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■ ●■ NW旅团·水之都的守护神 原创 , ^& G8 R# n y6 ]6 p) S4 t
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商品编号:ULJM-05013
& `2 w* [5 R% x8 A' j游戏名称(原):新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~1 }* {& g* Q% f. e; j$ D) w
游戏名称(中):新天魔界 ~混沌世代Ⅳ Another Side~
7 ?- G7 D% L1 k+ p# _. ~游戏类型:シミュレーションRPG 制作厂商:アイディアファクトリー(株)
+ d4 X0 G3 ~$ p发售日期:2005/3/31 建议售价:5,040日元(含税)
9 U o H. ~2 s, w! j对应人数:1 记忆容量:272KB 以上
* R! W! R# g' l8 g# Z; k* U其他:- [. r) s" n! B8 V$ n
4 q" B# }% ^, f8 H1 q9 R( i
(C) 2005 IDEA FACTORY
6 s1 Z+ i3 @5 [, L6 W============================================================================, {, ]7 f* u' n
8 e: p7 C G4 Z5 b* t7 I! v( U1 _
" G9 u/ N3 ^* L; c基本操作/说明& l9 i* W7 _+ ?, p9 ^ A* u
% E4 Y- Q) }/ ]# m6 _! ?1 O大地图画面
4 b$ P6 v; p+ H4 G # i' R2 J: b* w0 V
左边是地图。下面是年份和本月以及下几个月的天气。天气有晴天,雨天,大雾等,对一些兵种的能力有影响。右上的行动是行动次数,移动,使用禁咒都会消耗行动,一旦为零则本月无法行动。行动右边是势力图,察看目前的势力。最右上表示白天/夜晚。三角键可以查看势力图,SELECT+R缩放地图。7 ?+ y( F4 ~! r4 X
常见图标一览
# ]' T2 W2 H- }' k 时间(白天)& m! o! q; W0 `% R2 {' z0 y5 |
时间(夜晚)3 Z: U: |5 K+ f( F
天候(晴)3 y* ^2 z# n$ _( H
天候(雨)
8 Q( [. W, m. `' N 天候(雪)6 w4 C. Y$ r- V2 n
天候(雾)
( d" G, ~. A- M* g0 f 天候(云)% S3 h+ L4 E4 K6 i# J3 ~$ }
地形(平地)7 _( j+ A. M3 x0 E! o
地形(森)
8 Z! k, m1 n3 b& O* \$ y& n 地形(岩场)
- ^, E$ T9 S. B+ G- y# t 地形(水边)0 n- m5 w3 o# z" \) C
地形(砂场)
) V: R( Q2 f/ a: K" ^# X# W4 ~$ c( h 地形(空地)( X4 ~+ K, J7 P; s7 c
+ L6 F! H+ W6 i( g1 o主要设施介绍:, Y6 }3 T# N% j1 |. h+ H$ Y; U
街:红色的城市。随着商业和城壁的发展,会渐渐壮大起来。一旦商业达到五级即可拥有飞空艇,可以来去各个拥有飞空艇的城市之间。收入指的是任命领主后每个月可以得到的收入。1 p @4 `& J9 Z% }+ F
城:蓝色的城堡。同都市,但是商业达到顶级也没有飞空艇。
( R' C; g7 _- {; p l( e% K- }6 U 塔:同上,只是无法发展商业和城壁。相当于临时据点。
- _- I5 M$ H7 n* d3 D i 洞窟:同塔。1 |3 \3 r" h$ y- k" r. ?( p
中继点:星星图案,相当于临时休息点。(以上的设施,都可以看作据点。待机后会恢复HP和SP,并能进行一些操作)0 H1 ~, _0 A1 \" h5 q+ f8 Q5 V; X
征兵处:每回合恢复士兵。
* P0 P% S# v! j5 j; } 诊疗点:每回合恢复HP和SP。4 S$ }5 J" b/ O
墓:路过有遇敌的可能。8 `' c5 e0 C. n3 [2 G. }
砦:敌人过会遇到守卫兵阻拦。+ _ g3 x, Y- R( m, ^
工厂:每回合随机上交武器道具。推荐多造几个。(以上设施,不能作为据点)3 W9 ] d$ ?/ _& {
