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[原创]换装迷宫2 各属性、职业服装之特技、能力心得

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发表于 2005-4-10 14:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
换装迷宫2    各属性、职业服装之特技、能力心得

本人也是第一次刷这个游戏,在游戏进行中陆续完成此篇文章。
本次总结服装各属性优秀特技,不包括传说历届人物的特殊服装。
毕竟初来乍到,其中难免有些疏漏,还请各位大虾指点改正。

首先让我们来总结一下各个属性、职业所对应特殊能力:

火      ぽうかん     御寒    「万年氷洞」的暴风雪无效
风      しゅんそく    迅速    战斗时移动速度加快
水      たいねつ     耐温    「試練の塔」的热浪无效
地&味武者  どくにならない  防毒    防止中毒
雷      マとしない    防麻痹   防止麻痹
光      ダウンしにくい  不倒    遭到重击时不会倒地
暗      すいじゅくしない 防衰     防止衰弱
元      がんじょうきUP   防UP     基本能力中防御力上升50%
商人     はやくち     快嘴    魔法或蓄力特技的吟唱时间缩短三份之一
赌徒&手品师 みがるさUP     身轻    基本能力中闪避力上升30%
舞姬&模特  まりょくUP     聪明    基本能力中智力上升30%
厨师     ちからUP      出力    基本能力中攻击力上升30%
游人     TPせつやく     TP节约    使用特技所消费的TP值减少三份之一
医者     とうけつしない  防冰     防止冰冻状态
音乐家    きゅうせいちょう 快速成长  战后获得的经验值1.2倍
猫猫装    きょうだ     强打    敌方昏迷机率增加

因为每件服装只能继承最先配搭上的三个特殊能力,所以根据服装职业、特技不同,我们需要做出相应的能力选择。
首先,火、水属性的御寒、耐温能力适用于两个地方,而且这些功能可以用饰物来补充,所以可以优先考虑其它更有价值的能力。

现在我们来总结一下出现的人物职业:
1、战士
2、拳法家
3、弓箭手(无火属性)
4、祭司
5、忍者
6、魔法师
7、盗贼(无火、光属性)
8、学者
9、舞姬
10、手品师(手品师无风、水、地、元四属性)
11、商人
12、赌徒
13、厨师
14、味武者
15、游人
16、医者
17、音乐家
18、猫猫装
19、模特

以上便是游戏中出现的职业服装,从第十一号商人开始,一直到第十九号职业服装没有属性分配。

那么我们从战士开始
战士关于属性方面的选择可以在雷与暗属性之间:

らぃじんけん       4  击中时会劈下雷                     属性;雷
まじんけん         4  从地上放出冲击波
ぁきさざめ         11 连续突进斩击敌人
こがはざん         12 上斩下斩2段技
まじんそぅはざん   20 魔神剑后小跳,连续斩击
サンダ-ブレ-ド   24 用雷之剑进行攻击                   属性;雷


まじんけん         4  从地上放出冲击波
ぁきさざめ         11 连续突进斩击敌人
こがはざん         12 上斩下斩2段技
らぃじんけん       4  击中时会劈下雷                     属性;雷
まじんそぅはざん   20 魔神剑后小跳,连续斩击
デモンズランス     30 恶魔投出的长矛贯穿敌人             属性;暗

而其他属性均没有比较强劲的所谓魔法式攻击,且暗属性中包含两个属性的攻击方式,虽然带雷属性攻击方式耗血不多。
还有值得一提的是,元属性中的技能:タイムストッブ  消耗105   数秒间敌人动弓单不得,也是比较有辅助性的一式。

关于战士的三种特殊能力分配:
由于暗属性中有デモンズランス 恶魔投出的长矛贯穿敌人 的技能,因此可以选择游人或者商人的特殊能力:TP节约或快嘴。且战士是趋向于物理攻击的勇士,因此可以选择厨师的特殊能力:出力。

