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BWS战贴

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发表于 2005-5-28 06:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
世界上怕就怕对比
昨天入手了NXC和BWS,
作为SRPG,BWS的素质实在一般得紧
不要说和苍炎比了

就是和NXC比,也有很大的不足,人设和画面就不去质疑他了,人家早就摆明说要在PS2上画面超越SFC了嚒,看来前期目标还是达成了,祝贺一下先~~

最最奇怪就是战斗画面和剧情中的人物比例,为了节约成本少雇几个美工,人设已经不要了,居然连比例也缩水,EB想让玩家的眼睛全坏掉的野心显露无遗,[wdb1]又或者说是希望大家拿着放大镜玩游戏,即使是GBA上的SRPG,也未见这么小的人物比例,独树一帜,还是要赞的~
战斗动画苍白到了一定程度,让我深刻感觉到了皮影戏还是很有市场的,这不,都PS2了,还有人玩扯线木偶呢~~难怪默认设置是只显示重大战斗,EB自己也知道这动画是羞于见人的,做得有多业余不用再多说了,有目共睹,勇气可嘉,继续赞~

目前只玩到第二章,(但已经玩了2个多小时,因为一章结束后还能接受委托打小任务。)发现地图太小,人物拥挤的问题并不因六边型而改变,甚至因为六边型而更加拥挤,一个个方块堆一起时,那是怎一个郁闷了得啊~~六边型的战棋一向就反感,BWS尤其是,实时制改变虽然是让每一步都要考虑站位了,但是也只是加大了操作强度和思考时间而已,未见对难度有何本质的改变,适应之后就觉得未必多难,何况还能5回合SAVE一下呢,本作难度甚至比不上苍炎的HARD,不要说MANIA了,当然默认无法选择难度,也许通关后有上级难度,姑且放一放吧。

每章结束可以在城中选择地点进入,接受委托,雇佣拥兵,购物的设计还是可圈可点的,能做的事多起来了,虽然比起大航海2来,做得还是自由度低很多,比起苍炎明快的锯点也要明显拖拓得多,也没有武器炼成这类人性化的设计,只能在圈定范围内切换,全2D画面居然还需要LOADING 1~2秒,EB的程序员就是强大啊,做出了PS2的极限[wdb1]
不过这个创意还是不错的,算是优秀的创意在实施层上未能成功吧。BWS战斗系统也是如此,特技多是多了,俘获倒也是有了,但是要么不实用,要么作用过低,有几个感觉用特技还不如不用,如舍身之类,实在是自杀首选技能,得不偿失,有一种白设计了的感觉。不过死斗和连续,连射还是很实用的,好坏参半吧,这个也等以后继续评。

上手本作,实在是很难找到多少火纹的感觉,如果说TRS是顺手牵羊了FE系统的话,BWS和FE就最多最多只能算是借鉴了后者一星半点。玩过的人都感受得到,硬要把二个游戏扯一块是多么的别扭,恐怕只有制作人崇拜者有这个闲情逸志了,不知道诸位加贺控是如何一边YY于FE的联系,一边玩的[wdb4],反正我玩这二章是丝毫想象不出这个是仿FE游戏的。我的感受就是痛苦到极点了,那怕曾经被我批为最差SRPG之一的国产轩辕伏魔录也未见如此的不体贴。

当然也许仅仅是开头的几章地图简单,难度一般,再好的游戏也有低潮期,这个姑且也再观察一阵,再玩3-4章还是这样一滩烂泥的话,BWS就会尾随我那几百张被当飞盘用的PS2游戏。

不得不说之前TRS FANS一个劲喊“分太低,BWS比苍炎有诚意”之类的豪言壮语,现在看都成了国际笑话了,就算和NXC比,BWS也不是一般的平庸。NXC的套路是很俗,语音讨好玩家,名厂的名角聚人气,经典BGM。而战斗画面的限时搓招也很有趣,有一丝对打的感觉。这锅大杂烩做得有声有色,一如机战,大乱斗一般,难度一般的紧,但是趣味性彼强,一上手就放不下,我是一气就玩了7-8章,没啥特别的,就是好玩啊~

