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PS2-尤特娜英雄战记 2 里贝克传说 专门讨论贴(6月6日功略更新到15章)

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发表于 2005-5-25 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
顺到声明 这是游戏讨论贴,不是战贴,请各位自重


以下内容由本论坛 斑竹 liuyi1228 和天幻网网友CPZ 原创


看了一下相关资料,似乎这次采用的是敌我混合行动的回合制。就是并不像FE那样自己所有人行动完了再换敌人行动,这次是我方行动→敌方行动→我方行动……回合结束。具体的行动顺序还不是很确定,只是有按照比例来算,比如我方10人,敌人20人,那么我方一人行动后,接着是敌方2人行动,再我方1人行动……至于到底谁先行动,是自己选,相同的,敌人也是随便选,所以要注意,一但能够行动了要记得先把最危险的人给移开……
值得注意的是战斗系统,本作的战斗系统已经和FE没多少相同点了,首先是攻击,如果你攻击到了敌人,那么敌人就将不能反击(某些特技除外);相同,如果别人攻击你,结果被你发动特技先攻击,那么他也就不能攻击你了。
武器消耗,没有了FE那样直观的数字,取而代之的是颜色,最高为黑色,然后依次为半黑、灰、半绿、绿、半红、红,某些特级会加大武器的消耗度。另外,武器的消耗度应该是隐藏的,这点注意,不要试图使用凹点。(我刚好S了一下,然后损耗,之后L了5次,都是相同的时候损耗……)
发现本作的命中率和成长率真是要命啊……每5回合可以储存一次,当然,中断还是可以的。既然被设定成这样,难度很大= =



基础能力


LV:等级。这个不用多说吧,等级上升了能力就会成长。
EXP:经验值。打倒敌人可以获得,当经验值到达100就会升级。
HP:生命值。被攻击之后就会下降,当降到0的时候就死亡了,要特别注意。
筋力:臂力。攻击力相关指数。(弓的攻击力居然不算)
防御:防御力。防御力越高,物理攻击的伤害就越小,魔法攻击不算。
俊敏:速度。影响被攻击时的回避率。
精神:精神。影响魔法攻击的攻击力和被魔法攻击的伤害。还会影响异常状态魔法的成功率。

战斗能力


攻撃:装备了武器的物理攻击。
武器攻击力=武器威力+筋力:
魔法攻击力=魔法威力+精神:
弓=武器威力。
回復:装备回复魔法的时候,攻击就会变成回复。
命中:攻击时候的基础命中率。
命中率=武器精度×10+技能值。
射程:装备了的武器的攻击范围。
致命:必杀攻击,防御力无视。(没发现公式,估计是和武器参数有关)
戦速:战斗中的速度。和武器重量以及自身的筋力有关。
X=(武器的重量+盾的重量)-(筋力/2)(X≥0)
武器:俊敏-X;
魔法:俊敏。
回避:使对方的命中率下降。与射程和地形有关。
Y:地形効果
射程0~1(通常):(戦速×2+Y)
射程0~1(魔法):(戦速×2)
射程2~ (共通):(戦速×2+Y×2)
移动:基本的移动力,骑马的时候移动力增加。
兵種:基本的移动类型(好怪啊= =)。移动的时候受到地形的影响。

技能


武器和盾都有熟练度,影响武器的命中以及盾的发动率,是由兵种以及能装备的武器来决定的。随着等级的提高,武器和盾的技能也会成长。
技能有以下14种:神聖、暗黒、炎、風、雷、短剣 、剣、槍、斧、弓、石弓、S盾、M盾、L盾。

状态


一但中了就会持续,但是并不是都是只有坏处的。
毒:每回合减少一定HP。
睡眠:不能行动。一定回合或者用神圣魔法可以解除。
混乱:不能操作,敌我不差别攻击。
狂乱:不能操作,攻击己方角色。
挑拨:受到了“挑拨”,自动攻击挑逗方。
輕症:轻微受伤,回避率下降。如果持续战斗的话很可能变为“戰鬪不能”状态。
戰鬪不能:不是死亡,只是不能战斗,只能移动,很容易被敌方俘虏。
射擊:使用了“先制射擊”技能,并且在装备了弓的条件下,自动攻击进入射程内的敌人。如果攻击命中,那么那个敌人那个回合的行动就算结束了。
斧防御:拿着斧头摆好pose准备防御,具体作用有待进一步确定。
継続待機:……。

技能一览

先介绍的是自动发生的特技,即满足一定条件后发生。

名称 条件 发动概率 效果
指揮官     周围3格内的我方人员命中率上升10%
連携     周围3格内的拥有“連携”技能的我方人员命中率上升30%、必杀率上升4%
癒し     每回合开始的时候周围的我方人员HP回复0~3
潜む     在森林或者民家待机的话,就会隐身。在隐身的期间不会被敌人攻击到。被拥有“索敵”技能的敌人接近的话,隐身状态消失。当敌人打算移动到已经隐身的人员那里是,该隐身人员会自动攻击,攻击后隐身状态自动解除。
連続   (技能値+10)/2+(戦速-5)% 连续2回合攻击
篭手   不明 攻击命中时,解除对方的盾装备
峰打ち 1关最多使用?回 和武器的技能值有关 攻击的时候,使对方变为“戦闘不能”状态的概率上升
居合 装备着剑 技能値/2+40% 反击的时候命中率上升33%、必杀率上升3%
待伏せ 装备着能反击的武器并且战速比对方高   受到射程为0的攻击时,先一步进行攻击。但是不能反击不能发动。(比如在攻击范围外)
怒り 装备着能反击的斧 受的伤害×3 被对方攻击到了,能够进行反击。命中率×2,受的伤害和攻击力加在一起进行计算反击时的攻击力。但是不能反击不能发动。
反撃 能够反击   受到攻击后进行反击,但是不能反击不能发动。
盾熟練     盾的发动率上升18%
見切り     战斗时使对方的命中率为0%
剣回避   不明 对方如果是用剑攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
槍回避   不明 对方如果是用木仓攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
斧回避   不明 对方如果是用斧攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
弓回避   不明 对方如果是用弓攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
魔法回避   不明 对方如果是用魔法攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
受け流し 装备着剑,受到魔法以外的攻击 和武器的技能值有关 用武器挡着对方的攻击,和普通的回避效果一样。魔法攻击无效。
スリ取る   不明 战斗中夺取敌人的物品。装备品和某些道具不能夺得
強奪 装备着射程为1以下的武器,1关最多使用3次 不明 打倒敌人时获得他身上的物品,比自己等级高的武器、道具以及某些限制道具不能获得
略奪 装备着射程为1以下的武器   打倒敌人时可以获得金钱
強健     不会成为“軽傷”或者“戦闘不能”状态
早熟     等级到达10(11?)的时候,获得的经验值是平时的1.2倍
上級装備     能够装备自身等级+7的装备
大剣     能够装备大剑
ランス     可以装备ランス
フォーク     可以装备フォーク
武器手入     武器损坏的几率降低
泳ぐ     在水中或者浅滩上可以和平地上一样移动
崖移動     在悬崖上回避率也不会成为0
愛馬     每章结束的时候马的HP回复
名馬騎乗     骑名马的时候自动获得的技能,能够得到名马的特殊效果


接下来的是“指令”特技,就是通过指令来发动的。(最首要的条件是此人拥有这个特技……)

名称 条件 对象 效果
護衛   我方 保护邻接的我方人员,当被“護衛”人受攻击的时候代替他受。“護衛:时回避率与防御力减半。当被“護衛”人有“待机”外的指令时,“護衛”结束。
馬交換   我方 与邻接的我方骑马人员交换马匹
挑発 移动前 敌方 5格内的敌人变为“挑発”状态,成为此状态会只找发出“挑発”的人攻击,无视其他人的存在。“挑発”状态时,攻击力+2,命中率+10%
盗む 移动前 敌方 偷取敌人的物品,但是装备以及某些道具不能偷取,1关卡最多使用3回
死闘   敌方 连续5回合的战斗,“死闘”时敌人可以进行反击,当某方死亡的时候“死闘”结束
連射 装备了弓,每4回合能使用一次 敌方 连续2回攻击,第一击的命中率-5%
三連射 装备了弓 敌方 连续3回攻击
狙撃 移动之前,装备了弓或者石弓 敌方 命中率+33%
必殺 移动前 敌方 必杀率上升
捨て身 装备了物理攻击武器,对方能反击 敌方 命中率22%上升,防御力为0,必然会受到敌人的反击(反击命中率100%),
当て身   敌方 攻击力减半,对方“軽傷”的几率增加33%
精神集中 装备了攻击性魔法,每7回合使用一次 敌方 攻击力+10~30%,命中率+30%,先手攻击有效
手加減 对方HP大于1 敌方 使对方HP只剩下1
強弓 移动前,装备了弓 敌方 攻击范围+1,命中率-15%
奇襲 移动前 敌方 攻击失败了也不会被反击,即使有“待伏せ”、“反撃”、“怒りなど”特技也无效
粉砕 移动前,装备了大剑或者斧 敌方 攻击力×2,防御力为0
投擲   敌方 投掷完后,自动换上之前的装备
再攻撃 6回合使用一次 敌方 攻击结束后使用“再攻撃”进行又一次攻击
気合 移动前,一关卡最多使用6次 自己 攻击力+3,命中率+10%。效果可以累积,战斗后效果消除
先制射撃 移动前,装备了弓 自己 进入射撃状态待机,敌人进入射程后自动攻击。命中了敌人则敌人行动结束
斧防御 装备了斧 自己 “斧防御”状态时,对斧的防御力上升,此期间不能反击
自己回復 移动前,每4回合使用一次 自己 回复自己的HP
探索 特定场所 地形 探索成功后可以得到道具,如果遇到隐身的敌人则进入连续5回合的战斗,当一方HP为0时战斗结束。之后如果还有HP,则探索成功;HP为0探索失败。不会因为这个HP为0导致角色死亡
開錠 在门旁边或者宝箱上 地形 把门或者宝箱打开
全力移動 移动前 移动 移动力增加1,但是不能使用道具或者战斗
再移動 骑了马   攻击后能够再次移动(移动力为之前剩下的移动力),战斗中受了伤将不能再移动
詠唱 ???   辅助魔法咏唱之后自动回复以前的装备
神舞剣 ???   ???


