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[转贴] CNN宫本茂专访:如今的游戏怎么了?

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发表于 2005-6-6 14:15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:CNN   翻译:CG翻译部——椎名竹丽
转载请注明:www.cngba.com 严禁tgbus以任何形式转载
本文为译文,不代表本人和CG观点




MARIO之父宫本茂接受CNN/Money专栏记者Chris Morris专访

“眼下能吸引我投入的游戏已经不多了,许多游戏对我个人而言太过漫长,当然了,这其中还是有像HALO(光环)和GTA这样的宏伟大作的,但是玩之前你要做好心理准备,如果不打算花上大量时间的话,是无法体会到游戏实质的。”

这是最近一次与宫本茂交谈中,他提及的,作为MARIO,大金刚和塞尔达传说的创造者,他心目中的游戏又是什么样的呢?

“我期待的游戏是让你随时都能投入其中的,而这也正是任天堂希望在其次世代主机——“革命”上体现的游戏理念。”

在今年刚落幕的E3大展上,任天堂有意地保留了大量有关“革命”主机的细节,因此就有人认为任天堂在新一轮的主机大战中将无力面对XBOX360和PS3的猛攻。而宫本茂自己也只是含糊地暗示了游戏将与以往不同,但也没有给出任何确切的细节。那事实究竟是怎么样的呢?

“革命主机将使用最合时宜的技术,但关键是如何真正运用此技术,将其发挥至极点。我们一直在思考,为什么一个家庭需要游戏机?而答案就是我们在‘革命’开发过程中所做的,它将随着‘革命’的上市而揭晓”

虽然宫本茂强调了“革命”无论是在性能上还是画面上都有了提高,但他并不希望这些成为“革命”受关注的焦点,相反,他鼓励开发者们跳出传统的思维模式,思考一些特殊的、有新意的东西,而不是游戏界中早已根深蒂固的风格类型。换句话说,游戏方式和类型还有很多值得挖掘,而不仅仅一味是RPG,SLG,ACT之类的。

宫本茂在谈话中表示,他希望游戏制作人们做出更多的、独一无二的游戏,“与其想着我们开发出了新的主机,还不如让我们一起来制作些惊世之作。”就好比“任天狗”和“电子浮游生物”,前者在没有任何宠物饲养的前提下让人体验饲养的乐趣并融入其中,也许在美国人眼里只是觉得好奇,但在日本,人们早已为之疯狂,据任天堂官方统计,截止至今,累计销售量已达到四十万份。而后者,作为音乐与艺术的完美结合,给予了玩家充分的空间,去组合创作出自己的旋律。

同时,另一款应用程序“Touch Dic”也进一步将NDS的功能多样化,与标准的电子字典有所不同,玩家完全可以在游戏中学习一门全新的语言。比如说,可以利用DS的触控笔在屏幕上画日文字符,利用聊天功能让对方猜它的含义,从而相互学习进步。

虽然任天堂官方还没有明确表态,但已经有传言称一个为NDS专门开发的PDA程序正在制作中。当然,无论是“革命”还是“NDS”,其功能都仍将以游戏机为主,公司总裁岩田聪也着重指出,像“超级明星大乱斗”和“银河战士”等大作也即将发售。

另一方面,有多少第三方将支持任天堂呢?刚刚过去的E3上,尽管SONY和微软制造了许多假象和烟幕弓单,但两方都成为了E3上的主角,相比之下,“革命”几乎被大多数开发商冷落。宫本茂也许会担心,但表面上他并没有显露出来,“看了SONY和微软的展出以后,并没有给我留下太深刻的印象,尤其是E3前的发布会。因为大多数展出的游戏图片都不是第一手游戏开发中的,而是后期通过电脑美化的,任何人都可以利用电脑来做出那些画面,而我们要做的就将有别于此,而且对于我们自己所选择要走的这条路还是相当满意的。当你拥有一台“革命”的时候,它将带给你前所未有的体验。”

