个可以不耗多少血打死小强的死角位1 a& v0 z% ~6 }+ b. N2 b
; S  Y; ~9 t* V9 J* e
8 Q) a$ J+ T& D! Y8 ?: R7 z0 M# x, A

0 {* @/ S9 V1 G& C呵呵,赵云的木仓比他的画戟长~
2 C: V$ w7 F4 T) P$ v  @1 Q' B  @# a0 l1 v, A. ~0 B
实践证明如果赵云在下面,小强在上面效果更好。
2 g, C. D$ O4 A+ a( P轻松打死LV22的小强。成都压制那关。先把他引到上面那座城里,如图死角位。
! i& A5 W# `# ~# _  u4 {

9 w) h4 Y/ U7 F: j& w1 a. q# A1 P. m" Q  F9 E
想轻松打吕布,最简单的办法就是卡位。就象上面说的,用各种类似的方法卡位后就很简单了。具体的步骤就留给玩家去慢慢体会了。
, Z9 ], h& o- k* ]( Y- r+ f* ]" [
+ N* C5 ]+ z, Y- P( Q6 y: r; _. p0 z8 R6 v
========================! Y2 G/ v& k0 \7 Q
吕布出现条件
# d0 _/ x; S) l/ ~========================
. ~5 ?- ~8 Q$ c, T6 L0 z
! @! ?% r' j- ^' T. M9 N2 W& j     
( x: n7 N2 z7 X& U' E. b  E+ |4 C三势力通关(一势力一人即可),再使用后出现的君主通关一次
2 W9 c6 Z0 L0 B; y6 y1 Q& d% C, K+ b6 r! y2 [$ }& P
* C: E: `0 b% W. E+ D7 g* ~+ X

5 y0 l. }5 h! q1 ^( I+ J已经确定本作真·三国无双A的总人数只有13名。
' `& v6 W/ f% B: P) [* V) L
. B% Z3 W: c  D: f
; s6 }) U. e: G8 a9 w5 L6 y========================/ y$ G7 n# t; Q
答疑& J* _1 p$ d: i( ]! e1 `9 e
========================
5 F0 |% ~1 I) s7 p1 u关于紫色小兵, V9 M6 }: H' M* [
========================
7 |7 H  H3 D3 m  D+ j2 c7 d在我方被打掉能力时出现 攻击他可以直接加能力槽(一般是要杀死敌人才可以加)
% B0 c5 q( M8 u5 B1 m' s$ B
; w5 B6 a' M& m/ }; E
; E# G# Q2 f' `; K$ s8 {5 l) r% [========================
6 `) I4 F4 F( n2 h/ J+ a关于快速增加能力槽
; J; }* {5 p, x& N$ o# a* ~) R========================; X- q  m4 h3 W
击倒敌人后可以增加我方能力槽,这个最基本。但是如果敌人还在浮空状态时不断的连续攻击,那敌人的受创和死亡判定依然存在,这样就可以不断增加能力槽。(武将更是每打一下就增加一行能力槽)+ ]; M7 m" _0 y, z/ J1 p6 h: Q
比较实际的方法是先攻击敌人几下,然后一套C3,敌人死后就要在空中飘一阵了 ^ ^9 R/ v( K; S9 R1 H5 A) o

# ~7 V0 H+ n% I5 O/ A6 i( x- h4 e' |) V) y0 D% y
========================
, y7 Q# \, b- J  M关于敌人的弱点
' }: @! m: t, m9 q# F! a; k========================7 X1 d8 [+ D  A) h) z/ G
弓手的弱点为突击技3 Y/ {% l9 }' ^7 ^3 H: o
木仓兵的弱点为连击技# K. g4 _* z5 {( a- B' l9 J
剑兵的弱点为范围技% U9 ~1 [3 Z4 T
( z6 p/ J8 Q) }) l: p6 y9 o

