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体力的研究

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凤凰捏磐 该用户已被删除
发表于 2005-5-3 13:40:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先开始主角没吃到力果基本体力150疲劳100吃到每个力果+10。疲劳是不会+的了
工作时用工具消耗体力疲劳请参考http://host.emucn.net/mcwy/gba/hlmc/
然后是主角的样子判断消耗程度,

消耗了%50体力

消耗了%80体力

消耗了%96体力

体力消耗完转为开始消耗疲劳

消耗了%50疲劳

消耗了%80疲劳

疲劳消耗完进医院
游戏中使用工具都是先消耗体力体力消耗完才开始消耗疲劳
但想诅咒例外是体力疲劳一起消耗,而且空挥都一次10点疲劳所以诅咒不超过10次一定进医院
由此可见疲劳重要与体力
还有当晚10点以后用工具处消耗体力还额外消耗疲劳1点零晨12点以后额外2点在2点4点后加的更多雨雪天气也额外消耗1点疲劳  以上所说的额外消耗指不管主角体力有无消耗完都是如此
举例晴天用刷子消耗体力2点当体力为0时消耗疲劳1点而晚间10点以后用或雨雪天用都是消耗2点体力+1点疲劳当体力为0时消耗3点疲劳
睡觉问题,睡觉多久跟第二天恢复量无关
比如在早上11点下午8点或凌晨5点50分睡都没有差别当睡完第二天都将恢复200点左右体力和%50疲劳  只有不睡觉6点将强行回家体力将不恢复疲劳再+10点
不可思议果实为什么说是好东西呢
有了此果后以后永远当消耗疲劳时都减半不管是用工具还是惩罚
如雨天用工具没有时消耗2点体力+1点疲劳没体力3点疲劳
有了后消耗2点体力0。5疲劳没体力1。5疲劳
不睡觉体力不变疲劳只加5
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