武器表

首先是近身攻击的武器,此类武器有短剑、剑(包括大剑)、木仓、斧。

短剑:不会受到角色的防御和盾的影响,产生轻伤的几率高。

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ペーパーナイフ 0+α 1 6 3 0 7 E    
ブラッドナイフ 0+α 8 6 0 0 2 F   暗黑效果追加3,HP吸收
ダガー 0+α 1 6 3 0 1 C 600  
サクス ?+α     3 0 3 C 600  
カラドヴルフ 2+α 1 7 5 0 1 C 2400 防御力+3,攻击数+1
マンゴーシュ ?+α       0 1 C    
シーフダガー 1+α 1 4 0 0 1 E   特技“スリ取る”发动率+15%
ヴェスパ 1+α 8 6 9 0 2 D 1600  
ダート 1+α 4 5 3 1 1 (6) 300  
エアナイフ 1+α 5 6 0 0 1 E   风效果追加2
ナルコーゼ 1+α 5 6 0 0 1 D   风效果追加8
アサシンダガー 1+α - 9 80 0 1 F   ★アサシン

剑(如果是大剑,则要拥有“大剑”特技)

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ブロンズソード 6 1 5 0 0 5 D 400  
ショートソード 4 1 6 0 0 3 C 600  
ロングソード 9 2 6 0 0 5 C 1200  
ブロードソード 11 5 6 6 0 6 C 2000  
バスタードソード 16 7 5 0 0 8 B 2800 大剑
ナイトソード 8 15 5 0 0 6 B 4800 攻击数+1
カリスソード                  
ハイメタルソード 10 8 5 0 0 7 A 2000  
ミスリルソード 13 14 6 0 0 4 B    
キルブレード 10 6 6 18 0 5 C 2400  
レイピア 7 7 7 12 0 3 C 3200 盾无效化
シミター 9 2 5 0 0 4 C    
シャムシール 14 12 5 3 0 7 C   大剑
エストック 3 10 8 0 0 2 B   2回攻击,盾无效化
馬殺刀 15 12 3 0 0 18 F   无视马的防御的伤害
イグニートソード 6 3 6 0 0 4 C 7400 炎效果增加10
アバランチソード 6 4 5 0 0 5 C   风效果追加5
センシュアル 7 7 7 12 0 4 C   2回攻击,盾无效化
クリームヒルト 14 5 8 24 0 7 C    
ハルペリア 9 2 7 18 0 3 B   攻击数+1
アドラスティア 20 8 6 0 0 9 B   防御力—+1,大剑
神剣ヴァジラ 8 30 5 3 0 10 S   伤害减轻66%
★カトラス 8 20 6 12 0 3 B   攻击数+1,★フェイ
★オーバカトラス 12 20 6 18 0 4 B   攻击数+1,★ファラミア
★ブリムランガー 16 30 5 0 0 9 A   攻击数+2,回避-50%,大剑,★シェルパ
王国軍用剣 8 1 6 0 0 4 D 800  
旧式帝国剣                  
帝国正式剣 9 1 5 0 0 6 D 800  


木仓:以[+nH]来计算威力,其中n是移动的格数。(必须装备了才有效,ランス:不会被反击,也不能反击,必须要有ランス技能和骑了马;フォーク:要有フォーク特技)

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ハンドスピア 5+1H 1 5 0 0 5 D 500  
ライトスピア 8+1H 1 6 0 0 6 D 600  
スピア 10+1H 4 5 0 0 7 C 1800  
ロングスピア 12+1H 8 4 0 0 8 B 2400  
ミスリルスピア 13+1H 13 5 0 0 6 B    
ニードルスピア 8+1H 7 6 18 0 7 D    
ランス                 ランス
ハープーン 9 4 5 0 0 10 F 500 轻伤概率+15%
パイク 6+2H 7 4 0 0 8 C 2400  
フォーク 6 1 4 0 0 7 D   フォーク
バトルフォーク 11 2 4 0 0 9 D   フォーク
ガルフォーク                 フォーク
ピラム 12 1 5 0 0 8 (6)    
ウインドスピア ?+1H       0   C    
エウシュブロネ ?+1H       0   C    
ヘヴィランス 1+5H 3 5 0 0 16 B   ランス
ヴォーダンの槍 13 1 6 9 0~1 6 C    
ブリューナク 12+1H 8 5 0 0 8 C   暗黑抗性+5
カエルムスピア 12+1H 19 5 0 0 10 B   攻击数+1
★フォラージュ 11       0   B   ★アルヴィス
王国正式槍 8+1H 1 5 0 0 7 D    
旧式帝国槍 6+1H 1 4 0 0 12 F    
帝国正式槍 9+1H 1 4 0 0 8 D    



名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ウッドアクス 11 1 4 0 0 8 C 400  
ライトアクス 10 2 5 0 0 6 D 600  
バトルソウ 9 1 6 0 0 7 D    
バトルアクス 14 5 4 0 0 7 B 1200  
ハンドアクス 8 1 4 0 7 6 (6) 150  
フランシスカ 10 3 4 0 1 8 (6) 300  
ブロードアクス 12 7 5 6 0 8 C 1500  
ミスリルアクス 17 11 5 0 0 8 B 4000  
バンデットアクス 12 2 3 0 0 12 B    
ウォーピック 10 9 5 0 0 7 D 1800 盾无效化
タバルジン 12 7 5 6 0 8 B   2回攻击
雷雲の斧 5 8 3 0 0 10 E   雷效果追加6
トールハンマー 9 5 6 0 0 9 C   雷效果追加9
グルヴェイグ 12 2 5 0 0~1 10 B    
カーリーアクス 30 1 1 0 0 15 E   13%的几率伤害到自己
★ブージ         0   B   ★ディアン
ギガーアクス                 防御力+?,★ギガースナイ
つるはし 4 1 2 0 0 4 F    
王国正式斧 10 1 5 0 0 8 D    
旧式帝国斧 8 1 4 0 0 13 F    
帝国正式斧 13 1 4 0 0 10 D 600  
ライトクラブ 2 1 5 0 0 2 E    
ダークメイス                  



名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
手弓 1 1 4 0 1~2 7 D 300  
速射手弓 1 3 4 0 1~2 4 D   攻击数+1
ライトボウ 1 1 5 0 1~2 3 D 600  
ショートボウ 3 1 4 0 1~2 4 B 800  
ロングボウ 5 4 5 0 1~2 7 C 1000  
コンジットボウ 7 8 5 0 1~2 8 B    
シルフボウ         1~2   C    
アポロの弓 5 10 6 0 1~2 5 C    
魔弓アペイロン 8 4 5 0 1~2 7 C   战斗不能状态几率×2
聖弓ロスヴァイセ 10 6 7 0 1~2 5 B   精神+5
王国正式弓 5 1 4 0 1~2 7 D    
王国正式弓 4 1 4 0 1~2 6 D 600  

石弓

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ボウガン 6 1 5 0 0~1 11 D 500  
ライトクロスボウ 10 1 7 0 0~1 8 C 1000  
クロスボウ 14 4 6 0 0~1 14 B    
ヘヴィクロスボウ         0~1   C    
オティヌスの弩 13 4 6 0 0~2 14 C   HP吸收
リピータボウ 12 8 5 0 0~1 18 B 3000 2连射
ガトリングボウ         0~1       4连射
ブレンクロスボウ 12 13 5 0 0~1 20 A   4连射
帝国正式石弓 13 1 5 0 0~1 15 D 800  



名称 威力 数量 价格 备注
木の矢 1 20 100  
石の矢 3 20 200  
青銅の矢 5 20 300  
青銅の矢+ 5 20 450 命中率+10%
鉄の矢 8 20 500  
鉄の矢+ 8 20   命中率+10%
鋼鉄の矢 11 20 1000  
鋼鉄の矢+ 11 20   命中率+10%
スナイプアロー 5 20 2400 命中率+50%
ヒートアロー 3 20 500 炎效果追加1
毒の矢 1     让人中毒,被敌人夺取的话就是木の矢
眠りの矢       让人睡着,被敌人夺取的话就是木の矢
馬殺の矢 1 10   马即死
旧式バリスタの矢        
バリスタの矢   20 2000 バリスタ专用

