十年,做为一个时间单位,是一个既不长又不短的概念。用这段陈奕迅的歌词来形容在合适不过了。
E3,全球第一大电子娱乐展会,全称是The Electronic Entertainment Expo,这个展会具体展示的正是我们电子游戏迷们所关心的家用游戏机硬件、各类游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等等当时最顶尖科技的电子相关产品和最新消息。
E3十年,所指的正是这全球游戏迷们的盛会已经召开十年了,E3已经用他非凡的魅力吸引了全球无数疯狂游戏迷们对他做了10次的非常关注了。
这十年都发生了什么哪,在衲甑谑?唤绲腅3即将开幕的时候,笔者把这10次盛典分成了10个章节进行简要的回顾,现在,就让我们一起走进这时光的隧道,回味这10年E3里的风云变幻,品尝10 E3年里带给我们的震撼。(文中关于展会的内容只是做部分介绍,以电视游戏为主,不涉及电脑游戏)
让我们一起来忆苦思甜吧。
第一章:萌芽
时间:1995年5月11日——13日
地点:洛杉基会展中心
主要参展公司:Nintendo、SEGA、SONY、Atari、3DO
出展主机:PlayStation、SEGA SATURN、Virtual Boy、3DO、SUPER FAMICOM等
展会关键词:多边型
展会概况:
SONY
这次大会注目的焦点毫无疑问的聚集在了SONY的PS上,这是SONY第一次在美国正式展示PS,虽然之前PS已经在日本取得了不小的成功。但老奸巨滑的SONY并没有掉以轻心,他们为了保证展台的高人气,请来了美国超一流天皇巨星迈克尔.杰克逊,加上奢侈的展台布置,他们为此一共花费了400多万美圆。
SONY早在10年前就已经抓住了美国人的消费心理,那就是:他们喜欢高科技带来的最新技术,于是NAMCO的《铁拳》、《山脊赛车》(从那时起山脊系列就一直扮演着重要的软件砝码,一直陪伴着PS系列主机首发)这两款标榜超强3D机能的游戏理所当然的赢得了美国人挑剔的眼光,他们为此兴奋和疯狂~
而更让人激动的消息是:SCEA总裁Steve Race在大会上正式宣布:PS将会以299美圆的低价(比SS低了100美圆)在9月9日正式发售。可以说,这个价格大大的低于了业内人士的猜想(SONY的价格总是惊人,想想现在的PSP)。更被同行人指责为“倾销”。唯一令人感到美中不足的是SONY澄清了关于~美版PS将会与《山脊赛车》捆绑销售的谣传。
SEGA
在SONY如此风光的表演和价格制压下,SEGA费劲心机策划的完美展会计划全面崩溃,SS的价格定位顿时显的苍白无力。主机的硬件规格和出展游戏效果也大打折扣…虽然《VR战士》也同样的标榜了3D机能,不过显然还无法企及PS的高水准,唯一倍受关注的游戏是使用精美2D画面、穿插大量动画的《露娜2》。
Nintendo
此时不慌不忙的Nintendo丝毫没有意识到危机的到来,他们悠闲的公布了“Ultra 64”的主机规格(就是后来的N64),却并没有急着公开新主机的真面目,而将具体公布日期延迟到了11月的“初心会”。发售日延期到了96年。更另人失望的是新主机将继续采用卡带作为播放媒体。固执的Nintendo完全没有把竞争对手SONY、SEGA放在眼里…
不过“Ultra 64”并不是Nintendo本次展会的主打,它们重点培养的硬件是“Virtual Boy”,这款设计理念超前的便携游戏机将于8.14发售,定价为179.95美圆。软件方面也较华丽 《马里奥Clash》、《马里奥网球》、《3D俄罗斯方块》等,虽然Nintendo摆出了一副势在必得的架势,但是该主机的设计似乎有点过于“前卫”了。这个平台的很多技术问题让人感到不满。(事实这款划时代意义的主机最终也没有获得成功)。
Nintendo最热闹的依然是SFC游戏展区,SFC在当时就像一棵长青树,超级大金刚2、Mother、超时空之轮等顶级大作依然备受好评
其他厂商:Atari、3DO等
作为电子游戏业的始祖,Atari已经风光不在了,不过这次的E3大展,Atari似乎要急着向世人展示自己重新站起来的决心,他们吸取了自己早期失败的教训,大力团结有实力的游戏软件开发商,他们在展会上宣布:已经有来自全球的150家软件厂商宣布将为Atari开发游戏了。而这些软件对应的主机就是他们的重点展示产品:最后一款家用机——美洲虎(Jaguar)。同时这款主机也演示了虚拟现实技术的最新研究成果,给与会者留下了深刻的印象。
3DO展示则是他们的新主机“M2”。由于老主机“REAL-3DO”的没落,使的新主机吸引观众的效果大打折扣,虽然“M2”采用了PowverPC 602处理器的64位机具有了非常夺目的性能,M2游戏 Zhadnost: The People’s Party BladeForce Killing Time 代表了当时最强的游戏图形技术。
总结:
本次大会是次时代战争在美国打响的一年,各大厂商都在会展或者公布,或者透漏了自己新主机的消息。虽然这是E3大展的第一次召开,却吸引了400多家参展商、3.8万名参观者,取得了意想不到的成功。媒体们把这次大展盛赞为“最为盛大的一次电子娱乐展会”。
第二章:初争
时间:1996年5月16日——18日
地点:洛杉基会展中心
主要参展单位:Nintendo、SEGA、SONY
出展主机:PlayStation、SEGA SATURN、Pocker Gameboy、NINTENDO64、SUPER FAMICOM等
展会关键词:降价
展会概况:
SONY