以上就是游戏大师宫本茂的专访,做为译者,我只想说:“革命”尚未成功,老任还需努力

[ Last edited by super-x on 2005-6-7 at 18:58 ]
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发表于 2005-6-6 14:30:01 | 显示全部楼层
呵呵游戏是变味了,乐趣少了~~~
很多很多很多的续作,不思进取,这也不难理解~~~~
玩家的口味变了,全新的作品,认知需要过程
续作免去了烦恼,现在看来也不会腻外~~~会不会现在玩家玩游戏的类型单一了呢???
华丽的抨击一下FF系列,从10开始,我就不是在玩游戏,而是在看游戏~~~
中国玩家玩的游戏是最多的,任何版通吃,呵呵…………以下言论省略
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发表于 2005-6-6 15:32:34 | 显示全部楼层
买nds之前用模拟器通了一些ps上的大作(ff、异度传说、前线任务、放浪、机战),说实话,我差点放弃玩游戏,太枯燥了,觉得在买主机是很愚蠢的行为,所以我决定再玩一个游戏之后就再也不玩这种没意义的东西了,当时我的电脑里有一个纸片mario rpg的n64的rom,于是决定这就是我玩的最后一个游戏。可谁知玩了之后欲罢不能了,这才是游戏的本质,快乐不能自已,由此成为任fan,如果想摆脱枯燥的游戏方式任是现时唯一的选择,那种乐趣绝不是所谓多好多好的画面可以相比的,推荐对游戏丧失乐趣的朋友试一下任的游戏,说不定你会改变想法的。
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发表于 2005-6-6 16:13:30 | 显示全部楼层
Originally posted by ldx0418 at 2005-6-6 14:30
呵呵游戏是变味了,乐趣少了~~~
很多很多很多的续作,不思进取,这也不难理解~~~~
玩家的口味变了,全新的作品,认知需要过程
续作免去了烦恼,现在看来也不会腻外~~~会不会现在玩家玩游戏的类型单一 ...


我不同意
看看老任的游戏,哪个不是续作成堆?续作的质量高的话,就算是续作又怎么样?FF也是个正面例子,FF10你是否真的玩过?的确,FF10的CG华丽到有点喧宾夺主,但论游戏性,它不比以前任何一部FF差
有些人,提到除老任的游戏以外的游戏就破口大骂,以为自己就是高档人、CU了,这种人说白了,根本是在给老任丢脸

说些题外话:如果拿电影导演来形容主机厂商的话,老任是罗曼·波兰斯基,SONY是马克贝,微软是詹姆斯·卡梅隆

老任的游戏,我最喜欢FE和卡比,最讨厌MARIO

[ Last edited by 白河愁MK-2 on 2005-6-6 at 16:32 ]
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发表于 2005-6-6 16:22:36 | 显示全部楼层
我同意楼上的看法。整天在那里练级、通关,玩久了真的很乏味,不是说游戏本身不好,但每天都吃同一个口味的菜久了就会乏味的,而且现在很多游戏产商都在炒冷饭,更是乏味。本来买了NDS却一直放在那里吃灰尘,因为实在找不到一款娱乐性高,让人身陷其中的游戏,但看见了任天狗,我马上就去买了,现在都在玩,看着那条小狗憨态可拘的样子真是“欲罢不能”。
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发表于 2005-6-6 21:12:50 | 显示全部楼层
我永远支持迷压摩托大神
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发表于 2005-6-6 21:25:09 | 显示全部楼层
Meteos 好玩就是一個好例子
(又玩Tetris , 過不了11....)

樓主,宮本大神不是开发者(有些作品不是)
只可說是創造者,或說Mario vs Donkey Kong 是宮本大神开发
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 楼主| 发表于 2005-6-6 22:58:11 | 显示全部楼层
谢谢提醒

ZELDA就是很好的例子,放不下这款游戏啊
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发表于 2005-6-7 00:50:35 | 显示全部楼层
Originally posted by 白河愁MK-2 at 2005-6-6 16:13


我不同意
看看老任的游戏,哪个不是续作成堆?续作的质量高的话,就算是续作又怎么样?FF也是个正面例子,FF10你是否真的玩过?的确,FF10的CG华丽到有点喧宾夺主,但论游戏性,它不比以前任何一部FF差
有些 ...


是谁破口大骂谁?

sX的到现在不就是机能?机能?

既然老任能出续作。。说明卖的绝对不差。。仅仅你不喜欢而已~

所以。。是续作又怎样?  fe卖的好 mario卖的好 可以啦~~

不清楚你要说明些什么?
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发表于 2005-6-7 07:22:22 | 显示全部楼层
.




希望第3方厂商鼎力支持革命,但是他们有胆量和能力去创新吗?