& h' z" n* _' ?! ^========================. P$ {0 X& u* V8 D" w
关于奖励行动/ i* q* L; d( ~2 ]9 r$ _
========================
9 X" p/ t# z* m7 [/ }- M3 F3 y) F' z* q2 J3 i' P" ?
有部分玩家不明白为什么会在走过的地方拿到道具和压胜后没有奖励移动,在这里,加藤一并给予解答。
. U& d7 S- x2 u# v9 n; [7 s7 p+ c% I. F0 o, p3 {
压胜后,玩家会被奖励一次行动9 H# h5 I0 C5 ]7 h* b* v0 A
这句话并不确切。5 B2 W2 O% T( _. E9 W/ Y; d) I
正确的理解应是我方主动移动攻击的情况下,压胜后才奖励一次行动,且一个回合最多奖励一次。# {8 c) L  @/ }
而且这奖励的一次行动和一般的移动也并不太一样。他并没有遇敌判定, s" c9 r( w' ^+ j) c

) Q) W' r: X  e, H0 F6 X+ p2 S举例:$ V' p3 {5 _! V3 j, E% w
假如两个敌人在相临的两个移动点上,我移动,压胜第一个点上的敌人后获得奖励移动,向下个点移动后,你会发现并没有进入战斗,如果正好这个点上还有道具的话,你就会得到道具。(当然在敌人移动回合,他会来攻击你的,这个是后话)1 h5 A& s1 M5 y3 P. I
+ c" s* M/ Q/ f/ ]% h8 z. |
而如果我方前面的一个点是敌人,此处也有道具。我方向其移动后会进入战斗,无法得到道具。而下个移动机会时原地待机的话才能得到这个道具, t! w  Q8 h( M. m- [9 j3 X
这就是有的玩家为什么走回头路时还有东西入手的原因了。也许不太好懂,仔细看看就明白了% J3 m- P: Z! n9 U2 ^

/ k1 C1 a. C) M7 U
1 _$ g" N2 e3 }+ N========================
8 W2 G/ _) n; g9 d7 H, x- [5 Z: B关于能力的剥夺/ `  Y. g) S+ ~  c: k" [
========================$ W* j! b( `1 K  t1 p& J& Q9 f
在HARD模式中,被弓手射中和被剑、木仓兵的第三下重击打中都会被剥夺能力,这点请玩家特别注意。" `4 H% S9 p: Y" {

6 \/ U, A/ `( w* |8 l9 w& W5 w
$ K# M9 U* E9 R5 E% ?( u9 ~# i2 a( n& N, e5 _
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
8 a/ b0 g! Y' \  c基本游戏系统
& J7 f5 b# F6 c4 z0 {. n4 j━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
) l0 _% G8 \& U0 O( J. {" _' Q* e9 {3 h
) V1 a; \5 U3 |) H( n
========================' p; v6 O1 D- n$ a7 _$ E
全关卡藏宝图
( }  x  B+ W2 U2 z========================
  K4 ~) R! O& z6 `* F- f* u4 B, y  k4 ~" K% O7 [; |6 l
  |  F4 a4 d) y& e) I
注: HARD难度下,宝物会比NORMAL多几个,且质量较高。本图为HARD难度下的
7 n2 Q7 [9 N3 o2 r% C8 w! R; p2 [
4 s) i& N( x- \+ C2 W& l* C: u( }红圈为点心  
) n0 l+ v& N* ?5 P5 Z2 ?黄圈为武器  * j" U' @! A$ g5 A6 x7 @
蓝圈为其他,具体见下:
/ m( N/ s" H6 B1 X* X- t/ o: c+ U1.武术护符  (熟练度+1)$ z0 a/ F6 ?" v! F& m7 C  `. e
2.青铜之剑  (攻击力+1)
- \1 H% N) o! E$ d2 J  ?4 r% @, {5 v3.黑铁之剑  (攻击力+2)
: U: y6 Y% y! ], P" V' {: i4.白银之剑  (攻击力+4): d2 d: V/ l# b* q4 ^& K% I
5.黄金之剑  (攻击力+8)
5 `, C0 x$ G6 o5 G( }0 P6.兵卒之盾  (防御力+1), U( p- ^6 H) L( ~4 w! C$ U! f
7.黑铁之盾  (防御力+2)
4 A$ f% N7 E6 B8.将军之盾  (防御力+4)
' c0 `8 Y7 C3 w( m& |5 t9.伏羲之盾  (防御力+8)
3 r) J  ^) J1 W* v: e地图上的剑盾其实是随机的!即有时候得到的是加指数的剑,有时候就是盾 (所加的数值对应)( i/ t  b/ h) ]! ]6 X; l
具体为:2=6 3=7 4=8 5=9 具体拿到什么就看大家的运气了0 @1 o4 J8 ?: [- \( G; Q
[color=limit green]下图标记为笔者在这里所拿到的物品' {5 n2 i( `9 F7 b5 }
& j1 P" P2 ~8 J7 v7 J2 C