索尼总喜欢带来惊喜,它们大刀阔斧的把PS的零售价调到了199美圆。由于之前日本著名游戏厂商史克威尔突然宣布他们的著名RPG游戏《最终幻想》(Final Fantasy,又译太空战士)的第七个版本将会出现在索尼的PlayStation上。有了大作和价格的双重轰炸,使得PS更加如鱼得水。
从本界展会之后,SONY正式确立了他在业界霸主的地位,而这一切只用了短短的两年时间,这对于花了十几年打下江山的Nintendo来说,是种多么有讽刺意味的打击…
除此之外,SCE也公布了大量的游戏软件: RPG《妖精战士》、KONAMI的《幻想水浒传》。NAMCO的格斗游戏《魂之利刃》、《山脊赛车 革命》。EIDOS的《古墓丽影》(后来成为了PS开拓欧洲市场的利器)、《蛊惑狼克拉修》(SCE在PS时代的重要吉祥物首次亮了相)。
SEGA
SEGA在这次展会也是煞费苦心,为了和PS抗衡,他们不得不把SS痛心疾首的下调了一半(200美圆)。
SEGA这次在软件方面也不敢含糊,公开了大量的优秀作品,不过同样是已移植的街机游戏为主:《VR战警2》、《格斗之蛇》、《Manx TT》、《VR战士3》(大家知道…关于VR战士3,已SS的机能…所以结果…)《VR战士 Kids》、《Nights》(中文翻译为梦精灵,对应新型SS类比摇杆,后来这款游戏更是被传为了佳话)
SS另一个套展览品是售价200美圆的NetLink,这是一套可以让SS接入互联网的设备。
Nintendo
在E3展会的头一天,Nintendo才进一步确定了这款一再延期的新机型N64的发售价格定为250美元,配一个控制器。如果想要配带更多的不同颜色的控制器,每个要加付30美元。记忆卡带每个售价为10美元,游戏卡带在50-80美元之间。主机则会在9.30日正式登陆美利坚合众国。这要比PS整整晚了一年…
Nintendo同样也提供了大量游戏的试玩机台,《超级马里奥64》、《真人快打 64》、《Pilotwings 64》、《星际大战:帝国的阴影》、《毁灭战士》、《黑暗力量》、《007之黄金眼》。阵容上怎一个强字了得。
老山内溥更是雄心勃勃地宣布:在1997年之前,将会有一百万台N64游戏机、三百万个游戏卡带会被运抵美国销售。
1996年,SFC终于把接力棒传到了N64的手中,可以说是不辱使命的漂亮的完成了任务,而最后出席次大会的《大金刚世界3》,《超级马力奥RPG》,《卡比超级明星》等几款软件也展露出了较高的素质。
掌机方面,Nintendo仍然捍卫着自己王者的地位,他们公布了Gameboy的超薄版 Pocket Gameboy,新机型比旧机型体积上小了35%,售价为60美圆。软件上的新作是《大金刚世界2》、《俄罗斯方块Attack》等。而去年风光无限的VB已经面临着被淘汰的境地,虽然价格降低了100美圆,但是却没有软件的支持。
总结:
本次大会的参展(参战?)的游戏公司已经超过了500家,出展软件超过1700款,似乎所有人都意识到了在E3上露脸的重要意义。而在电视游戏方面的竞争是非常残酷的,因为电视游戏多数要涉及到硬件比拼,和同平台上竞争的电脑软件公司不同,所以战斗就显的异常残酷,去年还自信满满的准备重回游戏界的Atari今年已经陷入了严重的财政危机,本界展会已经不见了踪影,原因是Januar主机虽然到了1995年夏天已经卖出了2.6万台,但是合作厂商IBM没能及时提供足够的硬件,那达成开发协议的150家软件厂商,也有没有履行其诺言的…
3DO也有如一个风烛残年的老人,没有一点活力,本界展会也正式成了Nintendo、SEGA、SONY“三国演义”的局面。
第三章:酝酿
时间:1997年6月19日——21日
地点:亚特兰大市世界会议中心
主要参展单位:Nintendo、SEGA、SONY
出展主机:PlayStation、SEGA SATURN、NINTENDO64等
展会关键词:软件
展会概况:
SONY
这次的展会SONY并没有拿出什么看家本领,他们逍遥自在的轻松经营着,由于PS在全球全面的胜利,所以他们既没有推出新硬件周遍,自家也没有精彩的软件
而向来以调动软件厂商的积极性而著称的SONY,照样依靠强大的第三方软件吸引大量的人群到他们的展台前驻留,一时间人头攒动、人潮汹涌。其中最吸引人的就是史克威尔公司的《最终幻想 VII》了,这款“背叛”于N64主机的一流RPG大作已华丽的画面征服了所有与会者,SQUARE宣布:《最终幻想 VII》在日本获得巨大成功后,将在9月初登陆美国。这同时也向在美国一直没什么RPG市场的局面发出挑战。
另一个倍受关注的是CAPCOM,他们宣布将于PS上独家推出《生化危机:导演剪辑版》和《生化危机2》(当时在展会上公开的这款《生化危机2》,正是后来奇幻的生化危机1.5—一款在开发度已经达到70%却被完全抛弃的名作。由此可以看出CAPCOM的敬业、和对生化危机系列游戏的重视程度)。
KONAMI的《合金装备》在这届展会上也首次露面,他那全部采用即时演算生成的精美画面将PS的机能发挥的淋漓尽致。
但全场最风光的游戏既不是《最终幻想》也不是《合金装备》,而是EIDOS的《古墓丽影2》。一个劳拉的真人印英混血模特让无数的青年男子垂涎。这位模特为《古墓丽影2》造足声势的同时也被评选为了最佳展台模特和最佳主角。
Nintendo
Nintendo的风头又一次被SONY盖了过去,不过Nintendo仍旧是一个优秀的游戏公司,他们的家用主机N64虽然在日本本土失利,但是在美国却拥有不输与PS的人气,他们展出了一系列精彩的游戏软件:《007之黄金眼》(号称游戏史上最强的FPS游戏)、《DREAM》(该游戏采用马里奥64的引擎)、《炸弓单人》(一个可以让四个人同时玩的多人游戏)、《星际火狐64》(首款对应N64震动包Rumble Pak的游戏)、《F-Zero 64》、《Zelda 64》。