拳法家
拳法家关于属性方面的选择在:暗

いわこわし      破坏阻塞通路的岩石
しょぅていは       5  掌底集气攻击
じゅぅしょぅらぃ  6  一定时间内防御上升
ごぅしょぅらぃ   16 一定时间内攻击上升
ししせんこぅ       20 击掌后,从两手放出气功
ほぅぉぅてんく     25 在凤凰护卫下跃起,再降下攻击       属性;火
デモンズランス     30 恶魔投出的长矛贯穿敌人             属性;暗

由于元属性中的特技:トラクタ-ビ-ム   将敌人升至半空,再让其落下
在实战中有可能对空中单位无法起作用,因此总感觉不太实用~~~

关于特殊能力方面我选择了商人的快嘴还有风属性的迅速。因为拳法家是近身攻击角色,因此需要较快的移动速度。另外的耗费TP能力也需要节约时间。

弓箭手
弓箭手在属性方面的选择为:元

ぐれん             5  射出带火焰的箭                     属性;火
とぅが             8  射出冻气逼人的箭                   属性;水
ごぅてん           15 射出带雷的箭,击中时有落雷         属性;雷
しょぅは       15 空中放箭,利用大地进行攻击         属性;地
しゅうう           18 半空中连续射出箭失
はゃて             25 连续射出箭矢

相对比元的弓箭手包含特技的属性攻击最全。在暗属性中:しんてん 朝天射出数支箭,使它们落到敌人头上的能力是元所不具备的。附:暗属性

ぐれん             5  射出带火焰的箭                     属性;火
とぅが             8  射出冻气逼人的箭                   属性;水
ごぅてん           15 射出带雷的箭,击中时有落雷         属性;雷
しんてん      25 朝天射出数支箭,使它们落到敌人头上
しょぅは       15 空中放箭,利用大地进行攻击
はゃて             25 连续射出箭矢

但相对元又没有地属性的攻击方式

关于弓箭手的三种特殊能力分配:
弓箭手属于远程攻击性职业,因此可以选择厨师的出力,赌徒、手品师的身轻,舞姬、模特的聪明,猫猫装的强打均可~个人喜好了

祭司
祭司在属性上的选择在光或暗上:

ファ-ストェィド   5  己方单人HP恢复30%
レイ               30 从天而降无数射线                   属性;光
ホ-リ-ブレス     20 使受到的伤害逐渐恢复
ヒ-ル             10 己方单人HP恢复60%
バリア-           15 提升己方单人的防御力
リカバ-           18 己方单人异常状态恢复正常
レィズデッド       26 使处于战斗不能状态的己方单人重生


ファ-ストェィド   5  己方单人HP恢复30%
シャ-ブネス       12 提升己方单人的攻击力
ィスベル           21 解除己方队员所受的诅咒
バリア-           15 提升己方单人的防御力
リカバ-           18 己方单人异常状态恢复正常
レィズデッド       26 使处于战斗不能状态的己方单人重生
デモンズランス     30 恶魔投出的长矛贯穿敌人             属性;暗

在光属性中,有一项己方单人HP恢复60%的特技,虽然耗费10,但与2次使用己方单人HP恢复30%,耗费5的效果是一样的,且光、暗属性中存在攻击性魔法レイ、デモンズランス,所以两种属性在攻击性上均可考虑

因为祭司属于辅助类魔法职业,因此同样需要游人或者商人的特殊能力:TP节约、快嘴。

忍者
忍者的属性上有暗、元两种可以考虑

けぃかぃ 不会遭到敌人突然袭击
かまぃたち15 使出真空破刺击敌人 属性 ;风
ぃずなぉとし10 高跳后,在敌人上方回旋斩
はがくれ 12 借助旋风,从战斗中逃脱
まんじゅしゃけ 12 连续射出带火焰的手里剑 属性;火
かくれみの 33 降低短时间遇敌率
タイムストッブ 105数秒间敌人动弓单不得


けぃかぃ 不会遭到敌人突然袭击
トラクタ-ビ-ム 18 将敌人升至半空,再让其落下 属性;元
かまぃたち15 使出真空破刺击敌人 属性 ;风
はがくれ 12 借助旋风,从战斗中逃脱
まんじゅしゃけ 12 连续射出带火焰的手里剑 属性;火
かくれみの 33 降低短时间遇敌率

