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政府欲颁布新法规 网游将被全面净化

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发表于 2005-6-20 14:18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
每日经济新闻

  近日,文化部有关负责人表示,网游的主要玩家是35岁以下人群,游戏中色情、暴力等不健康内容,容易影响缺乏自制能力的未成年人。文化部、中央文明办牵头,联合信产部、公安部、国家工商总局组成净化网络游戏工作联席会议,从今年4月中旬至9月1日在全国开展集中净化网游工作。

  文化部文化市场司网络文化处处长柳士发表示,文化部将从内容上对网游作出强制规定,目前起草的《游戏产品内容审查标准》正在部委间内部讨论,6月份将广泛征求社会各界意见。

  对网游拥有前置审批权的国家新闻出版总署也有相应措施。新闻出版总署下属中国出版工作者协会游戏工作委员会起草的《网络游戏服务协议》草案已经完成,开始进入广泛征求企业、用户意见阶段。

  该委员会秘书长辛晓征表示,网游运营商在服务协议上存在问题,都是单方面制订的,还有霸王条款存在,从而产生很多纠纷甚至法律争端。文件出台后,各大游戏运营商都要统一标准进行规范。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在16日明确表示:“网游虽火爆,但不能忽视各界对网游产业的意见。”

  《每日经济新闻》获悉,在“五一”长假前一个下午,新闻出版总署曾约请十几位家长召开一个对话会,家长对网游的强烈不满甚至控诉让新闻出版总署十分震动。

  “这个会已被全程录音,就是为了给网游企业老总们听听。”寇晓伟说,“此会对我们触动很大。网游要发展的趋势是必然的,但问题又有很多,如何使社会影响转变,这是总署思考的最重要的问题。”

  为此,新闻出版总署联合国务院法制办、信息产业部,历经两年调研后,将在今年出台《网络出版管理规定》,并起草《游戏出版物审查标准》,都是规定针对性很强的规定,目的是解决网游出版各方面存在的漏洞。

  而通过新闻出版总署和文化部这两关还不行,柳士发表示,就是说网游内容合法仍旧不行,因为内容合法仍可能引发网瘾,信产部仍将从技术上即网游的具体游戏规则上对网游有强制限制。

  信息产业部电子信息产品司软件处处长孙文龙表示,信产部正在考虑制定网游开发和运营等有关强制性行业标准把关网游,而限制网瘾是目的之一。

  文化部有关知情人士表示,这些强制性标准都是为了减弱网游成瘾,将对部分网游的游戏规则从技术上进行转变,比如会设置比较短的游戏时间,或者从游戏升级的步骤上逐渐消除玩家对游戏的依赖和成瘾性。

  北京师范大学教授沈绮云表示,现在的确需要对游戏本身规则进行改动,开展网游改良,这是限制网瘾一个重要的方向。

  沈绮云提出,至少有三个规则需要修改。一是升级规则,需要让玩家较容易地达到顶级,那种需要长期升级比如正常游戏时间为1年以上还不能达到顶级的,绝对需要修改。北京军区总院成瘾医学中心主任陶然表示,根据医学研究,升级会导致耐受型的网络成瘾,即升级越高越会对玩家产生刺激,从而使游戏时间越长。

  二是PK规则。沈绮云认为,这是对生命态度的一种设定。PK会导致兴奋型的网瘾,据陶然介绍,如果规则不合理,严重的还会造成玩家人格扭曲。

  三是帮派的设定。帮派会引诱玩家为集团利益卖命,引诱其成为帮派领袖,从而满足玩家的成就感和虚荣心,可是这导致虚拟社会中黑帮横行,集体砍杀无度。陶然表示,帮派会引起群体性心理效应,凡是网游都会产生现实的投射作用,这会造成团伙犯罪的增加。