Nintendo希望改变第三方软件过少的局面,还宣布了将降低向第三方软件开发商收取的权利金,这意味着消费者将不会在市面上见到高于69.9美元的游戏了,公司同时也宣布将不再为老的16位超任主机开发新游戏了。
SEGA
97年是SEGA非常困难的一年,他们的游戏主机Saturn上值得称道的游戏并不多。因而在本届E3前的几个星期,不得不宣布再次降低Saturn的售价。
这次,SEGA正式公布了Netlink网络套件和对应游戏《炸弓单人》等,不过和软件阵容华丽的SONY、Nintendo相比就显的寒酸多了,自家只公布了炒冷饭的《Sega Ages》、《索尼克合集》。
正是由于家用机市场上的节节败退,SEGA无奈的宣布了自己未来的经营方向:进军PC游戏产业,今后会同时推出SS和PC版游戏。
总结:
非常平淡的一次展会,不但规模不如前两界,连观众数量也减少到了3.7万人。电视游戏方面在本界展会也不出采,更新一代的主机还都在研发当中。所以,这次的展览主要是游戏软件唱主角。而实际展出软件还不到PC的一半。
不过这次的展会仍然是一界出色成功的展会,由于亚特兰大市刚在去年举办过奥林匹克运动会,火暴气氛尚为褪去,E3大展又使这个美丽的城市成为世界的焦点。
而电视游戏的低迷并不能抹杀PC游戏的成功。性质勃勃的主办商第一次正式推出了各种奖项的评选活动。其实从第一届E3展会开始,就有组织或机构开始为参展的游戏评奖了。但由于他们不是权威,评选结果难以令人信服,所以名声不彰。在这届展会之后,十家著名的游戏杂志和网络媒体联合起来,各自推荐一位评委组成评审团,为E3上的所有参展作品评奖,是为“E3游戏批评家大奖”(Best of E3 Game Critics Awards),以后也成为最为权威的E3奖项。
第四章:重生
时间:1998年5 月28 日—30 日
地点:亚特兰大市世界会议中心
主要参展单位:Nintendo、SEGA、SONY
出展主机:PlayStation、SEGA SATURN、NINTENDO64、DreamCast、GAME BOY CLOUR
展会关键词:3D
展会概况:
SEGA
SEGA无疑是本次展会的焦点,原因是他们的128位新主机DreamCast作为了新一带主机的领头羊出现在了E3大展上,一时间,这个“橙色小旋风”成为了人们传诵的焦点,也是本界展会最引人注目的亮点,这是SEGA第一次受到如此关注。这款新主机采用Microsoft的Windows CE操作系统,配有一个33.6 KBPS的调制解调器,售价为两万九千八百日元。极高的性价比、前卫的造型、多样的功能让喝彩声不绝于耳 。在经历了去年的平淡后,会展中心在一次因为DreamCast而沸腾~虽然SEGA只向媒体展示了一款未完成的射击游戏,虽然这款射击游戏只占用了DC不到一半的系统资源,却已经是E3展上所出现画面最惊人的游戏了。
不过事实是SEGA并没有抓住这个大好的机会,DreamCast最后在美国的发售比日本整整晚了一年。
SS虽然在美国已经停产,不过为了对SS的FANS有所补偿,SEGA也象征性的公布了《死亡之屋》《铁甲飞龙传奇》《光明力量3》等几款软件。
Nintendo
在这届E3大展上,美国互动艺术与科学学院(the Academy of Interactive Arts & Sciences,简称AIAS)公布了他们的评选的“交互成就奖”,并将Nintendo的招牌游戏制作人宫本茂(Shigeru Miyamoto)选入了“游戏名人堂”(Hall of Fame Award),他是获此殊荣的第一人。
Nintendo的新主机GBC和宫本茂大师同样的风光无限,前代主机GB在经历了九年的风吹雨打后,依然毅力不倒,可谓游戏界的一个奇迹,而帮助创造这个神化的正是前无古人的“口袋妖怪”。Nintendo宣布,“口袋妖怪”将同可同屏显示56色的GBC一起进军美国。
N64的软件攻势也异常猛烈,这其中包括:《塞尔达传说:时之笛》(首个Famitsu满分游戏,美国Nintendo主席霍华德.林肯将本作称为“史上最伟大的游戏”)、《完美黑暗》(最强FPS《007黄金眼》的续作,Nintendo宣称本作的画面比“007”好两倍,敌兵AI比前作高200倍)、《F—Zero X》(可同屏显示60辆交通工具)、《马力奥RPG》、《恐龙猎人2》、《Mother》等等。
SONY
这次SONY索性在会场外就做起了文章,虽然他们占据了整个展会最大的展区,但是依然不满足的在展会外围搭起了一个“PlayStation”城,城里设立了大量的试玩机,这样即使进不了会场,也可以感受PlayStation的魅力了。
作为重要的合作伙伴,SQUARE、KONAMI也都不做保留的亮出了豪华的软件阵容。SQUARE的好戏是《最终幻想VIII》、《寄生前夜》、《异度装甲》、《武藏传》。应该说,每一部作品最后都成为了玩家们广为赞颂的佳作。KONAMI的《合金装备》夺得了本次的“最佳电子游戏奖”,《寂静岭》也同样引起了轰动。
总结:
随着科技的发展,游戏的世界已经进入了一个新的环境中,在这次的展会上,非3D游戏而不能立足,焦点更多的集中在了SEGA的DreamCast上。其实DC出生的意义并不能单纯的用SEGA的新主机来解释了,他的出现,意味着第四次主机大战已经正式打响了…挑起战争的是SEGA,随后,SONY,Nintendo,就连电脑业界的巨鳄Microsoft也加入了战局,这是迄今为止最为惨烈的战争,可以称的上是引得无数英雄尽折腰。
第五章:危机
时间:1999 年5 月12 日—15 日
地点:洛杉矶会展中心
主要参展单位:Nintendo、SEGA、SONY等
