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『WE8LE』封面公布

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发表于 2005-4-16 15:45:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
ウイニングイレブン8ライヴウエアエヴォリューション

从封面上来看,本作应该还没有获得德甲、法甲和英超的授权(遗憾~~)
商品番号:VW270-J1
● 発売日:2005年3月3日
● 対応機種:Play Station2
● 発売元:KONAMI
● 希望小売価格:6,980円(税込7,329円)
● Play人数:1人 ?(通信対戦時2人)
● 类型:足球
● 仕様:DVD-ROM 1枚
● CERO年齢区分:全年龄

12月中旬,日本著名实况网站WEYS公布了实况足球8网络国际版(Winning Evelen 8 Liveware Evolution)的最新情报,据日本著名网上购物网“乐天市场”透露,《WE8LE》将成为系列作首个延期的作品,游戏将延期至2005年的3月3日发售,售价6980日元。这次的实况足球系列新作第一次引入了PS2网络对战这一全新概念。据消息所得,本次发售日突然宣布延后也是由于日本国内的网络条件尚未完全成熟,KONAMI为实现流畅的网上对战,不得不将游戏内的网络模式作进一步的调试。同时据日本相关网站透露,本作的网上对战KONAMI将向每个玩家收取的服务使用费是315日元每月。
    以下,先来看已经明晰的新作情报,顺带为各位作的分析。

1、首次实现了实况网络对战模式。在家中使用ps2上网功能,全日本实况爱好者就能够进行网上对战(当然这里的全日本用户也包括使用日版PS2网络套件的中国玩家)。而且KONAMI为了使网络对战更加深得人心,推出了一个全新的运营概念,网络对战中将根据玩家赢得比赛后所累计的胜利点数多少划分为五个等级,所有网络实况用户都有排名显示,并有升降制度。这俨然就是一个真实的网络实况足联,而这种根据成绩决定级别的做法无疑会大大提高玩家的参与意识,毕竟能够在这个最初的网络实况世界中称霸,那就至少能够代表当前亚洲最高的实况足球水平了吧。而且网络对战的模式也不仅仅是限定于单纯的对战,还有诸如组队战,限定战和联盟战等多种模式,也就是说一群在网络上志同道合的玩家也可以在网络上组建独立于单纯对战之外的自己的联赛……而且KONAMI似乎对这个计划的野心很大,还在2004年中的时候,笔者曾与著名实况玩家,中国代表王早行私下谈及他去法国比赛时,顺便问及了日本出战选手的情况,而令我惊讶的是那次PES3的世界级大赛,身为游戏生产国的日本居然没有派去一名选手。当时就有传闻说KONAMI准备在05年在日本实况界酝酿一次大行动,看来便是这个了。目前的消息表明包括已经有相当历史的一年一度的KONAMI杯实况大赛也将会移诸网络,并且本次游戏还会支持chat&message通信功能。
   
2、当然作为每次新作的必修课,新的资料更改也是肯定的,私以为这次发售日延后到3月也算一件好事,那时冬歇期已经基本结束,各大俱乐部的转会也以基本告一段落,这样一来,最新球员球队资料全面更新将大大改观一直以来实况系列资料滞后的问题。最新的消息是联赛A(也就是意大利联赛)将追加两支新球队,参赛球队将达到20支,笔者猜想这两支新球队多半要落在佛罗伦撒和桑普多利亚身上,而其他联赛要将更新最新的球队阵容也是一定的。队服、选手资料、阵型都将对应04-05赛季,同时追加了新的选手容貌。注意有个都字哦,是不是说授权问题已经解决了呢?上次实况7国际版新加了四个队的版权,私以为这一次无论如何要把英超的授权拿下才对得起支持的玩家吧。

3、全面进化,挑战PS2极限机能(上次实况8的拖慢现象给人机能耗尽的感觉,这次不说挑战极限,至少拖慢不能有了)。继俱乐部实名化后,部分体育场也将实名化,首先选中的目标便是米兰双雄主场圣西罗、尤文图斯主场阿尔卑以及罗马和拉齐奥的主场奥林匹克球场。全新的假动作技术增加,将体现出更加丰富的球员个性,也将不合理的动作进行了改良,操作感更加良好了。我也不会寄希望于动作再增加个三成,但是在这一点上,实况似乎历来都会给我们一些惊喜。编辑模式变得更加自由(莫不会真的加入贝利评球系统?),增加了全新的训练模式。大师联赛模式的成长将变的更加复杂,而且新的成长变化也将会被引入并对原系统进一步强化。实况解说语种仍然和前作一样是六种,虽然具体语种没有公布,不过估计还是不会有中文了。然后是片头CG,重新制作大家都知道,不过据公布的消息称开场CG将取材于2004年最激动人心的场面,这个还比较期待。




★注意★
・即使不连接网络也能享受以前游戏的所有内容和乐趣。
・使用软件时连接网络的话可以获得更多的乐趣。
・在游戏中使用ONLINE机能必须拥有以下的游戏周边及网络环境。
・"PlayStation BB Unit",也就是"PlayStation2"专用网卡
・"PlayStation2"专用记忆卡(8MB)
・由互联网服务供应商提供验证完毕的"PlayStation BB Navigator",相当于帐号。必须具备宽带网路线(CATV、ADSL、FTTH(光通信))
・本服务的结束时间目前没有决定。一旦决定结束之后,弊社将会在HP(Home Page主页)上进行通告。
・在一部分特殊环境中会出现网络连接不能或中断现象,属于正常范围。
・玩家享受该服务必须支付服务提供商费用和通讯有关的费用。



游戏界面在『WE8』的基础上做了一定程度的处理,效果非常舒服,本作的重点非常明确,那就是ONLINE.