空地:待开发的空地。
1 \1 G3 D, o& W; k9 M) s/ l8 L4 \1 n
其他
% Y5 W; S- P* r% I + @' L1 _& W% A3 l, p
·游戏采用回合制,以月为单位。, `) }( h: Z. }! c, |/ _- x
·每回合都会发生事件,影响武将的忠诚,金钱收入的获得,商业和城壁,士兵的数量,开发的时间等。+ C6 @$ k9 L- ~: T( w& J a
·据点上面的数字代表守卫武将的个数。9 X) a$ P4 c6 f) E% u6 J4 a
·两个相同势力的角色站在一起时,会显示帐篷,相当于建立一个临时据点。
0 v% O7 y/ p1 p·不同势力一旦遇到一起即开战。9 B4 q, V2 a5 g
·当一个据点有复数个敌人时,必须打倒所有防御武将才算胜利。
h& W o3 ~3 o" J: k/ v6 S·移动时会随机遇敌。
7 G7 G9 m; j* _/ f/ I·地形:有平地,森林,岩场,水边,砂场几个地形,不同的地形对兵种的作战和移动有影响。
/ z1 O8 [; O1 Z3 t! G! Q·胜利条件:敌人的主要武将灭亡,主据点被占据。
. S* N, T& o4 Z, i·副将可以通过打倒野外的敌人一定几率得到,有特殊副将的角色不能更换副将。
# D8 ^! \" o0 U7 u Y·没钱付给武将时,武将会降低忠诚。* N- x% s: E5 {" ~
( G4 m4 v& b5 D3 z& m
关于俘虏:
6 `- ?* i' ~, I/ M·除了特殊人物,只要打倒敌人敌方武将就会成为俘虏。
) h% [6 ?# r/ g" G7 l) u·每名武将只能带三名俘虏,多了就必须解放或者处刑。(对敌人来说同样)
: L% H/ k" b# V! |·一旦在据点停留,所有俘虏就会被放在据点,并且不能选择带走。(不过,在据点俘虏的武将可以带走,但是不能选择放在此据点,除非离开后再回来)4 _. p! A" o4 b
·使用飞空艇可以批量运输俘虏。
1 s- t/ x5 U" O: [# u! P! H$ F" ]·当我方被敌方俘虏时,打倒此敌方武将就能救出武将,被救出的武将会回到主据点。如果被俘虏的武将被扔在据点,只要我方移动到此据点即可救出。6 D5 V1 U4 w8 m
·被解放的武将还有可能遇到或者探索到。被处刑的就不行了。
/ }) n" K7 H# o7 \- e% _·当敌方武将被除自己外其他势力消灭时,以后仍有可能出现。
; A9 h0 t3 G9 `, ^- s5 [, W·地图随机遇敌战败的话武将会被解放,仍然有可能随机遇到或者出现在敌人的阵营中。
- y" m+ q+ V& i8 [5 J% L" y" x- ]+ o2 R- W5 \
─────────────────────────────2 K7 V! e3 ?9 }
主菜单选项9 z8 B( `9 E% R$ ^
每个月开始就会进入这个菜单。' T2 k% a }$ ^ A/ B+ H) E
指示8 s/ Y; Y; Q) S
对我方单位进行详细指示。; y3 u1 i; L5 x( J2 Y, _- Z
U8 ~' D# _- M( e売買# C- G6 l7 S& @' x# C
到我方的据点购买武器防具道具和技能,不同的城市卖的东西不一样,物品的好坏取决于这个城市的商业度。
3 O, q0 ] j: N4 ^# j地図:察看地图。
1 S, a- A4 W1 w" v0 ^
$ R2 B- f9 H! |$ C! u( \* Q一覧
! T! C) H/ `$ d) U9 M& p- ?分以下子菜单。
" Z5 C1 y( `$ {5 o, r: e1 |7 I) B4 o) R3 \武将
" m6 l' H0 H9 \1 O5 B- M9 j察看拥有的武将。
2 H- ]( P2 n* p% N拠点9 q3 Z1 E+ P4 G9 b- |: t7 M
察看拥有的据点。$ h7 @2 _9 o* t
捕虜, E, C: {) ~" `, l' J
察看目前的俘虏以及所在位置,可以查看俘虏的能力,并可以进行说得/解放/処刑的指令。(下面有较详细地说明); ?. s: @' j- }( M" A4 @
兵種" i( C4 S% ~! M' \; t' G( x, m, n5 T6 \
查看遇到过的兵种,有详细的说明。
% q; y/ b4 b9 B6 u9 f道具
( a" z6 N5 d0 N7 k( b察看拥有的道具。
+ J8 a0 k4 Q: l$ E1 ~0 v技5 a, f N ?1 E) L! y4 |
