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逆转裁判玩后感

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发表于 2005-4-15 10:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
[center]逆转裁判玩后感[/center]
   
奋战了几个昼夜,终于将这个GBA游戏的3代汉化版本全部玩通。感慨良多,不忍独享,仅以此文和各位逆转爱好者共勉。

由于自己的日语水平还达不到没有障碍的理解日文剧情的地步,所以这个经典的游戏(我不知如何将其定位)系列我直到CGP将全部三作汉化完成才有幸领略其风采。给我最深的感觉就是:久违的闯关感觉回来了。没有升级,没有打怪,没有经验值,却让我通宵奋斗想得到最终结果;没有丧尸,没有浓雾,没有T病毒,却让我感到无限兴奋和紧张。文字真的是很奇妙的东西,以GBA的机能实在难以显示精美的画面,但却能让我放着PS2和PC游戏而沉醉其中,无疑游戏本身有着极高的素质。尽管C社因为生化移植而口碑不佳,但这个公司锐意创新的精神却令我颇为欣赏。

《逆转系列》其实就是推理小说的游戏版。在逆转系列里围绕在成步堂龙一这个律师周围,我遇到了很多的人,经历了很多的案件,不断解开迷题。虽然各案件之间是相对独立的,但是隐藏在案件后面的却是贯穿于一到三代的错综复杂的人物关系和事件,将整个逆转系列巧妙的衔接起来。直到三代的最后“华丽的逆转”完结,我才能真正有恍然大悟的感觉,同时不得不叹服日本人思维的缜密和严谨。尽管推理小说带给人不断探索未知神秘的刺激感我在金田一事件簿早已领教,但将这种感觉和我钟爱的游戏结合起来却还是第一次。

虽然成步堂是游戏的主人公,但其他的人物我都没有配角那种无足轻重的感觉。当我解开一个个案件后你并不会像玩RPG一样把某些NPC忘在脑后,相反的那些曾经出现过的人物,不管是好是坏都会生动的留在我的记忆里。每个人都有着他(她)鲜明的个性,在逆转这个大舞台上上演自己的人生活剧。对人物的刻划让我无时无刻不感受着真实,无论好人还是坏人都会在法庭上不断展现他们的内心和灵魂深处,并得到法律应有的判决。在真正的罪犯在证言台上撕下伪装凶像毕露时,我深刻感受到世界上最可怕的东西不是别的,就是人心。

《逆转裁判》让自己的思维受到了一次真正的洗礼。我不再觉得游戏就是浪费时间而学不到东西。把思维“逆转”过来,是游戏破解案情的核心手段,是逆转裁判的灵魂所在。当成步堂通过分析比较各种证据找到证言的矛盾然后大声说出“異議あり!”反击对手,戳破谎言的时候,我心里的爽快感真是难以形容。这和LEVEL UP,中场射门,爆头或是秒杀之类的爽快感完全不同,我在做到之后不会觉得没有意义。在看似绝境没有一点希望的情况下找到微小的线索,然后将形势一举逆转反败为胜,不是让人有说不出的舒畅吗?其实人生很多事情不外如此,只要有心去做,就有可能遇到机遇改变自己的一生。

你为什么觉得某部作品很经典,那是因为你在看完,听完,玩完这部作品之后,并没有觉得你是个局外人,而是认真的把自己带入各个角色的世界中,体验不同的悲欢离合,以及与自己现实不同的各类人生。例如看完《SLUMDUNK》,你会想马上跑到篮球场一展身手;或是听完一场演唱会,你会想组建如GLAY或彩虹一样伟大的乐队;或是玩完FF10,你想要一份类似TIDUS和YUNA一样纯美的爱情(即使你根本对这些领域一窍不通)。从这点来看,《逆转裁判》是极为成功的,因为我开始想做律师或是检察官。对自己委托人的信任,站在律师的位置,撕下犯罪者的重重伪装,总能唤起我心里失去已久的责任感;而即使对友情的描写,也并不是平淡无味:御剑和狩魔刚出场时,我对他们并没有好感,然而随着剧情的推进,他们和成步堂建立在律师和检察官对立立场基础上所体现的那种微妙的友情却令我叫绝;更深的意义在于,玩完《逆转裁判》,某些场面总让人心底消失已久的正义感重新复苏。如今不断发展的游戏,有些像《GTA》一样美化黑帮文化,或者像《尾行》一样宣扬色情文化的游戏存在且大行其道,也许会让你觉得自己钟爱的游戏业在不断堕落。然而当你想起成步堂面对拥有强大势力的小中却无所畏惧,想起御剑在罪犯将要逃脱罪责的最后时刻放弃检察官的立场戳破其谎言,想起狩魔即使自己中弓单也不顾危险的把最后证据带到法庭,你也许会和我一样,即使不能保持正直的言行,也不会觉得对所谓的正义已经麻木不仁了吧。