要进行ONLIE对战,首先要进入服务器,玩家先要在如图画面中作成自己的ID,设定玩家的资料。此时可以设定一个专属名字,注意此名字不能重复也不会重复,也就是说在『WE8LE』的同一服务器的网络对战中是不会出现相同名字的,相信也是KONAMI为了方便管理所采取的措施吧?!此外,每个玩家的帐号可以注册三个玩家的资料,也就是说每个帐号可以支持3个ID。

当设定好ID和资料(也就是所谓的Player Data)后就可以选择服务器以及服务器中的各个分区,从目前公布的这张图片来看KONAMI现在只为游戏设置了一个服务器和所10个分区。

上图是玩家进入ONLINE模式后的基本界面,在此界面下,玩家既可以选择进入(Match Lobby)游戏大厅,也可以使用自动搜索寻找玩家对战(Quick Match)。

虽然之前关于『WE8LE』的收费被有关网站披露,但是涉及具体收费的方式和负责收费的公司还未公布。接着请关注ONLINE模式的自由对战(Quick Match)。当玩家进入游戏大厅后就可以和同在大厅的其他玩家对战,其中玩家既可以选择对手,也可以通过快速搜索(Quick Match)寻找理想的对手。玩家可以在比赛前或进行中互相交谈,以便决定比赛的形式以及诸如比赛时间长短、天气和金、银球制等问题。如果在大厅中有多位玩家同时搜索对手的话,则游戏会更具玩家之间的战绩选择实力最接近的两人组合。

另外ONLINE模式将不对应游戏的编辑模式,也就是说通过修改球员能力获胜或者想要修正非授权球队的球衣等都是不现实的徒劳。

如上图所示,每个玩家的设定资料都相当详细,其中还包括非常人性化的“切断率”设定,我们都知道,在现实中往往有些玩家在输不起的情况下会自动切断网络,“切断率”就是表示这个的,通过查看“切断率”,可以了解一个玩家的球品如何,对那些球品不好的玩家大可避而远之。

Competition也就是所谓的大会模式,官方会定期的举办各种大会来供玩家参加。据目前的消息透露,以后官方每天都会举行一些小型的赛会,可供100人左右的玩家参加。而一些大的赛事将会不定期的举行,最多可供500人参加,各种大赛也会有不同的参赛条件,例如限定意甲球队参加、限定俱乐部参加或限定国家队参加等。官方会在大赛前公布大赛内容和时间,到了指定时间进入大赛,游戏会自动为你选择对手,通过不断获胜晋级直到获得冠军。至于在各大赛会中夺冠的奖励,官方表示尚未决定,不过这个有没有奖励的问题大概瞎子也能猜中吧(笑ing~)

除了被动的寻找对手外,在大厅中,玩家还可以自己开局,也就是建立主机。开局时可以自由设置条件,包括对使用球队的限制,比赛环境、时间、天气等等,还可以为自己开设的这局比赛设定名称。

最后,除了ONLINE以外,中国玩家最关心的是单机模式吧。关于本作的新要素,主要是以下几点:
1、新增更多进球庆祝动作,初始的进球庆祝应该在20余种,前作的进球庆祝动作也差不多这么多,所以私以为这里的20多种动作应该不会包括隐藏动作。
2、小罗纳尔多的著名控球动作“牛尾巴”确认,该动作相传前作就已加入,但是都是随机用出。从目前来看,『WE8LE』应该会加入该动作的专属操作方式。另外,该动作已经被确认收入新作的开场CG中。
3、大师联赛中球员的成长曲线会进行大幅度调整,针对之前的四种成长类型,新作将细化到完全不同的数十种成长曲线类型,令选手之间的风格更加迥异。
4、电脑的AI会大幅度提升,另外会突出球星的能力,也就是当一名球员的某项能力超过95后,其和94的能力就会形成相当强烈的反差,这就是一流球星和二流球星的差距。
从官方的“即使不连接网络也能享受以前游戏的所有内容和乐趣。”这句话来看,单机不能对战的事情是不可能的吧。
况且体育类游戏不能对战的话,那样的话是完全不能行的吧?!
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转自marsgame.com

[ Last edited by 风间仁 on 2005-4-16 at 17:04 ]
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发表于 2005-4-16 16:00:40 | 显示全部楼层
楼主火星了
已经很久了
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发表于 2005-4-16 17:00:01 | 显示全部楼层
准备攒钱来个硬盘玩玩看了......
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