魔法表

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 种别 MP 价格 备注
ファイアー 12 1 8 0 0~1 炎 20 1000   
ヘルファイアー 20 6 7 0 0~1 炎 14     
アースブレイズ 20 10 6 0 1~2 炎 18 5400   
★パラスレイア           炎     ★エニード?
エアブレード 3 1 7 0 0~1 風 40 1200 2回攻击
ウインドストーム  3 8 6 0 0~1 風 60   3回攻击
ブリザード  8 3 7 0 0~1 風 15   轻伤概率+30%
★パラスリアナ 3 - 6 0 1~2 風 40   ★アイギナ,每章MP稍稍回复
サンダー  8 2 6 3 1~2 雷 20 1500   
ブレンサンダー  8 2 6 3 1~2 雷 20   攻击次数+1
ライトニング  10 7 7 0 0~1 雷 15   战斗不能几率×2
★パラスセレニア           雷     ★リネット
ホーリー 1 3 7 0 0~1 神聖 10   不能将敌人干掉
ハーフヒール  - 1 - - 1 神聖 20 600 单体回复HP(精神/2+3)
ヒール  - 1 - - 1 神聖 20 1200 单体回复HP(精神+3+精神技能)
ヒールII - 5 - - 1 神聖 20 2000 单体回复HP(精神+10+精神技能)
レンジヒール  - 7 - - 1~3 神聖 15   单体回复HP(精神+3+精神技能)
エリアヒール  - 18 - - 1~3 神聖 30   全体回复HP(精神+3+精神技能)
エスケープ  - 10 - - 1 神聖 6   我方角色脱离战斗
ハロウ  - 9 - - 1 神聖 12   解除“睡眠”
マナディル  - 11 - - 1 神聖 12   解除“狂乱”
ナース  - 13 - - 1 神聖 12   解除“毒”
スキュラ  3 3 8 0 0~2 暗黑 20   将对手的攻击力加在一起计算
ヘルウォーム  10 4 6 0 1~3 暗黑 20   成为“毒”状态可能性+33%
★ジャヌーラ  15 3 5 0 0~1 暗黑 5   HP吸收
ブラックメティオ            暗黑      
ダークヒール  -   - - 1~5 暗黑      
スリープ  - 7 - - 1~3 暗黑 12   睡眠
バーサク  - 12 - - 1~5 暗黑 20   狂乱


功略开始


第一章:戰の理由

第一回合发生事件,我方在右边出现增援2人(-_-!增援……说是累赘差不多)。第二回合继续发生事件,不过这次没有结束,发身事件的房子上面有“???”,如果在第13回合还没让人去访问(要下马,在马上不能访问房子),事件结束了(进去会发生一场战斗,与一个木仓兵对绝,战斗胜利后可以得到1个イチイの木)。第3回合左边出现我方援军2人。
攻略要点:右边有个敌人会逃跑,他身上带了一个金货,别让他跑掉了,1000gil口牙!修女比较难保,注意不要急于逃跑,要先注意不要被攻击到了,因为修女的防御没有、回避不是也别高,而且不能给自己回复HP,所以被击中2次就会挂(虽然有恢复剂,但是不要太指望),最好的路线就是上边的小河那里,只要把那个弓箭手干掉了就安全了。这关还有马,要充分利用马可以“再移动”,一击即退,桥上的BOSS以及最后的BOSS都不会主动出击,所以好好利用的话就可以尽量减少自己被攻击。

结束后会有一些对话,然后就是除战斗外的系统介绍了。其实就是这个城市的基础设施的介绍。这些就不多说了,有必要一提的就是那些商店,第一次对话都是介绍,第二次对方才会开始经营,有些地方有雇佣军可以雇佣,看自己情况来定,雇佣军是1章就会走人。有问号的地方依然有事件发生,可以接到一些分支的任务。那个女秘书那里可以进行存档、编队、进入下一关等。

非道の兄弟

马没有了,只能自己买或者步行了,难度增加。第5、7回合上方出现敌人增援1名,第6、8回合下方出现敌人增援1名。本关2个BOSS,与那个在森林中的BOSS战斗即发生BOSS受伤被抓的情节。
攻略要点:由于比较多森林,所以大家的命中率都不是很高。杂鱼没什么要注意的,主要是其中1个BOSS会舍身,HP和防御不太高的被攻击到了就是死,这点要特别小心。

若き騎士たち

开始是我方的2名新角色,由于处于洞里,所以只能看到3格的地方,所以要特别的小心,不要随意的移动,如果移动的地点有敌人将会被自动攻击,中间有个人可以俘虏(得到一个镇静剂)。那些小兵要注意集中攻击一个,因为有人会给他们恢复HP。第4回合我方增援出现。第5回合开始下方出现敌人增援,小心自己的弱的角色不要留在那里,如果觉得吃力可以让人把洞口封住,那样就不会来人了。地上那个袋子里装的是古代の呪符。特别注意BOSS的开始是一个狂乱,然后是魔法攻击,攻击力和命中率都比较高,特别小心把HP低的人员撤开,回复HP后再上(什么?没带修女?……祈祷去吧),干掉或者抓到了BOSS获得解毒Yao。

第二章:山賊讨伐

接了讨伐山贼的任务后不要急于出击,先到个地方看看,有事情发生。可以接到一些支线任务,有的是在山賊讨伐这个关卡完成的,完成后可以得到金钱或者道具。
本关在右上有3个我方角色,主角要和セネ对话(主角和其他2人接触也有对话),这些人的实力都不差,所以不要急于去救他们(右边那个绿色的箭头是脱离用的,实在不行了就跑吧),这边的一个盗贼要特别注意,虽然攻击力不高,但是会破坏对方的剑早点干掉他好了。中间有个伤员,抓了他吧。河的另一边有个骑马射箭的家伙,攻击力也高,可以选择放一个弓箭手到河边的树林里等他,干掉他可以得到一个シナン馬。第7回合开始上方的2个山洞内出现敌人增援,并且左边那个带了青水晶之戒指,务必拿下。12回合出现的那个银发男子实力强劲,要小心(建议用那个22级的大叔来解决他,虽然没经验值,不过保命是最要紧的= =)。上面那个道具是スラプの体液。下面的带有?的房子进去之后是和一个盗贼战斗。16回合右边出来的那个盗贼也是个麻烦的家伙,有带HP吸收的武器,还是趁他刚过来还没装备那个武器的时候干掉他吧。18回合下方出现的山贼拥有破盾之斧,要小心了。下方那么有亮点一闪一闪的地方是可以探索的地方。BOSS会在不停的气合,自然直接去攻击就是找死,先用弓箭射一下,不管中没中,BOSS的气合效果都没有了,剩下的就是解决他了……
青水晶之戒指事件可以得到キルプレード;杀掉バレリントン可以得到3000G;ペジュタ草事件可以获得ジュタ草

馬泥棒を道え
感觉毫无难度的一关(可能是雇佣了“东方剑士”,推荐此人,强!而且成长率也相对较高)马是可以取走的,记得取掉。其他没什么了,敌方也没有增援,路又小,放东方剑士,OK,清屏- -!
実戰訓練
上面有运输部队,特别是其中有1个带有“修理之石”(还会带些其他东西,貌似是随机,我第一次看到带了1个武器,第2次带了3个武器!),修武器用的,务必要入手啊,可惜的是他们在第5回合就会撤退,还好的就是有吊桥能够放下来,但是要放吊桥也要去对岸的小屋里,アグザル!表现的机会又来了,由于大叔可以游泳,可以轻易的放下桥……之后,派1、2个骑马的家伙抢东西去吧。注意河水的左边上、下的树林里有敌人的埋伏。放下桥左边和下方会出现敌人增援。推荐首先聚集在吊桥那里,敌人的兵会过来,那个重甲会脱离战场(之后可以雇佣),不想惹他就别碰他。BOSS级别的人物会主动出击。除了压迫注意左上的那个弓之外,其他就没什么了。

実戰訓練

上面有运输部队,特别是其中有1个带有“修理之石”(还会带些其他东西,貌似是随机,我第一次看到带了1个武器,第2次带了3个武器!),修武器用的,务必要入手啊,可惜的是他们在第5回合就会撤退,还好的就是有吊桥能够放下来,但是要放吊桥也要去对岸的小屋里,アグザル!表现的机会又来了,由于大叔可以游泳,可以轻易的放下桥……之后,派1、2个骑马的家伙抢东西去吧。注意河水的左边上、下的树林里有敌人的埋伏。放下桥左边和下方会出现敌人增援。推荐首先聚集在吊桥那里,敌人的兵会过来,那个重甲会脱离战场(之后就可以去雇佣了),不想惹他就别碰他。BOSS级别的人物会主动出击。除了压迫注意左上的那个弓之外,其他就没什么了。