又一次看出来FAMI通极度不厚道了,FAMI编辑向来“没有不好意思,只有好意思的时候”,受其评分影响,我先试的BWS,结果被BWS搞得心情老郁闷,说成是一夜回到解放前也不过分,再换了NXC一玩就是惊艳啊,很好玩的游戏嚒,居然才给28,现在看来,BWS给30分都有护短之嫌。0FAMI为了自家的丑媳妇,故意打低NXC的意图是再明显不过了。。。

不过嚒,对于某些只有PS2的人来说,比起PS2上极度匮乏的硬派SRPG同类来,BWS也还算是挫子里拔出来的将军了,就是这样了

[ Last edited by =cvb-tassadar on 2005-5-28 at 07:35 ]
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发表于 2005-5-28 06:52:26 | 显示全部楼层
写的真不错.....说真心话,先生要是不那么偏激 真是个好人才....

继续说一句 这个帖子是游戏讨论贴,如果先生有兴趣讨论游戏,很欢迎,如果继续是来贬低的...那还是请走吧
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 楼主| 发表于 2005-5-28 07:12:24 | 显示全部楼层
Originally posted by 白色传说 at 2005-5-28 06:52
写的真不错.....说真心话,先生要是不那么偏激 真是个好人才....

继续说一句 这个帖子是游戏讨论贴,如果先生有兴趣讨论游戏,很欢迎,如果继续是来贬低的...那还是请走吧

说说感想原来也是贬低啊~
难不成只有唱赞歌是讨论啊
之前那贴我就是捣乱拉,这贴也没什么不对的地方,我需要来“拨乱反正”吗?

老实说我本就对BWS期待低,如果BWS能做出天使帝国那样的水准,我也会绝赞他了
但是事实上,上手BWS很难找到“FE”乐趣,需要去迎合游戏思路,去“找”乐趣。我再多试几章,看能不能找到EB“隐藏”的游戏乐趣

按照您这个贬低的标准
那么我一直在贬低苍炎[wdb4]
从上手开始批音乐(后来习惯就绝赞这交响乐BGM了,不排除我有一天能适应扯线木偶,赞BWS战斗画面简约美[wdb1])
批地图小,甚至连MM也批过。。。。。[wdb1]

[ Last edited by =cvb-tassadar on 2005-5-28 at 07:19 ]
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 楼主| 发表于 2005-5-28 07:53:41 | 显示全部楼层
我看这次的都有点发霉的“战争”可以结束了

BWS有没有达到各位的期望,大家心里有数即可,近期的确还是NXC更好玩,NXC我感觉每几天就能通了,因为我一玩就放不下手柄了
BWS什么时候能通,我就不知道了,问上帝吧~
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发表于 2005-5-28 13:28:37 | 显示全部楼层
只要不带人身攻击用词注意,战是好事,可以锻炼口才,学习知识
所以要战的人自己注意,违反版规的战肯定不允许
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发表于 2005-5-28 13:32:09 | 显示全部楼层
战贴。。好。。。
搬凳子观战。。。。。
另楼主。。游戏容量并不代表一切吧。有高容量的垃圾也有小容量的精品。。。
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发表于 2005-5-28 14:29:00 | 显示全部楼层
Originally posted by ヴァルキリー at 2005-5-28 13:32

另楼主。。

帖子分割了,楼主已经变了[wdb1]
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发表于 2005-5-28 15:27:50 | 显示全部楼层
搬个凳子来慢慢看……
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发表于 2005-5-28 15:31:38 | 显示全部楼层
Originally posted by 与一の心 at 2005-5-28 14:29

帖子分割了,楼主已经变了[wdb1]