  其他诸如交易和赌博活动、职业角色的设定、装备的设定等也在需要修改之列。沈绮云认为,规则不当,运营商需要负起责任。
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发表于 2005-6-20 14:23:52 | 显示全部楼层
晕死。。。第一条很赞成,等级就要好练

第2条。。。第3条。。。PK就是PLAYER KILL。。。全世界公认的经典魔兽世界就是鼓励PK,两大阵营。。。工会制度。。。
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发表于 2005-6-20 14:35:22 | 显示全部楼层
虽然当年玩网游时很讨厌无缘无故就被人PK,也不是很喜欢加入XX阵营,但那个教授取消PK和阵营的理由也太让人寒了吧……
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发表于 2005-6-20 14:41:28 | 显示全部楼层
Originally posted by henryzyl at 2005-6-20 14:18

北京军区总院成瘾医学中心主任陶然表示,根据医学研究,升级会导致耐受型的网络成瘾,即升级越高越会对玩家产生刺激,从而使游戏时间越长。


PK规则。沈绮云认为,这是对生命态度的一种设定。PK会导致兴奋型的网瘾,据陶然介绍,如果规则不合理,严重的还会造成玩家人格扭曲。

帮派会引诱玩家为集团利益卖命,引诱其成为帮派领袖,从而满足玩家的成就感和虚荣心,可是这导致虚拟社会中黑帮横行,集体砍杀无度。陶然表示,帮派会引起群体性心理效应,凡是网游都会产生现实的投射作用,这会造成团伙犯罪的增加。


寒死.让中国网游自杀吧.还玩什么?这个限制那个限制.哪里有未来?
只能说是一群一无所知的人
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发表于 2005-6-20 15:21:27 | 显示全部楼层
小弟不玩网游!
什麼時候FPS也禁止?
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发表于 2005-6-20 15:40:51 | 显示全部楼层
如果家用机都被禁止了。
中国游戏业就完了。
说实在的。早上个20年。大陆把游戏业当作正经商业去做。
不一定就成为现在这个萧条的地步。
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发表于 2005-6-20 16:02:05 | 显示全部楼层
等那些对游戏有偏见的人死了就没事了~~
未来掌握在咱们手里~~~
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发表于 2005-6-20 16:05:17 | 显示全部楼层
Originally posted by henryzyl at 2005-6-20 14:18
每日经济新闻

  陶然表示,帮派会引起群体性心理效应,凡是网游都会产生现实的投射作用,这会造成团伙犯罪的增加。

这点非常有道理耶~
曾经就出现过因为OL游戏出现过的聚众斗殴。。。
在网络上的境遇的确会影响到现实生活~
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发表于 2005-6-20 17:25:49 | 显示全部楼层
什么时候禁用电脑就没这么多问题了!
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发表于 2005-6-20 17:30:35 | 显示全部楼层
中国政府有素那神啊!

要通过修改游戏规则来消除网隐!

以后TMD所有在中国发行的游戏,都必须有统一的游戏规则、统一的游戏界面、统一的游戏人物、统一的游戏故事。。。。
唯一区别就是游戏名称可以稍有不同!
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发表于 2005-6-20 17:36:26 | 显示全部楼层
不知道能不能顺便把盛大事件反映一下…………
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发表于 2005-6-20 17:39:13 | 显示全部楼层
Originally posted by ldx0418 at 2005-6-20 16:02
等那些对游戏有偏见的人死了就没事了~~
未来掌握在咱们手里~~~

对游戏没有偏见的人,不会成为有关部门的领导的!

就算是目前的年轻人 ,也有不少反感游戏的。。。。
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发表于 2005-6-20 17:40:14 | 显示全部楼层
Originally posted by 福福 at 2005-6-20 17:36
不知道能不能顺便把盛大事件反映一下…………

人家那叫发展民族产业,抵制日货。
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发表于 2005-6-20 17:52:44 | 显示全部楼层
- -|| 总觉得我很支持前两条......