《逆转裁判》的最大特色,就是语言。其一是幽默搞笑,让人大部分时候都能在轻松的心情里进行调查和辩论。不仅人设个性十足,人物的语言更是给人留下深刻印象的超级武器。我在这里提几个名字,例如矢张,亚内检查官,掘田院长,大场香……玩过的应该脑中会马上浮起一些这些人物的相关画面和语言特征吧?其二是巧妙。由于日文是中文传过去的语言,很多共通的特点都让一些疑团不证自明;加上CGP的汉化实在专业到位,玩起来不会难以理解。(所以我很想早日看看那个传说中的英文版如何处理这种不能逾越的文化鸿沟)当然,有些语言特点导致的难以理解是难免的,例如最后一话中,同音的“華麗”(かれい)和“咖喱”(カレイ),“印度”(インド)和“引導”(いんどう),没有些日文基础是不能了解巧妙之处的。可能正是觉得逆转的语言让我非常感兴趣,如果今年能继续学业,我希望能努力过日语2级,并巩固学习多年的英语,为游戏汉化尽些微薄之力。

当然,说了那么多赞美之词,不表示《逆转裁判》是完美的。在解谜过程中我也发现了一些过于牵强或于常理不符的地方,但游戏不是现实,那些微小的错误跟逆转本身的素质相比实在微不足道。总之,无论什么类型的玩家,都可以试试《逆转裁判》系列,只要喜欢推理(而且不是很难),应该都可以从中找到与传统游戏不一样的乐趣。

最后仅以原作中的戈德检察官的一句经典作为全文结尾:
“男人只有到一切都结束的时候才会流泪。”
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 楼主| 发表于 2005-4-15 10:24:26 | 显示全部楼层
似乎center代码不可用?
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发表于 2005-4-15 10:51:34 | 显示全部楼层
在下三天三作通关,难忘的经历。
相应的剧集感很强,但也思忖续作的问题
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 楼主| 发表于 2005-4-15 14:13:55 | 显示全部楼层
Originally posted by 德国鬼子 at 2005-4-15 10:48
顶一个
逆转里的人看似搞笑,在我看来这是人类的一个缩影。每个人都有可笑的一面,每个人都有自己的弱点。。。。。。。。。。。


虽然夸张了点,感觉却很真实
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 楼主| 发表于 2005-4-15 14:15:19 | 显示全部楼层
Originally posted by 水神修 at 2005-4-15 10:51
在下三天三作通关,难忘的经历。
相应的剧集感很强,但也思忖续作的问题


3天?太夸张了吧~我用了几个通宵啊
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发表于 2005-4-15 16:05:25 | 显示全部楼层
玩到3的时候,想:这龙一真是不知死活……!!
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发表于 2005-4-16 18:51:09 | 显示全部楼层
我也要顶一下!这款游戏给我带来太多的感受!每当玩到后面看到前面的人物又出现,真是有一种莫名的感动!我认为这个游戏做得还是比较成功的!
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发表于 2005-4-16 20:05:02 | 显示全部楼层
的确是不错的

剧情紧扣……

尤其是3

结果太难猜了
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 楼主| 发表于 2005-4-16 20:15:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 傲の不死鸟 at 2005-4-16 20:05
的确是不错的

剧情紧扣……

尤其是3

结果太难猜了


相对来说我觉得3最后一话剧情太玄了
我还是比较喜欢1和2
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发表于 2005-4-16 20:22:48 | 显示全部楼层
随着一个个熟悉得名字映入眼帘
一个个或高大光辉或搞笑猥琐的形象浮上心头

真想大拍桌子高叫“异议!!”
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发表于 2005-4-17 01:31:44 | 显示全部楼层
前段时间疯狂入迷
哥哥最开始看见我打的时候嘲笑我在耍小游戏
但在旁边看了一会儿后就跟我一起入迷了
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爱幻想 该用户已被删除
发表于 2005-8-31 22:31:43 | 显示全部楼层
这个游戏怎么形容啊,太经典了,居然GBA上有这么好玩的游戏,我打了两星期(当然每天打一会),打通了1代,和朋友一起打通的,过瘾!
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发表于 2005-9-1 02:13:29 | 显示全部楼层
喜欢菱美和春美,所以上来顶
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发表于 2005-9-4 12:14:39 | 显示全部楼层
http://www.flashempire.com/myfe/ ... 0208_1123668436.swf

一直没在nw贴出来
今天看了这篇文章,就鼓足勇气贴出来了
逆转ACE制作!!!
逆转裁判flash同人游戏!!!
大家看看吧。

知道提老贴子不好,凑活吧。
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发表于 2005-9-4 12:20:22 | 显示全部楼层
LALA你来打广告了………………不过你之前的回复才3天前,不算翻老帖吧。

为LALA声援一个,确实的好游戏呀
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发表于 2005-9-7 11:44:49 | 显示全部楼层
好文啊~我也是才玩穿逆转3,我一直在纳闷:菖蒲她人呢,咋一直到最后还叫绫美,是不是有什么地方我没玩到?后来,我明白……
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发表于 2005-9-7 16:29:16 | 显示全部楼层
3作确实都是很好的游戏,最关键的是……都汉化了!!!
真是玩家的福音啊!!!
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发表于 2005-9-7 16:44:27 | 显示全部楼层
我是一口气将三作全部通掉的,剧情实在王道,虽然看似搞笑,但我从头玩到尾是一点都笑不出来

3的最后结局很是伤感
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发表于 2005-9-7 18:03:33 | 显示全部楼层
至今扔在等3的ACE的汉化,等到了却暂时没时间玩 T_T
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发表于 2005-9-7 18:08:27 | 显示全部楼层
老贴了……

不过好巧,刚刚把3作全看完了……
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