出展主机:PlayStation 、PlayStation2、NINTENDO64、DreamCast等
展会关键词:PS2
展会概况:
SONY
伟大、豪迈、时尚、华丽、绚目、多采、精致…我们该用什么词语来形容SONY的PS2哪?在“完美”的PS2面前我们的言辞是如此的枯涩乏味…
这款使用索尼和东芝共同开发了三年之久的CPU,使用0.18微米制造工艺,主频达300 MHZ,操作系统为Linux的梦幻主机比现行的PC的效能要高出数十倍!这让许多原本宣布将在DC上开发游戏的厂商,纷纷持保留态度,或是准备推出两种版本。
PS2作为本界展会的重中之重,展示的游戏却很少,只有本社的《GT赛车》试玩版,SONY谎称:PS2的多边行处理能力是DC的15倍(此举目的只是为了牵制DC)。
同时,PS的游戏软件也进入了“最后的疯狂”,以《GT赛车2》为代表的PS软件刮起了“续作风波”。大量的续作把PS的机能完全发挥到了极限。
Nintendo
面对老对手都纷纷推出新主机的局面,Nintendo有点坐不住了,它们代号“海豚”的新机也半遮半掩的露出了苗头,他们透漏出了新机将使用IBM 0.18微米工艺的400MHZ“Gecko”CPU。而最让人欢呼的是,“海豚”将不在使用卡带,转改使用DVD作媒体。这对于算起来已经是第四代家用电视游戏机的Nintendo来说,意义是革命性的。他们也同时宣布了与IBM的合作。
为了对抗同等级的PS,N64在这界展会上同样是非常卖力的,以下是N64这一次的展出软件:《完美黑暗》、《星战前传竞速》(宣传费用超过100万美圆)、《大金刚64》、《口袋妖怪竞技场》、《生化危机2》(N64上第一款采用大量CG动画的游戏,容量高达512Mbit)、《马里奥高尔夫》、《命令与征服》、《星际争霸》等。GB的游戏包括:《超级马里奥兄弟豪华版》、《口袋妖怪 黄》、《口袋妖怪弓单珠》等。
SEGA
1999年是SEGA DreamCast真正成熟的一年,SEGA为了推广自己的DreamCast,大把大把的挥洒着银子(光MTV广告费就花了600万美圆),他们把DC选了一个顺嘴的日子在美国发售:1999年9月9日。价格方面是当年SS的199.99美圆(好多9啊)。
而最为恐怖的是SEGA的软件阵容,街机移植作品有:《世嘉拉力2》、《VR战士3》、《死亡之屋2》,本社的原创作品有:《索尼克大冒险》、《莎木》(全新概念的游戏,游戏所表现出来的内容技术刊称一绝)。第三方的软件作品有:CAPCOM的《生化危机:代号微罗尼卡》(号称DC“独占”作品)、《能量宝石》。NAMCO的《刀魂》(被评为本界展会的最佳格斗游戏)。
而SS,已经彻底的退出了历史的舞台。
总结:
E3大展在亚特兰大沉寂两年之后,终于搬回了老家,风景宜人的洛山矶。
这次展会上,SEGA看似最风光的厂商,却已经不可掩饰的表出了疲态。游戏厂商表面支持着DC,其实大家心里都有个算盘,他们知道,在PS2问世后,他们该做什么。
本界展会出展的游戏达到了历史之最,接近2000款,观众数量也达到了5.5万名。虽然一切表面现象都透漏出,游戏作为第九门艺术,已经越来越受到人们的关注,但是…在电子游戏产业化的进程中,可以说是一直有一个不和谐地音符在跳动着,那就是关于游戏有害还是有益的争论。有时候我们不得不承认,这个音符竟压住了主旋律。在1999年,这个音符演奏的更加强烈了,一时间,电子游戏以“玩物丧志”的罪名被判为了洪水猛兽…电子游戏是被称为与我们生活的主流社会格格不入…
电子游戏陷入了“危机”
面对“危机”“千年虫”等各种不利的因素,电视游戏厂商们并没有难而退,反而奋勇向前,PS2,海豚,甚至…可怕的XBOX…
? 处理器:600MHz英特尔奔腾III处理器;
? 图形芯片:Nvidia NV15图形处理芯片;
? 操作系统:Windows 2000核心,配有DirecX 8;
? 内存:64兆200MHz DDR一体化系统;
? 音响:64声I3DL2处理器;
? 媒介:4倍速DVD,具有视频回放功能;
? 存储:8G硬盘;
? 端口:四个游戏端口,一个扩展端口;
? 连接:10/100 MBps以太网连接;
? A/V接口:可接VGA显示器、平面显示屏、电视和高清晰度电视设备。
XBOX的可怕之处,并不仅仅限于上面所给出的眼花缭乱的数据所表现出的强大功能,而在于它的生产商——Microsoft
第六章:成熟
时间:2000 年5 月11 日—13 日
地点:洛杉矶会展中心
主要参展单位:Nintendo、SEGA、SONY、Microsoft
出展主机:PlayStation 、PlayStation2、NINTENDO64、DreamCast等
展会关键词:XBOX
展会概况:
SONY
SONY游戏部SCEA正式宣布,继2000年3月4日PS2在日本本土发售之后,将于2000年的10月26日在美国发售,售价299美圆。8M记忆卡售价为34.95美圆。他们信誓旦旦的号称,明年3月份之前,PS2将走进200万个美国家庭~~
而且,北美版PS2还会和日版的PS2有所区别:取消原本PCMCIA插槽,改为高速的3.5英吋 硬盘/通讯 连接端口,对应 10/100以太网络,宽频网络将会对应Cable Modem、ADSL、宽频无线通讯等
攻守兼备的SONY在软件方面从没有让人失望过,出展的在日本已经公布的游戏包括:《街头霸王EX3》、《鬼武者》、《保镖》《黑云》,粉墨登场的还有《GT赛车2000》、《装甲核心2》、《合金装备2》(全即时演算的无暇画面,震撼人心的音响效果,《合金装备2》当之无愧的成为成为展示PS2机能的最佳游戏,也轻松夺走了本届E3 的最佳展会游戏)