察看拥有的技能。3 U4 {" b( d$ i! P9 i" T
& c2 p6 @( V* u4 X# O人事% S& Y! B, t+ s* b ^' I
对武将的操作。
2 n0 m! K% p3 A1 U, A入れ換え, i2 l; I/ I2 G& E. Q; }$ D+ F
交换武将。 f4 v4 b0 P6 B. B! y
军師任命- Q) J* [ H, ]
任命军师。3 j) ]9 j7 k$ o" E
解雇8 u" b+ X/ l% I# _
解雇武将,但不会消失,以后有可能作为敌人出现。
. S+ W) U" ]9 S# }$ X Q9 x x t1 S1 h
機能設定
" D; |+ i8 ~- q* r$ F4 ]各种机能设定。2 r7 v0 w: |$ c/ h- I7 @. Y
振動(ON/OFF). Z* r- b( j9 @* E8 B" {
振动技能的设定。0 G! b( V; ?$ d( q4 p, X" b
必殺技ムービー(全开/只开我方/只开敌人/关闭)
% D, u, x$ s N- \ u7 O; b% Q# J3 k必杀技动画的设定。5 Z- a' ^& f: ^
情报报告(报告/只报告我方/关闭)
5 Z! ^5 B6 e0 S/ ]7 c2 U# H每回合的情报设定。
& I1 w$ H+ \. J: n( |) C: wフィールド演出(ON/OFF)$ k1 M5 Z r+ k2 |
技能效果的开闭。
) `$ k( t1 A6 j: _" `8 s設定を元に戻す
6 y4 ]- e$ W/ Y. U, x回到原来的设定。. @2 P& f+ i& j4 \" d1 B& m' D6 @/ C
% F+ t- \: x" N5 t; E* G戦記& R# m- d' B; I! P! M8 w
SAVE/LOAD
5 |- D; i V" C" g
; ^) J- I* f: {2 _5 D9 q终了/ g# w/ c4 v# W9 O7 {- ~
结束这个回合的行动。
" t9 j' U4 P' [; o
4 m' W# M5 C# Q& U0 h* ~3 }下方的显示:/ C3 U6 j$ o, P! Y* V1 J
收入:总的收入。; A V$ h% E9 o, o
支出:总的支出。养俘虏也是要花钱的。没用的就解决掉吧。
3 m1 @$ W+ O6 P4 n% f出入:实际收入。) A4 F( s# I) W9 {
GOLD:现有金钱。
, U6 {- t; h5 U: l3 W武将:总的武将数。最多只能有50个,没用的就踢掉。不过,在T掉之前最好把此武将的装备和技能抢光……
) @' n! Y% K7 u7 p5 o3 f兵数:现有的兵数。
& ~4 S* ~7 B, C$ i9 q) d+ l/ }# t# j) O) R勝率:获胜的几率。6 b: B+ G j, y7 Z4 x$ ]- r4 e
行动:行动的次数。* u9 D5 t/ F2 F
! |; T' A* V0 ~$ u8 q' ~
─────────────────────────────* d8 r+ z0 [: I6 a4 ]
对据点操作:
9 X' k- t% s8 m& d, g常见图标. n2 A, l" `$ k8 j
君主
+ z8 x2 o# |, m0 [. v( _ 军师$ E$ a: b+ s0 [; Q8 j$ o
领主
. R2 c% b( |& `# J, m 防卫武将2 G- n* B H! o% m I9 a, ^7 B/ Q
正在开发/政治的武将
6 ^; }, @+ L q# o5 g! N
! @- T6 `- |& g4 b6 L8 D3 M7 r0 ~) l" M& _
移動 l, K- @, H! N
移动在据点的角色。
7 w5 G' k" a# }- K( G9 D9 O) H; V1 ]
開発) x0 D$ k0 m o a1 A% Z( h
開発
! k, V1 @0 \ I4 B开发附近的地形,平地,森林,岩場、水辺,砂场几个地形,不同的地形对兵种的作战和移动有影响。2 o' b, _2 O# r/ y: o
建造
o0 x$ e. z, G" t* T9 f: n如果有特殊地形还可以开发墓地,砦,徴兵所,工場,診療所,具体上面有介绍。9 l) ]$ P- a' \
以上所用的时间和角色的能力有关。0 ]# I% e& Z; p# v+ L
$ G2 W9 [2 D4 Q: {- b- z6 l政治% c3 e0 {0 f _& f7 m" g5 ?
