新购入了《一年战争》写点感受
很早就期待的游戏了
高达类动作游戏我认为经典的只有两个:其一,《高达战记》,其二《相逢在宇宙》。一个陆地,一个宇宙,把Gundam的精髓表现的淋漓尽致。
《联邦对吉翁》系列对战场气氛的把握都要次之(毕竟最多只能2对2),但作为街机对战游戏还是不错的。
前两天购入《一年战争》,看它的前期宣传真是够劲,什么NAMCO《灵魂能力》制作小组的什么什么,《皇牌空战》的什么什么……
进入游戏后先试了试操作,和其他动作类高达游戏相比,最大的特点是取消了锁敌的概念,完全靠瞄准!这…… 实在是不爽。虽然是更加符合动画,毕竟机师射击是在选择射击哪个位置而不是射击谁。不过就像FPS在TVGAME里一样,操作永远没有拿鼠标这么灵活。《一年战争》也一样,瞄不准是很头疼的,而且如果不设置手柄的话默认是右摇杆向下时木仓口向上,反之则向下,同样符合实情但操作蹩脚。
而且操作上只使用L1,L2,R1,R2,左右摇杆再加上×,需要一定的时间来适应这种操作方式才行,而且左右摇杆同时转动来瞄准真是别扭,而只用右摇杆来瞄准虽然能瞄准全局,但自己位置不变会变成靶子的,用左摇杆来设计的话到处是死角。必须适应两个摇杆同时控制,先练几个小时吧。
画面真不错,建膜细腻,只有爆炸效果好象是用多层半透明的2D效果来呈现的,但效果也不太差(可能是为了节约更多的多边形来表现其他复杂的机体造型),穿插了很多重新绘制的动画,虽然有时动作不丰富只是动动嘴而已,但画面很细腻。
玩了20余关后感觉没有以前玩《高达战记》和《相逢在宇宙》那么爽,为什么呢?
《一年战争》里缺少很多我需要的东西:
比如单调的武器,到目前为止RX78的武器也只有光剑和光线木仓,头部的巴尔干哪儿去了?更不要说超级重棰和BAZOOKA之类的了。
单调的机体,一年战争时期联邦军的MS真的不多啊,这次只有RX78,RX75,RX77甚至只能拿舰炮(不止一种)来丰富可操作数。
单调的情节,没有原创的情节,老的情节被一次一次的重复。总觉得应该加一些原创情节,但又不要影响动画中的主体情节。
流畅的战斗,不过这个可能是和不适应新的操作方式有关系。
大规模的场景,可能是因为建膜过于复杂,但同屏人数实在是不多,《相逢在宇宙》大规模的场景中有很多是假的,但给人的整体效果是巨大的震撼。
以上的这些缺点可能是因为我玩的时间还不够长导致的,可能机体和武器还有大规模的场景在以后的剧情或者二周目有增加。
但我觉得他始终无法超越《高达战记》和《相逢在宇宙》。
而且相差很远
希望有机会推出《高达战记》和《相逢在宇宙》的续作。
我觉得只有BANDAI自己能够真正理解GUNDAM,能够真正的演绎GUNDAM
这次的《一年战争》我觉得是纯粹NAMCO自己制作的,BANDAI提供的帮助只是有限的。
天马计划的第一作就这样的失败了,希望第二部作品能够在第一部的经验教训下在次时代主机上有所成就。 |