老当益壮的PS也不甘示弱,杰出的软件也层出不穷,以《最终幻想IX》、《勇者斗恶龙VII 》、《超时空之轮》为代表的尊者级RPG带来了十足的诚意。
Nintendo
最让观众失望的厂商,Nintendo的新主机“海豚”依然没有任何消息。只剩下风烛残年的N64继续踉跄的走着老路,虽然几款软件还是让人眼前一亮,不过仍旧无法掩饰他在本界展会的颓势。
出展的部分N64软件:《生化危机0》(后来流产到了NGC上)、《塞尔达传说: 梅祖拉的面具》(满分大作的续篇)、《马里奥故事》、《马里奥网球》等
SEGA
从表迹上看,SEGA宛如一个强壮的力士,他的俊姿感染着会场上的每一个人。不过今天回味起来,那时的SEGA其实已经是一个得了绝症的巨人,而这次展会上他最后的雄伟只不过是回光返照的表现罢了。
SEGA为了推广扬宣DC,不惜血本的布置了展会展台,分成了中央主展区,SEGA体育区,Sega 网络 区,游戏试玩区和展会大厅的外围区,更有夸张的会场门口的攀岩比赛区。
本次E3展SEGA除了展示超过50款以上的DC对应外围周遍之外,更有让人望眼欲穿的大作群,其中包括了:《莎木》、《太空频道5 》(展会中DC人气最高的游戏,在试玩区有十几个试玩机台,SEGA请来了98世界杯主题曲的演唱者,墨西哥人瑞奇?马丁担当领舞为游戏造势)、《梦幻之星在线》(强调网络在线优势的游戏)、《街头喷射小子》(以近未来为游戏背景的动画渲染另类游戏,可谓创开了动画渲染游戏先河,有非常的意义)等。
如此风景的SEGA,无形中增加了人们对他后来的败落而感到的惋惜和怜悯。
Microsoft
狼来了,狼来了
一直以来,这个狼来了的故事都被大家当作茶余饭后的闲谈,被当作父母用来训教调皮孩子的玩笑。但随着XBOX从海市蜃楼走向近水楼台,就不得不让人面对这样一个现实了——狼,真的来了。
这不是一只普通的野狼,而是狼群中的首领,是众兽中的精英,是一只可以在任何恶劣环境下生存的霸者,是一只喜欢炫耀他的锋牙尖齿的藏骜。
不用更多的信息,几段小演示片,几挂XBOX的小风旗就足以证明盖瓷要与PS2一拼天下的决心了。
总结:
E3游戏大展已经走进第6个年头了,在这个高智商生物的社会中,任何一项拓展、开发了6个年头的相对固定的行为业务,总会让人喜欢用成熟两个字来形容,是的,E 3大展的确成熟了。
驮载着6.2万名观众,驮载着500余家游戏公司,驮载着2400款出展软件,驮载着新代主机的宿命征战。驮载着无数玩家欣喜若狂的翘首期望。他驮载着这些,成熟了。
本届展会主题为“超越想象(Beyond Imagination)”。
另外,这次的E3大展上第一次出现了国人的身影(正所谓万事开头难,有了这第一步,希望在中国游戏的坎坷道路上能多一丝平坦)——由目标软件公司开发制作的即时策略游戏《傲世三国》,以Fate of Dragon (直译为“龙之命运”)的名字,与EIDOS公司著名的《盟军敢死队2》等五部作品一起出现在EIDOS的展台上(游戏被EIDOS代理在海外发行,说明EIDOS公司对游戏素质的认同)。
第七章:战斗
时间:2001 年5 月16 日—18 日
地点:洛杉矶会展中心
主要参展单位:Nintendo、SEGA、SONY、Microsoft
出展主机:PlayStation2、NINTENDO64、GameCube、DreamCast、XBOX、Game Boy Advance等
展会关键词:网络
展会概况:
SONY
Sony目前的PS2游戏主机,在全球销售量已经达到1000万台,而北美地区就占了270万台。表现出了强大的战斗力,已经春风得意的到了次时代主机的前列。
根据惯例,新主机发售一到两年左右软件将进入小高潮,这时期的软件无论质量和数量都是让人满意的。SONY在这次展会上公布了自家的看家宝:《GT赛车3:A规格》(号称史上最真实的赛车游戏)。第三方的软件有: KONMAI的《潜龙谍影2》、《寂静岭2 》(究级恐怖大作《寂静岭 》的续作)。SQUARE的《最终幻想X》等。而除了日本著名游戏公司的力作,欧美游戏大厂EA、SIERRA等,也纷纷将他们旗下最红的游戏移植到了PS2上面。
SONY在展会展台的布置上同样不留余力,面对XBOX的挑战,他们显的临危不乱。
另外,SCE宣布将与AOL 时代华纳合作用来推广PS2 网络服务
Nintendo
“海豚”终于公布了,不但名字改成了GameCube,外形状也超出了众人的想象,小巧的体积让人吃惊,可爱的外观让人倍感亲切。
Nintendo将NGC 的美版发售日定于11 月5 日。软件售价仅为199.95 美元,所使用的是Matsushita的特制光盘,这种格式的光盘比普通的DVD光盘都要小,但容量却和DVD的一样的大,这种使用特殊光盘的作法,目的正是为了杜绝D版的产生。
Nintendo在吃了N64软件数量稀少的亏之后,新主机上再也不感怠慢,他们公布了空前的豪华软件阵容:《路易的鬼屋冒险》、《动物之森》、《Nintendo全明星大乱斗》、《马里奥聚会4》、《生化危机O》、《星际火狐大冒险》、《皮克敏》等
Nintendo在家用机上的连年失意,并不妨碍他在掌机领域的霸主地位。他们的Game Boy Advance预计今年的6月11日在北美上市,所以这次的E3展,他们也为Game Boy Advance花上了大把的钞票。而新掌机也将可以和GameCube联动,宫本茂大神亲自出马讲解了二者的联动具体事项。
Microsoft
Microsoft的野望,可谓司马邵之心,路人皆知,他们面对SONY的重弓单,从容不迫的推出了XBOX,这款扑朔迷离的主机在最近的两年一直是电视游戏迷们谈论的最多的话题,他的机能,他的大气,他的硬朗的欧美风格.
