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未来主机颠峰对决-没有断言只是分析

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发表于 2005-6-7 18:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
白狼多嘴-未来主机颠峰对决    一家之说    觉醒的白狼

在2005.5月游戏盛会E3上SONY、微软、任天堂都公布的次世代家用主机。
当全世界玩家都在期盼新主机带来的全新视觉享受而感慨,欢呼的时候。
当游戏制作人看到摆在面前新的游戏开发设备而蠢蠢欲动准备大展手脚的时候。
有些游戏人缺欢呼不起来,它们就是游戏厂商领导层。面对市场不断萎缩,开发经费不断上涨的实际问题的困惑?它们将何去何从?未来怎么发展?是合并?还是重组。游戏制作人、玩家、厂商管理层从三种不同角度看待问题性质也截然不同。

不管怎么说,现在对开发商而言,制作成本不断的上升和市场的萎缩已经出现较大的泡沫,已经是个非常值得重视的首要问题。很多以游戏厂商都面对开发成本没有办法回收感到头疼。这些年看到2大游戏合并或者被收购事件屡屡出现在我们面前。如SQUARE和ENIX、SEGA与SAMMY、NAMCO到BANDAI等等都说明游戏厂商的艰辛和无奈。

NAMCO的游戏品质不错,内部精英众多,可是到了PS2等平台竟然没有一作品卖过百万份。如:近期的高品质的铁拳5,还有传说新作都销量令人大跌眼镜。
曾经风光一时的CAPCOM这几年销量也是平平淡淡,完全没有在PS时期创造众多百万大作的霸气。如生化危机4、鬼泣3、恐龙危机2等都没有达到预期成绩,生化危机4甚至本都还没有回收回来,恐龙危机2至今还是赔本。
S—E合并后RPG重叠太多,虽然有DQ-FF2大怪物开路,但是面对开发成本提高,纯利润也是大不如前。可是却因为2社合并制度更新从而造成大批人才流失。近期的FF7CG电影不为是一个危险的举动。
至于其他较小厂商更是困难重重,很多只有倒闭,要么被收购。如格兰蒂亚的开发公司Gamearts等,像未来这种事情还会不断上演,可见游戏开发问题已经到了非常的严重程度了。

我们来看看PS2上的游戏不难发现尽管同在PS2的平台上,结果开发出来的游戏品质会差距很大。最终幻想10画面优越,CG精细。但是它的开发经费也是非常庞大。不是所有公司都有这样的经济状况,自然不是所有PS2游戏都可以类似这样画面。还是在PS2上看到很多和PS画面相当的低劣游戏。一是制作人水平不高,还有就是制作经费缺乏,没有办法同时开展几个开发。也有很多公司认为了制作大作从而带来热销,结果很多花了巨额经费的优越作品好评确不热买,从而对本社造成严重危害。当时PS2的高门槛确实使得很多中小厂商面对生存危机。一切都是从PS过渡到PS2时期带来开发成本的大幅上涨,品质不好的又没有人买。只有画面越好,宣传越多,花费越大,厂商名气高,游戏才能卖的好。花销越多,利润也越来越底。

上诉问题在PS2-PS3过程也一样不可避免的会上演,玩家不要有只要在PS3上开发的游戏就一定画面超群的想法,PS3上一样会有很多品质低劣,画面普通的游戏。一样会有很多公司因为这个倒闭被收购。

因为没有钱所以只能制作小成本游戏,玩家又会觉得现在游戏垃圾太多。以前FC、SFC时期、游戏品质都差不多,且便宜。所以玩家有很多选择,随便买一个回去也可以玩很久,现在游戏注重画面,看多了高质量画面又不能反过来面对那些画面不好的作品。这样往往就忽略了游戏性,从而只是追寻质感。在游戏中失去快乐,从而离开游戏。所以日本市场在97年后由于游戏厂商不断强化性能从而造成市场不断萎缩。

可以看出来现在从PS2过渡到PS3,由于主机性能提升太快,游戏的开发成本必然要继续上个台阶。
比如你是Namco,你想节约成本,所以你就低成本的在PS3上制作了一个RPG,可是其他公司如S-E也要发展,在同一时期制作了一个高成本的同类RPG。结果就你的画面什么都比它们的差很多。于是它的大买,你的销量不佳。如果你最少也要制作一个和它差不多的,也要花差不多相同经费,买出去还会相互制约,分流一部分玩家。要是你想作的比它还好,你就还要花更多的宣传费用。厂商的相互攀比,同类的作品制约也为现在厂商加剧了处境艰难。在PS时期,一个好软件差不多卖8800日元,到了PS2时期还是卖这个价格,现在到了PS3可能还是怎么多,开发成本确大幅提高了。由于软件标价没有办法做到和开发经费同步上涨再次加剧了厂商的困境。现在的软件价格很多玩家都开始抱怨了,你总不能还大幅提价吧。一来现在竞争激烈,很多厂商为了多销都不敢贸然提价。二来是提价会使很多经济不是很好的玩家,每月只买一款,或者几月才买一款,要么就留下钱买大作。从而加剧市场萧条。加剧中小厂商的倒闭。

PS3强大的性能不仅是优越的优势、同时也是其致命的弱点。强大的性能在游戏开发处理很多细节都需要花钱,很多有实力制作人想多挖掘PS3的潜力,游戏开发后期就发现不对,一般都有怎么超过预计那么多的想法?这样的优越游戏,要是不热买怎么办?资金怎么回收呢?

