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[讨论]忽然发现我有作制作人的天赋??!

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发表于 2005-6-9 22:01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能许多玩家和我一样,没事就喜欢把自己当作游戏制作人,在心里设想自己的游戏。我无聊时就会构思:自己做制作人的话会作出怎样的游戏来,而且构思的非常详细,包括系统、剧情、人设什么的都有,其中也会有一些新的设计和创意。
突然发现,这一段时间里我自己“设计”的游戏中的不少构想,竟已经被游戏公司作成了游戏!也就是说那些制作人的想法和我一样的!这是否意味着我也很有做游戏制作人的天赋呢?

案例一:《战国无双》的无双密奥义
因为我是剑风FAN,最初看了剑风要出游戏的新闻后心里就在构思剑风的游戏会是怎样的,其他方面就不说了,战斗系统越想越像真3,我想在剑风里加入和“无双乱舞”类似的“发狂”系统(就是后来的狂战士),但如果想无双乱舞那样的用固定动作攻击太不合理了,于是我就设想:发动狂战士模式后攻击力和速度大涨,但可以在有效时间内自由组合攻击招事且无硬直,而在开始和结束时格兹应该像黑色龙卷一样使用一招旋转剑同时放出可以破防和吹飞的杀气。后来,剑风似乎是没用上,但玩了战国无双后发现无双奥义和我的想法基本一样,而且这一设定大受好评,呵呵……

案例二:NXC的战斗系统
SLG是本人最喜欢的游戏类型之一,所以也曾在心中设想过一款SLG的游戏,平台是GBA,剧情人设什么的就全引用了我最初打穿的一款PCSLG《天使之翼》(很老的游戏,但剧情人设都很不错,总体有很多火纹的影子,有人玩过吗?)但系统有很大变更。因为觉得以往玩SLG总是不停的计算然后看战斗动画(尤其是机战A)太机械,有些沉闷。而且我又很喜欢玩ACT,如果在SLG里加入动作成分作成类似A.RPG的A.SLG会很有趣吧?

最初我是把战斗设定成了类似格斗游戏的样子,但这样对动作性要求太高,而且使SLG和策略的成分减弱太多了。后来演变成了类似传说的操作方式,利用简单的方向键配合A、B可以自由组合出普通攻击+特技+奥义+密奥义的连技,而玩家可以在限定的几秒内任意组合连技攻击对手,攻击时间长短由敌我的速度差决定,而HIT数够高、连技不中断的话攻击力会提高,还会得到相应的奖励。

而防守时,要根据对方的攻势和按键提示进行躲闪或防御,而在习得技能的情况下看准时机按键还可以使出类似“一闪”、“弓单一闪”的防守反击招式,同时中断对手的攻击。最终BOSS应该是极擅长此道的。

然后,然后就渐渐把这事忘了,直到NAMCO X CAPCOM出了以后,我买回来玩了一关,之后冲着东边大吼:NAMCO你丫的不要脸照搬我的创意!!!!!(笑)

另外,我设想的比NAMCO周到,我想到次次手动战斗会很耗时,懒的玩家会觉得麻烦,所以在我的游戏里可以选择自动战斗,但代价就是攻击力、EXP和奖励会减少。

我想正在看的广大玩家们应该也有不少优良的创意,不如现在说出来供大家分享,等以后出了个类似的游戏,就可以很狂的说:“还不是抄袭我X年X月X日在NW上的帖子…………”
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发表于 2005-6-9 22:16:17 | 显示全部楼层
[wdb3]要怪就怪你生在了中国..
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发表于 2005-6-9 22:42:33 | 显示全部楼层
nintendo正在求创意
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发表于 2005-6-10 01:20:43 | 显示全部楼层
好啊~~~我下次想到游戏好点子就贴上来啊~~呵呵~~~原来我们都是<白梦族>啊~~~~!!
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发表于 2005-6-10 11:50:32 | 显示全部楼层
楼主有兴趣可以用RPG工具或者SLG工具自己做游戏……

PS:这次的NXC感觉实在一般,虽然很之前很期待,实际效果却不怎么样,主要就是战斗的烦琐,有个自动指令就人性化多了,期待第2次NXC了……
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发表于 2005-6-10 13:13:35 | 显示全部楼层
路过,……
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 楼主| 发表于 2005-6-10 21:55:48 | 显示全部楼层
Originally posted by xia0082 at 2005-6-10 11:50
楼主有兴趣可以用RPG工具或者SLG工具自己做游戏……

PS:这次的NXC感觉实在一般,虽然很之前很期待,实际效果却不怎么样,主要就是战斗的烦琐,有个自动指令就人性化多了,期待第2次NXC了……


赞成,消耗的时间太长了,而且攻击防守都不能松懈,好在有JUDIS大人支持着我继续攻关…………

有段时间偶也曾作过一个游戏,(偶也貌似学过好几年编程的说)就是在电脑小组大家一起设计的超级马里奥,只有4关,但个人感觉关卡设计不比FC原作差,后来在电脑教室的机子上广为流传,成了电脑老师严打的重点……
不过后来上了文科,编程就荒废了……本来想自己试着编个GBA游戏,发现还未够班,哎……