相比较而言,暗中的数秒间敌人动弓单不得能力耗费TP实在是多……我不知道该说啥~而元则有トラクタ-ビ-ム 18 将敌人升至半空,再让其落下,属于元属性攻击。

忍者的话,特殊能力可以加上厨师的出力,增加一下攻击力,总觉得攻击力实在弱不禁风……若使用暗中的タイムストッブ,那还是加一个TP节约比较好……

魔法师
魔法师的特技真是很多很多,魔法师嘛~当然在属性方面选择范围变得很广~;雷、光、暗、元……

ウィンドカッタ 12 用风之刃攻击敌人 属性;风
ライトニング 5 用落雷攻击敌人 属性;雷
ウォ-ルウインド 16 在目标周围刮起旋风 属性;风
スト-ム 29 用夹杂着沙石的狂风攻击敌人 属性;风
サンダ-ブレ-ド 24 用雷之剑进行攻击 属性;雷
インデグネイツョン 72 产生巨雷攻击敌人 属性;雷


アイスニ-ドル 5 发射冰针攻击敌人 属性;水
ホ-リ-ブレス 20 使受到的伤害逐渐恢复
ストラグネイツョン 24 延长敌人起身时间
ブリザ-ド 45 产生猛烈风雪 属性;水
ホ-リ-ランス 70 向目标投掷无数光木仓 属性;光
ビッグバン 105 在敌人附近发生爆炸 属性;光


スト-ンブラト 6  在敌人头上降下石块 属性;地
グレィブ 14 地面刺出石木仓进行攻击 属性;地
ロックブレイク   25 用锐利的岩石刺杀敌人 属性;地
レィズデッド 26 使处于战斗不能状态的己方单人重生
デモンズランス 30 恶魔投出的长矛贯穿敌人 属性;暗
ブラックホ-ル 89 产生超重力物质攻击敌人 属性;暗


トラクタ-ビ-ム 18 将敌人升至半空,再让其落下 属性;元
イラブション 18 产生熔岩火弓单进行攻击 属性;火
フレイアスト-ム 50 产生火浪和火球进行攻击 属性;火
フレイムウォ-ル 30 火焰陷阱 属性;火
メテオスォ-ム 60 落下巨大陨石进行攻击 属性;元
シュティングスタ- 100 飞来流星进行攻击 属性;光

其实这4种属性在魔法师身上都很不错,因此需要对应相对魔物惧怕的属性来克它们。因此在这点上就不多说了,另外,暗属性上可能有其它服装具备其中的不少能力,因此可优先考虑其它属性。

魔法师就是魔法师,魔法攻击首当其冲,因此更需要游人、商人的特殊能力:TP节约、快嘴。我想这个无可厚非吧~念咒语念慢了,眼瞅着就要发动了,却被人打下来,可是很不划算的吧……

盗贼
盗贼么~暗、元上还有些价值

かぎあけ 打开门上的锁
ヮナかぃひ 避免踩到陷阱
ロ-バ-アイテム 15 从敌人身上得到道具
アンチド-ト 8 解除毒、衰弱状态
ストラグネイツョン 24 延长敌人起身时间
かくれみの 33 降低短时间内的遇敌率


かぎあけ 打开门上的锁
ヮナかぃひ 避免踩到陷阱
ファ-ストェィド 5 己方单人HP恢复30%
ロ-バ-アイテム 15 从敌人身上得到道具
アンチド-ト 8 解除毒、衰弱状态
かくれみの 33 降低短时间内的遇敌率