总之,革命必买
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发表于 2005-6-7 15:08:36 | 显示全部楼层
GTA和光环就是垃圾游戏``
这些游戏就只是强调杀戮的爽快``
充分表露了人邪恶的一面``
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发表于 2005-6-7 15:46:09 | 显示全部楼层
那他也老糊涂了```
在街上杀人拦车``
自由度高就是游戏性??
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发表于 2005-6-7 16:43:22 | 显示全部楼层
说GTA不好玩的人我敢断言自己玩GTA的时间不会超过10个小时。

你当全球几千万人都和你一样脑袋短路了?觉得游戏不好玩还买回家去?
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发表于 2005-6-7 16:54:06 | 显示全部楼层
这不仅仅是好玩不好玩的问题,13楼的意思是这个游戏尽管自由度很高,可以做任何想做的事,但它始终宣扬了暴力、罪恶,是人内心阴暗面的体现,玩这样的游戏带来的真的是快乐吗?还是更多是一种宣泄?
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发表于 2005-6-7 17:42:48 | 显示全部楼层
Originally posted by n2 at 2005-6-7 00:50


是谁破口大骂谁?

sX的到现在不就是机能?机能?

既然老任能出续作。。说明卖的绝对不差。。仅仅你不喜欢而已~

所以。。是续作又怎样?  fe卖的好 mario卖的好 可以啦~~

不清楚你要说明些什么?


机能?笑话!哪个出主机的厂商会不讲究机能?任出的主机,从FC到SFC,从N64到GC,再到现在的革命,它敢说自己没提升机能么?
打个粗俗的比方:做婊子的话,不要以为自己接客接得比别的婊子少就是贞洁烈女(仅针对主机厂商,个人勿对号入坐)。

续作的质量高的话,就算是续作又怎么样?

看懂这句话什么意思没有?看来你似乎根本没看懂
FF能出续作,也说明它卖得绝对不差,仅仅你们不喜欢而已。
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发表于 2005-6-7 17:48:36 | 显示全部楼层
Originally posted by myhyli at 2005-6-7 16:54
这不仅仅是好玩不好玩的问题,13楼的意思是这个游戏尽管自由度很高,可以做任何想做的事,但它始终宣扬了暴力、罪恶,是人内心阴暗面的体现,玩这样的游戏带来的真的是快乐吗?还是更多是一种宣泄?


那纯粹是看玩的人是抱什么心态去玩的,少把它和游戏本身混为一谈。如果让一个变态去玩MARIO,他也可能从中找出些黑暗面的东西。
退一步讲,玩游戏宣泄有何不妥?游戏本身就是一种消遣,宣泄自然是目的之一。
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发表于 2005-6-7 17:56:32 | 显示全部楼层
Originally posted by myhyli at 2005-6-7 16:54
这不仅仅是好玩不好玩的问题,13楼的意思是这个游戏尽管自由度很高,可以做任何想做的事,但它始终宣扬了暴力、罪恶,是人内心阴暗面的体现,玩这样的游戏带来的真的是快乐吗?还是更多是一种宣泄?


怎么就不快乐?照这样的理论CS、Q3也都不用打了,反正也只是宣泄而已。

顺便再说一次,千万不要把GTA想的只有暴力那么肤浅,暴力和罪恶只是达到游戏目的的一种比较快的手段和途径,绝对不是游戏本身的目的。
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发表于 2005-6-7 19:37:06 | 显示全部楼层
又是麻煩的話題
求大家停止吧!
好玩不好玩是個人感受,表達出來絕對歡迎
但就沒有必要評論他人

我個人認為GTA等遊戲雖然好玩,是任意妄為
但N的遊戲則是另一種好玩,我不會說出來,實在是難以形容
所以我較歡喜N的

我曾經下載HALO 的 Demo
非常好玩,難忘啊!
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发表于 2005-6-7 20:02:45 | 显示全部楼层
Originally posted by G.L.Sandro at 2005-6-7 17:56


怎么就不快乐?照这样的理论CS、Q3也都不用打了,反正也只是宣泄而已。

顺便再说一次,千万不要把GTA想的只有暴力那么肤浅,暴力和罪恶只是达到游戏目的的一种比较快的手段和途径,绝对不是游戏本身的目的。

那你到说说看GTA的目的是什么?
是宣扬人是自由的?在现实社会也可以这样?
怪不得美国出现这么多仿GTA的血腥事件!
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发表于 2005-6-7 22:47:18 | 显示全部楼层
Originally posted by yuwanggedou at 2005-6-7 15:32


GTA和Halo连宫本大神都认为是好游戏

我也认为是好游戏
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