第三章:司祭三人

要保护这3个司祭(还好不是要求全员安全到达),更糟糕的是他们居然分开3路来走,所以在人员的安排上也很麻烦。第2回合右边的管内出现敌人援军,居然有个30级强的掉渣的人物!东方女剑士フェイ能与他对话(之后2人都不见了- -),所以一定要记得把此人雇佣到。本关有5个可以探索的地方,其中切割是在湖水里,所以アグザル大叔还是要上的(用他来探索比那个盗贼好多了)。走中间那条路的家伙进屋子休息,结果被装扮的敌人暗算,还好被バラミヂィース所救。第7回合开始湖边的岩出现敌人增援。第8回合开始上方的洞出现敌人援军。右边路线有个叫ロダン的猎人,用22级的大叔可以跟他进行对话。14回合开始下方出现敌人援军(有带物品的)。BOSS会气合,也会主动出击,千万小心。但是更要小心的是ガロス,在第20回合出现在左下,向右下逃跑,如果不去阻止他,24回合就会脱走,刚好,连个S/L的机会都没有。イストバル也会在20回合出现在右边的房子附近,记得用クリス和他对话。
要点:1.3个司祭走的很快,很容易挂掉,要怎么才能一人不死完成呢?可以发现,3个人的路边都有房子,他们都会进去,发生剧情,如果房子被其他人先一步占住了,OK!他们就只会停在房子周围等。这样就有很充足的时间做其他的了。但是,中间的那个岩以及左面那个洞都会出来很多敌方援军,时间虽然拖住了,但是又很容易被干掉。左边那个还好些,中间那个敌人出来之后就可以直接攻击到司祭,这是最麻烦的,建议让人一直占着岩,这样会轻松许多。
2.ガロス:没有足够的准备以及S/L的时间基本想干掉他的可能性就是0……超高的命中、超高的回避,加上变态的武器(必杀率80%= =),要想干掉他就必须拖一个回合,那才有S/L的时间。再他出来的第2回合如果将桥堵上那么他就会往左边走,之后再让开,他又掉头往右走,成功的拖住了一回合!然后算好他的行动路线,他是靠最下面走,一次能走4格,不会受地形影响,摆好弓箭手准备狙击吧……储存之后就可以开打了,把命中高的武器拿出来吧。
住民依赖:1.アリーナの願い:クリス与イストバル对话。去吃饭打折。
2.伝説の獵師:ウォード与ロダン对话。得到アンチィルプの皮。
3.コレクター:打败那个5级的黑衣人就可以得到ダークヒール。得到2200G。(他那里还有一堆要搜集的东西,要卖就卖给他好了)
4.湖の落し物:湖里的探索地点。得到スナイプアロー。
赏金首出现:ガロス、アグバン。

王女と傭兵

本关卡又是处于黑暗的地方。乙方的刀疤男的那把剑太恐怖了= =,要完成最初的对话一点难度都没有,关键是在于那个女的法师能取得多少经验值(很不厚道,弄死了那个13级的家伙才33点EXP)。然后……也没什么敌人(根据行动可以看出来)同样轻松通过。

仔馬と盗贼

本关4匹马(算上那个仔马的话),战斗肯定是不会难,但是问题是如何将所有的马都入手,因为盗贼将马取走后紧接着就是逃走,而且有个家伙跑的特快(带着普通的马的那个)。这关如果想把马拿齐就要费点事,首先盗贼是一定要出击的,因为他的行动可以无视树林。先要提到的就是敌人的逃跑路线,地图上红色的就是敌人逃跑点,也就是说不让敌人到达那2个地方,他们就没办法跑了。先让盗贼从中间上去堵,一个骑马的从左边饶上去,然后记得右下也有出口,路也要堵上,当盗贼聚集在左上的时候就可以把中间的路堵上,那么有马的盗贼就全部在左上了,慢慢解决吧。第10回合在岩上的BOSS会跑掉。

第四章:撤退援護

委托任务详细:
3本の斧
打倒13回合出现的斧头三贼星- -|||||||||后得到,注意如果全部取得有7200的钱,可以说是很不少的……(比起后来一群奸商大臣救人才给4000厚道多了)三个人在地图下方的路口左侧,由于也是在保护范围内,所以大家可能都能“顺手”料理掉。

帝国の盾
收集3个旧式帝国盾牌,注意的是这个盾牌之前就有可能通过打敌人得到,注意保留。

バルカの詩集
利用盗贼去地图上面的闪光处取得这个道具就可以了。

地图攻略:
首先要做的就是封锁中间山地地区的路口,幸好敌人的行动力不高,所以大家可以慢慢来,同时派一些主力去中央下方料理增援的盗贼,还有13回合的斧头男一定要处理,7200的钱哪。BOSS可以利用弓箭手和后来加入的飞龙来处理,飞龙会直接找主角加入,并且由于一般人无法打到她,所以可以放心放在没有弓箭手的地区,即使那里敌人很多。注意24回合的限制,一般到17回合左右就应该撤退在出口附近固守。

委托任务:

支线任务:
カラーコード:可选
发生条件:触发シロック的事件后自动出现。
呃,本关得BOSS需要用弓手シロック攻击一次,之后就完全没有威胁了。难度不算很高。

下町の英雄:(强制)
如果想简单点就直接派水手或者飞龙开桥从桥上走,这样就不必攻击帝国军了,如果想要那些经验就另当别论。帝国军很强,用法师加上SL吧…………

第五章:城砦援护

委托任务:
頑固な老人
由ウォード说得顽固的老头シビリアン,就是在战场上ウォード附近,但是要消耗3个回合来进行所得,其他人注意防卫。

親心
说得敌人的固定战士,必须让クリス出场和他对话,アーノルド会在敌人第一批援军中出现,并且一直冲锋过来,注意不要把他给杀了。所得的时候需要注意附近是否有其他敌人的士兵,因为说得以后他就会称为NPC,必须保证其生命安全。

逃亡者
罪犯ザウロ在押送过程中越狱,抓他回来。这个任务比较简单,战斗开始前会发生他的对话,看到他在哪个房间,然后派人去那里等,一出来马上捕获,经验有拿,很不错。

恋人
必须由イゼルナ完成这个任务,目标是说得エリック,他就在地图中间我方NPC部队里面,所以千万记得说得,并且保证他的安全。


地图攻略:
相当难缠的一关,敌人数量很多,并且出现两次增援,上面带“?”的房间是直达BOSS身边小屋的快车,能力不足的话送进去基本就是地狱单程票了。不过一旦消灭了BOSS后本版到是直接完结到不错,对队伍中的某个人有自信到是可以尝试一下。本关最重要的当然不是几个委托任务,而是同伴マーセル的加入,必须让全部村民NPC存活才能令他不会被处死,所以一旦主角抵达和他对话后,马上撤退去保护村民吧……,这个家伙同时具备粉碎和气合,大家多培养一下防御和熟练度以后就很BT了…………
本关根据通关的方式不同,之后的对话也是完全不同的,死撑到规定回合就是很普通的对话,无非就是感谢,将BOSS处理后,敌人就会撤退,这样对你点评价会很高(通关后有一些评价,不知道和这个有关系么= =)。当然,如果你够强悍,将全部地图的敌人清光,并且全部NPC生存(不算战士)这样主将就会惊叹主角的能力“全灭?之前还是岌岌可危……”当然,除非雇佣了那些高等级佣兵,否则还是老老实实的固守吧……


支线任务:
ルミエール
目标是清理人贩子,アデル强制主将。本关的难度不是很高,基本能算是练级关卡,大家可以尽量将全部敌人清理后才考虑打开牢门,当然记得派个盗贼去上面开箱子。打开牢门后上方会刷一些盗贼,所以大家最开始尽量排好阵形等他们自己送死吧。
重要对话是ルミエール和アデル。

山狩り:
这关的难度就是如何尽快的俘虏逃兵,至于上面的盗贼,到还是次要的,不过这里有个通缉犯,一定要处理。能抓多少士兵,过关后就能得到不同的赏金,大家可以尽量利用飞龙的手加减来处理敌人,同时,修女MM的圣魔法(之前正好得到一个……)也可以在敌人HP不是1的情况下给予一次生存机会,所以之前如果有好好练习他们两个,本关能捉到的会更多一些。个人最高处理是俘虏6,杀死2人,给了4200的钱。(SL了不下30次,觉得挺亏的XD…………)


6章 前線の街

委托任务:
鉱夫の意地
去地图最上面和NPC对话就可以了,和下面的任务基本能一起完成

商人の頼み
在商店里面发生事件后完成此任务,注意这是一间素材点,有钱的话全买下来吧。

忘れ得ぬ人
这个任务最让人郁闷,只要在第15回合接近ミーナス,直接捕获就可以了,问题在于接下来的剧情。不过强烈建议大家将她捕获,虽然会郁闷一段事件。

地图攻略:
本关开始不是很难,所以尽快让エニード说得全部村民,注意敌人的强弱顺序分别是左上最强,其次是右上,最后是下方,注意兵力配属,8回合左右如果说得全部NPC,并且左面的两个过桥,那么就封锁桥头,注意左面NPC里面有一个名字虽然是帝国兵但是却有头像的人,捕获后过版有事件发生。15回合左右捕捉ミーナス,并且弱势集团开始撤退,全员后撤到馆右面,敌人开始大量增援,尽快逃走吧。



支线任务:(注意,以下一些同伴为主的任务将开始跟随同伴加入和等级不同延后甚至不会出现)


幽霊部隊:
这个任务是强制的,エルバート强制出场,本关也是一个练级关卡,所以大家有兴趣不妨慢慢推进。


食料調達:
这个任务是要求从山贼那里夺取食料,开始大家直冲山贼,尽可能多的消灭拿食料的敌人,因为这和后来的奖励有关,全部取得是3500块,伴读不是很高,注意BOSS会在拿食料的山贼脱出后2回合走人,务必消灭。全部消灭山贼后就可以考虑处理右上的敌人部队了。


