Originally posted by yongzhou at 2005-4-18 04:02
掌机有大作而且很多,就你后面所说的ZALDA、火焰纹章、西来的风林等等,包括移植类的像马里奥64之类都可以算,这种在我之前所说的在制作时限上较长的都属于大作,马里奥64虽说是移植,但前身的制作依然是很费时费力的,这款游戏很深奥就算移植但本身还是大作品,目前能独挡一面的还是马里奥64,从各个地区发售情况来看,最先购买主机的基本都会买上马里奥64这款游戏,就算在国内玩过N64上面的马里奥也还是会在买主机时买上这一款游戏,说明了玩家本身深层意识中保留着购买游戏首先必须耐玩,其它游戏可以在金钱富裕的情况下才会去挑选
反过来说,就算便宜到5元的D版,我们在初次购买PS2之类家用主机时,附带购买软件在挑选上也不会买小游戏,可能首选的都是最有名的大作游戏,说明了什么?不是价格因素而是软件的好坏,在很少或没有挑选的情况下我们可能挑出不一定是满意但只能说在后期游戏中慢慢的接受与承认这个游戏,但在有大量可供挑选的而且不必要考虑价格(比如D版)我们依然不会先行选择普通或差的游戏,我从没看到在刚开始买主机时买游戏不买最好的,只看到过什么游戏都有了的情况下才会盲目的把垃圾游戏带回了家,这就是没的挑选的情况下无意识造成的,当时可能不会察觉但过一段时间会觉得买的是垃圾游戏扔一旁不会再碰,其实他应该早就知道只不过当时想买想玩无法作选择
上面为什么要提?就因为下面我要提到的目前掌机不是一家独大,索尼的PSP也不是白给的,再有了对比的情况下,两者不可能共存,我想老任应该已经认识到了,这在游戏主机历史上也没有存在过,游戏只有一家独大,就看谁能先掌握住最初软件的种类数量与作品级别,这两点最为重要,软件商在游戏制作喜欢性能强一点的作代表来实现他自己所谓的理想游戏,所以最初的新游戏主机游戏都在比拚:画面,效果,机能,游戏性
这就是重点了,PSP明显性能上不是强一点,在游戏制作商看来可能更愿意选择能让自己出名的游戏主机,性能好但制作上较难的主机上制作软件可能更容易有出头的一天,生与死的由来大家应该知道了吧,另外早期的D之食桌制作人饭野贤治都是报有这样的心理,包括了当时从SFC跳跃出投奔PS的史克威尔都有这样的想法,不是史氏和任氏光闹矛盾问题,更主要他已经等不及任氏新主机的诞生,再说就更多了,先不谈了
那么GB,GBA时代呢?因为没有专门竞争性质的硬件厂商,所以它们都活得很好,现在的NDS可不同,在首发上PSP的硬件性能就已经来势汹汹,更在软件上毫不相让(大容量载体UMD),在多媒体的应用上处于跨NDS一个不同时代的作风,这时要考虑的已经不是什么一个两个顶级作品的问题,而是整体操作问题了,好的服务好的多领域兼顾性将起到很大的作用,我们看到UMD的影片发售了吧,这在我们国内好像无法来感觉,但在国外我可以告诉你们,国外玩家和中国玩家不同,他们的DIY的精神是非常的不足,要他们自己转影片还不如买光盘方便些,这也主要是经济体制不同造成的,现在的竞争已经大到了多发展领域上,发展越多涉及方面也就越广,知名度也就越高,我们很多做办公室的会接触到很多的广告与宣传品,启示我们国内已经就这样了,Sony的电子领域宣传品有很大一部分包括了PSP这个新玩意,这让更多的人可能会知道有这么个PSP,但就不知道NDS了,因为NDS没有这方面领域的宣传,更不可能出来个任天堂的数码相机或其它电子产品广告附带个NDS了,这对第三方玩家来说选择只有PSP,也就是说目前有了强劲的PSP做竞争对手,后面的事会很难说了~~~~
最后还是这句话:谁赢得了软件商谁就是最后的胜利
我想这条规则今后也不会改变的
...
通篇都是废话
不要用你那玩d版的狭窄意识去理解真正的游戏业界和真正的游戏市场
我们是经济落后的发展中国家,所有的这些软件类都是完完全全的奢侈品
200~400元的正版游戏价格让你觉得只能买游戏时间长,耐玩的游戏,
但是不能说明这样的游戏就是好游戏这也不能代替好游戏的概念
事实如何?如你所说的PSP上面耐玩,大制作,好画面的游戏你又买了几个?