3 {5 ^' L5 ?* y, s" u) z& V& l( j0 o1 a" E

) C7 Q; k0 ?* s! b2 u5 ~注:一场战斗不能获得全部武器点上的武器,有限制。所有武器点均经过验证,绝对可行!
( B6 k/ R% y) ?- Y7 x/ v$ W6 t3 j3 \( c! ~8 }8 Y/ n/ N' `
7 e+ k, Q2 U) c
8 U5 ^3 n2 v  \

4 Z4 P7 ?" C& G- o虎牢关之战0 ]2 j/ ?: L- T% U) e' y

/ o) T$ {& P9 U8 \0 q9 B- x9 h3 a) B" Z1 p, I, r
长坂坡之战
* U8 @; @6 ]/ t/ L5 \, h
$ t7 d* g" q4 r% l1 q' p8 u6 n
1 s# v, r6 k0 K( W赤壁之战" }( F/ T4 b- r! I& r* Z# ~

  j: t" T; d9 y, {- \8 A
1 [  m9 D: o& S2 b$ G* M* T+ L成都制压战
9 c. A7 ~4 q, S7 f3 ^! R$ ]
. y# @- \) u) H# t8 P2 g
- Y# [6 @* M8 |0 V$ y! M6 T; T夷陵之战/ E' C# N& L0 P: ]; K( e* Q

. B7 |( i' k0 G9 B, [( i
& H% q1 Q2 Z& ^* {* D8 n* H" D五丈原之战5 K) T, X& z' r
2 m$ y' H* @9 R
, ~9 A0 N; w3 N; _" W9 D

' A. C3 x: c2 |. X==================================我叫分割线========================================" A& I; _$ C+ L3 D" g6 q  U8 `9 q$ e

2 z6 a7 a( ^: P( I* w
) _, y3 K/ O# s$ S# m% w  m, K6 B) D3 |3 h5 t# n
========================
3 W% a' J8 Q, f4 J1 u全关卡藏宝图& J, |9 o% K. A  ]9 B
========================
) I4 i, Y4 c$ u4 Z
- Q2 W. @  H, w- I; _) u6 Y
) |4 z. \( M$ K2 y9 C5 q- ?2 _& _3 f# M/ K  u# X/ s7 i

! h* O6 g/ T1 l( H* d/ ^, g$ z0 P虎牢关之战
7 A( h$ G; M( M0 F5 T6 f! V8 \
9 n  [8 u. L% d5 F4 s0 j7 N  A3 o# _  u8 }0 M* _5 {
江东平定战2 G2 F/ l7 L3 j: ?0 X7 e

& _1 P7 b% j/ ~1 k
! o8 ?, d( l) K夏口平定战1 U; O* J4 w" e# |1 }% [
( C5 H' S: t$ D& [2 K! L4 f, ?" z
+ u+ B+ T* w( n. j& d8 z6 }# D- B! Q
赤壁之战, ]: M) }$ x7 W$ L; g
0 l  w5 b& j) R2 I3 O' j7 J
) w# H3 S2 D9 S
合肥之战1 x$ Z6 y9 R) H" z, H