ラーズの祭壇:
出现条件:フェイ被经常雇佣并且能力不错的情况下(一般是仔细培养就可以?我没注意大概的数值)
本关其实难度不简单,开始点时候フェイ和ファラミア就在敌BOSS下面,而且ファラミア还在敌人攻击范围内,建议大家在开始这个任务前给他们两个带点恢复剂,开战后ファラミア先右走走出敌人催眠攻击范围,接着菲也跟进,吃个Yao待机等待部队前来。注意主攻部队一定要优先处理敌人的祭坛,否则附近的敌人命中回避都很惊人。右面有个小BOSS,身上的东西很不错,建议大家捕获(偶运气好,一次就成功了-0-他身上有收藏家要的暗黑装备,给的钱不少的说,而且完成度到一定程度还会有剧情-v-不过不知道全部完成是什么样子)。本关BOSS有剑回避特技,需要注意。
本关过后フェイ会强制离队,并且在下一章归队并且完成转职,习得神舞剑。最主要的是正式加入,不用给佣金了。


騎士の誇り:
ルヴィ强制在左下出现,本关的首要任务不是清理敌人,而是尽快找人堵塞右下的脱出口,令帝国军的运输部队无法离开,第一支部队有盗贼的腕轮,这个一定要拿下,增加抢夺几率,给盗贼MM用很不错的说。之后的几个运输部队可以考虑让新盗贼セディ直接偷取。以上做好以后,就可以慢慢清理杂兵了。

海の勇者:
出现条件:シルウィス雇佣一定程度,弓熟练20左右
シルウィス强制出场,目标是敌头目。但是之前的盗贼都有很多好东西,左侧一个小头目那里有素材,务必抢下,左上桥头附近有个弓箭手装备了杀马专用弓箭,大家千万注意自己的爱马T T。BOSS不会主动出击,大家安心抢劫吧(真是比海贼还阴险啊-0-)顺便练一下队伍中那个公主MMエニード,以后会转职魔法剑士,还有支援效果,专用魔法会自动回复使用数量,不错的说T T。(エニード是强制转职的,即使她等级不足,还是会转职,转职后似乎基本米人让她用剑了= =?)
BOSS必须擒获,看看那些XX回避就知道只能让シルウィス进行了,安心的攻击吧,基本上只要能打中就会发动特技直接打成战斗不能,捕获后收工。之后シルウィス会正式加入,又一个不用花钱的-0-



7章 公子救出

委托任务:

雷神の矢
シロック必须出场,带他去地图最上面的带问号的房间对话得到。

旅の一座
直接去地图最左侧的房间对话取得,任何人也可以。

忘れ物:
セネ必须出场,开始地点最下面的房间就是了。


地图攻略:
视线不大好,突击到主城后,城内的敌人很BT,小心对付,BOSS建议使用强力武器直接做掉,本关虽然限制24回合,但是为了让公子有足够的时间离开,所以必须在15回合前就要将主城的敌人全部消灭,保证退路。之后可以在出口附近截击敌人,通常敌人过来都会直接一个惊叹号……知道怎么办了吧。




支线任务:

訪問者
这次要做的就是大家去救人(每次都是这样的累赘任务= =)固定回合会从特定地区出现带俘虏的敌兵,由于开始的时候面前有个敌人发现了你进攻,会快速往回跑,上面如果有强力的骑士的话,尽可能直接将其杀人灭口好了……本关有一个通缉犯,一定要好好善待人家啊-v-
,敌人配置比较强的是中间地区,为了顺利的通过,合理安排强力角色。当全部人质救出后,应该派人去守卫中间和下方的人质,因为敌人会在一些回合增援,一定要快速清除。


古の宝珠
超级恶心的一关,这关骑兵的移动范围将大幅下降,所以尽量出击步兵系的,还有记得带上那位风魔法MM,开始全员突击到神殿,注意一定回合出现视线不良的情况,宰了那个垃圾盗贼通缉犯,尽量避免近身格斗,80%发动致命一击确实郁闷,HP到一定程度会逃走。如果想捕获的话就要考虑合理利用5回合的记录系统。死机上顶多偷两把匕首用用而已,其他武器到手上就成废材了。左下的伪神官暂时不必理会,首先要考虑的就是用风魔法料理本关的龙。龙的攻击力很高,并且近战无效,只能使用致命攻击和风魔法才能造成巨大伤害,之前的风MM如果练的不错,本关就有福了。


8章 木馬兵団:
又是回合脱离(为啥说又…………= =^)

委托任务:

トネリコの木:
战斗开始后马上派ダウド去上面砍树,不要说不知道在哪里砍。之后就是脱离。

家族の絆:
最初地图上只有任务中的妻子一个人,对话后下回合出现小loli,左下的路口,对话后就可以了,记得快速完成,后面几个回合那里有增援的说。

永久の祈り:
直接让ウォード 访问教会,然后等那老和尚念完经就行了。

謎の小包:
这个任务是需要在战场上发生的,战斗开始后让人访问商店就能触发。而完成很简单,回城后直接去弓箭店对话就好了。



地图攻略:
这次需要护送的乌龟车,只有在全部NPC都撤离以后才开始离开,而且那速度基本和蜗牛无异,大家尽量顶住,左右两侧不断出现敌人,所以大家一定要顶住-v-,至于左下,一般情况下在弩车到到出口附近才出现,到时候派人直接过去清理吧。10回合的时候东面会出现敌人ケイ,千万记得不要杀了她,让シェルパ华丽的和她对话吧……然后シェルパ就华丽的脱离战区了T T。在弩车撤退到一定程度后大家也就可以考虑回撤了。总体难度感觉没有以前的BT,也许是因为角色练起来了= =?



支线任务:

老兵は……
这个关卡很厚道,クリス强制出场,大家注意4个色老头不要被打坏就可以了……敌人数量不少,而NPC会分别在房屋中出现,一共9个,保护好村民和弩车,在前面排好阵形等待他们过来吧。基本难度不算很高,人手够的话不要忘记做掉右上的小BOSS,有琥珀拿。通过后クリス得到专用石弓,以及12700的金钱(所以说厚道啊-0-)


武器屋の事情
出现条件:マーセル在队伍。
这关的地形非常不利,所以大家需要飞龙出击。开始在左侧布置两个魔法师会比较好,因为冰龙很高几率会走左边,这次的飞龙不吃风属性了,所以火焰才是王道。己方需要做的就是飞龙MM去站在据点上面(地图上左侧的民家),这样敌人就不会逃走而导致任务失败。之后那些杂兵就随便处置了。杀了龙之后得到的鳞片需要去左面的房间合成为龙盾。


奪われた宝剣
条件:クレイマー雇佣时间超过一定程度,能力达到一定程度(真笼统,这个任务我没打到,因为这个人是偶冷宫里面的,没办法了。)
战略不明,战术不明,基本注意条件统统不明。


9章:桥梁破坏

委托任务:

父と子
アデル必须出场,开战后去右面桥前的问号小屋对话得到。

秘密工作員
具体位置在最最右上的那个弓箭手,在一个斜坡上面,特技是手加减= =,问题是,如何过去呢…………


帝国の槍
收集3把帝国正式木仓就能交差,这个也是可以提前取得的,不过本关这武器取得机会很大。


特别事件:
1:イストバル的新弓事件,具体条件不明

2:アーサー的父亲会面事件
派アーサー去地图最右下的问号房间发生剧情

3:隐藏的宝藏
アグザル在队伍一定时间后发生这个事件,战斗开始后直接让他走上面的问号房间发生战斗,无论胜败都能得到贵重品(失败的话剧情强制杀了那海贼),在过版后他会加入骑士团。居然养了一个卡瓦伊的loli,后来会发生治疗眼睛的事件(可以参考城市猎人里面某话= =)


地图攻略:
超级复杂和麻烦的一关,如果选择从桥头走,那么大家面对的是对方4个突击骑士加两台弩车的威胁,如果想强制突击的话,可以在5回合记录后算距离利用SL的办法进行逐个击破,由于主角要去右上完成委托,所以这些敌人还真是非清不可。
个人的做法是从左面直接突破,虽然也有突击骑士,但是没那么BT,清理掉突击骑士后,可以让シルウィス站在守卫吊桥小屋敌人的下方3格地方用强弓磨死他,再让飞龙或者海贼去开桥(注意上面的那个魔法师会让人中毒)。之后用法师快速清理掉右面那个重装步兵,这个时候可以考虑直接救下工程兵,这个是最省事的,但是要取得右上的宝箱和主角的情报员任务,就还是要返回去对付桥头的敌人……不过因为走上面的道路,比较狭窄的关系,所以能限制敌人突击步兵的实力,当然,如果能顺利处理掉敌人的弓箭手和弩车,用飞龙MM慢满和他们打消耗战也是可能的-v-,这个办法是利用了突击骑士不能反击,而飞龙又不能近身被攻击的原理…………
之后需要说明的就是20回合的时候,右上路口会出现增援,尽量在这之前清理掉可恶的敌人吧。



支线任务:

見果ての夢(好像是这个名字?= =a)
沙漠关卡,而且敌人竟然还有5只龙……幸好他们经常在受到攻击后自相残杀,每个魔法师都出来吧,首先清理掉附近的龙,雷属性比较弱。然后是前面两个,想办法让他们狂暴化(他们攻击后基本就会狂暴了)然后等待自相残杀后用弓箭把他们射下来…………火龙直接用风攻击就好了。多多利用SL大法,清理掉这些龙(如果之前没有好好练习魔法师以及弓箭手,本关可能只能用反击的致命一击来处理……)本关的其他敌人实力还可以,开始消失的敌人法师可以在上面那个隐藏宝物那里找到,开始处理了几条龙后,这些敌人基本也死的差不多了……
隐藏的地洞在左侧某个宝物点那里,盗贼一旦踏上去就会发生塌陷事件,下面正好有个草丛用来隐身(汗),而里面就沉睡着宝剑的守护龙……,全属性防御,就风魔法防御稍微弱了点,基本只吃致命一击……还好并非完全不能打败,如果风MM够强的话,到是可以利用精神集中加专用魔法打,能伤害不少血,其他就看造化了。