我们从Konami的著名游戏制作人小岛秀夫先生中的话可以看出一些问题:
小岛:“老实说在PS3上面不可能所有的开发商都会开发出品质一样的作品,因为PS3的开发真的很困难而且费用实在太高了!我举例来说。比如PS3是一年只可以吃上1-2次的豪华大餐,那XBOX360是每月都可以吃上2-3次的营养餐,那么REV就好比每天都可以吃的家常便饭。”
我们可以看出来,由于PS3优越且强大性能已经在厂商面前形成一道高门槛,对开发商的技术资金要求都很多。这样就容易使的中小软件公司望而生畏。
而XBOX360的开发环境很轻松,且容易上手,开发费用也是相对XBOX提升不多,受到厂商和制作人的好评。
而REV的游戏开发费用将会是三大主机中最便宜的,这样的平台对大中小性开发商的诱惑都非常大,也很实际,而且任的主机一向制作起来不会很困难。所以REV软件上应该比较会得到支持。其的游戏理念现在还未知,只是性能应该不会太强。这也是弱项。不过新意才是这次REV的最大卖点。

任天堂的掌机GBA受到空前热销、好评。而很多加盟其中的开发商也从中获暴利。在GBA这个低廉成本上开发的游戏,价格确可以卖到和PS2软件相当的标准。而且GBA的普及率很大,游戏开发易上手,周期短、回收快。就连和任天堂交恶多年的Square也主动示好,并连锁的在GC上开发作品来表示对GBA的热衷。在GBA上厂商似乎看到新的赚钱曙光。于是在那个时期厂商都是合理的摇摆在SONY和任天堂那个阵营中。

由于PSP和NDS的相续上市,掌机也迎来了次世代更替,而PSP则利用PS2打下的江山基础,来发展壮大其的规模。PSP不仅功能强大,其游戏制作费用也快达到PS2水准。
NDS则沿用GBA低廉、简单的开发受到广泛好评。其画面虽然不是精美,但也不是很差。比起GBA来说还是有较大的提高。新的游戏理念,新的游戏体会,都受到玩家好评,从而忽略,淡化了NDS在性能上的不足。向下兼容GBA的做法,又加强了NDS的软家规模,从而再次证明了主机成败,不靠硬件靠软件的铁道理。任把这种理念继续沿用到了REV上。可见任知道简单容易低廉的开发环境、和向下兼容的巨大优越性。

任天堂的主机理念就是:用简单、创新、好玩的游戏来吸引玩家,用低廉、易上手、周期短来邀请更多的厂商加盟。
SONY的理念则是:技术领先时代,时尚决定一切,科学技术是第一生产力。用精美的画面来吸引更多的玩家。
微软的理念和则在SONY和任天堂中相互补助,但观点还是偏SONY多一点:诚恳的态度,密集的宣传,网络和PC的互动、邀请或帮助更多的日本厂商加盟其开发。

XBOX360主机性能也不会差,,且制作费用不是很高,开发环境相对PS3容易,宣传十分到位,网游功能十分完善,XBOX在欧美也有一定基础。微软也巧妙制作了BOX360上类似Windows的操作系统。在欧美销售前景应该很看好,在日本由于邀请到了很多日本厂商加盟,主机外形制作上参考符合了日本人的口味,所以不可能还会获得XBOX在日本的糟糕“战绩”。以强有力的攻势挑战PS霸主地位。

PS3太超前,制作费用高。所以PS3有可能成为大软件公司的贵族俱乐部。其它中小公司也会冒险的在上面推出作品。由于风险系数提高,很可能把相对PS2支持被迫转移到其它主机上。面对日渐低龄化的市场,前卫时尚牌还能多大效应呢?软件价格和开发经费出现泡沫,许多厂商不堪重负,由于玩家的钱可没有和你硬件水平一样升的那么快。所以提价不太可能。利润进一步缩小。但是有PS2代打下基础,在这次主机大战中为守方。

任天堂的REV游戏超作方式现在未知,所以我也不断然下结论。
但是目前知道的就是其开发成本低廉,性能相对GC也有较大提高,可以向下兼容以往的全部任天堂主机游戏。可以和NDS游戏互动,和神秘的游戏超作方式。这些都很吸引玩家,也很吸引厂商,特别是中小企业。
看来任这次也要吸取N64、NGC2代主机的失败教训,在山内有生之年得取失去快10年的王冠。

