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仙剑已死................

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发表于 2005-6-22 21:07:20 | 显示全部楼层
Originally posted by Wisdom at 2005-6-22 10:09
仙剑就游戏性方面没有一点过人之处
当年之所以成功,完全是靠剧情和全中文
永远忘不了一个迷宫困住2小时的经历



游戏性?请用你的观点给游戏性下个定义?

“当年之所以成功,完全是靠剧情和全中文”
谢谢你对仙剑的赞美。。。。。。。
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发表于 2005-6-22 21:08:52 | 显示全部楼层
Originally posted by shkillone1 at 2005-6-21 23:02
从来不玩武侠游戏...自从买了电脑后想体验一下,所以买了套正版的《仙剑3》。玩过以后比较失望,战斗模式模仿格兰帝亚的半即时制、画面比较粗糙、过场动画非常偷懒、原创的阵型系统比较鸡肋。最让我不能理解的是, ...



没玩过仙剑1的人不算玩过仙剑。
仙剑后续作品确实有相应的问题。

但是如果你不能看出仙剑的改变之处。那么这会是很可悲的事情。

我们也希望大宇把仙剑往更好的方向走~
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发表于 2005-6-22 21:11:38 | 显示全部楼层
Originally posted by G.L.Sandro at 2005-6-22 12:23
国产RPG的旗帜早变成轩辕剑了,仙剑则是从2代便已死了。


很对不起。。。要说国产RPG的旗帜 那也会是说。。双剑

轩辕剑和仙剑是着重不同方面事物的作品。

如果你的死成立的话。。
那么请解释解释仙剑3诞生。热卖,相关讨论 出现的不必然性
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发表于 2005-6-22 23:06:21 | 显示全部楼层
Originally posted by shkillone1 at 2005-6-22 22:55
一 一 楼上看来是完全仙剑迷....不说了。有人生气了....我那个只是说出仙剑3的缺陷而已,并没有提级仙剑1


你这样是在打击他的积极性[wdb1]

他发贴就是为了这个[wdb1]
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发表于 2005-6-23 18:21:49 | 显示全部楼层
偶记得仙剑在95年我买电脑的时候好像就有了
是用3张3寸盘拷来的……
在当时的情况下不知道各位大虾还希望能有什么样子的游戏?
如果说要全盘否定仙剑1的话
那三国英杰传、炎龙骑士团等又算不算垃圾游戏呢?
时代在变嘛……

还有
现在好游戏是很多
但没玩过仙1的请不要随便贬斥……

以上
lljl
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发表于 2005-6-23 18:48:05 | 显示全部楼层
Originally posted by xia0082 at 2005-6-22 23:06


你这样是在打击他的积极性[wdb1]

他发贴就是为了这个[wdb1]



错。。。
首先。。。可能或许我能算了pal迷。
宇宙无敌天下第一的 仙剑1 正版我没买过。。。(当年多小啊)
其他我都买豪华版(正版只买大宇)。

仙剑的“俗化”是不争的事实。。所以。。。。我说。。要玩就玩仙剑1。。。而已。。

只能希望仙剑以后发展的更好。。。。
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发表于 2005-6-23 19:11:31 | 显示全部楼层
1995的时候,仙剑就是一个传说,一个经典。。。。
因为当时实在没什么好游戏
就算国外的经典也最多比仙剑好那么一点点,差距不是很大
而在本土化,文化内涵之类的,足可让仙剑当上国内的大哥大


现在的仙剑。。。。。和外国的经典差距太大太大。。。。系统没本质的改变
虽然仙剑再进步,但是在和其他大作一比起来。。。他就是在倒退。。。。相对论。。。
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发表于 2005-6-23 19:16:35 | 显示全部楼层
但是仙一也有很大不足的。。。比如说遇怪。。。看到怪一般是跑不掉的。。

迷宫=头晕=训练耐心=厌倦
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发表于 2005-6-23 20:46:54 | 显示全部楼层
遇怪系统反而应该是仙剑在当时的突破吧?记得那时大部分RPG都是踩地雷型
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发表于 2005-6-23 21:04:59 | 显示全部楼层
Originally posted by duai at 2005-6-23 20:46
遇怪系统反而应该是仙剑在当时的突破吧?记得那时大部分RPG都是踩地雷型


突破的确是突破,但是他的遇怪比踩地雷更加恶心

踩地理其实就是把怪隐藏,让你去撞怪
或者就是按步数算怪,只要走到那个数字的步数就开始战斗
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发表于 2005-6-23 22:15:19 | 显示全部楼层
Originally posted by 小毛头 at 2005-6-23 19:16
但是仙一也有很大不足的。。。比如说遇怪。。。看到怪一般是跑不掉的。。