ボルポス谷の悪魔
我方就在一N狭窄的小道里面,派步兵和弩车出场吧,隔岸射,总是有射中的时候,不断的气合气合气合,其他人可以考虑去上面灭杀小兵拿东西,对方有个东方剑士,见面2话不说就是死斗,建议算好距离直接用法师秒杀了他个丫的。BOSS会逃走,注意事件问题(好像不存在这个问题吧,汗……)


兵站基地:
这个难度简直低到可以,如果大家杀敌人干净以后还觉得无聊,就用一些垃圾武器砍旁边的障碍加熟练度吧…………
值得注意的就是一些营地里面有素材,还不少的说…………


第十章 女聖騎士

委托任务:

骑士和老婆婆(騎士と老婆)
レオン惹上了一个难缠的老太太,虽然都是很过分的要求,但是都忍耐了下来,一天,出征在即的他被要求去那里给她死去的老公扫墓,他老公的名字是XXXX(呃,忘记了),于是可怜的レオン来到战场,冒着木仓林弓单雨来到墓前(不夸张= =),结果发现相似的名字的墓碑竟然有3个???没办法,到底是哪个呢?(厚道的说,是第三个ビードロ),完成任务的レオン返回老婆婆的家,却发现她已经在昨天就死了……对于老婆婆而言,在临死之前能遇到レオン,她感觉很快乐和安慰,当然临终前送给レオン一个男装MM……(寒)在发生了这个事件后,今后还会继续追加他的一些其他事件,所以各位不妨尝试一下,不要说你不练レオン…………

贈り物
这个任务是关于クリス的,记得一定要让她出场啊,只要到达右面的问号小屋取得道具就可以了……
奖励是主角房间多了一个少女雕像……

妻の肖像
到达左面的问号小屋(相对于上面那个而言),发生战斗,胜利后得到。进入前注意弓箭手的射程,如果是1~2格就无法反击只能看他逃走。


地图攻略:
简直就是恶梦……典型的恶梦,建议4回合清理掉门口的突击骑士和其他一些敌人(那配合简直就是BT,幸好是开始,熬吧……),之后存档,打开门后切忌直接突击,因为等待在你前面的是密密麻麻的藏在建筑物后面的弓箭手(但是……但是有个素材屋就在弓箭手群里面……)敌人的弩车有狙击,命中异常的高,可以从墓碑那边走减少损失,并且速度不能太慢,否则我们可爱的ヴェスター进门就会被跺成包子馅了……然后,如果真要清理那些弓箭手,除非能力够强,或者说用强弓打,弩车跑的太慢,建议去和敌人主城的那台对射,因为有素材可拿。打城门的时候记得快点,否则敌人的魔法师会让你很舒服的…………打开们以后敌人的重骑士会挟持アルヴィナ,如果有法师在附近,直接在城外来几下,当然不打也是可以的。过关后アルヴィナ会加入。




支线任务:
スコーピオン:
呃,守护我方的弩车,战术基本上就是主动出击,派一些强的人登场,敌人会不断的增援,数量异常恐怖,下方的敌人可以利用卡路口的办法暂时延迟对方进攻,多带点盾牌。左侧的敌人是来的最快的,我方在这边主要配置的是高攻击力部队比较好……右侧一般是比较少的人卡在合适的地方打。主要面对的就是上面的区域,敌人很多,不过速度通常比较慢,每次能过来的就那些而已,可以派多点的人守卫上方部分,然后派弓箭手隐藏在树林里面。



11章 流血の谷

委托任务:

伝説の猟師2
猎人就在地图最左下的那片树林里面,不过到达那里的时候上方已经出现了大量的龙骑兵,尽量不要靠近左上的龙骑兵,非常可怕。

男の約束
这个任务可以说最为讨厌,敌人从10回合左右会出现两个特别的士兵,一个是19级的木仓兵,另外一个是23级的骑士,他们的外形,名字,装备,特技,等等都和普通的士兵没有任何区别,唯一的区别就是他们绝对不会攻击你,将他们两个放过去,最后会自动逃走,全部逃走后就可以完成任务。


地图攻略:
本关也可以说很郁闷,首先的一批杂兵完全是摆设,从第5回合开始,敌方陆续出现增援,并且出现了一个小BOSS,注意左上的龙骑士不要攻击和靠近,所谓的靠近就是在他们的移动范围内,否则他们就会出击,而你可能会死的很难看。在地图中部是个不错的选择,等待敌人自己过来,然后群体歼灭。15回合后集体后撤,注意防范敌人的突击骑士,难度最大的是20回合后逃走的问题,因为敌人速度很快,并且基本上追击过来的时候对你造成的伤害比较大,如果实力足够,可以考虑用1~2回合削减敌人的士兵数,甚至于在24回合再集体逃走,这样对己方人员逃走被追击的危险度会降低。不过突击骑士也太BT了点……………………



12章:闇の司祭

委托任务
シーメルの真珠
本关必须派遣海贼去河道里面将这个道具捞上来。

ボルニア亜麻
首先必须保证地图右下的村民不被杀(被杀可能性比较低),然后找个人和这个村子里面最下面的某个人对话就能得到。


地图攻略:
中间4台弩车,中间的补给官有范围提升命中的特技(够完美)。左上,右下分别有两个村庄,ヴェスター在右下的村子,但是目前不必着急去,首先让アルヴィナ和一些骑士从左边跑,争取司祭被杀前到达,由アルヴィナ和司祭对话得到圣水,其他同行的骑士可以堵住下面的桥口,这样下个回合一些敌人就会返回去打右下的村子。飞龙建议算好距离直接冲到弩车那里,优先处理中间的补给官。然后将右面的一些弩车破坏。同时其他人从右侧突击,过河,保护右下的村落,因为从5回合开始,敌人本阵会不断的派遣士兵来这里。本关的BOSS会狂化,所以路过的时候千万记得算好攻击距离,不要浪费质量狂化的Yao以及魔法(以后可能还会用到)。アルヴィナ和ヴェスター接触后就能操作ヴェスター了,之后就是突击敌人本阵,建议攻打南部的门,这样距离似乎近一些?敌方增援大约会在20回合左右数量减少,注意及时清理,保证开门顺畅= =,开门最好在敌BOSS完成行动后进行(他通常是敌人前几个行动的)打开门马上用主角等无耻的人杀了该死的司祭,这样就能比较安全的抵达了……注意制压据点必须ヴェスター来完成。其他补助说明:
对付BOSS的狂化魔法可以利用合成的黑魔法回避盾牌,但是前期还是不建议直接去对付,至于拿邪神盾的重甲,防御无效的斧头等等都可以。



支线战斗:

流刑岛:
本关最初的地方左上有一个通缉犯,记得杀了。战斗的关键在于中间登悬崖的地方,桥的两边分别有两个隐藏的弓箭手,上方有弩车两辆,弓手若干,由于没有飞龙,这里只能选择让移动速度快的接近战斗,前面不要拖延的太久。敌人总BOSS前面会不断的刷小兵,我没有让デリック加入,所以这里出现的是他,可能是最后一次机会?结果被我抓起来拿走了= =什么也没发生。(这里的战术和没说一样……因为我基本是靠高防御部队一路顶过去的)



13章:沉默の街

委托任务:

这个可能还是最后两个委托了吧。两个任务分别是废材回收和马屋的烦恼,前者是需要在战斗中打破敌人队伍中唯一辆弩车,另外一个则是回收地图上的马匹,一共4只,可以考虑让专人回收