Microsoft在本届E3 展上正式宣布Xbox 将于11 月8 日发售,定价为299 美元,并定下了预算为5亿美元的广告宣传费(这笔宣传预算已经超过了Microsoft当初推出Windows 98/NT时的宣传预算),手笔之大前无古人。
XBOX所公开出来的优势:1.Xbox是目前硬件表现最强的机器,2.可以使用DVD,3.杜比5.1音效支持,4.网络联机功能支持,5. Microsoft将给第三方软件提供最方便有利的开发环境,6.包括SEGA在内的一些日本著名游戏厂商也将为XBOX开发游戏。
其实XBOX这台主机最大的优势就是它出生在一个贵族的家庭,他不像可怜的穷小子DC,他有一个有钱的父亲,他不用担心衣食住行,他不用担心会没有漂亮的女朋友,他从一生下来,就注定了是“天之轿子”~~
Microsoft不是傻瓜,本次展出的软件也很丰富:《死或生3 》、《恐龙危机3》和《幻魔鬼武者》(CAPCOM名作,并且为XBOX独占游戏…是真正的独占)、《死亡之屋3》、《木仓之女神》、《铁甲飞龙》、《世嘉GT2002》、《街头喷射小子未来版》等(SEGA嫣然成为了XBOX最强的支援)。
总结:
从2001年开始,电视游戏界终于开始了另一个三国演义,这年的E3大展正是他们的表演舞台,他们都竭尽全力的张牙舞爪。将今年的E3再次推上了历史上的一个新高潮。
在这一年,网络游戏开始了大行其道,各个游戏厂商都纷纷推出自己的网络游戏,新的主机也都大肆的吹捧自己的网络功能,以PC起家的Microsoft就显的格外活跃。
第八章:乱世
时间:2002 年5 月22 日—24 日
地点:洛杉矶会展中心
主要参展单位:Nintendo、SONY、Microsoft
出展主机:PlayStation2、GameCube、XBOX、Game Boy Advance
展会概况:
SONY
公元2002年,SONY兴奋的宣布了一个无可争议的结果,第四次主机大展已经结束了,PS家族的主机蝉联了冠军!
总结第四次主机大展,PS2获胜的原因有三:
1. PS主机是三代目的冠军。拥有PS主机的玩家在潜意识里行成了消费习惯,他们自然的选择了自己更加信赖的品牌。
2. PS2推出的时间非常合适。用现在的眼光来看,如果论机能,PS2比DC强的有限,而跟NGC、XBOX比几乎不是一个档次的。之所以会如此大卖,正是由于他那适宜的推出时间。等到XBOX和NGC还未推出的时候,PS2已经卖出了1000万台了…1000万!!虽然DC推出的更早,但是,正是DC的提早推出,让PS2来了个草船借箭,SCE扬长避短的研发了PS2,打了一个漂亮的擦边球。
3. SONY品牌意识和老谋深算。SONY的品牌在全世界可谓家喻户晓,喜欢数码相机的朋友都应该知道,SONY从没有推出过专业的单反相机,却占据了最大的数码相机市场,SONY的笔记本更是性价比最差的代表,而且只对应他那该死的记忆棒!事实上哪?却受到了大部分笔记本爱好者的追捧…应该说,SONY四个字,已经在“地球人”的脑袋里根深蒂固了,使用SONY的产品,就代表着潮流和时尚,代表着年轻。所以这一切,只用“业界的奇迹”几个字来比喻是不够的,超强的经济头脑,在家电业打拼多年累计下来的可怖经验,从不轻视对手的存在,清晰的洞察变幻莫测的市场上的瞬息万变…正是他们成功的原因。
展会上SONY公布的部分软件:《合金装备2: 实体》(合金装备2自由之子的完全版,加入了VR任务和大量的模拟任务)、《鬼泣2》、《真.魂斗罗》、《寂静岭3》、《终极地带2》、《阿格斯战士》、《指环王:双塔》、《天诛3》、《SOCOM 海豹突击队》和《生化危机Online》(网络游戏,用来吻合PS2在北美的新网络计划)
Nintendo
今年E3Nintendo来了个超级变变变,最大的新闻就是原社长山内溥将于5 月31 日起隐退,原常务董事岩田聪将担任新社长,管理体制也将从之前的社长独裁制改为集团领导制。展会的主题也从以前的“Nintendo Difference”变成了“游戏界的巨人Nintendo”,突出的是Nintendo在游戏界的地位,因为他们的GBA在北美出货突破600万台大关,欧洲NGC出货50万台,而在过去的17年里Nintendo累积卖出2.75亿台主机、16亿套游戏。这些吓人的数字无一不展示出了巨人的风采。而Nintendo本社展会主题和人事的大变动更表现出了他们的图强和积极的改革思想。
Nintendo更相信,NGC的成就将超越当年的红白机、超级Nintendo的纪录,创造历史。(现在回味起来,这只是南柯一梦罢了)
在这样奋进的大环境中,NGC亮出了自家的王牌:《塞尔达传说:风之杖》(游戏史上第四个满分游戏,虽然脱离前做的卡通渲染技术表现的林克在当时引起了不满)《马力欧128》(流产)。
Microsoft
与去年的E3一样,今年Microsoft的展台和去年的一样大,表现了他们的烧钱本色,比起2001年的秋季东京电玩展的150个试玩机台,这次他们安排了250多个试玩台。充斥着展会的每一个角落。另外,这次用来试玩的手柄都是针对亚洲用户的新型小手柄.