築城
* p# I4 D$ i1 O% Y p* {3 y. a增加城壁值,每增加一层防卫就多一层,最大5个阶段。力量型的角色比较快完成。
$ a1 K; ?) x& w; }) ?: ^# G投資9 E/ F9 c, P' I N
增加商业度,最大五个阶段,到第五阶段就会拥有飞空艇,商业越高收入也越多。魔法型角色投资比较快。/ @5 y2 t; \# N5 {$ Z# F
同盟" O' T! G! j' d6 e- l" C5 X
和敌势力暂时保持同盟关系,不会被攻击。角色魅力越高成功率越高。移动的时候可以穿过同盟国的据点,但是一旦战斗同盟就宣告破裂。
5 j* Z6 Y: I ~, u, q1 ^1 ]
: X( N$ q( K; _. w {3 Z捕虜
; m! c( v# M6 e6 {对俘虏的操作。说得武将后就可以使用。成功率和角色魅力有关。解放的话下次还有机会遇到,处刑就再也遇不到了。能力即观看俘虏能力。( t5 }# I' q4 z+ ?. |% s) y
5 n" w8 V/ P; S
領主- z$ Q V1 e2 O$ Y+ }+ S
设定据点的领主。
# z/ ]9 N( P" r. X: X" U# M* w4 M
徴兵
h4 [2 S& a% _7 J: b. u3 K补充武将士兵。不同兵种花费也不一样。
" U6 G% e6 w6 X
. G5 s' C/ h7 A' N; J8 C# U; ]/ N忠義( T3 k( ^# r v4 I, i
增加武将的忠诚度,给道具或是金钱。
( c7 A2 l0 C; p# `: e& y$ R+ L
* m7 w" B$ X0 `5 A5 ]6 S, B3 b- C: }& F探索# J) L a1 G( g& \
探索此据点。有可能找到强力角色或者道具,也可能补充兵种或者找到武将,或者找到隐藏通路。但是探索的武将忠诚度低的话有失踪的危险。
1 D5 C! W& \% x; r( `可能出现的情况: v3 i4 }. b A+ i0 C9 P
找到稀有道具或者武将:立刻发生。7 [+ |- l$ w0 |5 e% M. D
找到隐藏道路:立刻发生。
. W) [' c! z' u+ a0 ^0 z4 y战斗:立刻发生。5 W& z9 m) q3 J: i: W
探索到道具或者武将:过几个月发生。' c/ v4 l) {6 v; ^8 v. o3 G
探索到士兵:过几个月发生。
9 t( h8 D2 c) s8 }3 p什么都没探索到:过几个月发生。6 ?, E3 k- ?$ M( P8 P7 f- ^4 E
武将失踪:过几个月发生。% [' g* d% o0 s! y/ r
8 T& k2 d" ?! S/ T' y7 M能力5 s) G9 Q. [( i$ @$ k- b4 {+ c
察看角色能力。在据点的话可以更换装备和技能。RL切换察看角色的能力和携带兵种/副将,□键察看角色说明。SELECT+R/L转到下一个武将。2 f* o0 e1 ]) ], E' B& `
武将能力
- T6 o5 M0 B6 F0 K0 F * A# b; e* U8 R0 A
名称:武将名称。
3 z! K# D# ?2 e4 Z種族:武将的种族。0 u1 r- W6 l5 P; m& b
兵種:携带的兵种。, g& Z; a V# p
職業:武将的职业。: c, @5 C. E. O5 M8 G
忠诚:武将的忠诚。. u' d, h/ ? b7 h
移动:移动力。
, D- F. ]7 b- J' v( ]. ^兵数:士兵的数量。
$ e. j( {: |6 |8 [8 ^7 x& f费用:雇佣此武将每个月的费用。
' u5 ?5 ]7 N/ ?9 |- r# ^HP:到0时战斗不能。* D: Q; ? D2 Z- A0 r2 b& i) E+ q
SP:使用技能就会消耗。7 H H* R! q3 {' S; g
力:物力攻击力。/ s7 c' u9 J, ^3 V
体力:物力防御力。
$ S% |& N; G, S2 O% x知性:魔法攻击力。: x+ P9 [- ~ T1 d( D7 Q
精神:魔法防御力。- B7 @# U2 n* h! v$ V
速さ:移动速度和攻速。2 A* ~+ n5 \1 h) M: c
魅力:影响说得率,同盟率,探索率。
8 m9 v# T& `+ P$ c' b- A) G運:数值越高探索到珍贵道具/人物的几率就越大。
/ w; ~1 |( M J2 h" ~1 RRANK:综合能力评价。* u6 K& z: g2 v
潜在能力:还能升级的次数,每升一次可以自由分配一点能力值。 q8 {: i8 i6 R" G& ]* ~. U7 a
EX:经验值,每100升一级。
- z2 }' {) q% m, H兵种能力
6 w& u* v9 B& e+ N
8 P* Z- R8 @- n可以查看基本能力,地形适应影响移动速度,天候影响攻击力等方面。
: Q7 ?, B; k/ ^- V) x M9 U7 L# S武将技能' V. P" |& ?. s% |0 o% E4 l
/ @2 X/ L; R; a3 X) a