地图攻略:
开战前先带点盾牌吧。钱基本都可以花掉了,因为今后也没有必要使用了,大家吃点料理,加回避加防御都可以。
这场战斗可以说是真正的壮烈?本关要求是支持15个回合,15回合内,敌人会不断的增援,最后出现的都是一些飞龙,魔法师,突击骑士,数量多到你在他们附近都看不到自己的地步……而你除了14个出场名额外,没有一个援军,NPC,失败条件是我方任意一个据点被敌人占领,所以经常需要有人站在上面。基本战术:最上面的那个据点是异常安全的,其次是主角的据点,最上面的据点可以安一名骑兵,战斗开始后最快速度支援我方其他部队,而教堂附近可以考虑安排一个法师,这样可以用来支援敌人下面悬崖前的据点,找个人专门回收上面的三批马,可以考虑使用盗贼MM,其他配置部分,最下面的据点建议重防御类型的职业,否则后来的一些飞龙什么的不好对付,,桥头我放的是飞龙,这样战斗开始后就直接跑上悬崖去杀BOSS,给她拿把2回攻击盾牌无效的剑(前提是你修炼剑,其实这把剑的命中非常不错,砍的也多,所以异常好用)悬崖附近的据点人员安置建议是弓箭手,而且还是シルウィス特定?当然如果你弩车练的不错也可以考虑,在这里的首要任务就是直接射击待机,等敌人自己送上门。
战斗开始以后,所有据点人员,除了悬崖附近和最上面据点的人外都不要乱动,首先是右侧防卫战,敌人基本上直接就能跑过来打你据点,所以换好武器装好盾牌来挡吧。附近的我方人员初期还算是比较够用,一个人去回收马,其他人开始清理杂兵,敌人大多数以重装为主,附带一些弓箭手。悬崖方面则完全不必担心,虽然看起来很夸张,但是由于要一步一步的下来,所以其威胁不大,在这里安排弓箭手和法师的目的相当明显,他们下悬崖的时候回避是0……这样等他们冲下来要打你的时候,已经没几个人了,加上据点使用射击待机,能挡掉一个,所以很保险。下面的敌人数量还可以,安排在这里的飞龙开始可以在这里打上一个回合,然后去杀BOSS吧。整体局面中,最难控制的就是右面,因为这里点敌人也比较复杂。前期还基本可以熬。这里需要注意的是必须快速清理,巫女在右侧附近用远距离加血,并且如果清理的速度比较快,就能将主角拉下来参与战斗,只要保证敌人一个回合跑不到据点就可以了。
5回合后,敌人二批增援到,这次多了一些骑兵和重甲兵,依然是右侧的战斗最激烈,悬崖那边如果飞龙MM的实力够强,基本上能把刷的魔法师清理掉一个然后撤退,其他的就让他们慢慢走好了,反正下来前就被杀了。这个阶段就可以将悬崖部分的1个兵力抽下来,法师可以放在据点后面待机,等待敌人的龙骑兵的到来。右侧仍然建议快速击破,不久会出现一辆弩车,如果要完成委托,马上跑过去消灭,然后快速回来……
10回合开始,地方增援飞龙部队和大量突击骑士,这个时候主角原本的据点找个人看守一下,法师转移右侧攻击飞龙部队,悬崖如果没人的话,战斗力全部抽调下去支援下方战局。这个部分就是死守,因为飞龙太多而且移动力高,而我方法师加弓箭手很可能打不过来,所以只能找人在前面顶。5~6个突击骑士不是好玩的,有好盾牌就用上吧,前提是耐久要高点。14回合是最后的关卡,就看你能抗的过去不,只要熬到敌人全部攻击完毕,就能回合结束了,下个回合敌人因为帝国和联盟签署休战而撤退,你就活下来了。


支线任务:异教の神
本章由于前期完全没有巫女来加HP,所以多带点恢复剂。另外光的骑士加入,她的好处就是可以骑马并且给人加HP,攻击力也不错,注意战斗开始后,敌人的巫师就开始每奇数回合扔陨石魔法,起始位置上方有一个魔法师,当有人靠近后会使用催眠魔法。不要指望现在就跑到敌人面前杀BOSS,他在你救出全部巫女前都是无敌的。事实上,除了第一个巫女要赶事件外,其他的巫女都有事件让你部属部队等他们出现。地图最右上有个老气合的剑士,他会用杀马刀杀你的马。此外,本关大量的盗贼都隐藏在树林里面,小心被截击。开始战斗后,骑兵部队就从左面突击,然后步兵系也不要往上面走,被催眠再被陨石砸基本是死路一条。开始大家一起左走,在地图中下位置5回合出现第二个押送部队,可以让步行部队在这里等待处理。其他骑兵抄中部道路北上杀第一个押送部队,绕开催眠的法师,然后派人马上绕道左上废墟附近消灭那个放陨石的混蛋,注意攻击的时候看BOSS狂暴魔法的攻击范围,1~5格,一击脱离吧。10回合的时候左下出现押送イゼルナ修女的部队,之前消灭了第二批押送部队的人现在应该来这里消灭他们,其他骑兵或者步兵可以在上方消灭敌人定时刷出来的带????的盗贼,尽量远距离消灭,因为带了80%的匕首。每杀一个给100的经验。如果完成了イゼルナ救出任务,这些人就可以北上到BOSS下面的路口,盗贼和弓箭手可以利用树做掩护消灭BOSS身边的小法师,但是盗贼需要骑马来一击脱离。
15回合出现最后一批押送部队,同时左上,左下的增援停止刷新,但是???盗贼还是会刷,小心被偷袭。消灭押送部队的两个守卫,他们走到目的地前找个能快速杀他的人在附近准备攻击,其他人就站在BOSS攻击范围外,算好能打到他们的距离,然后下个回合直接做掉押送部队,发生サフィア觉醒令全部黑魔法失效的剧情,接着全部人马上去做掉那两个BOSS。


本任务结束后,选择次章的情况下将无法返回和购买东西,所以完成这个后大家还是马上买一些东西,因为接下来的战斗最郁闷。存放在仓库的袋子里面的东西记得拿好,下话是无法存取的。


14章:集いし者
战斗安排,尽量使用移动距离比较广的角色,右面尽量安置法师和弓箭手等一些能快速通过悬崖的人,左面找一些防御高的盾牌骑士以及飞龙。
以下心得比较冒险:
战斗开始后,全员开始爬山,左面的部队不必着急动,先走主角这边的,爬悬崖的时候记得利用弓箭手和法师打掉上面的敌士兵,如果用,小心敌人的弩车,虽然如此,被打中只能算比较倒霉。右面部队的方针主要是攻击弩车,所以其他无意义的行动禁止,但是可以保留一个防御高的盾牌在第一辆弩车那里待机。左面部队比较轻闲,全体下马从眼前的小悬崖去爬山。飞龙直接跑到主城下方的门口,处理那里的敌兵,准备下个回合处理附近的弩车。主角侧清理右面了第一辆弩车后,全员马上去清理第二辆,全部人准备冲第二个悬崖,再作掉第二辆,利用树林接近桥头的控制室,里面有个守备兵,可以快速杀死,否则外侧的重装士兵和突击骑士有可能发现而过桥,清理掉守备兵后,派个人直接升起吊桥,隔绝敌人的通路,然后就可以考虑处理最后一辆弩车和那两个截击弓箭手了。左侧部队应该已经抵达门口了,开始砸门,门开后BOSS出现,杀掉后制压城堡,发生剧情,算是女主角的人出现= =实力很高,并且被狂化,这个时候让本来预留在右侧侧城下的肉盾靠近她的攻击范围(1~3格,在敌BOSS下方有个空位,正好能算到3格)这样她就会跑下来打他一下,将本来堵住的路口让开,只要没打死你就成功了(什么?打死了?简单,LOAD一下就活了么……= =)至于BOSS用狂化,随便用好了,反正只能打下面的肉盾,旁边也没友军让他打= =。只要空位出现,就能派人冲进去(事先请开门- -b)不要吝啬武器,直接堆死他。




15章:英雄传说

全员派遣可能,要怎么做呢?我这里一共派了2个恢复系的角色也就是可以使用神圣魔法的人,由于サフィア可以使用1回合黑魔法无效,所以个人比较倾向于她,但是由于基本算没练,所以这次我打最后一话仍然是在反复SL中度过的。因为敌人的陨石来的太猛烈了。

人员分配方面,最开始的主角旁边的门没必要打开,直接去上面做掉上面的重骑士,房间里面的法师可以利用弓箭手处理,由于女主角加入,所以她的1~3格弓就要好好利用了。她有范围内全员防御加5,对主角特别支援(主角必杀率100%)外加每个回合的治疗效果,所以强的有点过分,有专用雷魔法,强悍无比。两边的人主要任务开始就是清理杂兵,顺路救援ミーナス,主角要和她对话,然后打开地图中间关了她男朋友的门,里面有3个重骑士。其他角色尽快去堵塞左侧两个增援路口,把敌人扼杀在摇篮中= =。同时注意消灭左侧房间的敌人。打开了下方的大门发生剧情,得到神剑,这样就能解决黑骑士了(神剑主角也可以用,但是威力就下降了很多)打开黑骑士的大门前还是存档吧= =,

门打开后,迅速清理黑骑士周围的杂兵,并且快速突击到身后开后面门处理渣法师。黑骑士就让菲拿神剑用神舞剑杀掉吧…………
门口留几个人封锁道路。
最后一道门打开后发生剧情,在你面前的是一排5个待机状态的弓箭手,后面3个正在气合的重装兵和6个法师,此外还有打游击的黑暗剑士一只(剑回避),呃,少算了一个?原来是以前的XXX卿,看的就不顺眼,身上道具么…………全是恢复剂…………

现在开始有时间限制,在处刑人打死3王妹和其他两个大臣前杀了最终BOSS,并且打开门杀了处刑人…………
呃,还好,虽然处刑人名字很酷,但攻击力和他的长相一样可怜,而且似乎可以用0~3距离的弓箭在外面直接射击的感觉,嘿嘿。
然则要说,能玩到这里的话,像这样的局面可能都有自己的作战部属了……毕竟用的人不同,打法也有些不一样。

[ Last edited by 白色传说 on 2005-6-6 at 09:26 ]
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发表于 2005-5-25 17:27:04 | 显示全部楼层
周末回家开玩,顺便期待挖路机里写点什么
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发表于 2005-5-25 18:09:11 | 显示全部楼层
也顺便期待某人继续战
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发表于 2005-5-25 20:50:12 | 显示全部楼层
Originally posted by 与一の心 at 2005-5-25 17:27
周末回家开玩,顺便期待挖路机里写点什么

万恶的BOSS。。明天才到货。。。XD
其实我要说的是:六边形一直都是我的克星。不知道这次会如何[wdb4]
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TeAR_Sing_SAgA 该用户已被删除
发表于 2005-5-25 21:12:47 | 显示全部楼层
http://bbs.fireemblem.net/showthread.php?s=&threadid=92857