而XBOX的拿手绝活网络功能也做出了具体的服务:“Xbox Live”,这个网络服务将在美、日、欧三地同时开通,XBOX的用户将充分享受网络带来的体验。
加入XBOX的厂商已经增加到了60家,展出软件达150款。这对于一款问世半年左右的新主机来说,实属不易。XBOX的出展软件有:对应网络的《虚幻锦标赛》、《NFL Fever 2003》、《梦幻之星在线》。欧美风格的《铁甲飞龙ORTA 》、《布林克斯: 时空清除者》、亚洲玩家比较欢迎的忍者龙剑传》、《铁骑》、《脱狱潜龙》、《死或生沙滩排球》、《红海》等
总结:
这次的展会没什么太大的亮点,因为硬件的宣传已经结束,只剩下软件的攻防,所以主要变成是软件商们的表演。本次软件的展出数量和质量都达到了历年之最。
2002年展会上的一大景观是在登记口处的长龙般的排队。原因正是本.拉灯大神策划的“911事件”,让安检变的非常严格。
不过让人庆幸的是,游戏产业已经走出了2001年的低谷,在2002年重新燃起了新的希望。有专家分析,正是由于911恐怖事件的发生,让很多人选择了呆在了家里,于是,电子游戏成为了很多人的休闲选择。
第九章:暴雨
时间:2003 年5 月14 —16 日
地点:洛杉矶会展中心
主要参展单位:Nintendo、SONY、Microsoft
出展主机:PlayStation2、GameCube、XBOX、Game Boy Advance
展会关键词:PSP
展会概况:
SONY
仍然是最活跃的公司,人气之高其他厂商无法企及,SONY宣称,PS主机的全球销量已经达到了1亿台,PS2则是5000万台,而展会上最另人意外,让人叫绝的焦点,是Play Station Portable。
这款简称为PSP的掌机,号称是“二十一世纪的Walkman”
PSP公布的资料:采用32位CPU薪片,3D多边型生成能力,3D音效,专用UMD光盘,对应MS记忆棒,能播放MPGE4格式的影像,具有最新的解码功能。
PSP的诞生,证明了他们要挑战Nintendo的最后一块领地,他们要做“全职”霸主。
而另外值得一提的就是SCE的另一项新产品EYE TOY,这款耗费了SCEA开发部两年时间研制而成的摄像头体感游戏将在2003年10首先于美国销售,售价定为了39美圆。其新颖有趣的游戏方式获得了在场观众阵阵笑声和掌声。
2003年SCE参展软件:《GT 赛车4》(PS2最畅销游戏GT赛车3的续作)。《合金装备3 食蛇者》(一个以60年代为故事背景,以揭开爱国者之迷的,全新的MGS)、《鬼武者3 》(CAPCOM高明的将这款游戏抢到了E3上公布)、《生化危机:逃出生天》、《恶魔城.无罪的叹息》等。
Nintendo
Nintendo这次展会宣传的主题是“连动(Connectivity)”
这个连动有两个含义,一是NGC与GBA的连动,这次的E3Nintendo一口气公开了20多款NGC与GBA连动的游戏。二是Nintendo和其他第三方厂商的连动,就是Nintendo将大幅度加强与其他公司的合作。
Nintendo所公布的软件如下:《吃豆人》(宫本茂、Will Wright 、岩谷辙和George Harrison共同演示了这款妙趣横生的连动游戏)、《塞尔达传说 四支剑》、《合金装备: 孪蛇》(Konami、硅骑士与Nintendo共同制作的PS合金装备的复刻版)、《星际火狐 舰队》、《梦幻之星在线 卡牌革命》《口袋妖怪频道》、《马力奥赛车 双重冲击》等
Microsoft
Xbox Live依然是这次Microsoft宣传的重点,宣布今后玩家大可以利用PC或者手机、PDA等可以上网的设备接受XBOX LIVE的有关信息。并决定建立一个新的在线运动游戏的品牌 “Xbox Sports Network”。这个网络将拥有超高速的更新速度,将每15分钟提供一次新的资料。不过却因为全球体育游戏第一大公司EA的退出XBOX LIVE并支持SCE的PSBB让效果打了折扣。
XBOX此次展示的软件是:《毁灭战士3》和《光环2》(当今游戏业的两款FPS最强作,也是XBOX的压轴大作,无人敢望其项背)、《DOA Online》、《铁骑大战》、《忍者龙剑传》
总结:
本次展会最大的新闻就是SONY公布的PSP了,一直以来的掌机市场的绝对老大Nintendo会与SONY分庭抗礼吗?这也是展会结束之后留给观众们最多的思考。
本次的展会是非常成功的一界,吸引了超过80个国家的62000人入场参观,展出游戏高达1350款。并有83%的游戏将在年内上市。
最终章:新战
时间:2004 年5 月12 —14 日
地点:洛杉矶会展中心
主要参展单位:Nintendo、SONY、Microsoft
出展主机:PlayStation2、GameCube、XBOX、 Game Boy Advance、Nintendo DS、Play Station Portable
展会关键词:掌机
展会概况:
SONY
当SCEA社长平井一夫自信满满的走上台前高举PSP的时候,全世界都停止了呼吸,和NDS不同,这款让人咋舌掌机并没有引来爆炸的欢呼,人们都静静的关注着,他们无法相信眼前的事实,PSP实在太完美了。
不过在展会中PSP虽然提供了大量的试玩台,却几乎没有可以体验的游戏。唯一能操作的只有《宿命传说》(一款PS的移植作品)。这让很多参观者改变了之前先入为主的想法。
PSP软件演示不完全名单:《GT赛车4 MOBILE》、《真.三国无双》、《永恒传说》、《捉猴》、《合金装备ACID》、《大众高尔夫》等。
PS2在北美地区的售价被降到了149美圆,软件方面仍然是一骑绝尘的强:《GT赛车4》、《合金装备3食蛇者》、《杀戮地带》(号称光环杀手的游戏)、《瑞奇与叮当3 》、《横行霸道:圣.安德里亚斯》等。
另外,SCEA也隐约透漏了PS3的消息,因为他们在发表会上表明SONY未来将会使用CELL的芯片。
Nintendo
比PSP晚一步亮相的NDS的“老土外型”开始并不被人看好,很多观众开始指责起了Nintendo的不求上进、不思进取。不过当人们真正和NDS“亲密接触”过之后才明白了NDS的伟大之处,Nintendo所提供的试玩游戏很大一部分已经接近完成,其中一个是触摸屏的双屏幕所赋予的魅力远远的超过了大家的想象。