迷宫=头晕=训练耐心=厌倦


其实... 仙剑一当时我玩得虽不算炉火纯青 但也89不离10了 看到我怪一般是跑不掉的...
虽然当时的键盘比不上那手柄 但宽度在4格以上的话 躲怪还是足够di...[wdb4]
迷宫... 起码偶也在无攻略的情况下到达过女娲遗迹 入手无尘剑啊...
当时的隐藏物品现在我还清晰记得
像第一关市场树林最里面往下走到头会拿到藤铠 桃源村的寿葫芦等等...[wdb4]
最最重要的是 偶的是正版啊... 很多盗版米动画的 直接显示LOADING...
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发表于 2005-6-23 22:20:28 | 显示全部楼层
仙1躲怪难吗?我怎么一点也不觉得…………
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发表于 2005-6-23 22:26:50 | 显示全部楼层
偶玩的是DOS版本。。。。。难躲的。。。。经常性的撞。。。。
其实我早就用修改器。。。不是动态的。。还是改静态存档的那种。。。
人物都改的很高了。。。
还要被迫练级。。。。

现在仙1的XP复刻版好多了。。。。
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发表于 2005-6-23 22:35:21 | 显示全部楼层
我玩98版,也不觉得小怪有多难躲…………
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发表于 2005-6-23 23:06:37 | 显示全部楼层
Originally posted by 小毛头 at 2005-6-23 22:26
偶玩的是DOS版本。。。。。难躲的。。。。经常性的撞。。。。
其实我早就用修改器。。。不是动态的。。还是改静态存档的那种。。。
人物都改的很高了。。。
还要被迫练级。。。。

现在仙1的XP复刻版好多了。 ...



其实。。我只想说。。。你的感觉完全错误
凭借良好的反应。。只有dos才能完美的躲开怪。。。。
你的被迫练级只能说明你玩游戏路不正确。。当然。。条条大道通罗马。

任何游戏要放在一定的环境下才有生存的意义。。
如果ff7 放在现在另一个不知名的公司出。。会这样成功么?
我敢保证。。历史地位会比现在差的多得多。
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发表于 2005-6-23 23:13:20 | 显示全部楼层
Originally posted by n2 at 2005-6-23 23:06



其实。。我只想说。。。你的感觉完全错误
凭借良好的反应。。只有dos才能完美的躲开怪。。。。
你的被迫练级只能说明你玩游戏路不正确。。当然。。条条大道通罗马。

任何游戏要放在一定的环境下才有生 ...


所以我说
1995的时候,仙剑就是一个传说,一个经典。。。。
因为当时实在没什么好游戏
就算国外的经典也最多比仙剑好那么一点点,差距不是很大
而在本土化,文化内涵之类的,足可让仙剑当上国内的大哥大

和那个时代的血狮之类比比,实在太经典了~~


但是现在的仙2,仙3和国外新出的游戏。。。差距真的太大太大了。
除了吃老本,和忠实fans之外。。。
如果改了一个名字,改了另外的公司,有谁还会去玩??
在我看来幽城系列都比仙剑系列好玩~


相比起来,还是大富翁的可玩性高。

[ Last edited by 小毛头 on 2005-6-23 at 23:14 ]
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发表于 2005-6-23 23:18:09 | 显示全部楼层
幽城…………那游戏听说难度BT得很,敬而远之………………但的确算是近年来比较能入眼的国产游戏

[ Last edited by 白河愁MK-2 on 2005-6-23 at 23:19 ]
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发表于 2005-6-23 23:40:02 | 显示全部楼层
Originally posted by n2 at 2005-6-23 23:06



任何游戏要放在一定的环境下才有生存的意义。。
如果ff7 放在现在另一个不知名的公司出。。会这样成功么?
我敢保证。。历史地位会比现在差的多得多。


FF7之前SQUARE公司在欧美没什么名气的
老史就是靠FF7才得到欧美玩家的认可
[wdb4]
FF6销量虽不低 但大多卖在日本 欧美玩家接触得也不多
如果FF7放在另一个不知名的公司出
那么那个不知名公司会变得出名 大概就酱子...
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发表于 2005-6-24 00:13:21 | 显示全部楼层
Originally posted by dancer at 2005-6-23 23:40


FF7之前SQUARE公司在欧美没什么名气的
老史就是靠FF7才得到欧美玩家的认可
[wdb4]
FF6销量虽不低 但大多卖在日本 欧美玩家接触得也不多
如果FF7放在另一个不知名的公司出
那么那个不知名公司会变得出名  ...



你没完全弄清我指的环境。。。因为是仙剑3的比较
所以相对的是把ff7放到现在来比较。。

仙剑3。。应该说国产游戏。。。。。。。。。这个总体氛围的东西不是一朝一夕能改的
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 楼主| 发表于 2005-6-24 13:14:26 | 显示全部楼层
当初仙剑1的制作人员早就已经全部走光啦,

现在的"仙剑",只能说是一部大宇出的一部游戏而已,

仙剑1的精神,已随着人员的离开而消失了,

所以说,仙剑的没落可以说是偶然中的必然~
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