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另类黑客成功破解索尼PSP 下一个目标会是谁?(转贴)

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发表于 2005-6-16 16:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
“绝对没有打不开的保险箱,也绝对不存在无法破解的商业技术保护”,一群刚刚成功破解索尼掌上游戏机PSP的破解组织成员在博客日志上如是说。

  每个时代都有些商业技术保护事件,最新版本的事情发生在2005年的5月,一群来自全球五个不同城市的匿名人士聚集到了一起,他们成立的破解组织,成功的突破了索尼公司有史以来最森严的技术保密防线。这还要追溯到2004年的12月12日,索尼在日本本土首发掌上PSP游戏机引来千人排队抢购,到3月24日索尼准备100万台PSP投放北美市场,一场全球性的PSP热早已经无法抑制。而其中索尼抛出19800日元的低价策略,被《商业周刊》认为索尼采用羊毛出在羊身上的策略,也就是不在游戏机上获利,反而是剑走偏锋,从UMD特别格式的游戏和记忆棒内存生意上获利。而这种商业策略的技术保障就是UMD光盘,一种从硬件上无法拷贝提取数据的技术。恰恰这种限制成为了全球硬件黑客们新的攀登高峰。

  “我们也许就是数字商业时代的罗宾汉”,这是专门分析破解商业技术保护的网站‘黑客之日’上的一句口号,恰恰这种情绪成为新的黑客精神变种。这伙专门对索尼PSP掌上游戏机耿耿于怀的破解黑客们,已经成功把《山脊赛车》、《Wipeout Pure》以及《恶魔战士编年史》三款游戏数据完全提取出来。这无疑在宣布PSP的盗版游戏指日可待。不过索尼要“老奸巨滑”的多,其专用的UMD光盘不同于CD或者DVD光盘,只有指定的几个工厂能够生产UMD光盘,以至于暂时无法把这些提取出来的游戏数据再次拷贝到UMD光盘中。而目前确实可行的办法是将这些破解出来的游戏数据复制到索尼的记忆棒内存中,然后再通过类似直读芯片引导PSP的方法,来读取记忆棒内的游戏数据,不过一张UMD的容量高达1.8G,而目前2G大容量大小的记忆棒却价格惊人,足够买两台半PSP主机了。以至于有不少游戏迷评价这场PSP的破解斗争是无意义的。

  不过在‘黑客之日’的铁杆拥戴者们看来,破解PSP仅仅是反商业技术保护战役中的一次小考验。为此《连线》网络版特别评论了这次PSP破解事件,“打破PSP的商业技术堡垒是件有意义的黑客历史事件,尽管UMD光盘的问题还在困扰黑客成果的免费发放,但是至少证明了已有30年历史的黑客传承,并没有因为新世纪更奢靡的物质生活,以及老黑客们的退休,而后继无人。”

  这种黑客精神的传承故事,恰恰在约翰·马科夫(John markoff)不久前出版的新书《六十年代的反文化如何塑造了个人电脑业》中可以找到对应。从80年代开始,黑客们始终以破解微软的操作系统或者各种收入版本的软件为乐趣。后来互联网的出现让他们找到了更为广阔的空间。但是当这些原来的刺激难以再让他们产生兴奋,同时更为开放的竞争让各个企业无法以商业技术保护来设置壁垒的时候。破解事件的矛头被指向了PSP、Xbox这样的垄断性游戏机上,此外佳能和索尼的数码相机也很受黑客们的欢迎。因为有些型号的相机在硬件规格上功能丰富,但是为了人为将市场消费人群进行细分,内置软件的屏蔽早已经是公开的秘密。于是破解者们纷纷迫不及待的通过修改数码相机的BIOS,来达到提升性能的作用。甚至苹果的iPod被很多破解者们肢解,因为这些好奇心颇重的家伙,总是试图在iPod这类的大牌产品中寻找到莫名其妙的蛛丝马迹。

  下一个破解目标是谁,如今这些破解黑客们似乎永远没有疲劳感。以至于他们整日在博客上没完没了的探讨破解技巧,甚至对这些破解目标是否存在商业技术保护都不在乎了。一种为了炫耀黑客技能的破解本能,在PSP破解事件后越发的明显。实际上就在2年前,当麻省理工学院的研究生黄欣国利用反向工程方法,成功破解微软的xbox游戏机,并把这种反向破解思维著书立传的时候。这本技术小册子俨然成为了反商业技术保护者们的“红宝书”。一颗充满怀疑的大脑,加上一股不甘于老老实实当消费顺民的脾气,这成为了当今新一代破解黑客的典型气质。“绝对没有打不开的保险箱,也绝对不存在无法破解的商业技术保护”,这句刚刚破解索尼掌上游戏机PSP的破解组织成员在博客日志上的感慨,一夜之间成为了对技术充满敬畏,又对“商业财阀”耿耿于怀的黑客心理写照。
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发表于 2005-6-16 17:59:03 | 显示全部楼层

绝对没有打不开的保险箱,也绝对不存在无法破解的商业技术保护

说这话的鸟人以前一定是做贼的[wdb1]

这篇文章写的真逗,我只知道“黑客之日”来的越早,玩家就会越爽[wdb1]
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发表于 2005-6-17 15:04:07 | 显示全部楼层
啊....等待D版的UMD啊...
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