, |2 A7 q" A0 V  u, m. t
8 `5 P# E) |; u, W! `夷陵之战9 \# q) @4 }/ i& W! K

1 p) C! N  ^$ R  k3 T! ?0 O3 C+ d8 Y- u# A

  H# M$ ?* K' u% |3 A==================================我叫分割线========================================
0 M  [! o5 b( n  N  ?# H* z3 k; P4 `; a. s  K5 ?

3 `8 t0 I  u5 `, |8 L- p- N========================9 E% t0 ~, q* u3 R8 V2 a4 U  ^4 Q
全关卡藏宝图4 W$ s3 M0 a, W. v; ~6 Z* R% \
========================  v& U/ s. j# d6 J) @

2 ]' m( [- E$ [* t7 P* ?
- e8 I6 Q0 o* z* G; E2 x+ m* I( |/ A! T' j* j( V7 B. q' ~& J

4 A. u  a* B+ {* Q2 v  _- T2 F6 s黄巾之乱1 K, S) k: y# t* W- ]7 A' j

  d2 f, w3 o/ _# U4 R: j4 l
; ]# o7 I8 i# X& d5 B  d) K虎牢关之战
+ `2 M6 q. V0 |. s
) v% W* t/ m4 n. X' \: ~5 V9 [# r+ Z( X
官渡之战
, k' z  o, `9 u3 D4 M
0 A) r* u/ d2 {! c$ W; d
6 m' a3 G' z" t赤壁之战4 k4 z7 Z& m5 S. H/ R

2 z- W+ Q2 {8 x& [% T6 r
6 b, ~' ^3 H7 Q' a  A" T7 ]7 H$ R: R合肥之战- n# Z- [6 q7 q2 R9 Y
  e$ D! b! t5 F3 w5 C, I; F

7 V# B" V. k) X' Z% ~9 R: I: O五丈原之战# q8 \2 r+ z2 C5 B4 M
* e8 ^* T  s" o. ~6 F. T2 o9 s8 Y

2 z) Z& E( x# H- c: Q' v( [) ~% F; `$ C
============================我叫分割线========================================
3 x8 n" [. j4 V+ l! C$ `4 l/ m. K% k1 j6 L: Q  J& f& T
' t4 n) M, T5 M# F0 v# K
8 }7 e6 c2 b% H2 p( l$ f# m. I; X
" X9 Y7 K+ [8 {) ]
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全关卡藏宝图:% o2 {. G& C. {$ m: W, R3 B2 n
- k+ |7 M# @9 G3 b% v
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黄巾之乱( `+ `! D0 I. E6 P

' O# Z) n; H# O2 n
  l+ c* Z7 f' \( v9 [8 O虎牢关之战
. }; e3 Y/ h% F+ x) p! a0 K- x. a- X0 X' r0 L6 b+ H6 g6 X

5 Z- D+ H3 S; v; [7 |赤壁之战& \" X8 `4 A' e, h  Z
2 q' b  ]# T" f9 W' ]7 j) v7 g

2 C. E: j) u$ P6 U" U合肥之战
* q# e8 F/ C( g( {1 C' T* t- V& }, n: _
* Q7 g7 ^6 c8 I3 u8 F* n
夷陵之战
7 p! T$ |1 x! L' a; r/ l, }
0 O) a7 C  W" R7 |5 |# {/ s" D9 f2 {: B
五丈原之战
5 e4 t( m  }2 g$ s- d: V" ]" E, I9 {3 I