人设和画面还是可以的
只能说前期宣传太失败,幸好及时逆转
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发表于 2005-5-25 21:42:40 | 显示全部楼层
画面可以?这BWS的画面可是被各大网站恶评为PS水准的哦。
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发表于 2005-5-26 08:40:45 | 显示全部楼层
2小时后上街去买。
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发表于 2005-5-26 13:24:19 | 显示全部楼层
`0`~~虾米都还么有啊……贡献点

看了一下相关资料,似乎这次采用的是敌我混合行动的回合制。就是并不像FE那样自己所有人行动完了再换敌人行动,这次是我方行动→敌方行动→我方行动……回合结束。具体的行动顺序还不是很确定,只是有按照比例来算,比如我方10人,敌人20人,那么我方一人行动后,接着是敌方2人行动,再我方1人行动……至于到底谁先行动,可能是自己选,也可能是按照某个顺序来排列的,不过按照现有的资料来看,恐怕是自己选的可能性更大些。


基础能力


LV:等级。这个不用多说吧,等级上升了能力就会成长。
EXP:经验值。打倒敌人可以获得,当经验值到达100就会升级。
HP:生命值。被攻击之后就会下降,当降到0的时候就死亡了,要特别注意。
筋力:臂力。攻击力相关指数。(弓的攻击力居然不算)
防御:防御力。防御力越高,物理攻击的伤害就越小,魔法攻击不算。
俊敏:速度。影响被攻击时的回避率。
精神:精神。影响魔法攻击的攻击力和被魔法攻击的伤害。还会影响异常状态魔法的成功率。

战斗能力


攻撃:装备了武器的物理攻击。
武器攻击力=武器威力+筋力:
魔法攻击力=魔法威力+精神:
弓=武器威力。
回復:装备回复魔法的时候,攻击就会变成回复。
命中:攻击时候的基础命中率。
命中率=武器精度×10+技能值。
射程:装备了的武器的攻击范围。
致命:必杀攻击,防御力无视。(没发现公式,估计是和武器参数有关)
戦速:战斗中的速度。和武器重量以及自身的筋力有关。
X=(武器的重量+盾的重量)-(筋力/2)(X≥0)
武器:俊敏-X;
魔法:俊敏。
回避:使对方的命中率下降。与射程和地形有关。
Y:地形効果
射程0~1(通常):(戦速×2+Y)
射程0~1(魔法):(戦速×2)
射程2~ (共通):(戦速×2+Y×2)
移动:基本的移动力,骑马的时候移动力增加。
兵種:基本的移动类型(好怪啊= =)。移动的时候受到地形的影响。

技能


武器和盾都有熟练度,影响武器的命中以及盾的发动率,是由兵种以及能装备的武器来决定的。随着等级的提高,武器和盾的技能也会成长。
技能有以下14种:神聖、暗黒、炎、風、雷、短剣 、剣、槍、斧、弓、石弓、S盾、M盾、L盾。

状态


一但中了就会持续,但是并不是都是只有坏处的。
毒:每回合减少一定HP。
睡眠:不能行动。一定回合或者用神圣魔法可以解除。
混乱:不能操作,敌我不差别攻击。
狂乱:不能操作,攻击己方角色。
挑拨:受到了“挑拨”,自动攻击挑逗方。
輕症:轻微受伤,回避率下降。如果持续战斗的话很可能变为“戰鬪不能”状态。
戰鬪不能:不是死亡,只是不能战斗,只能移动,很容易被敌方俘虏。
射擊:使用了“先制射擊”技能,并且在装备了弓的条件下,自动攻击进入射程内的敌人。如果攻击命中,那么那个敌人那个回合的行动就算结束了。
斧防御:拿着斧头摆好pose准备防御,具体作用有待进一步确定。
継続待機:……。

技能一览

先介绍的是自动发生的特技,即满足一定条件后发生。

名称 条件 发动概率 效果
指揮官     周围3格内的我方人员命中率上升10%
連携     周围3格内的拥有“連携”技能的我方人员命中率上升30%、必杀率上升4%
癒し     每回合开始的时候周围的我方人员HP回复0~3
潜む     在森林或者民家待机的话,就会隐身。在隐身的期间不会被敌人攻击到。被拥有“索敵”技能的敌人接近的话,隐身状态消失。当敌人打算移动到已经隐身的人员那里是,该隐身人员会自动攻击,攻击后隐身状态自动解除。
連続   (技能値+10)/2+(戦速-5)% 连续2回合攻击
篭手   不明 攻击命中时,解除对方的盾装备
峰打ち 1关最多使用?回 和武器的技能值有关 攻击的时候,使对方变为“戦闘不能”状态的概率上升
居合 装备着剑 技能値/2+40% 反击的时候命中率上升33%、必杀率上升3%
待伏せ 装备着能反击的武器并且战速比对方高   受到射程为0的攻击时,先一步进行攻击。但是不能反击不能发动。(比如在攻击范围外)
怒り 装备着能反击的斧 受的伤害×3 被对方攻击到了,能够进行反击。命中率×2,受的伤害和攻击力加在一起进行计算反击时的攻击力。但是不能反击不能发动。
反撃 能够反击   受到攻击后进行反击,但是不能反击不能发动。
盾熟練     盾的发动率上升18%
見切り     战斗时使对方的命中率为0%
剣回避   不明 对方如果是用剑攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
槍回避   不明 对方如果是用木仓攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
斧回避   不明 对方如果是用斧攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
弓回避   不明 对方如果是用弓攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
魔法回避   不明 对方如果是用魔法攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
受け流し 装备着剑,受到魔法以外的攻击 和武器的技能值有关 用武器挡着对方的攻击,和普通的回避效果一样。魔法攻击无效。
スリ取る   不明 战斗中夺取敌人的物品。装备品和某些道具不能夺得
強奪 装备着射程为1以下的武器,1关最多使用3次 不明 打倒敌人时获得他身上的物品,比自己等级高的武器、道具以及某些限制道具不能获得
略奪 装备着射程为1以下的武器   打倒敌人时可以获得金钱
強健     不会成为“軽傷”或者“戦闘不能”状态
早熟     等级到达10(11?)的时候,获得的经验值是平时的1.2倍
上級装備     能够装备自身等级+7的装备
大剣     能够装备大剑
ランス     可以装备ランス
フォーク     可以装备フォーク
武器手入     武器损坏的几率降低
泳ぐ     在水中或者浅滩上可以和平地上一样移动
崖移動     在悬崖上回避率也不会成为0
愛馬     每章结束的时候马的HP回复
名馬騎乗     骑名马的时候自动获得的技能,能够得到名马的特殊效果



么时间整理,看的不爽的去这里看吧:
http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... A203&ID=1546128
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发表于 2005-5-26 14:53:14 | 显示全部楼层
问个问题,这作要自己买马,那就是说任何人都能骑马吗?
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发表于 2005-5-26 15:33:16 | 显示全部楼层
Originally posted by snakez83 at 2005-5-26 14:53
问个问题,这作要自己买马,那就是说任何人都能骑马吗?

应该不是所有人都能骑马吧
游戏还未到手,以上为无责任发言
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发表于 2005-5-26 19:46:40 | 显示全部楼层
在其他论坛听说这次难度非常高~好像5回合才有一次SAVE机会~S/L基本无效
凹点也近乎无效~

还听说升级的时候生一项是常事,升两项是中奖,升三项是上帝眷顾..

不过都是听说的..我还没买到
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TeAR_Sing_SAgA 该用户已被删除
发表于 2005-5-26 20:29:22 | 显示全部楼层
A9TG的专题做得最早了

真是羡慕早拿到的人啊
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发表于 2005-5-26 20:32:30 | 显示全部楼层
万恶的BOSS。。。居然说明天才有XD
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发表于 2005-5-26 20:37:54 | 显示全部楼层
Originally posted by TeAR_Sing_SAgA at 2005-5-26 20:29
A9TG的专题做得最早了

真是羡慕早拿到的人啊



我就是在那里看到他们讨论的~说逆天地难..
- -# 那里还有人已经买了限定版...怨念啊
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发表于 2005-5-26 21:31:23 | 显示全部楼层
Originally posted by TeAR_Sing_SAgA at 2005-5-26 20:29
A9TG的专题做得最早了

真是羡慕早拿到的人啊


网址是多少?偶过去瞧瞧,谢谢了。
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发表于 2005-5-26 21:45:16 | 显示全部楼层
Originally posted by snakez83 at 2005-5-26 21:31


网址是多少?偶过去瞧瞧,谢谢了。


http://game.shm.com.cn/forum/index.php
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发表于 2005-5-26 22:02:30 | 显示全部楼层
只有能马上的单位才可以选择是否骑马。

好象是废话了= =
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发表于 2005-5-27 01:05:21 | 显示全部楼层
玩到了
这游戏看RP的地方太多
有一次91的攻击MISS掉2次
我主角1级升到2级 只加了一点剑熟练
想想距离上次SAVE 有3 4 回合 算了 不读档了
主角一般都高成长的吧。。。。驾鹤是不是疯了?
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发表于 2005-5-27 11:49:41 | 显示全部楼层
在我看。。。主角历来都是Yao罐子。。。。。。
盘刚到手。。。准备开工
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发表于 2005-5-27 19:06:24 | 显示全部楼层
武器会坏?? 没有使用次数显示 晕呢 有点不适应
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