技能的前三个是可装备技能,第四个是武器自带技。最后三个是必杀技。地形影响移动距离,属性是可使用的技能属性。这个画面也可以查看可使用的禁咒和携带的俘虏。3 Q$ m% j: j+ u2 m% |5 j0 d; `+ C) A
$ W& x4 v. ^7 a y( a8 m
$ R$ ~% ~6 B1 L7 G' M9 @% `
" i; C; C& ~& L) A. T# ^0 {编成
$ l! O, ?2 g% p M6 x编成防御武将,没有选择的话敌人一旦进入据点我方就全部被俘虏。城和街可以设置4名防御武将战斗,其他只能选择2名。
) ?3 ^3 l* r2 A u8 y/ @% ~( i+ _) I: [) D1 F; |5 P0 I7 ~
技0 J* T C/ ]: z# @3 D
使用/察看技能,不在据点时可以选择。' Y$ V. G6 P& x2 g7 T" V, [' K
6 Q$ x4 K8 d( u* a2 l! H% g道具5 H1 J( C6 z! R/ b) x5 l( y3 }+ w
使用道具,不在据点时可以选择。, p) J% h _) y0 M4 a* M
1 q( G( v' g4 |─────────────────────────────
3 j) G8 F# I4 d4 ?8 o% n! X对敌人据点的选项: Z4 l4 m4 A4 n8 }
引抜
' _* z# J3 W: k2 o- _说得敌人的武将加入,成功率取决于魅力和敌人的忠诚度,去说得的武将有可能被敌人俘虏。敌人的首领无法直接说得。
* b) h4 [* G0 p
9 I8 w( `$ i7 Z/ d2 |贿赂
0 i# a! _* C6 K1 j给金钱和道具降低敌人武将的忠诚度。
4 n3 @4 x3 U; N: t
. k! W( {6 R! N: E8 Y* A破壊+ V: r' D8 h/ [; S- A- [
指定武将去破坏敌人据点的商业和城壁。失败的话有被俘虏或杀害的危险。
$ Q8 c% u; ]- ]" |$ W) N! X/ Q$ Q
, h0 M; B4 L7 @( U禁呪! n5 Z& m+ d9 p; t9 Q! f

7 l/ F& N4 i& K0 G7 V) S用禁咒直接攻击敌人,但是命中率不高。使用以后角色数回合行动不能。
* p: C4 K& c! ~+ W; V
1 s9 m& o5 E+ \2 b+ Q8 J0 ^能力
, \( A; P& X' ]( v察看敌人能力。. h# p+ G, @# A' L( ]* \! k) r% C) H
{9 i+ R" X5 }. x捕虜2 A/ f6 b, I8 s
察看此据点被俘虏的武将。
% p2 E$ m6 u4 C& H5 J) b
# [" t) y3 R- }5 j$ P─────────────────────────────
9 E* ?6 A+ G6 i战斗解说/ t% t# {! |4 `: _7 _7 b/ |
( \5 a t/ A7 C8 A! S
进入战斗准备画面时,左边显示的是作战天气,地形,日夜。连锁表示综合因素对作战的影响。" m. d; C, f8 Q8 y
选择战斗开始则直接进入战斗,选择指示可以选择阵型,阵型对武将和士兵的能力有一定的补正,部分角色有特殊的阵型,比如“竜王陣”,“韋駄天”等。* l8 v2 A3 t9 Z2 s
基本阵型2 f/ r. D5 E) ?" A5 M2 J0 y

) k( e' b# V! r1 `+ c; ^基本——最基本的阵型,武将在最后适合逃跑。7 ]( ~+ @' }; L! k& I4 W+ Y
密集——前后平均的阵型。 |9 T0 y& ~ s6 \1 l a
包囲——从两边包围敌人的阵型。2 Z+ k; D- m) {; t3 y: k
中央——武将在中央的阵型。
, x/ w* K2 o9 @. {/ H専攻——攻击型阵型。* i W4 M9 p/ F6 q% D* b
専守——防守阵型
. G6 @7 ] N: x, k3 e" G0 f3 _! l6 b背水——武将在最前面的阵型。
6 H- @, v7 J7 I/ h" Z! m登录:改变角色的阵型位置。9 Y* |( z+ @: v6 J; e% ^4 S% h
, u" p$ p! b% K K& _. D( b7 s进入战斗后,上下显示的是敌我武将的能力。兵数是士兵的数量(包括武将),最大30。士气影响士兵的整体作战能力。必杀槽每满一格可以放一次必杀,最大三格。战斗时按○键进入菜单。想逃跑时,移动到战斗场地最后选择“退却”) ^ m7 J$ N& d1 I- X' K2 d6 N
6 _/ H& D( a3 T' D4 X
移动
( m7 M, l9 M8 E2 n* X% m. Y分为武将移动和全体移动。( k0 W5 y2 X, T' Q) Y8 M p& }
- K( K: k' j" B3 f
作战) \' b4 s0 \% U, F! c2 W7 H
下达作战指令。
+ k+ g5 H( c2 W) y敵殲滅——全灭敌人。$ o1 o& ]) D/ c6 [ \' n2 K
待機——原地不动。
! D! g" P! n2 v, D# V9 U/ _敵将を狙え——集中攻击敌人的将领。
3 c+ p5 d0 i& U武将を守え——保护武将。