Y的。。。不厚道啊。。。
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发表于 2005-5-28 15:45:58 | 显示全部楼层
不管怎么说,这种吓跑lu的风格和ps2还真是格格不入丫
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发表于 2005-5-28 16:14:20 | 显示全部楼层
语音也没有.没见什么CG.真不知道4G多是放的什么东西.
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发表于 2005-5-28 20:57:16 | 显示全部楼层
似乎评价不怎样…………!?
果然我还是继续等NXC到货好了…………反正自公布开始就期待到今天…………BWS倒没感觉……反正变成这样看得出已经有自身风格了……和FE是两回事了…………
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发表于 2005-5-29 01:12:40 | 显示全部楼层
我的老古董PS2读不了BWS,无法体会这传说中画面渣、命中90%了还连连放空木仓、难度离谱、系统复杂的游戏了。

PS:楼主那个千多帖的ID应该已经解禁了吧。一个星期已经到了。
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发表于 2005-5-29 01:22:28 | 显示全部楼层
这画面和命中的平衡度真渣。
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发表于 2005-5-29 12:15:29 | 显示全部楼层
楼主的头象是本人的吗?
第一次看到战帖的人……
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发表于 2005-5-30 19:21:40 | 显示全部楼层
玩了4个小时,不敢做仔细的评价,不过觉得这次上手难度一点不高。特技的使用和战略性被强化到新的高度,游戏平衡性做的很好,没有绝对BT的强者,也没有弱的可以的人。如果要说的话,这次对命中的重视达到新的高度,反正我每次如果不是100%的命中的话都会给自己留下后路的,连携,指挥官,狙击和舍身的作用巨大。好像强调的就是兵种配合。非常喜欢这次的同时回合制,每一步的行动都必须深思熟虑,走位和卡位达到新的高度,虽然头痛,不过思考的很过瘾。概率性特技的发动率降低和指令性特技的实用使得我方每次必须考虑所有的确实伤害。如果要说的话,就是必须认真地思考。这次的BWS的打法可以说变化万端,要通关很容易,要完美通关很难,恩恩,还是需要费脑子。不过感觉比NVSC要过瘾的多。
PS:1.我好像RP很好,命中率很正常。2.画面我一直开着来的,真的非常简洁,有些女性的战斗画面绝赞!身材果然很好--
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发表于 2005-5-31 00:21:45 | 显示全部楼层
只在游戏店里玩了10分钟左右..不敢做什么太大的评价..只是个人的感觉
从一个新游戏的角度来看的话,画面似乎真的让人有点难以忍受,战斗时的动作像慢放,大地图和剧情中的人物身体比例看着也满别扭的..不过也有几个职业看起来样子还可以..

武器和系统方面界面也不是很友好,搞不懂这个作品是面向什么玩家出的...
至于6边形战斗和即时,对6边没什么感觉,但感觉即时战斗比较有趣,增加了各种可能性的出现,感觉是目前发现的唯一亮点了...

顺带不厚道的说下:BOSS本来想玩,但结果在一群的人BS下放弃,自己烧个GBA卡玩FE去了..
而且在店里玩这游戏的时候让不少想买的人打消了念头......

10分钟似乎说明不了什么,但这样的东西似乎吸引不了很多人.
TRS玩10分钟的话,自己肯定会玩下去..
BWS么...还是放弃的好..

[ Last edited by 間桐樱 on 2005-5-31 at 00:31 ]
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发表于 2005-6-1 12:52:16 | 显示全部楼层
BWS战帖处处有,搬张板凳等看下文~~~游戏没有玩过,暂时不做任何评论~
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发表于 2005-6-1 16:24:09 | 显示全部楼层
呵呵我是鄙视BWS一方的~~系统复杂多变虽然一反常规,但是很明显制作人的水平不够
没有把握好,变得太繁琐了
接下来就是画面太简单了~~
另外好斗的人类,表拿这个和FE比了,不是一个水平线上的
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