对于国外玩家来说一个游戏39、49$就像我们39、49¥一个概念
有有趣的东西为什么不去玩?而扣扣缩缩地思前想后分什么“小品”“大作”?
至于你所说的PSP的优势方面那只是SONY在优势方面发展而已
游戏画面好吸引的是传统的游戏玩家,多媒体吸引的相关方面的消费人群
而NINTENDO的NDS的新操作系统、新游戏类型所吸引的却是所有的人,广义上的全部市场
这是NINTENDO的所希望的发展方向
且NDS所面向的市场应该说更有活力比PSP的市场更大
简单平易的操作方法就是最容易上手的条件,这也是为什么WARIODS这样的“小品”能卖到70W以上的原因
之后的NINTENDOG在FAMI通看来已经不是游戏范畴了
这样的“游戏”是算大作?算小品?强行去将她去区分是愚蠢的狭隘的举动
只要这游戏的内容吸引人,操作形式便利,哪怕他不是游戏,照样可以吸引人
这就是NINTENDOG的想要的表现
我说这些并不是想要下一个谁输谁赢的什么结论
而是PSP和NDS都是有着各自不同思路的,不同方向的,谁也不能下什么结论
Originally posted by yongzhou at 2005-4-18 04:42
就像我上面所说的,其它厂商的制作心理概念不同
目前只有老任能抓住并掌握到这些游戏功能,但光靠他自己是不行的,老任的游戏在挑选范围上是很窄的
很多游戏玩家不理解这个窄字,马里奥64,耀西和卡比在我们看来是不同的游戏性质,但在不怎么玩游戏或很少接触游戏的人来说他们看这几个游戏是相同的,都是在冲关,都是以一种形式来操作的(跑,跳,跃),很多人应该能明白为什么不懂游戏的父母,有时会说你怎么玩的都一个游戏,或你买游戏时说怎么买的都是一种游戏,担当你换一个文字类或其它不属于动作形式的,他们会说:恩~这个是不同的
这说明了什么?说明了旁观者清!
有人会说:清什么清,不会玩还清?
当然是清,就因为不会玩才很容易分辨事实,不能分辨是因为已经被迷惑或沉溺深陷之中无法判别
他们的确很清,你以为多了个背景,多了个不同道具,或多了个不同选择人物就是不同的游戏了?
别傻了,那是一样的同类游戏,只不过少加掩饰修改就能迷惑住购买者
同理,生活中的很多追求者也会被其他种类东西所迷惑,比如追求时尚手机的,出个新的他要换,出格不同的就要买,呵呵~~(笑),其实在光用手机来打电话的人看来它的用处只有一个,就是打电话,只有沉溺在他自己的所谓时尚中的世界他才不能分辨手机的用处,这和游戏迷同理,当然生活中这样的人多的是,比如喜欢花的,喜欢喝酒的抽烟的,跳舞唱歌的等等等,只有当他自己沉溺其中他是不能分辨事实的,所以不会玩或不怎么玩游戏的人他所看到的游戏好坏是很准确的
这个很好理解,不会喝茶的你给他龙井,毛峰,乌龙等等对他来说都一个味道,但对懂茶的来说就有了好坏之分,但这个好坏只是对他而言,对他的心里有不同的感受,但对整个事件来讲,有没有区别不重要,重要的他们都叫做茶!
什么狗P“旁观者清”?
太可笑了,不怎么玩游戏的人为什么会去理睬你所玩的是什么游戏类型?
不怎么玩游戏的人对于游戏就只有他自己那点概念
“任天堂游戏的挑选范围窄”这个道理要用不玩游戏的人来确定??你还真是强到让人无语.....
如果对游戏没有兴趣
管你是什么类型,管你是什么天花乱坠的画面,该没有兴趣一样是没有兴趣
比如GT4可以很容易的吸引住别人的视线,但是如果你把手柄给他
超不过5分钟,人家可能就回去玩联众了~~
画面?游戏类型?谁鸟你啊~
对于这样的市场,能够吸引他们的就是有趣的内容,非常容易参与其中的操作
这也恰恰是NINTENDO很多游戏所追求想要造成的效果
不要强行区分什么类型,表面的形式不是你该去追求的
我们玩游戏的人——LU也好HU也好甚至是菜鸟也好只要是玩游戏的,只要考虑哪个好玩就行了~
不会喝茶的人也不用去理睬什么是什么,人家不喝茶~ |