: k& ?9 o1 t! [! ]: _, x. L- P7 f退却——逃跑。: W" q, |. v/ F* }% b; M- C# E
城壁を破壊——攻城战才能选择,直接攻击城壁。, K7 d5 q: C* U' S: B( b8 R3 p- p- Q Z
特攻——攻城战才能选择,无视前方敌人直接攻击后方。9 V" ]- @+ l0 X! t# s- L: }) ^& u3 D
狙撃手攻撃——攻城战才能选择,攻击狙击手。' I9 ~2 e" k, T; u8 e$ H" u0 C
突破——绕过攻击下一个武将。
6 j& K" \3 o+ g1 h" F
8 A! \0 r. C; ?' q m道具# ]1 q. w8 a2 @# v
使用道具。+ X4 X ~0 c* v2 U
+ v0 Z5 O! E- }5 d- l0 k8 U技. u3 ~( v9 j/ c2 F+ m) N
使用技能。
' R2 I. q3 o2 H1 y5 Y* G; D g) x- X# Z7 M1 A
必殺
: o7 k/ q l5 Y" X使用必杀技。6 p1 C8 V& ]7 S) a& n" O
) T0 U& W0 T0 K* W+ N- \
战场的宝箱
+ y5 C3 Z4 g8 W& X0 L战场上会随机出现宝箱,胜利后就可以得到。得到的物品也是随机的。
3 z+ G2 ]+ U r
4 k6 t( ? S" y3 l7 w5 C, K胜利条件
) ]" K* ^7 c( l( g# U) D0 w很简单,击倒敌方武将或者攻破敌人的城壁即可。
! d& h! l6 V) b |战斗可能出现的情况:
8 P( j$ K6 u/ V$ R2 k1 G! e胜利——击倒敌方武将。( D0 ~2 P; X7 k2 p$ _, [
败北——己方武将被击倒。7 M5 J# s6 L. z( \; a0 K" ^
突破——突破防御武将。: C+ _1 k+ \4 q& Q+ Q5 ~
退却——逃跑的场合。
- C8 n1 P: W7 `7 M死守——双方武将同归于尽(或者对方武将死亡但是己方城壁同时被破坏)。
3 D( |* ^- Z- E8 h. {0 J6 S- k Y$ p' \, }, S
据点的攻击加成2 V, z* `9 `7 f) F
在据点待机的武将和士兵攻击力有一定的增加,对防御比较有利。
# }2 a5 {: W! {" \. m主据点:5: p" f9 b/ n' R }8 Y; v
城:4
, N7 a$ }/ p- H* q街:3; {. {' ^% d0 Q& U) V) X' w
洞窟:2
: w$ F' e& e: B) s( ?) x* \6 n1 z% o6 _' Y塔:2
4 X& A1 f P6 {7 H3 x中继点:2
3 s6 s4 A3 f0 a' n
2 K5 i* @4 O* g属性1 `9 A$ V3 o' T0 z# s2 }

' u# L r( \8 v+ P, B+ U. w! U共有6种属性。属性相克关系见上图:火克风克地克水克火,暗克圣
3 I( R2 @3 o" l/ m: W' [% A: U* g' f8 X
攻击型
( M- ~/ ]: J! p5 r 4 w( E9 I; E3 B: X$ @
攻击型分为物理攻击和魔法攻击两种。物理型攻击时的损害由力和敌人的体力决定,魔法型攻击时的损害由知性和敌人的精神决定。0 Y. g2 x9 y2 J0 X6 Z: F6 F
. o5 c# i7 l) `% F% I% z o. T% g兵种强弱: y% d: m- v) r: _0 ~& j$ b5 z
当武器或者技能显示如下的图表时,和对应兵种战斗时损害能大大提高。/ A0 h) Y) D) f# Z
人' `4 r3 P" y# U( |
魔物
+ L9 [# J) r+ f+ g; |6 W! E3 L 死者
6 e* e" J- ?- u 兽, j2 F% _7 [1 l
龙) c& b' _$ @2 Q
+ A& z6 J2 X0 v8 T# {0 M7 K9 Z
耐性5 _( E0 q) H+ @1 q q* K* ]7 X
当拥有特殊耐性时,不会受到此种类攻击的影响。
1 J* `" z5 S$ ^' [/ W- _. L 即死
e. X1 T3 ~9 V 速度变化) u7 A( o( }+ C. ?2 z
睡眠$ y3 f+ [: M6 u) [; j* e
命中率变化
8 ^/ z0 d( r6 X0 p# H
! z# k# [9 d: \) D: {异常状态
% ?! g2 ^! i0 A 攻种反转,力和知性,体力和精神交换。 ^2 z, m6 R( V# w8 V9 X
睡眠,行动不能,遇到攻击恢复。 r/ r2 I0 H. N0 {
规则制,技能(必杀技)禁止使用。( ~7 I/ e5 j. p }. j9 Y3 x5 f
* q% ]# @; b4 V* _2 s其他图标2 l& U; y, q0 V8 ~4 P6 U* N( o
技使用可能
/ ~9 t) ] ?5 k$ M' g 技能使用场地(战斗时)
9 `( T( B0 B; }2 Z, o, N 技能使用场地(大地图时可)
, b+ A) N$ t* q8 Y# _- C
