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[5/18]NAMCO研究游戏附加效果,“游戏处方笺”计划始动

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发表于 2005-5-18 06:33:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
【据电击Online.com5月17日消息】NAMCO日前联合日本早稻田大学孩童媒体研究所、财团法人新技术赈兴财团合作进行“游戏处方笺”计划。

  “游戏处方笺”计划是以现在在日本较注目的TV游戏是否可以给与良好的社会影响以及其应用经验相关的研究项目。以孩童媒体研究所研究员河合隆史为中心,NAMCO研究员、其他多种研究设施以及医疗设施等的协作。

  现在已发表的研究主题为以下4点。
  · 以心理效果为中心的游戏软件效力的调查;
  · 关于TV游戏的互动的评价方法的研究;
  · 以有严重的思想障碍的儿童为研究对象进行临床现象的解决处方的研究;
  · 以游戏的要素为主的学习障碍为对象的支援用软件的制作。

  根据该研究所得出的成果将以书籍的刊登、学会报告或召开学术研讨会等方式进行公开。现在预定在6月召开的日本人类工学会的全国大会上做出报告。(NW:RIS057 编译)

■ 关联网站
· “游戏处方笺”官方新闻稿
· NAMCO
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发表于 2005-5-18 06:38:41 | 显示全部楼层
不管从哪个角度来说~~~~这游戏处方笺总比我国那些喊着寓教于乐的行动要切实的多
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 楼主| 发表于 2005-5-18 06:49:25 | 显示全部楼层
中国很多都就是形式主义- -
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发表于 2005-5-18 08:55:20 | 显示全部楼层
我记得任氏的主机好像就进了医院了吧?
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