NDS软件演示不完全名单:《超级马力欧64DS》、《银河战士:猎人》、《新超级马力欧》、《瓦力欧制造DS》、《超级马力欧赛车DS》、《索尼克DS》等。
Nintendo也毫不回避的承认了NGC的后续机种正在开发中,而且新主机不会过分追求画面的表现能力,将是一台和NDS一样充满创意的主机。另外值得一提的是宫本茂大神为了向世人公布全新的《塞而达传说》,手持盾牌和短剑华丽的登场造势。
NGC的其他出展软件:《银河战士PRIME 2》、《星际火狐2》、《生化危机4》(这个…NGC独占…至少在E3上他是独占的…)
Microsoft
本界展会的表现捉襟见肘,虽然Microsoft贵为东道主,这一年却被SONY和Nintendo抢尽了风头。不过其中也有另人高兴的新闻,比如说EA SPOT又决定重新支持XBOX的XBOX LIVE,为此Microsoft还请出了拳王阿里出场声援。还有XBOX LIVE将可以实现多人视频聊天,显示了其强大的通讯功能。
本次Microsoft强力展出的软件(仍然是已高素质的FPS为主):《光环2》、《虚幻锦标赛2》、《全能战士》等大批运动类游戏。
总结:
2004年的E3大展完全被SONY和Nintendo所控制,PSP和NDS这两大新时代掌机是人们议论最多的焦点。整个会展中心变成了一个掌机的世界。人们此前对于掌机只适合儿童的等式从此也全面瓦解。虽然PSP在新闻发布会上先声夺人,却被Nintendo的严谨精神和NDS的高完成度所扭转。
作为游戏产业的第十次盛会,2004 E3的规模是最大的,到了这第十年,参观人数已经增加到了87个国家的6万5000人。这第十年,参战游戏的数量已经发展到了惊人的5000款。到了这第十年,家用游戏的参展数量已经轻易的超过了PC游戏的数量了。
番外篇:对与本界E3新主机的“胡思乱想”
细心的人应该发觉到,从2000年开始,E3的电视游戏就一直由SONY、Nintendo、Microsoft三家所控制,所有的其他参展厂商都是围绕着他们来做宣传。而且这个局面将会很长的一段时间继续的发展下去,而今年的E3是一定会载入史册的,因为这三大厂商的三大次时代主机将同时亮相,站在同一条起跑线上,在E3的历史上还是头一次出现这样的事情,惨烈程度可想而知。无论怎样顺其发展,这都将是浓重的一笔。
在这里,请允许笔者对新主机们动向做一下主观的猜想吧:
关于PS3:
毫无疑问,SONY不会屏弃PS和PS2蝉联冠军所留下的美名,仍然会已这个为主要卖点,并会填油加醋的大肆宣传,他们会说:“游戏工作站的机能将是最强的!”。虽然事实并不一定会是这样,想想当年PS2号称机能是DC的十倍,就知道SONY向来不用对自己吹的牛皮负上任何代价,反而会得到事半功倍的效果…这就是老奸巨滑的SONY了。
其实综观PS3的消息,只有一条CELL的小薪片比较吸引人。这当然也是SONY刻意的安排,根据经验,SONY又一次玩起了空城记,又准备收集其他主机的优点来个出奇制胜了…
关于XBOX360
XBOX360这个名字最终取代了XBOX2,原因就是为了和竞争对手把产品的数字等级消除,因为从人们的主观意识上会产生2不如3的微妙思想,XBOX360如此就诞生了。说到底,Microsoft是非常畏惧SONY的,虽然他们一直保持着一股目中无人的霸气,可到了这个时候,Microsoft也学会收敛自己了。
其实Microsoft的基本策略不难想象,他们把XBOX当成了身先士卒的问路石,用他来测试市场的动静和意象,如果热卖,就属于意外收获,如果落败,就等与花钱买教训,说到钱,Microsoft从没缺过,所以,无论结果如何,XBOX带来的都是成功,而枕戈待旦的XBOX360却不一样,他的使命是击败气壮山河PS3,这一次,Microsoft输不起,因为如果XBOX360再败的话,就不仅仅是银子的问题了,这是脸面、士气的问题了,到时候军心散了,民心变了,再想起追击两袖清风的SONY,就太难了。
XBOX360目前的战术是:决不放松任何一个可以宣传自己的传媒手段,截止到今天,XBOX360的新闻是最多的,官方的,非官方的,大道的,小道的,各种各样的图片,假想图,偷拍图,整的和真的一样的概念图…混淆视听,加强主机在人们心里的地位正是他们的目的。
还有一点是可以肯定的,XBOX360将是最早发售的主机,正所谓兵贵神速,XBOX360这步棋是走定了。以前XBOX正是吃了PS2先行者的亏,同样的错误,Microsoft不想在犯两次。
关于Nintendo革命:
资料少的可怜,没人知道Nintendo骨子里卖的什么Yao,这次他们想要揭竿而起闹“革命”,却在宣传上如此儿戏和低调让人费解。
不过可以肯定的是,革命的机能将是三大主机中最弱的,而创意应该是最棒的!所以我们猜想的是,因为机能无法抄袭,“创意”却可以,而Nintendo正是害怕自己的创意被SONY和Microsoft剽窃,所以对于硬件的外观和性能,控制器的新奇改进只字不提。
而且很有可能到了本次展会上,革命的实机也不会和观众见面…
关于三大新主机的操作:
1.延用传统观念的控制器,与现在的手柄完全相同,以十字键和摇杆等为主
2.类似与EVE TOY的新奇操作方式,完全屏弃老的游戏手柄,使游戏操作大幅进化到一个前卫的阶段
3.在手柄上大做文章,加入倾斜感应器,触摸屏等高级操作
关于新主机的游戏:
1.以各种著名续作为中心,传统的游戏方式不变,进化的只是更加逼真的画面~~
2.大量的推陈出新,革命性的变化,勇敢抛弃老的游戏进行模式,带来超前的游戏体验,
3.仍然以目前的游戏模式为主,不过网络功能大幅度强化(如Microsoft的XBOX LIVE2或SONY的PS BB2),没有绝对的单机游戏,玩家可以更方便的将主机接入网络.与各地玩家对战,交换游戏资料
2005年的E3就在这样的迷雾重重中逐渐走近了,隔岸观火的中国玩家们又可以欣赏一场车水马龙的大戏了。
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