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PS3进化!IBM发表改良版第2代CELL芯片

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发表于 2005-4-25 18:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
自TGFCER~~

    根据日本经济新闻社的报导,美国 IBM 于4月20日于日本横滨所举行的微处理器研讨会‘COOL Chips VIII’中,发表了改良版的第 2 世代 CELL 微处理晶片相关资讯,供玩家参考。

  CELL 是 IBM 与 SCE 以及 东芝 等 3 家厂商共同开发的高效能微处理晶片,是以 IBM 所研发的 64 位元 Power 微处理器核心,结合多个独立的浮点数运算单元所构成的多核心微处理器,具备强大的浮点数运算效能,预定用于各种即时的多媒体运算需求,如 SCE 的 PS3。

  本次 IBM 所发表的第 2 世代改良版 CELL 微处理晶片(开发代号:DD2),基本构成与先前于‘ISSCC 2005’所发表的第 1 世代(开发代号:DD1)相同,皆具备 1 个 CPU 核心与 8 个 SPE 信号处理器,以及 25.6GBps 的 XDR DRAM 记忆体控制介面与 76.8GBps 的 FlexIO 输出入介面,运作时脉可达 4GHz 以上,4GHz 时 SPE 的单精度浮点运算效能总计为 256GFLOPS。

  DD2 的主要变更之处在于 CPU 核心由原先每周期仅能分派 1 个指令,改为可同时分派 2 个指令,进一步提升 CPU 核心的执行效能,并同样具备前一版就支援的双执行绪并列处理功能。之外 DD2 并针对各部分的设计进行微调与修正改良,同样采用 IBM 90 奈米 SOI 制程生产,电晶体数略增为 2.5 亿个(DD1 为 2.34 亿个),晶片面积略增为 235 mm^2(DD1 为 221mm^2)。

  会中 SCE 半导体事业本部 微处理器开发部 部长 铃置雅一 也针对 CELL 的设计概念进行演讲,铃置雅一表示,CELL 的架构是由分析各种数位家电产品的软体实际运作特性所制定的,并吸取了先前 PS2 的微处理器‘Emotion Engine’的经验,将重点由指令集层面转移到编译器的最佳化层面,追求的是如何能让程式编译器有效的产生出最佳化的程式码,因为就算是为了特定的处理而增设了复杂的指令,编译器也可能无法有效活用该指令。

  预定用于 PS3 主机的 CELL,其大胆革新的设计以及强大的效能,受到多方的关注。本次 IBM 在 PS3 主机 E3 正式发表日逼近之际公布了改良版的 CELL,很可能就是针对 PS3 主机应用的需求所进行的设计改良。究竟实际运用于 PS3 上的 CELL 将以何种规格现身,将是各界关注的焦点。
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发表于 2005-4-26 05:24:19 | 显示全部楼层
也许一开始就不存在什么改良CELL...SONY的阴谋啊.
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发表于 2005-4-26 10:11:03 | 显示全部楼层
还没出货就有改良版......嗯,总比出了货再改良来的好......
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发表于 2005-4-26 11:46:08 | 显示全部楼层
出货了就知道有多水
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