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* {4 D) I2 u$ ~! x1 m# P4 g+ }  T斩合模式三守则; x1 j; K# p) V, V. C" j# Z2 K+ H4 e0 n( Z
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7 S" Y1 ^; U8 K+ x, `. A先献上本人在挑战模式中的图一张:  p) N/ r1 R" v+ q/ N
- w" Q; g* @- x$ ]! H' j+ G
最后我完成了1000人斩,不过忘了截图 - -
3 d8 K; v8 M- O' N* O& B) |$ n/ c4 A& w% \! P; @
当然,我这个是用VBA进行了几次存档后打出来的,但是即使不存档,我打到500以上还是没有什么问题的 ^ ^
: g' [/ |5 k: i% S! j2 L6 W6 k3 |6 a0 l  D6 H
9 Y; J% J7 l+ }* o& S( o- j
    因为游戏中有了全武器的BUG,(不推荐一上来就使用,但是等收集不少后再使用还是个不错的选择)所以挑战模式成了最有意思的模式。! K) w6 m+ G$ D  C! F
    而挑战模式中,斩合与神速是最让人津津乐道的。斩合是挑战杀敌人数量的极限,神速是挑战杀敌速度的极限。由于神速的打法因人而异,且受地形的影响太大,故不进行讨论。而武将的杀法比较单一,玩了这么长时间的玩家应该都有自己的办法。: [: T2 |( r0 A" ~
; `. ?  z: N% h

; Y- p2 q! V. G- D+ _) ?0 R: C- I    想得到好的成绩,培养一个强力的武将肯定是必须的。(攻、防、体力可以通过获得战场上的指数道具来获得)* V" t5 [$ e) b) }& S
那么,为了在斩合模式中取得更好的成绩,就要先知道谁是最合适的人选。
$ D9 h9 t! d. h/ `8 X斩合模式中,敌人是会不断变强的。而到了后期,随便一个小兵的血都上千,而且攻击的频率极高!即使是攻、防999的武将杀起来也不是那么的轻松。一旦被包围,运气不好的话甚至会被群殴至死都毫无还手之力。所以安全的杀敌是必须首要考虑的。  N. }, ?* O+ o7 Y3 d( r
    速度型人物和范围型人物的确可以牵制住敌人并让其无还手之力,但是这需要付出很高的集中力。当熟悉了斩合后,动辄上小时的战斗很容易让人疲乏,一旦失误…… 所以最佳的选择是放出型,即为三位君主。4 H4 F0 x' p! \" m5 D) t8 O, H
那这三为君主中谁又是最佳人选呢?这就让我们再分开来进行细致的分析。
! b+ o" i. M9 h6 T: H    放出型的优势就在于他们在强化了能力后可以放出“半月斩”来进行远距离攻击。这在斩合模式中可是莫大的优势!找个安全的地方,卡住敌人后不断的放波,敌人只能傻看着被干掉。(最快的原地放波方法就是使用气绝技,这是在斩合模式中最常使用的技巧)想快点的话可以在远处向朝着自己奔来的小兵们“波”一个,全体硬直后在安全的进行攻击。(不放波进行牵制的话,自己去试试吧……)所以能快速的放波是基本的前提,而孙坚同志的波都是在最后一刻才出手的,所以他不幸的落榜了。(找个人抬出去吧)3 A( h6 ?4 Q: c$ j
    剩下的曹操和刘备,我无法妄自说谁的坏话,强弱就见仁见智了。不过本人十分的推荐曹操。打分的话,刘备如果80,那曹操就是95。至于为什么且听下文分解。
, h0 K0 Y, {# h/ R" F3 _# H' N5 ~# r+ _9 v! }
    斩合后期的敌人主要是剑兵,而且强到非人。这就逼着玩家使用范围技来攻击。而在某些地形不利的地方,想杀敌就一定要使用上面提到的先放波牵制,再范围杀敌的攻击模式。(一定要熟练掌握,否则就等着死吧)所以气绝技和范围技就是使用频率最高的Charge技。人非机器,失误是难免的,不可能有人能够一直不丢能力,所以为了丢失能力后还能够立刻进行正常的反攻,气绝技和范围技的强化就要在能力表的后方。在这点上,刘兄就有少许的劣势。他的范围和气绝分别是第2和第3个能力,相对曹操的4范围,6气绝来说,保险系数就要小了不少。& r" R2 W: W$ F: e
    而曹操真正强的地方,就在于他那超快的出、收招!
. I1 T6 T# W, c2 ~    同样的时间下,曹操所能完成的攻击次数绝对高于刘备!曹操所有的招式出手都十分快,而收招硬直更是短到几乎没有!而他的4个Charge技也都是简洁明了,简单的几下就可以完成所有动作。这也就决定了曹操在所有人物总具有最小的破绽!!
/ z8 p, D0 q$ ?- E3 j    刘备的气绝技和曹操基本相同,不过其多次范围攻击不能否认也有其优点,可以说与曹操的范围技各有千秋,见仁见智了。
+ J9 Q4 n; g- U7 B! X- R; l% [6 v: v& ?1 A
人物的分析到次为止,下面就是斩合模式的生存三守则了!(上面都已经提到过了,加某在这里只是重申一下), \5 Y" D* N# _8 A- R; ^0 s, P+ A7 y
" S, L. e7 c+ ]7 o
) M/ v( e; F# s% H9 p* z4 t
1.合理利用地形,使用气绝技对敌人进行远程攻击
( J& p3 m6 |2 v5 Z& t* H2.打算近身进行大杀伤攻击前,一定在远方使用气绝技来牵制一下敌人,然后再近身。8 z) R2 x6 X+ g9 U2 T
3.遇到不利地形时,用突击技来脱出。当然之前有能力的话放个波,否则容易被打下来。