盗贼其实主要是用他的开锁,避陷阱,偷道具的特技~因此这两个属性中另外的附属特技可以任意选择,根据当时自己所含服装的各个能力来定夺。

特殊能力上盗贼可以选择出力,强打,快速成长等,强化一下他的基本能力就可以了。

学者
学者其实跟魔法师差不多,只不过以召唤活物为亮点,因此他的属性选择范围也不窄,雷、光、暗、元……

インスベクトアイ 2 调查敌方单人的情报
ライトニング 5 用落雷攻击敌人 属性;雷
ストリ-ムアロ- 12 连续射出贯穿性很强的魔箭 属性;风
ヴォルト  44  召唤沃尔托  属性;雷
ゴッドレス 80 用风压迫敌人  属性;风


インスベクトアイ 2 调查敌方单人的情报
レイ 30 从天而降无数射线 属性;光
スブレッド 18 喷出水柱进行攻击 属性;水
アスカ 40 召唤阿斯卡攻击敌人 属性;光
タイダルウェ-ブ 60 产生巨大的波浪吞食敌人 属性;水


インスベクトアイ 2 调查敌方单人的情报
スト-ンブラト 6 在敌人头上降下石块 属性;地
スト-ンゥォ-ル 19 把石墙压向敌人 属性;地
ロックブレイク   25 用锐利的岩石刺杀敌人 属性;地
シャドウ  80  召唤沙多 属性;暗


インスベクトアイ 2 调查敌方单人的情报
トラクタ-ビ-ム 18 将敌人升至半空,再让其落下 属性;元
イラブション 18 产生熔岩火弓单进行攻击 属性;火
ファイアウォ-ル 25 在敌人脚边燃起火墙 属性;火
マクスウェル 45 召唤麦克斯韦 属性;元

这个职业的各项技能依据个人喜好来选择,总体来说雷的ゴッドレス,暗的シャドウ攻击力比较强,同样消耗TP也不少,因此需要TP节约~念得快更是有助于战斗~

舞姬
舞姬这个职业是女性专用,属性建议光、暗:

レイ 30 从天而降无数射线 属性;光
ふしぎなおどり 5 将自己TP最大值的30%移交同伴消费
スブレッド 18 喷出水柱进行攻击 属性;水
ホ-リ-ブレス 20 使受到的伤害逐渐恢复


スト-ンブラト 6 在敌人头上降下石块 属性;地
ふしぎなおどり 5 将自己TP最大值的30%移交同伴消费
ストラグネイツョン 24 延长敌人起身时间
デモンズランス 30 恶魔投出的长矛贯穿敌人 属性;暗

比较而言,暗中ストラグネイツョン延长敌人起身时间在作战中也有用处,而光中使受到的伤害逐渐恢复同样可帮助己方,但考虑到其他辅助治疗职业以及治疗道具,选择暗也是可以的。

特殊能力可以选择加强基本能力的能力,比如出力、聪明、身轻、快速成长,增强个体能力。

手品师
手品师在属性选择上可以关注雷、光、暗三种:

だっしゅつ  10 从战斗中逃脱
たいしょうしつ  36 将敌人单人裹入布帘中消灭
ディレイ 21  使敌人咏唱时间加倍
インデグネイツョン 72 产生巨雷攻击敌人 属性;雷


ビコハン  5  敌方单人昏迷 
だっしゅつ  10 从战斗中逃脱
げんえい  15 一定时间敌人命中率降低
シュ-ティングスタ- 飞来流星进行攻击 属性;光


だっしゅつ  10 从战斗中逃脱
げんえい  15 一定时间敌人命中率降低
ブレス  28 在敌人头上落下巨石 属性;地
ブラックホ-ル 89 产生超重力物质攻击敌人 属性;暗

这三种属性的攻击能力大部分在之前介绍的其它服装中出现过,因此在这里同样可以根据个人喜好不同选择不同属性,相对影响并不大。但是这三种属性之中能力重复的并不多,还需要我们自己斟酌一下,自己到底缺那方面的能力。