第3条就不必了~
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发表于 2005-6-20 18:05:25 | 显示全部楼层
三個也全倒~~~~~~~~~~~~~

遊戲讓你升級, 就是為了刺激有趣........

連這個也要立法, 可真不厚道啊!

倒不如遊戲廠商限制時間如每天只可玩3小時, 逾時的話不能玩

這樣不行嗎??
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发表于 2005-6-20 18:36:12 | 显示全部楼层
Originally posted by 德国鬼子 at 2005-6-20 18:25
没有PK的网游谁会去玩?比如冒险岛
没有帮会,网游讲究团队合作也没意义了。

PK可以局限在小范围内,也就是说平时在野外什么的不能随便PK别人,要PK去专门的PK场所,这样可以避免总莫名其妙被人杀掉所带来的负面影响。以前石器时代的立意就很不错,可惜后来竟然有人专门在组队合作时飞别人,结果把这么一个好游戏也给带LJ了。
至于帮会,其实取消不取消无所谓,只是一个虚名。所谓的团队合作,一般也都是在群里和专门的论坛里讨论的,在游戏里花钱开会,有点得不偿失……
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发表于 2005-6-20 18:39:46 | 显示全部楼层
问一下,一下这种说法有道理吗,都到侮辱国家的地步了,我去反驳大家应该会理解吧

有什么好谈的,抄袭就是抄袭,找什么借口,中国也只能这样了

顺便说一句,韩国人更垃圾,说什么爱国,不用日本人的东西等等

PS2谁的,FFX怎么有韩文版的,格兰帝亚怎么有韩文版的,等等,虚伪不要脸到这种程度,垃圾国家生垃圾人,还抄日本人游戏角色

MU的那个公司还不公开抄袭塞尔达
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发表于 2005-6-20 18:40:10 | 显示全部楼层
Originally posted by 德国鬼子 at 2005-6-20 18:25
没有PK的网游谁会去玩?比如冒险岛
没有帮会,网游讲究团队合作也没意义了。

——————————————————————————————————————————

[img]http://bbs.sunvv.com/attachm ...

难道玩游戏是为了PK??那我去隔壁房间找人打架算了~更直接- -||
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发表于 2005-6-20 18:42:49 | 显示全部楼层
这样的话,网游就不能生存了
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发表于 2005-6-20 18:47:19 | 显示全部楼层
第一条……本来我是觉得不能升级改为强调操作是不错的…………但“升级会导致耐受型的网络成瘾,即升级越高越会对玩家产生刺激,从而使游戏时间越长”这话我绝对不认同………………请问这里有谁一玩游戏就顾着升级升级升级升级的什么也不顾的……?

第二条……“沈绮云认为,这是对生命态度的一种设定。PK会导致兴奋型的网瘾,据陶然介绍,如果规则不合理,严重的还会造成玩家人格扭曲。”…………我想知道这里有多少杀人成性的嗜血狂魔?高级虐待低级的就有不少…………有这个限制就足够了……有必要禁么?而且格斗游戏为什么不禁?反正也是变相PK……对了……一切战斗也得禁……和CPU PK罢了……PLAYER KILL只是幻觉而已…………所以如果完全禁PK我第一个反对……除非连一切战斗也禁止…………

第三条…………一条比一条无厘头……“帮派会引诱玩家为集团利益卖命,引诱其成为帮派领袖,从而满足玩家的成就感和虚荣心,可是这导致虚拟社会中黑帮横行,集体砍杀无度。陶然表示,帮派会引起群体性心理效应,凡是网游都会产生现实的投射作用,这会造成团伙犯罪的增加。”…………这么说……我倒认为军队其实也是军队领袖满足虚荣心的工具罢了…………每年的招兵其实也就是叫大家替国家卖命………………………………虽然说得夸张了些…………但事实就是这样…………

结论:都是无厘头的白痴规矩……什么都是从负面方面考虑……根本没有考虑正面意义……
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