* K+ H5 }6 G' V7 W" N
5 C; q& ]% O2 n6 C3 i) R基本就是上面三点了,再有也就是它们的结合。例如在大平原上遇到吕布,那第二守则就是必备的了~~
; m) n1 Z2 e6 K) _) b, B- F+ ^% Q1 n
7 Z9 M. h9 W) i# L( y3 r
以上就是加某的心得,要是众玩友中谁还有好的心得的话,愿意进行交流  ^  ^8 B8 \4 U; T, p; E& l  S

( |( c5 B& S8 }; h0 B+ }# V[ Last edited by 水瓶座 on 2005-6-12 at 10:29 ]/ X' f) j6 b* v
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:03:04 | 显示全部楼层
[color=limit green]真·三国无双A 全武器列表- o2 J6 z/ D! i0 e% ?- k+ W
% f1 e% f* E1 f& z9 `5 R
5 f* C- }+ _$ }" L, S6 g0 s
全武器列表:
, e- D/ K+ n/ g) o/ g' x( y0 d4 C2 R( D0 M  ]* @. s" t2 Z
为了美观,下表中使用了简称,给出注释,请读者注意。, C  R$ N4 @/ [; X
攻数=攻击回数
8 Q# k+ i' J, y+ ?. F( u- J! v属=属性效果
% F7 h3 x) T0 O$ C: C9 C无双增=无双增加量5 _4 {" Q- n- S1 S$ H
无双威=无双威力
5 f+ a; D) x, d4 M" [0 W' S* D9 M真无双=真无双乱舞
, ~8 l" F6 N$ j硬=硬直时间6 ]" J1 U7 W5 q6 K9 Q) h5 }: s
X防=该方面的防御 (全防=全属性防御)
4 L, `  i8 t7 K2 O体吸=体力吸收
; H+ r. N6 e, W2倍=道具2倍9 h3 r# m& ?% c
崩坏=防御崩溃率
3 W) {. J: y8 S* V: z. y破防=破坏敌人防御+ y2 ?8 {( T1 [. Z9 [6 |# [
HI=ひるみ率
3 r4 A0 ^8 z+ n6 b: i3 J9 k3 G' g+ x, ^. l7 b7 e4 y; n% o

  q; n' V/ V5 |; x
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: e1 Q1 F, @% p2 f" S

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