1 t* R# p+ H- O$ p" S9 ^2 k2 @道具/技能效果一览- Z) V+ C% [, e+ K5 l

$ a7 K4 t& m; D+ ^# Y' h" k* e* L' w+ n3 R, Q
2 {" `' A* c3 p4 h% U
─────────────────────────────3 U' Z6 @; U0 _2 q5 {$ @; e) f
豆心得
9 v# E4 q3 G9 s- ~* j0 l' ^7 Pテリアス的兵种保持セイント
, x. A& i/ G* {6 A W2 G6 O隐藏人物テリアス的必杀“キングダム”可以把他的士兵变成白天极强セイント,但是下次又会变回去,其实只要用一个兵种变化道具再使用必杀士兵就会一直是セイント了。
2 w6 c) V/ P- S9 M7 n% L! @- ]
% H. w4 ?6 s' _, D9 b+ i. m, Sジャグラス携带士兵
/ |# s6 }1 I' \; A被称为“一匹狼”的ジャグラス虽然不能带兵,但是实力已经十分强了。其实他可以带兵的。只要先用一个兵种转换道具就可以了。虽然不会马上看出变化,但是结束战斗后就可以征兵了。
- d+ E- d q& S; \- ?9 E$ w
4 D7 S6 e" Y+ M) c) Q8 z) Q巧用浮游石
" ]' A% w* \! R1 N6 l( @5 Iジャグラス携带的浮游石可以大大加快移动距离,可以节约不少宝贵的时间。由于在据点可以换装备,使得浮游石可用性大大上升。只要一个角色移动后在据点,就可以把浮游石换给另一个角色,就可以实现全角色大范围移动了。缺点是对象必须在据点。
- D- R- A" b! c& @: k6 X" i6 @/ M- i$ m7 s4 ^% F
特殊武器
$ _! ?1 o, U, k8 x8 I0 z8 v神剣バルゼクス:探索グジュナの洞窟
& u1 s! n: Z& x3 R2 d9 f! ~聖玉鎚:探索マロロ洞窟
# F' ~1 ?+ G9 mゲート・オブ・ヘブソ:探索ゼレクスの塔5 ~% `. V8 A. i% |# N' Y$ B b
ヴァルギア:探索ウーバン洞窟
3 j9 e1 u. n- |$ Y# fパリウッド:探索パザン洞窟1 O: i. L* @; B! E3 _
草薙:探索白銀の村' h) _/ h3 w5 G
, E0 ~3 Q9 K7 g. D& E
特殊角色加入方法
9 Z1 D; [% I5 l/ [& _0 @ w, yジャグラス
3 o& m* Y3 X# o加入方法:探索兽人联合最右下的グラプトン城。; B3 @5 H% u4 V4 U
海盗。不能带兵,无愧于“一匹狼”的称号。能力一流,带的鹦鹉可以把敌人变成最无用的大马蜂。道具“浮游石”可以大大加强移动力。( v( }: Q% Q, I, d# s& H0 Z
|6 ?. W9 p! K, d0 I
ナイトメイ
{! k$ l& e: i& e* L0 R( |( \加入方法:探索魔兽洞窟和帝国之间的休息点ダビック。1 u3 b& |: W A: l
带着被诅咒公主的白骑士。个人能力强,就是HP少了点。公主夜晚能力是白天的200%,魔法威力甚至超过白骑士的必杀。
7 ]$ K- j7 W' o( z
- r/ T2 h h* H( Tヴァンエレン5 w6 D5 m3 u$ W; n, u4 t
加入方法:探索帝国势力左上的レングルブ城。& X6 ^7 P& k1 E% h7 M, h4 R) v6 |
从某些方面来说可以算最强的我方角色。木仓手队可以在敌人接近之前就消灭掉,必杀威力大一般一击敌人就只剩下一个等着被秒杀武将。她还会兵种复活的必杀,实在是不可不用。0 U; Z h& q# y, t- n
. |" [* q/ q, K, b; Z: iドゲラ
5 R* {) |( V% j" b加入方法:探索北方魔族势力的デンズ洞窟。% J( A5 o( _0 T) d
古代的机器人- -b射击型的角色,所以最好把兵种换成射击型的,比上面那位还好用。
6 Y( l8 ^$ p/ z; x, ?- `4 ^) T" e2 j1 G6 j7 S( M0 L L
ドラギラ
& |7 b- V7 Y/ D; Y* p+ p& ^加入方法:探索月光之民势力左边的パウラ灯塔。8 q2 I# }: A: l% ]0 ?- ~& u* h. J
必杀带必死效果,潜在能力也不错。# P' C" u9 D4 h0 o/ V9 E
( A/ W o3 V% S
テリアス
! n/ d* W0 \# b# G7 @- N* M7 E探索人鱼与ELF交界的プルス洞窟。
3 u0 t) o: K ^寻找龙血的王子。本身实力一般。不过利用必杀变换兵种后还是可以用一用的。
* ^! U# b# o& \- c% T8 N1 I! W g6 p3 I+ M' v# v
& X: m0 N# T- Q0 G. qモンブラン
' e; y9 r$ E( M% n加入方法:探索解放军势力的ザンディア塔。1 F; _& B3 o/ W" i
红毛的雪人……皮厚的家伙但是速度慢,不太好用。! i1 v4 c# I: y) d
- D# A, e3 q" }( @