因为最后的特技消耗TP比较多,需要TP节约一下。快嘴也可考虑,不过没过多必要~相对加强一下个人基本能力也是不错的。

在此我还向说一下,服装用雷,光,暗,元这四种高级属性升级。高级属性服装的能力普遍都比低为属性服装能力成长更好,为了能得到更好的成长,建议服装用高级属性进行训练。

以上便是对于服装属性特技、特殊能力的分析与总结,大家可以参考一下,有什么新的意见也可以提出来共同分享一下,若有不妥之处还请多多完善。
希望我的这份东西对大家能有帮助。
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发表于 2005-4-10 14:23:35 | 显示全部楼层
写的比较详细了~支持~
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发表于 2005-4-11 19:17:15 | 显示全部楼层
最近正好又在研究這個遊戲

先謝謝嘞
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发表于 2005-4-12 02:26:41 | 显示全部楼层
嗯,樓主可以保證這篇文章絕對是原創的嗎?
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发表于 2005-4-12 16:00:51 | 显示全部楼层
自己也写了,只是在人物服装特技方面还有没全部完成 就一直放在仿单区里,
开学了也没多少时间去忙这个了, 看到有人来补充,就安心了。
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发表于 2005-4-12 16:26:52 | 显示全部楼层
记得以前某兔子也做了非常详细的研究~楼主可以去搜索一下~肯定有收获~
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 楼主| 发表于 2005-4-13 21:20:27 | 显示全部楼层
是~会继续做~另做其它方面完善,还有,都是在游戏中亲自写的,原创无异议
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发表于 2005-4-15 12:08:44 | 显示全部楼层
我认为最好的搭配是
魔法师(包括阿洁,梅路迪等)   :快嘴+魔力UP+不倒
战士系                      :力UP+防御UP+不倒

TP节约可以用Yao多来弥补,不倒是一个相当重要的能力,也就是不会浮空,也可以说是硬直缩短.即使中了类似"道司激光"
也不会有很大的硬直,可以马上用Yao来弥补,是BOSS战的必备能力!

特殊能力还有以下四个,具体未知,也许一定要用金才行.
そくししない           :不会即死
まほうにつよい         :魔法耐性强
いつもせいじょう       :不受任何异常状态
さいせい               :HP自动回复

[ Last edited by kasiki on 2005-4-15 at 16:02 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-16 12:06:13 | 显示全部楼层
对了,想问一下~那个是使敌人硬直时间加长的?
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发表于 2005-4-16 17:49:19 | 显示全部楼层
好象没有,只有魔法ストラグネイツョン有这个效果.
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发表于 2005-4-23 16:08:54 | 显示全部楼层
我做出来的衣服 ,一般不用,只用传说历届人物的特殊服装,然后把他们练到全999
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 楼主| 发表于 2005-4-23 16:12:10 | 显示全部楼层
……………………所有特殊服装所有数值999……??!用改的阿
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发表于 2005-4-24 21:26:36 | 显示全部楼层
N长时间不玩........
都快忘干净了
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发表于 2005-4-27 19:47:25 | 显示全部楼层
Originally posted by 凯恩Knight at 2005-4-23 16:12
……………………所有特殊服装所有数值999……??!用改的阿

可能的吧
一直与同伴去修炼
修炼以后都会加能力的
全到999好象每试过,以前有过单项到999的
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发表于 2005-5-2 22:38:44 | 显示全部楼层
不倒地这个技能好像只有boss才有。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2005-5-3 21:32:17 | 显示全部楼层
那就期待某强人把BOSS技能改到服装上了……
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发表于 2005-5-4 18:08:05 | 显示全部楼层
不倒是光属性服装的特性,有的
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 楼主| 发表于 2005-5-5 00:26:32 | 显示全部楼层
在跟人物修行的时候,怎样做才打出s评价?曾经打过2次~糊里糊涂的~就拿了个S评价
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发表于 2005-5-5 01:18:46 | 显示全部楼层
Originally posted by 凯恩Knight at 2005-5-5 00:26
在跟人物修行的时候,怎样做才打出s评价?曾经打过2次~糊里糊涂的~就拿了个S评价

HITS数多自然就会S…………
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发表于 2005-5-5 02:46:31 | 显示全部楼层
每戰EXP5000以上.連技最好99,滿足脩煉人的服裝需求.即可S
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