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[多图详报]Namco、Bandai合并确定,发布会现场直击

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发表于 2005-5-3 00:51:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
资料、图片来自Game&Watch网站,转帖请保留以下信息,谢谢

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■● ■    www.NewWise.com
■ ●■   NW旅团:Nemo_gu 译制
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    Namco、Bandai株式会社于今天召开说明发布会,根据董事会议的讨论结果,两大公司将于9月27日合并经营,成立新公司:[Bandai-Namco Holdings]。新公司的取缔役会长是高木九四郎(现namco代表取缔役副会长),代表取缔役会长将由高须武男(现bandai代表取缔役社长)

         
                              历史性的一刻..

新会社代表取缔役会长——高须武男先生的讲话

      成为世界独一无二的游戏企业

         

    首先发表讲话的是新会社的代表取缔役会长(代表董事长)高须先生。“起初,我们将渐渐使公司的经营与业务执行实现分离,并且逐渐使新公司经营趋向透明化。”这次合并是以:在去年12月,两公司互派人手成立「Project Pegasus」,合作制作《机动战士高达—— 一年战争》为开端的。中村会长在和我的一次谈话中说到:“不仅仅是制作游戏,我们两家公司未来能否作到业务提携和经营统筹呢??”以这句话作为契机,Bandai与Namco的合并也就此拉开了序幕。

    对于Bandai曾经闹地沸沸扬扬的与SEGA的合并事件,高须先生回答说:“企业合并的要求与风险在于一个方面:企业的理念与风格是否能够相合...在与SEGA的协商过程中,发现我们之间存在着‘微小的差异’。然而在与Namco公司的协商过程中,双方的工作人员都表示出了‘真的应该合并啊~~~’、‘对我们双方都很有好处’的意见,很快就达成了共识!”我必须要强调:“外界原因并不是影响本次合并的主要因素。”

新会社最高顾问——中村先生讲话:

       强者、智者未必走得远,只有面对变化从容应对的人和事物才能够生存

           

    “能根据现实不断改变自身的国家、企业才能长寿。不仅是为了长寿,作为一个企业,为了能够强大起来,它必须具有预知变化的能力、从容应对的能力,只有这样才能实现自身的发展。根据这样的理念,此次与Bandai的合并工作,正处在预见变化的中间时期。新的公司成立后,我们将不断改变自我,也希望各位能依旧多多关照。”

         

高须先生补充道:优势互补,利益最大化

           
                               相辅相成、优势互补

    本次的合并我们会在两社的特点与强项上下工夫,为我们的经营打开新的门路,稳步地向前迈进。另外,我们要延续两社创业以来带给大家的梦想与感动!!两个公司的合作不是简单的交集的过程,我们将不断派生出新的娱乐领域。为了在全球范围内实现业务扩张、创造新的事业,我们决定了合并。根据各自的强项和技术经验,避免在重复的领域浪费资源,形成优势互补,相辅相成的局面。根据今次的合作,两社的人力资源、技术资源、土地资源将得到进一步的合理优化。
   
         

         

◇ 新公司的预计资本为100亿日元
◇ 成立后预计2006年4月的营业额将达4600亿日元
◇ Namco对Bandai对新公司的持股转换比率为:1:1.5
◇ 新公司将在两社原址之间的港区新建,Namco、Bandai将作为新公司的完全子公司进行运作。

回答记者提问:

◇ 根据合并事宜,公司人员等方面是否会走再调整?
回答:我们没有考虑再调整,双方的优秀人才都是宝贵的财富,如何合理运用才是目前的耽误之急。而且不打算维持以前某一方的经营策略用于新公司的运作。



合作的简单说明:

◇ Bandai发挥与动画、漫画等媒体的联动优势,合理运用旗下的众多人气人物与品牌。Namco发挥游戏的企划和开发能力、开发技术优势,同时让旗下的销售、街机娱乐网络运动起来,达到融合。
◇ 北美强的Namco、亚洲强的Bandai互相进行地域优势互补;扩大已经存在的优势,开创新的事业,作到企业价值的最大化
◇ 扩大网络化的建设,努力提高公司的多元化,让全世界都接受新公司的产品与理念。

     

     

新的部门规划应运而生,5大支柱,资源整合,人员也将合理分配:

