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哎!!!NDS的游戏都太难了。郁闷阿。

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发表于 2005-4-17 20:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
从1月买NDS起到现在。M64只打了62个星星。
摸摸乐到是通关了。所有小游戏都收其了。
今天入手了山崎和卡比。
山崎:这个游戏吧,太难了。
卡比:这个游戏呢,操作不习惯,但是蛮有意思的。
哎。。。。。发现自己没有游戏的天分。
不知道狗狗这个游戏如何。准备21号入手!
呵呵!!!
不知道大家有没有同感。大家来讨论下吧。
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发表于 2005-4-17 20:47:33 | 显示全部楼层
嗯,nintendog基本上不算是游戏了.....没有天赋也没关系
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发表于 2005-4-17 20:47:53 | 显示全部楼层
沟通,训练是需要耐心的!
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发表于 2005-4-17 20:52:32 | 显示全部楼层
nds其实是提供一种新的更加平易的娱乐方式
很多没有玩过游戏的人也完全可以不用去考虑能不能“通关”之类的想法

不要把它当作是一种负担,慢慢来就可以体会到乐趣了
让更多人了解到游戏的乐趣
可能这就是nintendo想要做到的吧~
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 楼主| 发表于 2005-4-17 20:52:50 | 显示全部楼层
不知道大家有没有快速提高游戏水平的办法呢????
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 楼主| 发表于 2005-4-17 20:55:07 | 显示全部楼层
有没有游戏达人可以透露点心得呢
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 楼主| 发表于 2005-4-17 20:58:29 | 显示全部楼层
还有想问下。狗狗的游戏。语音识别国语吗。。。我今天去游戏店问了3个版一起买是1100左右。
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发表于 2005-4-17 21:04:19 | 显示全部楼层
Originally posted by huyao168 at 2005-4-17 20:52
不知道大家有没有快速提高游戏水平的办法呢????


其实没有必要一定要追求“快速提高”之类的事情哦

熟练m64ds里面细微操控、跳跃技巧,扩展解决问题的多种思路
这才是这个游戏的真正乐趣所在
自己去仔细体会

山脊这样的赛车游戏的确没错是要追求最快的速度
但是把碰撞降到最低才是加快速度的基础
在弯道的飘移是rr的精髓
还有记住这游戏还有刹车这个东西的

触摸卡比....
没有玩过,不过相信用心仔细玩也一定会熟悉的

其实静下心仔细体会就是玩好游戏的秘籍了
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 楼主| 发表于 2005-4-17 21:06:14 | 显示全部楼层
谢谢指教!!
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 楼主| 发表于 2005-4-17 21:07:41 | 显示全部楼层
阿西达卡,那你知道狗狗能识别国语吗?
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发表于 2005-4-17 21:08:58 | 显示全部楼层
Originally posted by huyao168 at 2005-4-17 20:58
还有想问下。狗狗的游戏。语音识别国语吗。。。我今天去游戏店问了3个版一起买是1100左右。


我想不会是真正的语言识别的
记下你的语音特征来识别而已,所以没有哪个国家语言的要求

没有必要3个版本一起买
每个版本里面都是所有的15种狗
随着游戏的进展和通信能够得到所有的狗的
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 楼主| 发表于 2005-4-17 21:10:50 | 显示全部楼层
3Q!!!!
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发表于 2005-4-17 21:19:03 | 显示全部楼层
狗狗的游戏是录音识别的,卡比的滚滚造型在星梦之泉里就有了
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发表于 2005-4-17 23:29:11 | 显示全部楼层
卡比确实要比过去难度要大,不过那种操作感受很新颖,如果操作纯熟的话动作十分流畅。
Time attack也因此而生。

难度不高的游戏,也就缺乏继续玩的动力了。
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发表于 2005-4-17 23:31:56 | 显示全部楼层
老任的游戏都是上手容易,但要玩好不容易
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 楼主| 发表于 2005-4-18 00:10:46 | 显示全部楼层
我现在发现任天堂的游戏上手都难。哎。。。。就说玩M64的第一关那个大炮的那个星星任务。我都玩了10多遍。我都有想扎机器的想法了。
还有卡比老是画的没有墨水了。
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发表于 2005-4-18 01:00:00 | 显示全部楼层
64DS~~我永远的痛~
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发表于 2005-4-18 09:03:57 | 显示全部楼层
64DS还好啦,再说也不是通关的必须条件,只有追求完美才会需要拿齐150星
卡比呢。。。其实通常都不需要画长长的整条彩虹,一般都只需要在落点附近画短短一条,带个上仰角度的再配合冲刺就可以又快又省的过关了,关键是不能乱画
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发表于 2005-4-18 09:34:42 | 显示全部楼层
卡比做的很不错,能感受到久违的动作游戏的严谨,而这种严谨正是梦之泉和镜之谜宫所缺少的
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 楼主| 发表于 2005-4-18 10:57:40 | 显示全部楼层
呵呵,这么多斑竹来看这个帖子啊。
看样子值得讨论。
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