从目前来说PS3的不足显示其的疲态,确实有失败可能,微软任天堂也从上代教训中领悟到新的方式,也都有冲击颠峰的可能和筹码。这次的激突程度会比上次大战更为激烈。

究竟未来究竟是三国鼎立呢,还是微软、任天堂一方逆转、还是SONY守擂成功?我们拭目以待,只有用时间来证明一切。

本文没有断言谁会胜出,就是不想和人口水战,既无聊也无意。我总结目前所了解的三大主机情况,做一次分析。
全文完  但是会听取网友意见修改和完善不足之处。

[ Last edited by 觉醒的白狼 on 2005-7-1 at 17:38 ]
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发表于 2005-6-7 19:10:11 | 显示全部楼层
还是喜欢SONY些~希望~不要结束.......................................
就像三国一样~一方倒下另一方也会很快倒下
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发表于 2005-6-7 19:22:27 | 显示全部楼层
第三方软件是被动的~~~促使游戏制作成本高速度增长的是硬件厂商
至于PS3会不会现在讨论也早点,毕竟可以通过增长游戏售价弥补一些损失,但是不知道有没有人敢这么做
也许是SONY错误的估计了未来的游戏市场的趋势,总是不管是谁,都是任重道远的~~



另外我是任饭~SONY快快走开~~呵呵~~
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发表于 2005-6-7 21:02:23 | 显示全部楼层
NAMCO的游戏品质不错,内部精英众多,可是到了PS2等平台竟然没有一作品卖过百万份。

肯定有的.
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发表于 2005-6-7 21:33:02 | 显示全部楼层
如果说新的开始
PS2时代就已经开始了```
因为N已经败了
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发表于 2005-6-7 22:42:38 | 显示全部楼层
完全不喜欢NAMCO的游戏......
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发表于 2005-6-8 00:54:51 | 显示全部楼层
不排除 ps3可能over
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发表于 2005-6-8 01:46:02 | 显示全部楼层
这个现实表明任天堂的游戏发展很正确~~~~我身边的朋友一个一个就只玩PS2~~~唉~~
衰啊~~~~[wdb2][wdb2]
以现在的状况PS3到不会OVER但我觉得PS4的时候就很有可能了~~会像SEGA一样~~
这主要要看任天堂的REV会不会成功了~~~XBOX360很大可能会胜过PS3的~~

[ Last edited by 广州小猪猪 on 2005-6-8 at 01:48 ]
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发表于 2005-6-8 02:09:57 | 显示全部楼层
PS系列总会有失败的时候的,PS3不败就等PS4,PS4不败就等PS5........
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发表于 2005-6-8 12:20:54 | 显示全部楼层
很高兴,身边的朋友对GC上的游戏越来越喜欢了,其中包括各类粉丝(PC、SONY、XOBX、麻将),祝福任天堂早日收回家用机这块失地,继续称霸掌机^0^
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发表于 2005-6-8 12:21:33 | 显示全部楼层
所以偶一直认为GBA上的游戏是最赚钱的!^_^
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发表于 2005-6-8 12:31:34 | 显示全部楼层
这三家游戏厂商出身不同,当然游戏机的硬件设计和游戏的制作思路也不同。(祝愿N一路走好)
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发表于 2005-6-8 12:33:39 | 显示全部楼层
看软件阵容和手柄好坏.软件才是生死关键.手柄和手感有关.XBOX的手柄太大,玩起来不舒服.
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发表于 2005-6-8 13:20:57 | 显示全部楼层
我觉得玩起来最不舒服的就是PS2的手柄XBOX次之~~NGC最舒服~~~~
REV的手柄好期待啊~~~
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发表于 2005-6-8 13:51:16 | 显示全部楼层
没错~~GC的手柄,拿在手里没的说~~~超级舒服~~~
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 楼主| 发表于 2005-6-8 17:59:48 | 显示全部楼层
写怎么长文章真是要人命。目前来说算是完成了。
以后可能还会听取网友意见做些完善和修改。
请大家都极其评价下,说说自己看法。我们一起来交流交流。
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发表于 2005-6-8 18:22:31 | 显示全部楼层
这样的文章肯定构思了很久,楼主很强,感觉未来决定成败的是网游,搂主分析一下
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发表于 2005-6-8 19:04:59 | 显示全部楼层
Originally posted by 广州小猪猪 at 2005-6-8 13:20
我觉得玩起来最不舒服的就是PS2的手柄XBOX次之~~NGC最舒服~~~~
REV的手柄好期待啊~~~

偶感觉最恶心的是DC手柄,XOBX其次.......
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发表于 2005-6-8 19:33:02 | 显示全部楼层
PS2手柄的手感是很好的,不比GC差

对楼主的文章表示赞同,NW应该多一点这样的说理文章,而不是小孩子气的骂娘
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发表于 2005-6-8 22:38:20 | 显示全部楼层
楼主的观点独到~~赞一个
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