1. Hobby玩具部门        2. 宣传联系部门          3. 娱乐游戏部门
4. 影视部门             5. 关联事业部门




    希望大家能通过这个帖子了解两大公司合并的一些始末信息、合并理念、最终运作职能的简单分配情况。其中我将比较偏的股票等部分删去了,如有疑问可pm我。

    另外,两大公司将就合并事宜6月再次召开股东大会,并在本次E3大展上展示出合作的初步成果。这场游戏业界的合并好戏,我们还有的看咯~~~~

[ Last edited by Nemo_gu on 2005-5-4 at 19:20 ]
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发表于 2005-5-3 01:17:01 | 显示全部楼层
小古好强-0-
噢~`这一合并~~又让偶想起03年11月26日那天,S和E对外发布合并消息
难道这就是传说中的优势互补么
以后似乎见不到单独的NAMCO标志了.......
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发表于 2005-5-3 01:49:56 | 显示全部楼层
- -
还真合并了
希望这两家的游戏不要失去各自的特色
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发表于 2005-5-3 02:40:01 | 显示全部楼层
接下来会不会是`
CAPCOM和KONAMI
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发表于 2005-5-3 03:20:06 | 显示全部楼层
都归NINTENDO算了
这样好
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发表于 2005-5-3 07:16:04 | 显示全部楼层
NAMCO已经死了
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发表于 2005-5-3 08:26:02 | 显示全部楼层
期待海贼王、名侦探柯南、高达
出现在<世界传说 换装迷宫4>中
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发表于 2005-5-3 08:29:22 | 显示全部楼层
南梦宫和万戴合了……
COPCOM和谁呢?
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 楼主| 发表于 2005-5-3 08:32:19 | 显示全部楼层
Originally posted by Kayin at 2005-5-3 06:11
期待海贼王、名侦探柯南、高达
出现在<世界传说 换装迷宫4>中


兔兔倒是很理智地从正面看这次的合并
希望两个公司真的能够优势互补,Namco游戏品质依旧,配合Bandai的人气角色再上一层楼!
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发表于 2005-5-3 08:42:55 | 显示全部楼层
BANDAI最近几年风头正劲
NANCO似乎是不行了
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发表于 2005-5-3 08:46:41 | 显示全部楼层
软件商的合并我觉得并没有什么坏处,现在这个环境下,大公司也是步履为艰,他们的合并也是战略上的必须。
我看SE合并之后也没有什么不好,旗下大作照样分开制作,互不干扰。而同时还能诞生象富翁街这样的游戏。
强强联手之后,是要拿点东西出来表现的~~~

剩下还有可能合并的,就是CAPCOM了……
KONAMI、KOEI都是大挣钱的。什么?你说老任?老任只能是吞并  -_,-
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发表于 2005-5-3 08:54:39 | 显示全部楼层
CAPCOM半死不活,看来只有被人吞并的份,或许是被欧美厂商吞并也说不定
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发表于 2005-5-3 12:14:10 | 显示全部楼层
搞不好未来几年会出现硬件厂商全面收购软件公司的局面,只留下一些超大的软件商,像EA。近年内的三大主机之战也许会告诉我们一些趋势吧……
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发表于 2005-5-3 13:10:35 | 显示全部楼层
除了KONAMI和任其他都合并吧
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发表于 2005-5-3 13:18:59 | 显示全部楼层
昨天在MSL得知
吃惊呢
KONAMI那是吞并- -
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发表于 2005-5-3 15:59:27 | 显示全部楼层
连NAMCO这样的极老牌厂商也.....没几个像N这样的剩下的了.....悲しい、悲しい」...
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发表于 2005-5-3 16:04:22 | 显示全部楼层
强强联合资源优化配置对市场是件好事,是世界性、所有行业的大趋势,逆天挺着单打独斗最后还是要被吞并,除非你属于有能力吞并人家的巨头。
而且就算是吞并或者被吞并,其效果也远远不比强强联合——这是企业整合中最好的方式。

但愿整合成功。

[ Last edited by 天才的构思 on 2005-5-3 at 16:35 ]
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发表于 2005-5-3 16:29:16 | 显示全部楼层
对于我这样的高达迷兼传说迷
这看起来是个好消息
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发表于 2005-5-3 16:52:57 | 显示全部楼层
此贴内容转到LVUP分享了,出处都有保留,说一下.

谢版主^_^

再次期待死神TK5版...
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发表于 2005-5-3 16:58:47 | 显示全部楼层
唉……
NAMCO刚50周年的说~
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