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O4 r" b4 ` T3 v* V- Z转职0 [& O/ p- g* _# c
转职需要转职道具,一般是探索或者工厂得到。由于入手方法是随机的,下面两张表是根据收集的资料整理的。
p m; K2 }# [( f. y武将的专职
' P3 u& ?, e" M9 C' z1 p/ x特殊称号的武将不能转职。只有那些普通职业的武将可以。特殊职业的武将不能转也强,普通职业的转了也强不到哪儿去……而且很难找到合适的转职道具……(注意有些职业是带着道具死亡后才能转职)2 I. b7 x# c$ z* G- T g- W7 g
+ i4 t5 K7 }/ G/ j6 |1 l5 \& \' ^武将转职表8 [: D4 r' [4 h; _
9 r5 Y8 G I5 Y3 t6 q; D z. d
`6 \ u( b' n1 V8 H$ A4 I
兵种的变换
5 N# J* J3 f' Q) {6 }, w和武将一样需要道具。不过很难得到强力兵种的……- H) }$ d; A; e/ W; U6 m+ v' J
) X9 ~9 X$ o8 A; W9 s$ u1 B; F- R
兵种转换表7 T7 n. I1 |4 ?' r7 R0 \( B

; C8 q5 Y6 B* r' D# R3 E5 `1 }# m. ^; K4 ? N
全兵种一览
- K% U# @* R7 V! b5 c7 R; I
; w0 {' A+ K. S6 l
( j- B2 l0 P) b- J- y─────────────────────────────
+ [! T3 a, F- o, c2 ]) g; {隐藏要素
, ~5 ~: M6 n2 u( P4 S说到这个就要说通关存档。通观后的存档读取后才能选择隐藏要素,所以必须保留。
5 s0 g! ?+ i, t8 M' S新势力选择
8 L! \! k# K4 l. ~; d2 \1 E! E( G2 u第一次通关后就可以选择其他不能选择的路线。其实帝国篇才是主线……
1 b s" x# _5 |3 b; S9 ~5 m: l$ H
0 N! ~. y0 E3 PKOC模式& a* i. O- x( i
任选一个武将作为君主(某些角色需要通了对应势力才能用),随机分配据点下属和敌人。没有剧情,不过除了龙以外的所有角色都会在这个模式出现,这正是魅力所在。# T) w p! H. a% d
: K5 M" H( c" |' E, r探索屋ラビット6 o0 W7 R% n+ V6 z Z9 _
KOC模式通过一遍后出现的势力。
8 W, n. K* l1 [. O5 o3 h
; a! ~' {, [7 B* N |3 B$ `9 q$ {+ k0 H3 e
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5 x: C# p2 f$ |. \5 zCG动画收集
: v- m4 v2 T: M4 E" Y插画CG收集/ z+ N! k. K) D# r
就是每个月报告的那些事件收集。由于是随机发生的,我还差三个……下面列出。, Z8 `! k- F+ q8 j- H J ]

; T% `/ J9 j4 H/ Q! H$ q* J' I! s* c# d# t; _
动画收集# p" P0 t" q" P# }
除了OP和ED,02和04通了KOC模式才会出现。其他的都是角色的必杀动画收集,所以平时多留意吧……顺便说一句,不小心把95号龙魔人的写反了……将就一下吧。% B* h o4 r* z3 w# M* G
 
) f1 [& d1 o6 {/ P% t
5 m1 ~ G" {1 h" p& n─────────────────────────────! b5 J' E' F: Z. J
全势力人物表
+ m0 {3 c2 j a5 l- q) b说明:没有把龙以及无法作为我方武将的职业(鬼、腐龙之类的)算进去。以下角色都能在KOC模式遇到,在其他势力多数角色可以说得。
, o6 B$ p* g3 l
( X+ m$ a9 _6 ?" z8 {% G" S
9 ~7 h' E9 z7 H1 S- g: ~$ @
5 ^: B( C' A& I# s' A & V a6 r Q8 G

8 {' }- o8 x. ^
) V9 t7 r. J# L2 J+ `) c , e! ]) z ? T! D9 }) K1 m

/ _4 c" h; m0 u . P$ z# g" h0 P- W" o' ]. ]$ F

% k: ]( c( w% S: s6 Z5 R' L2 C * m; |$ r( Y5 _

; {) r) H' {$ ]3 v# M6 J/ A- g2 S! d 5 C$ ?6 R9 U1 l) U. \

+ j7 c6 Q a6 d) I8 u$ [ 2 Z W v/ Y! F5 h" h( ]) [& Y

" [1 t9 @- K* d2 h% x! M9 Q & p' a9 N3 k. d3 a$ Q; {) @
- ?! [3 T" `% w8 I: f
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