另:楼上的水灌的太没水平了。
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发表于 2005-6-11 10:52:46 | 显示全部楼层
岂止是没水平,连“……”都放错地方了。。。

FPS游戏曾经想过升级,升级后利用大波罗系统进化除了HP/装甲/载重/伤害/准星大小等等令游戏平衡度大量下降之外的因素。。。但同时加强战场真实性。。。

如:上弓单需要时间(上限低,不然用AWP的可就。。。),手雷精准度+距离(上限高,CS无准星+打敌人头上也会蹦2下再爆类),CUSTOM子弓单,子弓单买后需要一定时间自我改造。。。如Shotgun及类似木仓子弓单爆壳(分散)距离控制(改造MAX需要时间随着级别而增高,改造时间每1-3秒算一个级别,改造时间越长子弓单LV越高,有AUTO子弓单CUSTOM系统,输入改造数量/想利用时间/子弓单种类,如9mm,即可,但需要1.1倍时间。。。虽然更强了但是需要的时间也是很可观的。。。毕竟LV1有时候仅仅是击中敌方穿装甲的地方也可以造成1%DMG类的东西。。。有子弓单最长时间限制。。。不同的木仓和子弓单,如AWP或9mm也有不同的设定。。。期待效果:LV99的9mm自动手木仓每弓单用80秒可以改造成魔法弓单~攻击力=敌方自动-50%HP&-50%AP*对方没有AP就白用了*,但也可以选择自动60%DMG,敌方自动2秒超慢时间或5连射,准星自动缩小10%,无视所有地形/装甲/盾等等障碍。。。期待效果主要还是加强战术多元化),静音器安装时间,听力(Radar一定距离内只要敌人有动作可以看到,但是级别越高雷达本身面积就越小),小刀攻击力(。。。这个。。。上限多高好像用处都不是那么大= =),等等。。。
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发表于 2005-6-11 14:29:00 | 显示全部楼层
中国游戏人才缺啊.可以去盛大试试.
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 楼主| 发表于 2005-6-11 16:16:37 | 显示全部楼层
看了那篇文章了吗,好象是UCG上的,现在的制作人不是想做就做的,很困难的说……想十几年前宫本大神从打杂的一下子就变成制作人的时代一去不复反了……
即使像我表哥这样的强人(清华计算机戏……偶像……)毕业了也只有从程序员做起
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发表于 2005-6-11 17:30:59 | 显示全部楼层
其实从创意到实际制作不是那么简单的事,绝对不象楼主说的那么轻松
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发表于 2005-6-12 23:18:44 | 显示全部楼层
说句实话,要是这样的想法在中国,我想应该还有很多人跟你一样或是更富有创意。
还是脚踏实地的去做些事情来的实际些!
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发表于 2005-6-13 02:47:54 | 显示全部楼层
Originally posted by feixueshi at 2005-6-12 23:18
说句实话,要是这样的想法在中国,我想应该还有很多人跟你一样或是更富有创意。
还是脚踏实地的去做些事情来的实际些!

不是很多,是实在太多了
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发表于 2005-6-13 09:10:00 | 显示全部楼层
先努力做自己喜欢的事吧!为以后踏入社会做准备,一切并不简单,很可能我们以后都要从零重新开始!到游戏公司去工作,一切可能都和自己所想的不一样,由于对公司环境的不熟悉,我们都有可能从最基层开始!
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发表于 2005-6-13 09:40:28 | 显示全部楼层
唔……通常对这样的玩家,我喜欢说一句话
总统做的事情并不难,难的是如何成为总统……
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发表于 2005-6-13 10:11:00 | 显示全部楼层
仅仅这点还不够的。
你还要会写游戏企划书。。。。。
不然一切都是浮云。。。。。
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发表于 2005-6-13 11:55:08 | 显示全部楼层
什么时候有空?
进我公司来面谈吧
现在的制作人该换新鲜血液了
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发表于 2005-6-13 15:40:49 | 显示全部楼层
有点事后诸葛亮,马后炮的感觉
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 楼主| 发表于 2005-6-13 21:40:01 | 显示全部楼层
Originally posted by GONGRENLI1985 at 2005-6-13 15:40
有点事后诸葛亮,马后炮的感觉



类似的作品没出,我当然不会说出自己当时的想法,这不算马后炮吧!
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发表于 2005-6-13 22:40:30 | 显示全部楼层
Originally posted by 山内溥 at 2005-6-13 11:55
什么时候有空?
进我公司来面谈吧
现在的制作人该换新鲜血液了


夸张。
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